Введение

Tempest 3000 — видеоигра в жанре shoot 'em up, разработанная Llamasoft для Nuon. Она была издана Hasbro Interactive в Северной Америке 13 декабря 2000 года, а в Европе — в марте 2001 года. Это продолжение Tempest 2000, обновлённый ремейк аркадной игры Tempest (1981) авторства Дэйва Тьюрера. Игрок управляет орудием в форме клешни, стреляет по врагам и препятствиям, набирает очки и пытается выжить на множестве уровней. Игра развивает и модифицирует игровой процесс Tempest 2000, добавляя новых врагов и механики. Tempest 3000 была одной из первых игр, представленных для Nuon, и её программистом выступил Джефф Минтер, ранее работавший над Tempest 2000. В конце 1990-х Минтер покинул Atari Corporation после завершения работы над Defender 2000, чтобы перейти в VM Labs. После того, как Минтер разработал аудиовизуализатор для Nuon, VM Labs попросила его сосредоточиться на Tempest, что оказалось сложной задачей из-за ограниченной мощности аппаратной части консоли. Tempest 3000 получила в основном положительные отзывы критиков: хвалили саундтрек, динамичный геймплей, игровую механику и сложность, но критиковали размытые визуальные эффекты, а также отсутствие соревновательного и кооперативного многопользовательского режимов. К 2003 году было продано более 20 000 копий. В 2024 году издатель Songbird Productions объявил об ограниченном переиздании игры.

Геймплей

Вслед за игровым процессом Tempest (1981) и Tempest 2000, Tempest 3000 – это игра в жанре tube shooter, где игрок стреляет по врагам и препятствиям, появляющимся из центра экрана. Игрок управляет бластером в форме когтя, набирая очки за поражение целей, пытаясь выжить на множестве уровней. Бластер также оснащен "Суперзаппером", который уничтожает всех врагов на экране и перезаряжается между уровнями. Когда все враги уничтожены, игрок переходит на следующий уровень, но должен избегать или уничтожать шипы, оставленные Спайкерами и Супер-Спайкерами, которые преграждают путь. Столкновение с любым шипом уничтожит бластер и заставит игрока начать заново. Игрок теряет жизнь при уничтожении или захвате его бластера, и игра заканчивается, когда все жизни будут потеряны. Игрок может продолжить прохождение, используя пароли, предоставляемые после завершения каждого нечетного уровня. Игра была разработана Джеффом Минтером, основателем Llamasoft, который ранее работал над Tempest 2000. Минтер покинул Atari после завершения Defender 2000 в декабре 1995 года и вернулся в Уэльс, чтобы работать в VM Labs – калифорнийской компании, занимающейся полупроводниками и платформами, основанной Ричардом Миллером при участии бывших сотрудников Atari и Sony. Он участвовал в разработке программного обеспечения и написал встроенный аудиовизуализатор VLM 2 для DVD-технологии Nuon, ранее известной как "Проект X". В 1997 году Минтер намекнул на своем личном веб-сайте о возможности создания Tempest 3000, а в 1998 году VM Labs попросила его разработать Tempest для Nuon, что позволило ему применить идеи, которые он тестировал в версии Breakout для своей системы эффектов частиц. Продюсером игры выступил Джо Суса, работавший над играми для Atari Jaguar, такими как Cybermorph и Kasumi Ninja. Саундтрек состоит из девятнадцати композиций, двенадцать из которых – ремиксы треков из Tempest 2000, а остальные – оригинальные произведения Андре Мейера, Иэна "T(NT)" Годдарда и Джеймса Грунке. Производство игры заняло два года и завершилось в октябре 2000 года. Минтер считает Tempest 3000 самой сложной задачей по программированию в его карьере, но он наслаждался своими пятью годами работы с VM Labs и гордится своей работой. Игра была представлена на E3 1998 и CES 2000. Более подробная информация была объявлена на E3 2000, где было объявлено, что Hasbro Interactive будет издавать игру в рамках многоигрового соглашения с VM Labs. Демо-диск, поставляемый с моделями Samsung DVD N2000, включал в себя игру в качестве одной из четырех демонстраций. Игра не была портирована на другие платформы из-за ее зависимости от языка ассемблера. Она не вошла в сборник Llamasoft: The Jeff Minter Story, поскольку эмуляция Nuon была признана "слишком сложной", по словам Криса Колера, редактора Digital Eclipse. В 2024 году издатель Songbird Productions совместно с Atari объявил об ограниченном переиздании игры, которое состоится 7 мая.

Прием

Tempest 3000 получила в основном положительные отзывы критиков. Крис Джонстон из Electronic Gaming Monthly (EGM) отметил эволюцию геймплея серии, чувство юмора и сложность игры. Рас Перри-младший из Digital Press высоко оценил аудиовизуальное оформление, но посчитал управление сложным без поворотного контроллера или альтернативной схемы управления. Немецкий сайт neXGam похвалил впечатляющую графику, звуковое сопровождение и большое количество уровней, но раскритиковал отсутствие режимов игры для двух игроков (соревновательного и кооперативного). На церемонии Edge Awards в 2001 году игра стала финалистом в номинациях "Графическое достижение" и "Достижение в области звука", но уступила Jet Set Radio и Alien Resurrection (2000) соответственно. Ars Technica назвала Tempest 3000 самой важной игрой для Nuon, а Time Extension сочла её "жемчужиной" библиотеки Nuon, отметив "необузданный аркадный драйв", энергичную танцевальную музыку и уникальный визуальный стиль.