Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Tempest 3000 — видеоигра в жанре shoot 'em up, разработанная Llamasoft для Nuon. Она была издана Hasbro Interactive в Северной Америке 13 декабря 2000 года, а в Европе — в марте 2001 года. Это продолжение Tempest 2000, обновлённый ремейк аркадной игры Tempest (1981) авторства Дэйва Тьюрера. Игрок управляет орудием в форме клешни, стреляет по врагам и препятствиям, набирает очки и пытается выжить на множестве уровней. Игра развивает и модифицирует игровой процесс Tempest 2000, добавляя новых врагов и механики. Tempest 3000 была одной из первых игр, представленных для Nuon, и её программистом выступил Джефф Минтер, ранее работавший над Tempest 2000. В конце 1990-х Минтер покинул Atari Corporation после завершения работы над Defender 2000, чтобы перейти в VM Labs. После того, как Минтер разработал аудиовизуализатор для Nuon, VM Labs попросила его сосредоточиться на Tempest, что оказалось сложной задачей из-за ограниченной мощности аппаратной части консоли. Tempest 3000 получила в основном положительные отзывы критиков: хвалили саундтрек, динамичный геймплей, игровую механику и сложность, но критиковали размытые визуальные эффекты, а также отсутствие соревновательного и кооперативного многопользовательского режимов. К 2003 году было продано более 20 000 копий. В 2024 году издатель Songbird Productions объявил об ограниченном переиздании игры.
Tempest 3000 is a tube shooter video game developed by Llamasoft for the Nuon. It was published by Hasbro Interactive in North America on December 13, 2000, and Europe on March 2001. It is a follow up to Tempest 2000, an updated remake of Dave Theurer's arcade game Tempest (1981). The player controls a claw shaped blaster, shooting at enemies and obstacles, scoring points, and surviving multiple levels. The game modifies and builds upon the gameplay from Tempest 2000, introducing new enemies and mechanics. Tempest 3000 was one of the first games unveiled for Nuon and was programmed by Jeff Minter, who previously worked on Tempest 2000. In the late 1990s, Minter left Atari Corporation after completing Defender 2000 to work for VM Labs. After Minter designed an audio visualizer for the Nuon, VM Labs asked him to refocus his efforts on Tempest, which was challenging due to the limited power of the console's hardware. Tempest 3000 received generally favorable reception from critics; the soundtrack, frenetic action, game mechanics, and difficulty were praised, but the blurry visual effects as well as the lack of versus and cooperative multiplayer modes were criticized. By 2003, it had sold over 20,000 copies. In 2024, publisher Songbird Productions announced a limited re release of the game.
Геймплей
Вслед за игровым процессом Tempest (1981) и Tempest 2000, Tempest 3000 – это игра в жанре tube shooter, где игрок стреляет по врагам и препятствиям, появляющимся из центра экрана. Игрок управляет бластером в форме когтя, набирая очки за поражение целей, пытаясь выжить на множестве уровней. Бластер также оснащен "Суперзаппером", который уничтожает всех врагов на экране и перезаряжается между уровнями. Когда все враги уничтожены, игрок переходит на следующий уровень, но должен избегать или уничтожать шипы, оставленные Спайкерами и Супер-Спайкерами, которые преграждают путь. Столкновение с любым шипом уничтожит бластер и заставит игрока начать заново. Игрок теряет жизнь при уничтожении или захвате его бластера, и игра заканчивается, когда все жизни будут потеряны. Игрок может продолжить прохождение, используя пароли, предоставляемые после завершения каждого нечетного уровня. Игра была разработана Джеффом Минтером, основателем Llamasoft, который ранее работал над Tempest 2000. Минтер покинул Atari после завершения Defender 2000 в декабре 1995 года и вернулся в Уэльс, чтобы работать в VM Labs – калифорнийской компании, занимающейся полупроводниками и платформами, основанной Ричардом Миллером при участии бывших сотрудников Atari и Sony. Он участвовал в разработке программного обеспечения и написал встроенный аудиовизуализатор VLM 2 для DVD-технологии Nuon, ранее известной как "Проект X". В 1997 году Минтер намекнул на своем личном веб-сайте о возможности создания Tempest 3000, а в 1998 году VM Labs попросила его разработать Tempest для Nuon, что позволило ему применить идеи, которые он тестировал в версии Breakout для своей системы эффектов частиц. Продюсером игры выступил Джо Суса, работавший над играми для Atari Jaguar, такими как Cybermorph и Kasumi Ninja. Саундтрек состоит из девятнадцати композиций, двенадцать из которых – ремиксы треков из Tempest 2000, а остальные – оригинальные произведения Андре Мейера, Иэна "T(NT)" Годдарда и Джеймса Грунке. Производство игры заняло два года и завершилось в октябре 2000 года. Минтер считает Tempest 3000 самой сложной задачей по программированию в его карьере, но он наслаждался своими пятью годами работы с VM Labs и гордится своей работой. Игра была представлена на E3 1998 и CES 2000. Более подробная информация была объявлена на E3 2000, где было объявлено, что Hasbro Interactive будет издавать игру в рамках многоигрового соглашения с VM Labs. Демо-диск, поставляемый с моделями Samsung DVD N2000, включал в себя игру в качестве одной из четырех демонстраций. Игра не была портирована на другие платформы из-за ее зависимости от языка ассемблера. Она не вошла в сборник Llamasoft: The Jeff Minter Story, поскольку эмуляция Nuon была признана "слишком сложной", по словам Криса Колера, редактора Digital Eclipse. В 2024 году издатель Songbird Productions совместно с Atari объявил об ограниченном переиздании игры, которое состоится 7 мая.
Following the gameplay of Tempest (1981) and Tempest 2000, Tempest 3000 is a tube shooter game where the player shoots enemies and obstacles as they appear from the center of the screen. The player controls a claw shaped blaster, scoring points by hitting targets as they try to survive multiple levels. The blaster is also equipped with a "Superzapper" that destroys all enemies on screen, which recharges between each level. When all enemies have been destroyed, the player warps to the next level, but must avoid or destroy spikes left by Spikers and Super Spikers that are in the way. Hitting any spike will destroy the blaster and force the player to start over. The player loses a life when their blaster is destroyed or captured, and the game is over when all lives are lost. The player can resume their progress via passwords provided after completing each odd numbered level. It was programmed by Jeff Minter, founder of Llamasoft, who previously worked on Tempest 2000. Minter left Atari after completing Defender 2000 in December 1995 and returned to Wales to work for VM Labs, a California based semiconductor and platform company founded by Richard Miller with former Atari and Sony staff. He helped with software design and wrote the built in VLM 2 audio visualizer for the Nuon DVD technology, then codenamed "Project X". In 1997, Minter teased on his personal website that Tempest 3000 could happen, and in 1998, VM Labs asked him to create Tempest for the Nuon, allowing him to apply ideas he had tried with a version of Breakout for his particle effects system. The game was produced by Joe Sousa, who worked on Atari Jaguar titles such as Cybermorph and Kasumi Ninja. The soundtrack features nineteen songs, twelve of which are remixed tracks from Tempest 2000, while the remaining music are original compositions by André Meyer, Ian "T(NT)" Goddard, and James Grunke. Production of the game lasted two years, with development concluding in October 2000. Minter considers Tempest 3000 to be the most difficult programming job he has ever done, but he enjoyed his five years working with VM Labs and expressed pride in his work. The game was showcased at E3 1998 and CES 2000. More details were announced during its E3 2000 showcase, revealing that Hasbro Interactive would publish the title as part of a multi game deal with VM Labs. A demo disc bundled with Samsung DVD N2000 models featured the game as one of four included demos. The game has not been ported to other platforms due to its reliance on assembly language. It was omitted from the Llamasoft: The Jeff Minter Story compilation due to Nuon being "a bridge too far" to emulate, according to Digital Eclipse editorial director Chris Kohler. In 2024, publisher Songbird Productions, in association with Atari, announced a limited re release of the game to be released on May 7.
Прием
Tempest 3000 получила в основном положительные отзывы критиков. Крис Джонстон из Electronic Gaming Monthly (EGM) отметил эволюцию геймплея серии, чувство юмора и сложность игры. Рас Перри-младший из Digital Press высоко оценил аудиовизуальное оформление, но посчитал управление сложным без поворотного контроллера или альтернативной схемы управления. Немецкий сайт neXGam похвалил впечатляющую графику, звуковое сопровождение и большое количество уровней, но раскритиковал отсутствие режимов игры для двух игроков (соревновательного и кооперативного). На церемонии Edge Awards в 2001 году игра стала финалистом в номинациях "Графическое достижение" и "Достижение в области звука", но уступила Jet Set Radio и Alien Resurrection (2000) соответственно. Ars Technica назвала Tempest 3000 самой важной игрой для Nuon, а Time Extension сочла её "жемчужиной" библиотеки Nuon, отметив "необузданный аркадный драйв", энергичную танцевальную музыку и уникальный визуальный стиль.
Tempest 3000 received generally favorable reviews from critics. Chris Johnston of Electronic Gaming Monthly (EGM) highlighted its evolution of the series' gameplay, sense of humor, and difficulty. Digital Press Russ Perry Jr. praised the audiovisual presentation but felt it was difficult to control without a rotary controller or alternative control schemes. German website neXGam celebrated its impressive graphical department, soundscapes, and numerous levels, but criticized the lack of two player versus and cooperative modes. The game was a runner up for the "Graphical Achievement" and "Audio Achievement" categories during the Edge Awards in 2001, but lost to Jet Set Radio and Alien Resurrection (2000) respectively. Ars Technica considered Tempest 3000 to be the most significant title for Nuon, while Time Extension regarded it as the "crown jewel" of the Nuon's game library, citing its "raw arcade thrills", pounding dance music, and unique visual look.