Введение
Настольная фэнтезийная ролевая игра 1984 года
Middle earth Role Playing (MERP) – это настольная ролевая игра 1984 года, основанная на произведениях Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец» и «Хоббит» по лицензии Tolkien Enterprises. Компания Iron Crown Enterprises (I. C. E.) издавала игру до 22 сентября 1999 года, когда потеряла лицензию.
Система
Система правил игры является упрощенной версией универсальной фэнтезийной ролевой игры I.C.E., Rolemaster. Персонажи обладают Атрибутами и Умениями, оцениваемыми от 1 до 100 по процентильной шкале (d100) или с помощью двух десятигранных костей (2d10). Умения могут быть модифицированы до значения выше или ниже этих пределов (то есть меньше 1 или больше 100), с использованием расширенных возможностей MERP для добавления или вычитания дополнительных d100. Бросок при атаке состоит из броска процента, к которому прибавляется значение Умения и соответствующего Атрибута атакующего, и вычитается значение Уклонения защищающегося. Полученный результат сравнивается с типом брони защищающегося и определяется успех или неудача по таблице. Отдельная таблица критических попаданий используется, если это указано в результате первоначального броска. Заклинатели изучают списки из десяти заклинаний как единое целое. Каждое заклинание основано на определенной теме (например, заклинания исцеления).
История
I.C.E. опубликовала первое издание правил MERP в 1984 году и второе издание в 1986 году. В 1993 году вышло коллекционное издание, основанное на втором издании и содержащее вдвое больше страниц. I.C.E. работала над третьим изданием, которое так и не было опубликовано, а также над множеством модулей приключений и кампаний, пока в 1999 году Tolkien Enterprises не отозвала лицензию на игры по мотивам произведений «Хоббит» и «Властелин колец». I.C.E. объявила о банкротстве в 2000 году. Связанный с ней ежеквартальный журнал Other Hands Magazine, созданный профессором Крисом Симаном и поддерживавший сообщество MERP, также получил предписание от Tolkien Enterprises и прекратил публикацию в 2001 году. В 2007 году начал издаваться второй журнал под названием Other Minds Magazine, созданный Хоуком Робинсоном (названный в знак признания предыдущего ежеквартальника Other Hands, оба названия отсылают к цитате из Писем Дж. Р. Р. Толкина). Он также поддерживает сообщество ролевых игр, использующих MERP от I.C.E., LotR от Decipher, The One Ring Roleplaying Game от Cubicle 7 и другие ролевые системы, посвященные произведениям Толкина. В 1991–1993 годах I.C.E. также опубликовала приключенческую игру «Властелин колец». В ней использовалась более простая система, чем в MERP, и она была предназначена для привлечения новых игроков к ролевым играм. В 1985 году британское издание было опубликовано Games Workshop. Оно включало правила первого издания, новую коробку и иллюстрации Криса Ахиллеоса, а также планы этажей в масштабе 25 мм для демонстрационного приключения. Правила первого и второго изданий, а также большинство модулей приключений были переведены на немецкий язык издательством Citadel Verlag, позже Laurin Verlag, а затем Queen Games, начиная с 1987 года, и изданы под названием Mittelerde Rollenspiel (MERS). В Швеции переведенная версия под названием Sagan om Ringen: Rollspelet была выпущена в 1986 году компанией Target Games, за которой последовало несколько переведенных модулей. В Японии переведенная версия была выпущена в 1987 году издательством Hobby Japan. В 1990 году вышло издание на финском языке (Keski Maa Roolipeli или KERP). Правила первого и второго изданий были переведены на французский язык издательством Hexagonal, начиная с 1986 года, и изданы под названием Jeu de rôle des Terres du Milieu (JRTM). Летом 2005 года начался новый ежегодный конвент, известный как Merpcon (Конвент ролевых игр по Средиземью). Первоначально в нем использовались системы ролевых игр ICE MERP и ICE Rolemaster.
Критический прием
В февральском выпуске 1984 года журнала "Белый карлик" (выпуск 50) Джонатан Сазерленд рассмотрел различные дополнения к MERP, доступные в то время, и в целом остался доволен ими, хотя и посчитал их цену несколько завышенной. Через несколько выпусков, в октябрьском выпуске 1984 года журнала "Белый карлик" (выпуск 58), Сазерленд рассмотрел основную систему правил MERP и отметил, что она "отражает неизменно высокое качество, которое можно ожидать от ICE". Сазерленд заключил, что это "хорошо продуманная, достаточно хорошо написанная система. Не могу сказать, что она легка и идеальна для новичков, но честно рекомендую вам попробовать. MERP получает мой голос как лучшая новая RPG этого года; на самом деле я не был так впечатлен со времен первого знакомства с Call of Cthulhu". В марте-апреле 1985 года в журнале Space Gamer (№ 73) Уильям А. Бартон прокомментировал: "Если вы еще не совершили путешествие в Средиземье через Iron Crown, рекомендую исправить это как можно скорее". В январском выпуске журнала Imagine (выпуск 22) 1985 года Энди Блейкман заявил, что "благодаря связи с Толкином, она не может не привлечь множество новых игроков в это хобби; и я достаточно уверен, что эти новички не будут разочарованы". В июньском выпуске 1985 года журнала "Белый карлик" (выпуск 66) Грэм Стэплхерст отметил, что "Iron Crown проделала великолепную работу по развитию областей, которые Толкин оставил без внимания или не детализировал". Он счел систему правил подходящей, "хотя и не поразительно оригинальной", а боевую систему "может быть довольно кровавой, что не является недостатком". Однако у Стэплхерста возникли проблемы с магической системой, отметив, что в книгах Толкина магия – это редкая, тонкая сила, используемая лишь немногими могущественными персонажами, в то время как "система MERP дает подобные силы почти любому после получения относительно небольшого количества очков опыта; на мой взгляд, это нарушает атмосферу игры и ее аутентичность". Он заключил: "MERP можно использовать для воссоздания великих приключений, написанных Толкином: отправиться с Фродо, Бильбо или Береном в логово зла и попытаться выжить, и она может в некоторой степени удовлетворить желания тех, кто хочет узнать больше о мире Толкина". В январском выпуске журнала White Dwarf (выпуск 83) 1987 года Грэм Стэплхерст рассмотрел второе издание правил и похвалил ICE за включение большего количества материалов для новичков, таких как вводный буклет и короткое ознакомительное приключение. Ему также понравилось переупорядочивание правил, отметив, что "много путаницы, связанной с таблицами, списками и правилами, было устранено благодаря разумной группировке схем на отдельные страницы и в более крупный блок на задней обложке книги". Он заключил: "MERP остается (для меня) одной из самых изобретательных и увлекательных ролевых игр, доступных в настоящее время". В своей книге 1990 года "Полное руководство по ролевым играм" критик игр Рик Свон не считал, что MERP успешно воссоздает сеттинг Средиземья Толкина. По этой причине Свон полагал, что игра "скорее найдет отклик у случайных поклонников Толкина, чем у фанатиков Средиземья, потому что, хотя это и довольно хорошая фэнтезийная игра, она не дотягивает до уровня романов". Свон завершил, оценив эту игру в 2,5 балла из 4. В опросе читателей 1996 года, проведенном британским журналом Arcane для определения 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Middle earth Role Playing заняла 11-е место. Редактор Пол Петтенгале прокомментировал: "Популярность книг, как мы полагаем, объясняет, почему игра, основанная на мире Толкина, так популярна. Система чрезмерно сложна (основана на сложной системе Rolemaster – см. № 15) и страдает от проблемы выбора времени. Например, в какое время вы планируете провести кампанию? Если действие происходит до "Властелина колец", то все знают, что произойдет, если после "Властелина колец", то придется придумывать множество новых событий. Тем не менее, дополнения все хороши, если вам нравится обилие деталей и отточенная проза. Конечно, не для всех, но преданным поклонникам Толкина стоит обратить на нее внимание". В ретроспективном обзоре Middle earth Role Playing в Black Gate Скотт Тейлор сказал: "MERP, как ее более ласково называют, стала второй по популярности RPG, проданной в 1980-х годах, и хотя неумелое управление и довольно сложные лицензионные сделки с наследниками Толкина в конечном итоге привели к роспуску игр и банкротству компании, работа, выпущенная I. C. E. за чуть более десяти лет, остается каноном Средиземья для всех ролевых игроков, которые серьезно относятся к жанру". Тейлор также прокомментировал карты игры в 2014 году: "Есть, и, к сожалению, больше никогда не будет, настолько красивой игры, как MERP, которая заставляла игроков возвращаться к ней более тридцати лет. Честно говоря, если вы когда-либо планируете играть в Средиземье, я советую использовать эти книги в качестве основы".