Введение

Shogo: Mobile Armor Division – это шутер от первого лица, разработанный Monolith Productions и изданный Monolith и Interplay Entertainment в 1998 году. Игра сочетает в себе динамичные перестрелки от первого лица и сражения с двуногими мехами в стиле аниме. Боевая система Shogo предусматривает возможность критических попаданий, при которых атака врага может принести игроку бонус к здоровью. Игроки берут на себя роль Санджуро Макабе, пилота мобильной боевой брони (MCA) и командира армии Объединенного корпоративного управления (UCA), во время жестокой войны за планету Кронос и её ценный жидкий реактор, като. Игрокам предстоит выследить и устранить лидера повстанцев, известного лишь как Габриэль. В два ключевых момента игры у игрока появляется возможность принять судьбоносное решение, которое повлияет на концовку. Изначально Shogo называлась Riot: Mobile Armor, и на неё оказали значительное влияние японская анимация, в частности Patlabor и Appleseed, а также жанр реалистичных роботов-меха. Игра получила положительные отзывы критиков, и в дебютную неделю было отправлено в розничные магазины 100 000 экземпляров. Однако коммерческий успех оказался скромным: в период рождественских распродаж 1998 года в США было продано около 20 000 копий. Несмотря на это, признание Shogo критиками послужило основой для разработки Monolith следующей игры – The Operative: No One Lives Forever. В 2001 году Shogo была портирована на платформу Amiga PowerPC компанией Hyperion Entertainment, которая также создала порты для Macintosh и Linux.

Геймплей

Shogo сочетает в себе как стандартный шутер от первого лица, так и сражения с двуногими мехами в стиле аниме. В отличие от игр-симуляторов меха, таких как серия MechWarrior, управление мехами в Shogo осуществляется практически так же, как и в обычных шутерах от первого лица. Важной особенностью боевой системы Shogo является возможность нанесения критических ударов: атака противника может случайно принести игроку бонус к здоровью, в то время как сам противник получит больший урон от использованного оружия. Однако враги также способны наносить критические удары игроку.

Сюжет

Игроки берут на себя роль Санджуро Макабе, пилота мобильной боевой брони (MCA) и командира армии Объединенного корпоративного органа (UCA), во время жестокой войны за планету Кронос и ее драгоценный жидкий реагент, като. Игрокам предстоит выследить и устранить лидера повстанцев, известного лишь как Габриэль. До начала первого уровня игры Санджуро потерял брата Тоширо, лучшего друга Баку и возлюбленную Куру в ходе войны. Теперь им движет жажда мести и романтические отношения с Кэтрин, сестрой Куры; как говорит сам Санджуро, "Всё немного запутано". В двух ключевых моментах игры у игрока появляется возможность принять судьбоносное решение, которое может повлиять на концовку. Если первое решение носит преимущественно нарративный характер, то второе определяет, с кем игроку предстоит сражаться на протяжении большей части игры и чем она закончится.

Разработка и выпуск

Shogo первоначально был известен как Riot: Mobile Armor. На игру оказали значительное влияние японская анимация, в частности Patlabor и Appleseed, а также жанр реалистичных роботов-меха. Ведущий дизайнер игры Крейг Хаббард отметил, что Shogo "(хотя и имел критический успех) заметно не дотянул до первоначальных целей разработки" и что это "мрачное напоминание об опасностях чрезмерного оптимизма и неконтролируемых амбиций", проявленных относительно небольшой командой разработчиков. По словам Хаббарда, "Весь проект был полон трудностей. У нас были проблемы с планированием, расстановкой приоритетов, масштабом, укомплектованием штата, неопытностью (включая мою собственную) и, пожалуй, со всем, что только может пойти не так в проекте. Думаю, игру спасло то, что примерно за шесть месяцев до релиза мы поняли, что не сможем сделать её выдающейся, поэтому сосредоточились на том, чтобы сделать её увлекательной". Команда "направила все свои усилия на то, чтобы оружие было действительно приятным в использовании". Более поздняя игра, разработанная Monolith, стала The Operative: No One Lives Forever, выпущенной в 2000 году. В процессе разработки этой игры Monolith потребовалось много времени, чтобы найти издателя. По словам Хаббарда, в этот период игра, ставшая "Никто не живет вечно", "постоянно менялась, чтобы угодить потенциальным продюсерам и отделам маркетинга. Изначально игра задумывалась как миссионерский, вдохновленный аниме, военизированный триллер, своего рода духовное продолжение Shogo, а в итоге превратилась в шпионское приключение в стиле 60-х, вдохновленное фильмами и телешоу про секретных агентов, такими как Our Man Flint и многими другими".