Кіріспе

Tempest 3000 – Llamasoft компаниясы Nuon платформасы үшін жасаған түтік арқылы оқ ату видео ойыны. Ол Солтүстік Америкада 2000 жылдың 13 желтоқсанында, ал Еуропада 2001 жылдың наурыз айында Hasbro Interactive баспасынан шықты. Бұл Дейв Тьюрердің 1981 жылғы Tempest аркадалық ойынының жаңартылған қайта жасалған нұсқасы. Ойыншы тырнақ пішіндес бластерді басқарып, жаулар мен кедергілерге атып, ұпай жинап, бірнеше деңгейден өтуге тырысады. Ойын Tempest 2000 ойынының геймплейін өзгертіп, жаңа жаулар мен механикалық элементтерді қоса жетілдіреді. Tempest 3000 – Nuon үшін жарияланған алғашқы ойындардың бірі және оны бұрын Tempest 2000 жобасында жұмыс істеген Джефф Минтер бағдарламалаған. 1990 жылдардың соңында Минтер Defender 2000 аяқтағаннан кейін Atari Corporation компаниясынан VM Labs компаниясына жұмыс істеуге кетті. Минтер Nuon үшін аудиовизуализаторды жасағаннан кейін, VM Labs одан күш-жігерін Tempest-ке қайта бағыттауын сұрады, бірақ консольдің аппараттық мүмкіндіктерінің шектеулі болуы бұл қиындық тудырды. Tempest 3000 сыншылар тарапынан жағымды баға алды; саундтрек, қарқынды әрекет, ойын механикасы және қиындығы жоғары бағаланды, бірақ бұлыңғыр графикалық эффектілер, сондай-ақ қарсы және кооперативтік көп ойыншы режимдерінің болмауы сынға ілікті. 2003 жылға қарай, оның 20 000-нан астам данасы сатылды. 2024 жылы Songbird Productions баспасы ойынның шектеулі қайта шығарылымын жариялады.

Ойын процесі

Tempest (1981) және Tempest 2000 ойындарының геймплейіне сәйкес, Tempest 3000 – бұл ойыншы экран ортасынан пайда болатын жаулар мен кедергілерді атып түсіретін түтіктердегі атқыштар ойыны. Ойыншы тырнақ тәрізді бластерді басқарады, көптеген деңгейлерде тірі қалуға тырысып, нысаналарды атып ұпай жинақтайды. Бластерде экрандағы барлық жауларды жоятын "Суперзаппер" де бар, ол әр деңгейден кейін қайта зарядталады. Барлық жаулар жойылғаннан кейін ойыншы келесі деңгейге көшеді, бірақ жолдағы Шпикерлер мен Супер Шпикерлер қалдырған тікендерден сақтануы немесе жоюы керек. Кез келген тікенге тию бластерді жояды және ойыншыны бастапқы нүктеге қайтаруға мәжбүрлейді. Ойыншы бластері жойылғанда немесе тұтқындалғанда өмірінен айырылады, ал барлық өмірлер таусылғанда ойын аяқталады. Ойыншы әрбір жұп емес нөмірленген деңгейді аяқтағаннан кейін берілетін құпия сөздер арқылы өрбуін жалғастыра алады. Ойынды Llamasoft негізін қалаушы Джефф Минтер бағдарламалаған, ол бұрын Tempest 2000 жобасымен айналысқан. Минтер 1995 жылдың желтоқсанында Defender 2000 аяқтағаннан кейін Atari-ден кетіп, Калифорниядағы жартылай өткізгіштер мен платформалық компания VM Labs-те жұмыс істеу үшін Уэльске оралды. Ол бағдарламалық жасақтаманы жобалауға көмектесті және Nuon DVD технологиясы үшін VLM 2 аудио-визуализаторын жасады, ол бастапқыда "Project X" деп аталды. 1997 жылы Минтер жеке веб-сайтында Tempest 3000 мүмкін екенін айтты, ал 1998 жылы VM Labs одан Nuon үшін Tempest жасауды сұрады, бұл оған өз бөлшектерінің әсерлері жүйесі үшін Breakout нұсқасымен сынаған идеяларын жүзеге асыруға мүмкіндік берді. Ойынды Cybermorph және Kasumi Ninja сияқты Atari Jaguar ойындарымен жұмыс істеген Джо Соуза өндірді. Саундтректе он тоғыз ән бар, оның он екісі Tempest 2000 әндерінің ремиксі, ал қалғандары Андре Мейер, Иан "T(NT)" Годдард және Джеймс Грунке жазған түпнұсқа композициялар. Ойынның өндірісі екі жылға созылды және 2000 жылдың қазан айында аяқталды. Минтер Tempest 3000-ді өзінің ең қиын бағдарламалау жұмысы деп санайды, бірақ ол VM Labs-пен бес жыл жұмыс істегеніне риза және өз жұмысына мақтан тұтады. Ойын 1998 жылғы E3 және CES 2000 көрмелерінде көрсетілді. E3 2000 көрмесінде ойын туралы толыққанды ақпарат жарияланды, онда Hasbro Interactive VM Labs-пен жасалған көп ойындық келісімнің аясында оны шығаратыны белгілі болды. Samsung DVD N2000 модельдерімен бірге келген демо-дискіде ойын төрт демоның бірі ретінде ұсынылды. Ойынды басқа платформаларға көшіруге болмады, себебі ол тікелей машиналық кодқа тәуелді болды. Digital Eclipse редакторы Крис Колердің айтуынша, Nuon эмуляциялау үшін "әлдеқайда қиын" болғандықтан, ол Llamasoft: The Jeff Minter Story жинағына енбеді. 2024 жылы Songbird Productions баспагері Atari компаниясымен бірлесіп, ойынның шектеулі қайта шығарылымын 7 мамырда жариялады.

Қабылдау

Tempest 3000 сыншылардан жағымды пікірлер алды. Electronic Gaming Monthly (EGM) журналының Chris Johnston авторы, осы ойын сериясының геймплейінің, юмор сезімінің және қиындығының жақсарғанын атап өтті. Digital Press-тен Russ Perry Jr. аудиовизуалды тұсаукесерді жоғары бағалады, бірақ айналмалы контроллер немесе басқа басқару жүйесі болмаса, оны басқару қиын екенін айтты. Неміс тілді neXGam сайтының пікірінше, ойынның графикасы, дыбыстық әсері және көптеген деңгейлері әсерлі, бірақ екі ойыншыға арналған және кооперативтік режимдердің болмауы кемшілік. 2001 жылы өткен Edge Awards шарасында ойын "Графикалық жетістік" және "Дыбыстық жетістік" номинацияларында екінші орынға ие болды, бірақ Jet Set Radio және Alien Resurrection (2000) ойындарына жеңілді. Ars Technica Tempest 3000-ді Nuon платформасы үшін ең маңызды ойын деп санады, ал Time Extension оны Nuon ойын кітапханасының "бағалы қазынасы" деп атады, оның "нағыз аркадалық қуанышы", күшті би музыкасы және ерекше визуалды стиліне тоқталып.