Кіріспе

Shogo: Mobile Armor Division — 1998 жылы Monolith Productions компаниясы жасаған және Monolith пен Interplay Entertainment компаниялары жариялаған бірінші тұлғадан ату ойыны. Ойын бірінші тұлғадан ату және аниме стиліндегі екі аяқты механикалық роботтармен шайқасу мүмкіндігін ұсынады. Shogo – бұл жауынгерлік жүйе, онда қарсыласқа шабуыл жасағанда ойыншының денсаулығына бонус қосылуы мүмкін, яғни критикалық соққылар жасауға болады. Ойыншылар Санжуро Макабе рөлінде ойнайды, ол Мобильді жауынгерлік броня (MCA) пилоты және Біріккен корпоративтік билік (UCA) әскеріндегі командир. Олар Кронос планетасы мен оның құнды сұйық реактіваторы – като үшін болған қатыгез соғыс кезінде өтеді. Ойыншылар Габриэль есімді бүлікшілердің көшбасшысын іздеп тауып, өлтіруі керек. Ойынның екі маңызды сәтінде ойыншы шешуші шешім қабылдауға мүмкіндік алады, бұл ойынның соңына әсер етеді. Shogo бастапқыда Riot: Mobile Armor деп аталды және ол жапон анимациясының, әсіресе Patlabor мен Appleseed, сондай-ақ нақты роботтар меха жанрының күшті ықпалында болды. Ойын сыншылар тарапынан жақсы қабылданып, шығу аптасында 100 000 данасы сауда орындарына жеткізілді. Бірақ коммерциялық тұрғыдан сәтсіз болды, 1998 жылғы Рождестволық сауда маусымында АҚШ-та шамамен 20 000 дана сатылды. Дегенмен, Shogo-ның сәттілігі Monolith компаниясын "Оператив: Ешкім мәңгі өмір сүрмейді" ойынын жасауға итермеледі. Shogo 2001 жылы Hyperion Entertainment компаниясы арқылы Amiga PowerPC платформасына көшірілді. Hyperion сонымен қатар Macintosh және Linux нұсқаларын жасады.

Ойын процесі

Shogo ойыны стандартты жаяу шабуыл және аниме стиліндегі екі аяқты мехалармен шайқастың үйлесімін ұсынады. MechWarrior сериясы сияқты меха симуляторларынан ерекшелігі, Shogo-дағы мехалар бірінші тұлға ату ойындары сияқты басқарылады. Shogo-дағы шайқас жүйесінің маңызды ерекшелігі – сынды соққылар мүмкіндігі, яғни жауға шабуыл жасағанда ойыншы кейде денсаулық қосымшасы алады, ал шабуылға ұшыраған жау қолданылған қарудан көбірек денсаулық жоғалтады. Дегенмен, жау кейіпкерлері де ойыншыға сынды соққылар беруге қабілетті.

Сюжет

Ойыншылар Санжуро Макабе рөлін ойнайды, ол Мобильді жауынгерлік бронь (MCA) ұшқышы және Біріккен корпоративтік билік (UCA) әскеріндегі командир. Олар Кронос планетасы мен оның құнды сұйық реакциялық заты – като үшін болған қатыгез соғыс кезінде ойнайды. Ойыншылар Габриэль есімді бүлікшілердің жетекшісін іздеп тауып, өлтіруі керек. Ойынның бірінші деңгейі басталар алдында Санжуро соғыста өзінің інісі Тошироны, жақын досы Бакуды және сүйіктісі Кураны жоғалтқан. Қазір ол кек алумен және Кураның қарындасы Кэтринмен арадағы романтикалық қарым-қатынаспен жетеледі; Санжуроның айтуынша, "Бұл жағдай қиын". Ойынның екі маңызды сәтінде ойыншы маңызды шешім қабылдау мүмкіндігіне ие болады, ол ойынның соңына әсер етеді. Алғашқы шешім көбінесе сюжеттік мәселе, ал екінші шешім ойыншының қалған ойын уақытында кіммен күресетінін және ойынның қалай аяқталуын анықтайды.

Әзірлеу және шығару

Шого бастапқыда Riot: Mobile Armor деп аталды. Оның жапон анимациясынан, әсіресе Patlabor және Appleseed, сондай-ақ нағыз робот меха жанрынан күшті әсері бар. Ойынның бас дизайнері Крейг Хаббард Шогоның "(сынап танылғанымен) бастапқы дизайн мақсаттарына жетпей қалғанын" және "бұл салыстырмалы түрде кішкентай әзірлеуші топтың шектен тыс оптимизмі мен бақыланбаған амбициясының қауіпті екенін еске салатын жағымсыз естелік" екенін айтты. Хаббардтың сөзіне қарағанда, "Жобаның өзі қиындықтарға толы болды. Бізде жоспарлау, басымдықтарды анықтау, амбиция, ауқым, штат, тәжірибесіздік (оның ішінде менің де) және жобада кездесетін барлық мәселелер болды. Менің ойымша, ойынды құтқарып қалған нәрсе – кемеге шығар алдында шамамен алты ай қалғанда, оны керемет етуге болмайтынын түсінгендігіміз болды, сондықтан біз оны қызықты етуге күш салдық." Бұл үшін команда "бар күш-жігерін қаруды пайдалануды қызықты етуге жұмсады". Монолит әзірлеген келесі ойын 2000 жылы шыққан The Operative: No One Lives Forever болды. Ойынды дамыту кезінде Монолитке баспа серіктесін табуға көп уақыт кетті. Хаббардтың айтуынша, осы уақыт ішінде болашақ продюсерлер мен маркетинг бөлімдеріне ұнайтындай етіп, "Ешкім мәңгі өмір сүре алмайды" ойыны үнемі өзгеріп отырды. Ойын бастапқыда миссияларға негізделген, анимеден шабыттанған, жартылай әскери қимыл-әрекет триллері ретінде, Шогоның рухани жалғасы ретінде жоспарланған, бірақ соңында 60-шы жылдардағы шпиондық оқиғаға айналды, "Біздің адам Флинт" және осыған ұқсас көптеген шпиондық фильмдер мен телешоулардың дәстүрін жалғады.