Кіріспе
RollerCoaster Tycoon 2 – 2002 жылы Крис Сойер жасаған және Infogrames Interactive баспасынан шыққан құрылыс және басқару симуляциясы. 2002 жылғы қазан айында RollerCoaster Tycoon ойынының жалғасы ретінде жарық көрген бұл ойын, ойын-сауық парктерін басқару процесін модельдейді. Ойынның мүмкіндіктері мен кеңейтімдері 2017 жылы RollerCoaster Tycoon Classic ойынына қосылды. OpenRCT2 – ашық кодты ойын қозғалтқышы, алғаш рет 2015 жылы пайда болды.
Ойын процесі
RollerCoaster Tycoon 2 ойынында ойыншылар ойын-сауық парктерін басқарады және берілген сценарийлерді аяқтау үшін әртүрлі міндеттерді орындауға тырысады. Ойын алдыңғы нұсқасының изометриялық көрінісін сақтайды, бұл бұрынғы ойында жасалған ойын-сауық парктерімен толық үйлесімділікті қамтамасыз етеді. Парктерге түрлі аттракциондарды қоюға болады, олардың ішінде көліктер, жеңіл аттракциондар, қызықты аттракциондар, американ таулары, су аттракциондары, дүкендер немесе сауда орындары, сондай-ақ ландшафтты жақсарту және әшекейлер кіреді. Ойыншылар парктің келушілерінің қажеттіліктерін тамақтандыру орындары, дәретханалар, сувенир дүкендері, банкоматтар және ақпараттық стендтер сияқты ғимараттар мен қызметтерді салғанда қанағаттандырады, сондай-ақ персоналты жұмысқа алады. Ойыншы парктің шығындарын және кірісін бірдей басқаруы керек. RollerCoaster Tycoon ойынынан ерекшеленетін нәрсе – құрылыс салу жүйесінің жақсартылуы, онда қабырға мен шатырдың әр бөлігін жеке-жеке орнатуға болады. Ойын көріністерді, аттракциондарды және басқа да құрылыстарды жердің үстінен және астынан әртүрлі биіктікте орналастыруға мүмкіндік береді, бұл үлкен икемділікті қамтамасыз етеді. Алдыңғы ойынның механикасы арнайы құрылыстарды салуды тиімсіз еткен, ал бұрынғы ойында аттракциондар мен дүкендерді әртүрлі биіктікте салу мүмкін болмаған. Сол ойында тек жолы бар аттракциондарды ғана жер астына салуға болатын, себебі кез келген аттракционның алғашқы бөлігі жер үстінде орналасуы керек еді. Бастапқы RollerCoaster Tycoon ойынындағы көптеген аттракциондар өзгертілді және/немесе қайта аталды. Кейбір ескі аттракцион үлгілері басқаларымен біріктірілді. Ойыншылар жасаған әшекей элементтері алғаш рет осы ойында пайда болды. "Булдозер" құралы ойыншыға бір уақытта бір емес, бірнеше әшекей элементтерін алып тастауға мүмкіндік береді. Сценарий редакторы енгізілді, ол ойыншыларға өздерінің сценарийлерін жасауға, ландшафтты құруға, міндеттерді қоюға және қолжетімді аттракциондар мен әшекейлерді таңдауға мүмкіндік береді. Ойыншылар өздерінің американ тауларын жасап, сынап, басқа деңгейлерде пайдалану үшін сақтай алады. Ойын Six Flags компаниясымен лицензиялық келісім бойынша жасалған, онда Magic Mountain, Great Adventure және Over Texas сияқты бес ойын-сауық паркіне негізделген контент пен сценарийлер бар. Дамылған кезде Walibi Holland және Walibi Belgium да Six Flags брендтеріне тиесілі болды және олар да қосылды. Six Flags ойын-сауық парктеріндегі көптеген танымал аттракциондар басқа сценарийлерде қолданылуы мүмкін, бірақ оларды өңдеуге болмайды. Ойын сонымен қатар жаңа тақырыптар мен музыканы қамтиды. Қонақтардың AI бастапқы ойынмен салыстырғанда жақсартылды, бұл күрделі жолдарды жасауға мүмкіндік берді. RollerCoaster Tycoon 2 ойынындағы барлық сценарийлер бастапқыда қолжетімді (бұл RollerCoaster Tycoon ойынының құлыптау жүйесінен өзгеше), және олар бес қойындыға бөлінген: Бастауыш, Қиын, Сарапшы, Нақты және Басқа парктері. "Нақты" қойындысында Six Flags парктері алдын ала құрылған, ал "Басқа" қойындысында олардың бос нұсқалары бар. Сценарийді жасау кезінде ойыншы оны кез келген қойындыға сақтай алады. Алдыңғы ойындағыдай, ойыншылар сақталған жол дизайндарын қазір тоқтатылған "Ride Exchange" желісіне жүктей алады. Екі ойынның да жол дизайндарын кейінірек RollerCoaster Tycoon 3 ойынына импорттауға болады, онда олар енді изометриялық көрініспен шектелмейді.
Даму
RollerCoaster Tycoon 2 ойынын Крис Сойер әзірледі, ол ойынды толыққанды өзі жобалап, құрастыру тілінде бағдарламалады. Ойынның кейбір бөліктері 1996 жылдан бері жұмыс істеп келген Транспорттық Тайкунның жаңа нұсқасын жасау әрекеттеріне негізделген. Ойын Infogrames баспасынан шығарылып, 2002 жылдың 15 қазанында жарық көрді.
Кеңейту пакеттері
Бірінші ойынға ұқсас, Roller Coaster Tycoon 2 үшін екі кеңейту жинағы шығарылды, оларға жаңа аттракциондар, нысандар және сценарийлер кірді. Әр жинақ белгілі бір тақырыпқа негізделген және серияның авторы Крис Сойердің қатысы болмады. Оның орнына, екі кеңейтуді де Frontier Developments жасады, олар түпнұсқа ойынның Xbox нұсқасын жасаған және RollerCoaster Tycoon 3 пен оның рухани жалғасы Planet Coaster-ді толығымен дамытқан. Бірінші жинақ, Wacky Worlds, 2003 жылдың мамырында жарық көрді. Бұл кеңейту әлемнің әртүрлі елдеріндегі парктеріне, соның ішінде мәдени мұраға арналған. Екінші жинақ, Time Twister, 2003 жылдың қарашасында шықты. Бұл кеңейту әртүрлі тарихи кезеңдерге негізделген парктеріне бағытталған.
Қайта шығарылған және жинақталған шығармалар
2003 жылдың қараша айында Time Twister ойынының жарық көруімен бірге Atari RollerCoaster Tycoon 2: Combo Park Pack-ті шығарды, ол негізгі ойын мен Wacky Worlds-тің бөлек дискілердегі жинағы болды. Еуропада бұл жинақ RollerCoaster Tycoon 2: Gold Edition деп аталды. 2004 жылдың қазан айында тағы бір ірі жинақ – RollerCoaster Tycoon 2: Triple Thrill Pack шығарылды, ол негізгі ойынды және екі кеңейтімді бір дискіде қамтыды. Еуропада бұл RollerCoaster Tycoon 2: Deluxe Edition деп аталды, бірақ бұл нұсқа бөлек дискілерде шығарылды. Кейінірек қайта шығарылған нұсқалары бір дискіде болды. Triple Thrill Pack кейіннен GOG.com және Steam сияқты цифрлық тарату платформаларында жарық көрді. 2014 жылдың шілдесінде бұл нұсқалар бұрын жеке саудада қолжетімді болған еуропалық тілдерге аударылды және жаңартылды.
Қабылдау
IGN-нің Дэн Адамс Roller Coaster Tycoon 2 ойынына 8/10 баға берді, ойынға сценарийлер мен аттракциондарды өңдеу құралының қосылуын жоғары бағалады, сондай-ақ ойынның құнына лайық екенін айтты.
Сатылымдар
RollerCoaster Tycoon 2 шығарылғанға дейін RollerCoaster Tycoon сериясының әлемдік сатылымы 6 миллион данадан асты. Бұл сәттілік IGN-нің Дэн Адамсын оның жалғасын «іс жүзінде алдын ала болжамдалған» деп атауға итермеледі. Серияның жалпы сатылымы – RollerCoaster Tycoon 2, Wacky Worlds және Time Twister ойындарын қоса алғанда – 2004 жылдың сәуір айына қарай 7 миллион данаға жетті. NPD Group Rollercoaster Tycoon 2 ойынын 2002 жылғы ең көп сатылған 10-шы компьютерлік ойын деп, ал 2003 жылғы ең көп сатылған 12-ші ойын деп жариялады. АҚШ-та RollerCoaster Tycoon 2 ойыны 940 000 дана сатылып, 2006 жылдың тамызына дейін 21,6 миллион доллар табыс әкелді. Edge журналы оны 2000 жылдың қаңтары мен 2006 жылдың тамызы аралығында шыққан компьютерлік ойындардың арасында сатылым бойынша сегізінші орынға, ал осы кезеңдегі ең көп сатылған RollerCoaster Tycoon ойыны деп бағалады. RollerCoaster Tycoon 2 ойын-сауық және демалыс бағдарламалық қамтамасыз етуді жариялаушылар қауымдастығынан (ELSPA) «Алтын» сатылым сыйлығын алды, бұл Ұлыбританияда кем дегенде 200 000 дана сатылғанын көрсетеді.
Мұра
RollerCoaster Tycoon 2 бірнеше басылымдардағы серияның ең жақсы ойыны деп аталды. Бірнеше пайдаланушы жасаған американдық тау-кендері түрлі бейне тақталар мен әлеуметтік желілерде жарияланғаннан кейін бұқаралық ақпарат құралдарының назарына ілікті. RollerCoaster Tycoon сериясы 2012 жылы 4chan-да жарияланған бірнеше жазбаларға негізделген танымал интернет-мемді тудырды. Бұл RCT2-де жасалған, 30 696 футтық баяу, әуесқой пойыздың "Мистер Бонстың жабайы саяхаты" деп аталатын жолы, толық аяқталуына ойын ішінде төрт жыл уақыт кетті, нәтижесінде ойын жолаушылары "Мен Мистер Бонстың жабайы саяхатынан түскім келеді" деген ойды білдірді. Саяхат аяқталғанда, жолаушылар кіреберіске қайтарылып, үстіне цилиндр киген қаңқа мүсінімен күшті күтіп алынды, ал оның алдында "Саяхат ешқашан бітпейді" деген жазуы бар тақта орнатылған. Екі фраза да танымал мемдерге айналды. 2018 жылғы ойын-сауық паркін басқару ойыны Parkitect, RollerCoaster Tycoon 2 ойынымен салыстырылды. Жоба RollerCoaster Tycoon 2 ойынының геймплейін қайталайды, сонымен қатар жоғары ажыратымдылықты қолдау, парктегі бағдарламалық шектеулерді едәуір көтеру және маршрутты жақсарту сияқты өзгерістер енгізді. Порт UI тақырыптарын, жылдам оралуды, тоқтатуды, жақсартылған локализацияны, OpenGL аппараттық рендерингін, қосымша алдау кодтарын, автоматты сақтауды, үлкен скриншоттарды және қосымша аттракцион түрлерін ұсынады. Жоба бағдарламалық жасақтаманы әзірлеуші Тед Джонның жеке бастамасы ретінде басталды, бірақ содан бері 250-ден астам адам ойынды жақсартуға үлес қосты. Нақты көшірме жасау үшін ойын кезең-кезеңімен кері инженерияланды және C бағдарламалау тілінде қайта жазылды.