Кіріспе

MDK2 – 2000 жылы шыққан үшінші тұлғадан ату, әрекет пен шытырман оқиғаға толы видео ойын. Оны BioWare әзірлеген және Interplay Entertainment Dreamcast, Windows және PlayStation 2 платформалары үшін жарыққа шығарған. Бұл 1997 жылғы MDK ойынының жалғасы. Алғаш рет 2000 жылдың наурыз айында Dreamcast үшін шығарылып, кейін мамыр айында Windows нұсқасы да қолжеткілі болды. Windows нұсқасында жаңадан таңдауға болатын қиындық деңгейлері мен қолмен сақтау мүмкіндігі қосылды. 2001 жылдың наурыз айында PlayStation 2 үшін MDK 2: Armageddon деген атпен деңгей дизайны мен геймплейге өзгерістер енгізілген, сәл өңделген нұсқасы жарық көрді. PC нұсқасы 2008 жылдың қыркүйегінде GOG.com, ал 2009 жылдың қыркүйегінде Steam платформаларында пайда болды. PlayStation 2 нұсқасының порты 2011 жылы WiiWare арқылы Wii үшін шығарылды. Сондай-ақ 2011 жылы Windows үшін HD қайта жаңартылған нұсқасы да жарық көрді. MDK2 HD деп аталған бұл нұсқада жаңа 3D модельдер, текстуралар, жақсартылған жарықтандыру және қайта жаңартылған музыка бар. Ол Beamdog платформасында қазан айында, ал Steam-де 2012 жылдың шілдесінде қолжеткілі болды. Ойын бастапқы MDK аяқталғаннан кейін бірден басталады. Курт Хектик, доктор Хокинс және Макс шетелдік басқыншыларды жеңіп шыққанына сенеді, бірақ бір ғана Minecrawler қалғандығын көріп, таңғалады. Курт оны жоюға бет алады, бірақ осы кезде Шванг Швинг есімді алып жаратылыспен кездеседі, ол Жерге жасалған шабуылдың әлі аяқпағанын мәлімдейді. MDK мен MDK2 арасындағы басты айырмашылық – үш ойналатын кейіпкерді (Курт, Хокинс және Макс) басқару мүмкіндігі. Әр кейіпкердің өзіндік күшті және әлсіз жақтары бар. Сондықтан, жалғастырудағы геймплей түпнұсқаға қарағанда көбірек әртүрлілікке ие, платформалық ойындар мен жұмбақтарға көбірек мән берілген. MDK2 барлық платформаларда жағымды пікірлер алды. Сыншылар графиканы, ойын стилінің әртүрлілігін, деңгей дизайнын, бас ұрыстарын, ойынның юморын және түпнұсқа MDK-ға адалдығын жоғары бағалады. Ойынның ең көп сынға ұшыраған жақтары – тым жоғары қиындық деңгейі және көптеген сыншылардың ашуландырып, тым қиын деп тапқан платформалық бөлімдері болды. Хокинстің деңгейлері Курт пен Макстің деңгейлерінен нашар деп есептелді. 2007 жылы Interplay үшінші ойынды жасау жоспарларын жариялады, бірақ ол жоба іске аспады.

Сюжет

Ойын МДК аяқталғаннан кейін бірнеше сәттен соң Курт, Макс және доктор Хокинс Гунтер Глютті жеңгендерін тойлап, Жерді жауаздан құтқарады. Бірақ тойдың қалыбында Эдмонтонға бет алған Minecrawler-дың қалдығын табады. Курт оны жояды, бірақ Джим Дэнди ғарыш станциясына қайтуды күтіп тұрғанда, алып жауашкер оны тұтқынға алады. Теміржол станциясында Хокинс жақын жердегі жауашкер кемесі байланысты бұзып отырғанын біледі. Макс байланысты қалпына келтіру үшін екінші кемеге аттанады. Бірақ ол да сол жауашкердің тұтқынына айналады. Содан кейін жауашкер Хокинске Дэндиде хабарласып, өзінің аты Шванг Швинг екенін және Жерге жасалған шабуыл аяқталмағанын айтады. Швинг Дэндиге жауашкерлер тобын жібереді, бірақ Хокинс олармен күресіп, Куртты кемеге телепорттай алады. Одан кейін ол Куртты Максты босату үшін жауашкер кемесіне жібереді. Бірақ Курт кеткеннен кейін көп ұзамай Хокинсті де Дэндидегі жауашкерлер тұтқынға алады. Курт Максты босатып, екеуі Швингке қарсы күреседі. Шайқас барысында Хокинстің тұтқынға алынғанын біледі. Швинг өзін-өзі жою тізбегін іске қосып, энергия ағынына секіреді, ал оның соңынан Курт келеді, ал Макс Хокинсті құтқару үшін Дэндиге қайта оралады. Жауашкерлер жасаған робот итті жойғаннан кейін Макс Хокинсті босатып, иттің құрылғысын портал ашу үшін пайдаланады. Теміржол станциясында Хокинс Дэндиге бақылауды қайтару үшін қалады. Станцияны жауашкерлерден тазартқаннан кейін, олардың туған планетасының координаттарын тауып, бағыт алады. Осы уақытта Швинг өзінің туған жерінен, Swizzle Firma-дан энергия ағынынан шығады, ал Курт оның артынан келеді. Курт кемесін жояды, ал жараланған Швинг Куртқа Жерге шабуылды император Зиззи Баллуба бұйырғанын айтады. Осы уақытта Макс Swizzle Firma-дағы порталдан шығып, Баллубаның Жерді жоятын соңғы құрылғыны іске қосуды жоспарлап отырғанын біледі. Макс құрылғыны іске қосуға тырысқанда Швингті өлтіріп, содан кейін құрылғыны өзі жояды. Содан кейін ол Куртпен кездесіп, Баллубаның сарайына барады. Теміржол станциясында Хокинс Дэндиді Swizzle Firma-ға ұшырып, әріптестерімен байланысады. Станцияның қаруларын сарайға бағыттап, Курт пен Максты Дэндиге телепорттауға тырысады, бірақ кездейсоқ өзі планетаға телепортталады, сондықтан Курт пен Макспен кездесуге барады. Үшеуі Баллубаның сарайына шабуыл жасайды. Баллубамен бетпе-бет келгенде ол Жерді тек ойын-сауық үшін жоюға тырысатынын мойындайды, өйткені ол кеңістік пен уақытты меңгергеннен бері жалыққан. Үш батыр мен Баллуба арасында шайқас басталады, батырлар жеңіске жетеді. Ойынның соңы ойыншының соңғы шайқаста қандай кейіпкерді таңдағанына байланысты. Курт Дэндидің тазалаушысы ретінде қызметін жалғастырады, атақты болу идеясы оны алаңдатады. Макс Swizzle Firma-ның жаңа императоры болып, Жермен планетааралық одақ құрады. Хокинс Жерге қайта оралады, енді әріптестерінен безікпейді, және өмір бойы армандаған атомдық зомби-робот армиясын құруға кіріседі.

Даму

Бастапқы MDK-ның сындық және коммерциялық сәттілігінен кейін Interplay баспасы дереу жалғастыру жұмысын бастағысы келді. Олар Shiny Entertainment үшін алғашқы ойынды жазған және бірлесіп жасаған Ник Брутиге жүгінді. Алайда, Брути тағы бір MDK ойынына тікелей кірісуге құлшынбады, себебі ол: "Earthworm Jim-нен оның жалғасына шығармашылық демалыссыз асығып өткенімді ұнатпадым, және ойын содан зардап шекті деп ойлаймын" деп түсіндірді. Қайта да, оның жаңа әзірлеу студиясы Planet Moon Studios Giants: Citizen Kabuto үстінде жұмыс істеп жатқан болатын. Брути Interplay-ден MDK2-ні бастамас бұрын Giants-ты аяқтағанша күтуді сұрады, бірақ олар онысыз жұмысты жалғастыруды шешіп, дамуды BioWare-ге тапсырды. MDK2 1998 жылдың 18 қазанында ресми түрде жарияланды, Interplay BioWare Dreamcast және Windows үшін өз ойын қозғалтқышы Omen Engine-ді пайдалана отырып, жалғасын жасап жатқанын растады. Ол кезде BioWare-ді франшизаны қабылдау үшін кейбірлер таңғажайып таңдау деп санады, өйткені компания салыстырмалы түрде жас болды (1995 жылы құрылған) және олардың дамуының соңғы кезеңдеріндегі Baldur's Gate ойыны әлі шығарылмаған еді. BioWare негізін қалаушы Грег Зешук: "MDK2-де біздің мақсатымыз – жаңа бағыттарды зерттеу және басқа 3D ойындарда орнатылған шектеулі ортадан тысқары қарай кеңейту" деді. 1999 жылдың шілдесінде IGN Зешукпен сұхбаттасты. Ол 3D-әрекет ойындарымен жұмыс жасайтын команданың тәжірибесіздігі кемшілік емес екенін баса айтты. MDK2 мен түпнұсқа ойынның ұқсастығы туралы сөйлегенде ол: "MDK2-де біз сақтап қалған негізгі ерекшеліктер – ойынның әзіл-қалжың мен жеңіл-жақсы стилі. Себебі түсінікті – MDK-ның әзілі мен стилі оны ерекшелендірді". Сол кездегі көптеген ПК ойындарынан айырмашылығы, MDK2 ПК нұсқасы OpenGL-ге сәйкес келетін графикалық үдеткішті қажет етеді. MDK2 компьютерлік нұсқасы Creative Labs компаниясының EAX 2.0 нұсқасындағы 3D позициялық аудио технологиясын, сондай-ақ GeForce 256/GeForce 2 және Radeon R100 серияларында қолданылатын аппараттық T&L технологиясын бастапқыда қолдайды. Фолкнер мен Рэндалл ойынның әлі де Omen Engine-ді пайдаланып жатқанын түсіндірді, ал Фолкнер PlayStation 2 үшін бағдарламалау туралы: "PS2 полигондарды итеруде жақсы, күмән жоқ. Екі векторлық процессор физика мен геометрияны оңай орындай алады. Ең маңыздысы – бейне жады. Жоғары ажыратымды фреймбуфер, FSAA және жоғары ажыратымды текстуралар көп бейне жадыны қажет етеді. Бәрін бір уақытта істеуге тырысу – қиын мәселе". Видео жадымен байланысты бұрынғы проблемалары туралы айта келе, Фолкнер: "Видео жадының жағдайы соңғы реттен бері күрт жақсарды. Мәселе – видео жадының барлық текстураларға сыйымдылығы жетпегендігінде болды, ал машина текстураны тек видео жадында болса ғана пайдалана алады. Бірақ содан бері PS2-де әр текстураны негізгі жадыдан видео жадына қажеттілікке қарай беруге жеткілікті жолақтығы бар екенін анықтадық. Бұл секундына жүздеген мегабайтқа жетеді. Біз PS2-нің мұндай қуаты бар екенін күтпеген едік. Осыдан кейін ойлауды өзгертуімізге тура келді. Қазірде бізде текстураны сақтауға жеткілікті жад бар, бірақ оны қалай пайдалану керектігін білмейміз".

Wii порты және MDK2 HD

2010 жылдың 25 маусымында Interplay компаниясы Beamdog компаниясымен серіктестік құрып, WiiWare арқылы Wii үшін MDK2 портын және Beamdog арқылы Windows үшін HD қайта жаңартылған нұсқасын шығаруды жариялады. Wii нұсқасы жарық графикаға ие, ал ойын Wii Remote және Wii Nunchuk арқылы басқаруға оңтайландырылған. Аса мәні MDK2: Армагеддонның порты болғандықтан, ойында жаңа мазмұн жоқ. WiiWare-дегі атау үшін шектеулі орын болғандықтан, аудиосы қысылған, ал графикалық тұрғыдан тұрақты кадр жылдамдығын сақтау үшін көлеңкелер алынып тасталды. Ойын 2011 жылдың 9 мамырында шықты. HD нұсқасын Overhaul Games әзірледі, бірақ бастапқы әзірлеушілердің бірнешеуі жобаға кеңес берді. Бағдарламашы, қосымша продюсер және қосымша дизайнер, сондай-ақ Overhaul Games-тің бас директоры Камерон Тофер былай деді: "MDK2 баршамыздың жүрегімізде ерекше орын алады – команда өте жақын болды, және бұл көптеген адамдар үшін BioWare-де алғашқы экшн ойынын жасау мүмкіндігі болды. Біз MDK2 HD-де ойынның бұрынғы жанкүйерлерін ғана емес, сонымен қатар оның сиқырын бірінші рет сезіне алмаған жаңа көрермендерді де қызықтыратын визуалдық эффектілер, юмор және тамаша ойын бар деп ойлаймыз". MDK2 HD бастапқыда 2011 жылдың қазанында Beamdog платформасында эксклюзивті түрде шығарылды, ал кейіннен 2012 жылдың шілдесінде Steam-де қолжетімді болды.

Қабылдау

MDK2 барлық платформаларда жағымды пікірлер алды. GameRankings сайтындағы жиырма алты рецензия негізінде Dreamcast нұсқасы 88% жиынтық бағаға ие.

КП

Eurogamer-дің Том Брамвелл PC нұсқасына 10 балдық шкала бойынша 9 балл берді, оның түпнұсқаға адалдығын жоғары бағалады, сонымен қатар BioWare-дің жаңа тәжірибелерге ұмтылысын атап өтті. Ол графиканы "әдемі әрі керемет" деп сипаттап, былай деп қорытындылады: "Осы ойында атқаруға арналған қызықты шаралар мен ерекше жұмбақтардың көптігін ескерсек, оның әлі де сызықтық ойналыс стилін сақтауы белгілі бір дәрежеде кешірілуі мүмкін. Балалық шағыңыздағы мультфильмде өмір сүрген қиялдарыңызды жаңартып, MDK2 ойынын алыңыз – одан жақсысы жанрда сирек кездеседі."

PlayStation 2 ойын автоматы

IGN-нің Крис Карл PlayStation 2 нұсқасына 8.7 балл қойып, «Редактор таңдауы» сыйлығымен марапаттады. Ол графиканың Dreamcast нұсқасымен салыстырғанда нашаррақ екенін айтса да, бөлшектердің эффектілері жақсырақ деп есептеді. Дыбысты, дауыстауды, басқаруды және деңгейлерді жоғары бағалап, «MDK 2: Армагеддон – уақытыңыздың жиырма сағатын құрметпен өткізуге лайық тамаша экшн ойыны» деді.

Wii

Nintendo World Report-тың Джаред Розенберг Wii нұсқасына 10 балдық шкала бойынша 8,5 бал берді, Wii басқаруын пайдалануын мақтады, бірақ графиканы сынға алды: «Ойынның 10 жылдан асып кеткені анық көрінеді. Кейіпкерлер мен жаулардың модельдері айқын түрде аз көпбұрышты, ал текстуралар кейде лайлы және N64 сияқты көрінеді». Дегенмен, ол «MDK2 – жақсы жасалған экшн-платформер, оның 10 деңгейін аяқтауға көп уақыт кетеді. Ойынның әртүрлі механикасы ойынды жаңарып тұрады, ал әзіл-қалжыңға толы оқиға кейде сізді күлдіруі мүмкін. Ол қиынға соғуы және кейде көңіліңізді түсіруі мүмкін, бірақ жалпы алғанда, ол қызықты ойын» деді. 2008 жылы Interplay компаниясы «екі бағытты өсу стратегиясын» растады, ол компанияның ойын мүліктік портфелін пайдаланып, жалғастар жасау және Fallout MMOG үшін қаржы жинауды көздеді. Дәл сол төрт ойын тағы да айтылды, бас директор Херв Кейн «2007 жыл біздің өсу стратегиямыздың негізін қалады. Алдағы уақытта бізде түрлі жобаларды қаржыландыруға көмектесетін көзқарас, бірегей интеллектуалдық меншік, аз қарыз және операциялық шығындар бар» деді. Алайда, ешқандай мүмкін жалғастар туралы қосымша ақпарат түспеді, олар, болжам бойынша, тоқтатылған. 2010 жылы Mass Effect 2 шыққаннан кейін IGN BioWare-дың Рэй Музыкасынан MDK3 жасау жоспарлары бар ма деп сұрады, ол «Сіз Interplay-дан сұрауыңыз керек, олардың лицензиясы бар» деп жауап берді. Ойынның доктор Хокинсті бейнелейтін плакатын 2001 жылғы «Күпіршік қалай жасалады» телефильмінен көруге болады.