Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Shogo: Mobile Armor Division — 1998 жылы Monolith Productions компаниясы жасаған және Monolith пен Interplay Entertainment компаниялары жариялаған бірінші тұлғадан ату ойыны. Ойын бірінші тұлғадан ату және аниме стиліндегі екі аяқты механикалық роботтармен шайқасу мүмкіндігін ұсынады. Shogo – бұл жауынгерлік жүйе, онда қарсыласқа шабуыл жасағанда ойыншының денсаулығына бонус қосылуы мүмкін, яғни критикалық соққылар жасауға болады. Ойыншылар Санжуро Макабе рөлінде ойнайды, ол Мобильді жауынгерлік броня (MCA) пилоты және Біріккен корпоративтік билік (UCA) әскеріндегі командир. Олар Кронос планетасы мен оның құнды сұйық реактіваторы – като үшін болған қатыгез соғыс кезінде өтеді. Ойыншылар Габриэль есімді бүлікшілердің көшбасшысын іздеп тауып, өлтіруі керек. Ойынның екі маңызды сәтінде ойыншы шешуші шешім қабылдауға мүмкіндік алады, бұл ойынның соңына әсер етеді. Shogo бастапқыда Riot: Mobile Armor деп аталды және ол жапон анимациясының, әсіресе Patlabor мен Appleseed, сондай-ақ нақты роботтар меха жанрының күшті ықпалында болды. Ойын сыншылар тарапынан жақсы қабылданып, шығу аптасында 100 000 данасы сауда орындарына жеткізілді. Бірақ коммерциялық тұрғыдан сәтсіз болды, 1998 жылғы Рождестволық сауда маусымында АҚШ-та шамамен 20 000 дана сатылды. Дегенмен, Shogo-ның сәттілігі Monolith компаниясын "Оператив: Ешкім мәңгі өмір сүрмейді" ойынын жасауға итермеледі. Shogo 2001 жылы Hyperion Entertainment компаниясы арқылы Amiga PowerPC платформасына көшірілді. Hyperion сонымен қатар Macintosh және Linux нұсқаларын жасады.
Shogo: Mobile Armor Division is a first person shooter video game developed by Monolith Productions and published by Monolith and Interplay Entertainment in 1998. The game features on foot first person shooter action, and combat with anime style bipedal mechs. Shogo is a combat system that features the possibility of critical hits, whereby attacking an enemy will occasionally bring about a health bonus for the player. Players take on the role of Sanjuro Makabe, a Mobile Combat Armor (MCA) pilot and a commander in the United Corporate Authority (UCA) army, during a brutal war for the planet Cronus and its precious liquid reactant, kato. Players must locate and assassinate a rebel leader known only as Gabriel. At two pivotal points in the game, the player also has the opportunity to make a crucial decision, which can alter the game's ending. Shogo was initially known as Riot: Mobile Armor, and it is heavily influenced by Japanese animation, particularly Patlabor and Appleseed, and the real robot mecha genre. The game was received positively by critics, and it shipped 100,000 units of the game to retailers in the game's debut week. It underperformed commercially, selling roughly 20,000 units in the United States during 1998's Christmas shopping season. Despite this, Shogos critical success led to Monolith's development of a later game, The Operative: No One Lives Forever. Shogo was ported to the Amiga PowerPC platform in 2001 by Hyperion Entertainment. Hyperion also made the Macintosh port and the Linux port of Shogo.
Ойын процесі
Shogo ойыны стандартты жаяу шабуыл және аниме стиліндегі екі аяқты мехалармен шайқастың үйлесімін ұсынады. MechWarrior сериясы сияқты меха симуляторларынан ерекшелігі, Shogo-дағы мехалар бірінші тұлға ату ойындары сияқты басқарылады. Shogo-дағы шайқас жүйесінің маңызды ерекшелігі – сынды соққылар мүмкіндігі, яғни жауға шабуыл жасағанда ойыншы кейде денсаулық қосымшасы алады, ал шабуылға ұшыраған жау қолданылған қарудан көбірек денсаулық жоғалтады. Дегенмен, жау кейіпкерлері де ойыншыға сынды соққылар беруге қабілетті.
Shogo features a mix of both standard on foot first person shooter action, and combat with anime style bipedal mechs. Unlike mech simulator games such as the MechWarrior series, the mechs in Shogo are controlled essentially the same as in first person shooter games. An inherent feature of the combat system in Shogo is the possibility of critical hits, whereby attacking an enemy will occasionally bring about a health bonus for the player while the enemy in question loses more health than usual from the weapon used. However, enemy characters are also capable of scoring critical hits on the player.
Сюжет
Ойыншылар Санжуро Макабе рөлін ойнайды, ол Мобильді жауынгерлік бронь (MCA) ұшқышы және Біріккен корпоративтік билік (UCA) әскеріндегі командир. Олар Кронос планетасы мен оның құнды сұйық реакциялық заты – като үшін болған қатыгез соғыс кезінде ойнайды. Ойыншылар Габриэль есімді бүлікшілердің жетекшісін іздеп тауып, өлтіруі керек. Ойынның бірінші деңгейі басталар алдында Санжуро соғыста өзінің інісі Тошироны, жақын досы Бакуды және сүйіктісі Кураны жоғалтқан. Қазір ол кек алумен және Кураның қарындасы Кэтринмен арадағы романтикалық қарым-қатынаспен жетеледі; Санжуроның айтуынша, "Бұл жағдай қиын". Ойынның екі маңызды сәтінде ойыншы маңызды шешім қабылдау мүмкіндігіне ие болады, ол ойынның соңына әсер етеді. Алғашқы шешім көбінесе сюжеттік мәселе, ал екінші шешім ойыншының қалған ойын уақытында кіммен күресетінін және ойынның қалай аяқталуын анықтайды.
Players take the role of Sanjuro Makabe, a Mobile Combat Armor (MCA) pilot and a commander in the United Corporate Authority (UCA) army, during a brutal war for the planet Cronus and its precious liquid reactant, kato. Players must locate and assassinate a rebel leader known only as Gabriel. Prior to the game's first level, Sanjuro had lost his brother, Toshiro; his best friend, Baku; and his girlfriend, Kura, during the war. He is now driven by revenge and his romantic relationship with Kathryn, Kura's sister; in Sanjuro's words, "It's kinda complicated." At two pivotal points in the game, the player also has the opportunity to make a crucial decision, which can alter the game's ending. While the first decision is almost purely a narrative decision, the second decision actually determines who the player will be facing the rest of the game and how the game will end.
Әзірлеу және шығару
Шого бастапқыда Riot: Mobile Armor деп аталды. Оның жапон анимациясынан, әсіресе Patlabor және Appleseed, сондай-ақ нағыз робот меха жанрынан күшті әсері бар. Ойынның бас дизайнері Крейг Хаббард Шогоның "(сынап танылғанымен) бастапқы дизайн мақсаттарына жетпей қалғанын" және "бұл салыстырмалы түрде кішкентай әзірлеуші топтың шектен тыс оптимизмі мен бақыланбаған амбициясының қауіпті екенін еске салатын жағымсыз естелік" екенін айтты. Хаббардтың сөзіне қарағанда, "Жобаның өзі қиындықтарға толы болды. Бізде жоспарлау, басымдықтарды анықтау, амбиция, ауқым, штат, тәжірибесіздік (оның ішінде менің де) және жобада кездесетін барлық мәселелер болды. Менің ойымша, ойынды құтқарып қалған нәрсе – кемеге шығар алдында шамамен алты ай қалғанда, оны керемет етуге болмайтынын түсінгендігіміз болды, сондықтан біз оны қызықты етуге күш салдық." Бұл үшін команда "бар күш-жігерін қаруды пайдалануды қызықты етуге жұмсады". Монолит әзірлеген келесі ойын 2000 жылы шыққан The Operative: No One Lives Forever болды. Ойынды дамыту кезінде Монолитке баспа серіктесін табуға көп уақыт кетті. Хаббардтың айтуынша, осы уақыт ішінде болашақ продюсерлер мен маркетинг бөлімдеріне ұнайтындай етіп, "Ешкім мәңгі өмір сүре алмайды" ойыны үнемі өзгеріп отырды. Ойын бастапқыда миссияларға негізделген, анимеден шабыттанған, жартылай әскери қимыл-әрекет триллері ретінде, Шогоның рухани жалғасы ретінде жоспарланған, бірақ соңында 60-шы жылдардағы шпиондық оқиғаға айналды, "Біздің адам Флинт" және осыған ұқсас көптеген шпиондық фильмдер мен телешоулардың дәстүрін жалғады.
Shogo was originally known as Riot: Mobile Armor. It has heavy influences from Japanese animation, particularly Patlabor and Appleseed and the real robot mecha genre. The game's lead designer Craig Hubbard expressed that Shogo "(although critically successful) fell embarrassingly short of original design goals", and "it is a grim reminder of the perils of wild optimism and unchecked ambition" exercised by the relatively small development team. According to Hubbard, "The whole project was characterized by challenges. We had issues with planning, prioritization, ambition, scope, staffing, inexperience (including my own), and just about everything that can go wrong on a project. I think what saved the game was that we realized about six months before our ship date that there was no way we could make the game great, so we just focused on making it fun." This involved the team putting "all [their] energy in making the weapons really fun to use." A later game developed by Monolith ended up becoming The Operative: No One Lives Forever, released in 2000. During the development of that game, it took a long time for Monolith to find a publishing partner. According to Hubbard, during this time, the game that became No One Lives Forever "mutated constantly in order to please prospective producers and marketing departments. The game actually started off as a mission based, anime inspired, paramilitary action thriller intended as a spiritual sequel to Shogo and ended up as a 60s spy adventure in the tradition of Our Man Flint and countless other 60s spy movies and shows."