Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Tempest 3000 – Llamasoft компаниясы Nuon платформасы үшін жасаған түтік арқылы оқ ату видео ойыны. Ол Солтүстік Америкада 2000 жылдың 13 желтоқсанында, ал Еуропада 2001 жылдың наурыз айында Hasbro Interactive баспасынан шықты. Бұл Дейв Тьюрердің 1981 жылғы Tempest аркадалық ойынының жаңартылған қайта жасалған нұсқасы. Ойыншы тырнақ пішіндес бластерді басқарып, жаулар мен кедергілерге атып, ұпай жинап, бірнеше деңгейден өтуге тырысады. Ойын Tempest 2000 ойынының геймплейін өзгертіп, жаңа жаулар мен механикалық элементтерді қоса жетілдіреді. Tempest 3000 – Nuon үшін жарияланған алғашқы ойындардың бірі және оны бұрын Tempest 2000 жобасында жұмыс істеген Джефф Минтер бағдарламалаған. 1990 жылдардың соңында Минтер Defender 2000 аяқтағаннан кейін Atari Corporation компаниясынан VM Labs компаниясына жұмыс істеуге кетті. Минтер Nuon үшін аудиовизуализаторды жасағаннан кейін, VM Labs одан күш-жігерін Tempest-ке қайта бағыттауын сұрады, бірақ консольдің аппараттық мүмкіндіктерінің шектеулі болуы бұл қиындық тудырды. Tempest 3000 сыншылар тарапынан жағымды баға алды; саундтрек, қарқынды әрекет, ойын механикасы және қиындығы жоғары бағаланды, бірақ бұлыңғыр графикалық эффектілер, сондай-ақ қарсы және кооперативтік көп ойыншы режимдерінің болмауы сынға ілікті. 2003 жылға қарай, оның 20 000-нан астам данасы сатылды. 2024 жылы Songbird Productions баспасы ойынның шектеулі қайта шығарылымын жариялады.
Tempest 3000 is a tube shooter video game developed by Llamasoft for the Nuon. It was published by Hasbro Interactive in North America on December 13, 2000, and Europe on March 2001. It is a follow up to Tempest 2000, an updated remake of Dave Theurer's arcade game Tempest (1981). The player controls a claw shaped blaster, shooting at enemies and obstacles, scoring points, and surviving multiple levels. The game modifies and builds upon the gameplay from Tempest 2000, introducing new enemies and mechanics. Tempest 3000 was one of the first games unveiled for Nuon and was programmed by Jeff Minter, who previously worked on Tempest 2000. In the late 1990s, Minter left Atari Corporation after completing Defender 2000 to work for VM Labs. After Minter designed an audio visualizer for the Nuon, VM Labs asked him to refocus his efforts on Tempest, which was challenging due to the limited power of the console's hardware. Tempest 3000 received generally favorable reception from critics; the soundtrack, frenetic action, game mechanics, and difficulty were praised, but the blurry visual effects as well as the lack of versus and cooperative multiplayer modes were criticized. By 2003, it had sold over 20,000 copies. In 2024, publisher Songbird Productions announced a limited re release of the game.
Ойын процесі
Tempest (1981) және Tempest 2000 ойындарының геймплейіне сәйкес, Tempest 3000 – бұл ойыншы экран ортасынан пайда болатын жаулар мен кедергілерді атып түсіретін түтіктердегі атқыштар ойыны. Ойыншы тырнақ тәрізді бластерді басқарады, көптеген деңгейлерде тірі қалуға тырысып, нысаналарды атып ұпай жинақтайды. Бластерде экрандағы барлық жауларды жоятын "Суперзаппер" де бар, ол әр деңгейден кейін қайта зарядталады. Барлық жаулар жойылғаннан кейін ойыншы келесі деңгейге көшеді, бірақ жолдағы Шпикерлер мен Супер Шпикерлер қалдырған тікендерден сақтануы немесе жоюы керек. Кез келген тікенге тию бластерді жояды және ойыншыны бастапқы нүктеге қайтаруға мәжбүрлейді. Ойыншы бластері жойылғанда немесе тұтқындалғанда өмірінен айырылады, ал барлық өмірлер таусылғанда ойын аяқталады. Ойыншы әрбір жұп емес нөмірленген деңгейді аяқтағаннан кейін берілетін құпия сөздер арқылы өрбуін жалғастыра алады. Ойынды Llamasoft негізін қалаушы Джефф Минтер бағдарламалаған, ол бұрын Tempest 2000 жобасымен айналысқан. Минтер 1995 жылдың желтоқсанында Defender 2000 аяқтағаннан кейін Atari-ден кетіп, Калифорниядағы жартылай өткізгіштер мен платформалық компания VM Labs-те жұмыс істеу үшін Уэльске оралды. Ол бағдарламалық жасақтаманы жобалауға көмектесті және Nuon DVD технологиясы үшін VLM 2 аудио-визуализаторын жасады, ол бастапқыда "Project X" деп аталды. 1997 жылы Минтер жеке веб-сайтында Tempest 3000 мүмкін екенін айтты, ал 1998 жылы VM Labs одан Nuon үшін Tempest жасауды сұрады, бұл оған өз бөлшектерінің әсерлері жүйесі үшін Breakout нұсқасымен сынаған идеяларын жүзеге асыруға мүмкіндік берді. Ойынды Cybermorph және Kasumi Ninja сияқты Atari Jaguar ойындарымен жұмыс істеген Джо Соуза өндірді. Саундтректе он тоғыз ән бар, оның он екісі Tempest 2000 әндерінің ремиксі, ал қалғандары Андре Мейер, Иан "T(NT)" Годдард және Джеймс Грунке жазған түпнұсқа композициялар. Ойынның өндірісі екі жылға созылды және 2000 жылдың қазан айында аяқталды. Минтер Tempest 3000-ді өзінің ең қиын бағдарламалау жұмысы деп санайды, бірақ ол VM Labs-пен бес жыл жұмыс істегеніне риза және өз жұмысына мақтан тұтады. Ойын 1998 жылғы E3 және CES 2000 көрмелерінде көрсетілді. E3 2000 көрмесінде ойын туралы толыққанды ақпарат жарияланды, онда Hasbro Interactive VM Labs-пен жасалған көп ойындық келісімнің аясында оны шығаратыны белгілі болды. Samsung DVD N2000 модельдерімен бірге келген демо-дискіде ойын төрт демоның бірі ретінде ұсынылды. Ойынды басқа платформаларға көшіруге болмады, себебі ол тікелей машиналық кодқа тәуелді болды. Digital Eclipse редакторы Крис Колердің айтуынша, Nuon эмуляциялау үшін "әлдеқайда қиын" болғандықтан, ол Llamasoft: The Jeff Minter Story жинағына енбеді. 2024 жылы Songbird Productions баспагері Atari компаниясымен бірлесіп, ойынның шектеулі қайта шығарылымын 7 мамырда жариялады.
Following the gameplay of Tempest (1981) and Tempest 2000, Tempest 3000 is a tube shooter game where the player shoots enemies and obstacles as they appear from the center of the screen. The player controls a claw shaped blaster, scoring points by hitting targets as they try to survive multiple levels. The blaster is also equipped with a "Superzapper" that destroys all enemies on screen, which recharges between each level. When all enemies have been destroyed, the player warps to the next level, but must avoid or destroy spikes left by Spikers and Super Spikers that are in the way. Hitting any spike will destroy the blaster and force the player to start over. The player loses a life when their blaster is destroyed or captured, and the game is over when all lives are lost. The player can resume their progress via passwords provided after completing each odd numbered level. It was programmed by Jeff Minter, founder of Llamasoft, who previously worked on Tempest 2000. Minter left Atari after completing Defender 2000 in December 1995 and returned to Wales to work for VM Labs, a California based semiconductor and platform company founded by Richard Miller with former Atari and Sony staff. He helped with software design and wrote the built in VLM 2 audio visualizer for the Nuon DVD technology, then codenamed "Project X". In 1997, Minter teased on his personal website that Tempest 3000 could happen, and in 1998, VM Labs asked him to create Tempest for the Nuon, allowing him to apply ideas he had tried with a version of Breakout for his particle effects system. The game was produced by Joe Sousa, who worked on Atari Jaguar titles such as Cybermorph and Kasumi Ninja. The soundtrack features nineteen songs, twelve of which are remixed tracks from Tempest 2000, while the remaining music are original compositions by André Meyer, Ian "T(NT)" Goddard, and James Grunke. Production of the game lasted two years, with development concluding in October 2000. Minter considers Tempest 3000 to be the most difficult programming job he has ever done, but he enjoyed his five years working with VM Labs and expressed pride in his work. The game was showcased at E3 1998 and CES 2000. More details were announced during its E3 2000 showcase, revealing that Hasbro Interactive would publish the title as part of a multi game deal with VM Labs. A demo disc bundled with Samsung DVD N2000 models featured the game as one of four included demos. The game has not been ported to other platforms due to its reliance on assembly language. It was omitted from the Llamasoft: The Jeff Minter Story compilation due to Nuon being "a bridge too far" to emulate, according to Digital Eclipse editorial director Chris Kohler. In 2024, publisher Songbird Productions, in association with Atari, announced a limited re release of the game to be released on May 7.
Қабылдау
Tempest 3000 сыншылардан жағымды пікірлер алды. Electronic Gaming Monthly (EGM) журналының Chris Johnston авторы, осы ойын сериясының геймплейінің, юмор сезімінің және қиындығының жақсарғанын атап өтті. Digital Press-тен Russ Perry Jr. аудиовизуалды тұсаукесерді жоғары бағалады, бірақ айналмалы контроллер немесе басқа басқару жүйесі болмаса, оны басқару қиын екенін айтты. Неміс тілді neXGam сайтының пікірінше, ойынның графикасы, дыбыстық әсері және көптеген деңгейлері әсерлі, бірақ екі ойыншыға арналған және кооперативтік режимдердің болмауы кемшілік. 2001 жылы өткен Edge Awards шарасында ойын "Графикалық жетістік" және "Дыбыстық жетістік" номинацияларында екінші орынға ие болды, бірақ Jet Set Radio және Alien Resurrection (2000) ойындарына жеңілді. Ars Technica Tempest 3000-ді Nuon платформасы үшін ең маңызды ойын деп санады, ал Time Extension оны Nuon ойын кітапханасының "бағалы қазынасы" деп атады, оның "нағыз аркадалық қуанышы", күшті би музыкасы және ерекше визуалды стиліне тоқталып.
Tempest 3000 received generally favorable reviews from critics. Chris Johnston of Electronic Gaming Monthly (EGM) highlighted its evolution of the series' gameplay, sense of humor, and difficulty. Digital Press Russ Perry Jr. praised the audiovisual presentation but felt it was difficult to control without a rotary controller or alternative control schemes. German website neXGam celebrated its impressive graphical department, soundscapes, and numerous levels, but criticized the lack of two player versus and cooperative modes. The game was a runner up for the "Graphical Achievement" and "Audio Achievement" categories during the Edge Awards in 2001, but lost to Jet Set Radio and Alien Resurrection (2000) respectively. Ars Technica considered Tempest 3000 to be the most significant title for Nuon, while Time Extension regarded it as the "crown jewel" of the Nuon's game library, citing its "raw arcade thrills", pounding dance music, and unique visual look.