Кіріспе

Mystical Ninja Starring Goemon — Konami компаниясының Nintendo 64 платформасы үшін 1997 жылдың 7 тамызында Жапонияда, 1998 жылдың 16 сәуірінде Солтүстік Америкада және 1998 жылдың 18 сәуірінде Еуропада шығарған платформалық әрекет-қимыл ойыны. Солтүстік Америка мен Еуропада шыққан екінші Goemon ойыны, ол The Legend of the Mystical Ninja ойынынан кейін жарық көрді және платформалық ойындар мен әрекет-қимыл ойындарының біріктірілген элементтерін ұсынады. Оқиға Гоэмонның Персик тауының шогун тобының Жапонияны батыстық үлгідегі өнер театрына айналдыруын болдырмау үшін күресін баяндайды. Сюжетте үш көрнекті музыкалық қосымша және алып роботтар арасындағы шайқастар бар; басқа Ganbare Goemon ойындары сияқты, бұл ойын да сюрреалистік юмор мен тарихи дұрыс емес нәрселерге толы. Mystical Ninja Starring Goemon ойыны әлем бойынша шамамен 200 000 дана сатылды. Мамандар оның графикасын, ойын процесін және қызықты сюжетін жоғары бағалады, сонымен қатар виртуалды камерасын сынға алып, батыс көрермендеріне сілтемелер мен әзілдердің түсінікті болуын күмәндандырды.

Ойын процесі

Ойыншылар Гоэмонды орман, дала, зиндан және феодалдық Жапония орындарының басқа да үш өлшемді үлгілері арқылы жүргізеді. Гоэмон мен оның достары жүріп немесе жүгіріп, секіріп, шабуылдай алады және жерді кесіп өтуге, ақша жинауға және жауларды жеңуге арналған ерекше қабілеттерін пайдалана алады. Ойыншылар бір уақытта төрт кейіпкердің біреуін ғана басқарады, бірақ түйме басу арқылы олардың арасында ауыса алады. Экранның төменгі жағындағы жүректер кейіпкердің денсаулығын көрсетеді. Зақым келген жағдайда, кейіпкер бір жүрек жоғалтады. Кейбір заттар мен іс-әрекеттер денсаулықты қалпына келтіреді, ал Манеки неко (Бақыт мысығы) жалпы денсаулыққа қосымша жүрек қосады. Егер барлық жүректер жоғалса, ойыншы өлген картаның кіреберісінде қайта басталады және ойыншының қалған өмірі бірге азаяды. Егер ойыншы барлық өмірін жоғалтса, ойын соңғы сақталған нүктеде немесе егер контроллер Пак қолданылмаса, ойынның басында қайта басталады. Көптеген өзара әрекеттесетін ойын емес кейіпкерлер қалаларды толтырады және сюжеттік бөлшектерді немесе беймәлім әңгімелерді ашу үшін басқа кейіпкерлермен сөйлеседі. Ойыншылар өз прогресін қалалардағы қонақүйлерде немесе кейбір зинданның кіреберісінде контроллер Пак арқылы сақтайды. Олар Жапонияны өздерінің таланты үшін сахнаға айналдыруды ниеттендіреді.

Әңгіме

Оэдо қаласында сауда жасап жүрген Гоэмон мен Эбисумару жердің дірілдегенін сезіп, жоғарыдан персик пішіндес ұшатын нысан өтіп бара жатыр. Кеме Оэдо қамалына лазер атып, оны шпильдері мен тулары бар еуропалық стильдегі қамалға айналдырады. Оэдоның билеушісі мен оның қызының қауіпсіздігі үшін алаңдаған Гоэмон мен Эбисумару Фудзи тауынан тізбекті құбыр алып, қамалға шабуыл жасайды. Ішінде Барон, сәнге құмар Төрттік топтың мүшесі, қаланы сахнаға айналдыру үшін жіберілгенін айтады. Гоэмон оны жеңіп, Король-робот Конгоны жеңіп, билеушіні босатып, "керемет затты" табады. Билеуші Гоэмоннан оларды ұстап алуын сұрап, Жапония жолдарына кіру үшін Супер-пасс береді. Гоэмон көмек алу үшін Дананың үйіне барады, бірақ ол жақындағанда үй жарылады. Ашулы Барон шығып, кабуки роботын басқарады. Гоэмон қираған үйінділер арасында Тритон қабығын табады, ол Импактты шақырып, кабуки роботын қиратады. Зазен қаласында Гоэмон Яеге тап болады, ол бұл шабуылдың кінәлілері Флейк тобының Персик тауы шогундары екенін айтады. Яе Гоэмонға қосылып, аймақта билеу таланты бар балалардың ұрланғанын біледі. Гоэмон мен оның достары Зазен қаласынан шығатын Годжо Охаси көпірін бөгеп тұрған қақпашы Бенкеге қарсы күресуі керек. Оны жеңу үшін Гоэмонға Ушивака есімді жас балықшының көмегі қажет. Бенкей мен Ушиваканың бір-біріне қарсылас екені айтылады. Гоэмон мен оның достарына қарсы жеңілгеніне ұялған ол Гоэмонға Дананың үйінің жарылысынан тасталған механикалық робот Сасукені сыйлайды. Гоэмон санасыз, күшсіз Сасукенді қабылдап, Кии Аваджи аралына барады, онда айдаһардың кенеттен ашуынан айдаһармен жүретін жолаушылар паромы тоқтатылған. Гоэмон айдаһарға телепорттанып, балаларды ұрлау үшін айдаһарды пайдаланған Колон атты Төрттік топтың мүшесін табады; содан кейін Колонның ақыл-ойды басқару құрылғысын бұзады. Айдаһар қайтадан адамға айналып, ғибадатханаға жақын жерде құлайды. Адам өзін Айдаһар құдайының ұлы деп атайды және ұрлық үшін кешірім сұрайды. Ол батырларды Жапония арқылы тасымалдауға көмектесетінін уәде етеді және балалар Дого Ыстық бұлақтарында екенін айтады. Гоэмон Ийоға барады, бірақ Ыстық бұлақтар жабық екенін байқайды; кіру жолы тек тышқан тесігі арқылы. Ол саяхатшылардан Зазен қаласының ғибадатханасындағы тәттілер адамды кішірейте алатынын біледі. Эбисумару тәттілерді ұрлап әкелуді ұсынады. Кішкентай болғаннан кейін топ Қасқыр ойыншықтары сарайына кіреді, ол тұрақтар, ойыншықтар және алып бильярд столы бар қараңғы үй. Колон робот Дхарманьомен Гоэмонға қарсы шығады, бірақ оны ұрып-соғып, керемет затын тастайды. Оэдодағы персик кемесінде жасырынып отырған адам шығып, өзін "Көктем желінің биі" деп атайды. Ол топты лақап есімдермен мазақтап, Колонға кері шегінуге бұйырады. Балалар босатылғаннан кейін, Гоэмон Колонның соңынан Чу Гоку аймағына барады, онда ол Сасукені екі батареямен қайта тірілтеді. Олар "Персик" тауының базасына кіреді. Олар күзетші роботты жояды, бұл Төрттік топтың мүшесі Шаронды Персик тауының шогундарының екінші басшысы Китти Лилимен бірге көрінуге мәжбүр етеді. Лили Кюсю сахна екенін мақтанып, Шароннан негіз сатып алғаннан кейін базаға оралуын сұрайды. Қорыққан Гоэмон мен достары Кюсюдегі көпірге жүгіріп барады және Омицудың пельменьдер жеткізуге бара жатқанын көреді. Омицудың қаталдығына таңғалған Гоэмон оны қауіптен ескертуді ұмытып, арал аспанда ғажап күн күркіреген бұлттарға айналады. Бір жұмабаға топқа Кюсюге жол табу үшін солтүстікке, Үрей тауына баруды тапсырады. Қиындықтарды жою үшін қажетті салмақ жаттығуларынан кейін, Гоэмон солтүстік-шығыс фестивальдық ауылды тауып, психикалық сиқыршы туралы біледі. Сиқыршы Гоэмонға төртінші керемет заттарды жинап, Фестиваль ауылының жанында орналасқан Тас шеңберге апарып, ғарышқа және Кюсюге жіберуді тапсырады. Гоэмон ауылдағы ұрланған тамақ туралы хабарларды зерттейді, ал Яе де теңіз қызына айналу үшін жаттығудан өтеді. Екі жол да Яе Гурме суасты кемесін тапқанда кездеседі, ол Персик тауының азық-түлік тобын қамтитын кемесі. Грильдерден қашып, литрлік шұбақпен жүзіп шыққаннан кейін, Гоэмон соңғы сәл сәл қызық Поронмен кездеседі, ол Зазен қаласындағы соңғы керемет затты жоғалтты деп әзілдеп айтады. Лили партияны мазақтау үшін голограмма арқылы кіреді, бірақ оны Гоэмонды "Фернандес" деп атайтын Дансин әбден үзіп тастайды. Дансин Поронға кемедегі өзін-өзі жою процесін іске қосуды тапсырады. Гоэмон "Жәбір" деп шақырып, құтылып, су қызын алып роботты жеңеді. Зазен қаласында, капа Кихачи керемет затты бастық ұлының жасаған қиярға сауда жасағысы келеді. Ұлы тік жарға қарай отырады, оған тек секіру арқылы ғана жетеді; Сасуке Чу Гоку аймағында ерікті болып, керемет затты алады. Тас шеңберде, Пемопемо құдайы оянады және батырлардан ғарышқа баруға батылдықтары бар ма деп сұрайды. Гоэмон олардың шешімін растайды және топ Кюсюге әдемі музыка сарайы арқылы кіреді. Олар Соген қаласының еуропалық сәулеті бар бақша қаласына айналғанын біледі. Гоэмон Омицуды табады және Дансин мен Лили қатаң қақпадан өтуге болады, оған тек Дананың көмегімен ғана жете алады. Оның тірі екеніне таң қалған Гоэмон, Дансин мен Лилиге Жедел сахна сәулесі мен механикалық роботтарды жасау үшін бес журнал және машина туралы постер сыйлағанын біледі. Өзінің үйінің жойылғанына ашуланған Дана Гоэмонға сарайға кіруге көмектеседі. Китти Лили мен Дансин "Керемет сахнам" атты әсем музыкалық нөмірмен батырларға қарсы шығады, содан кейін өзін-өзі жою процесі басталады. Гоэмон Импактты шақырып, ғарышқа ұшып, алып персик кемесі Бальберраны тоқтатып, Лили мен Дансинмен олардың жеке роботтарында дуэльдеседі. Дансин жеңілгенде Гоэмонды мазақтап, олардың роботының басын ғарышқа жіберіп, Дансин мен Лилидің жұлдыздар арасында күлімдеп тұрған суретін көрсетеді. Гоэмон Жапонияға оралып, оны құтқаруы үшін қыздардың көпшілігі оған ағылып келеді және олардың мақтауын күтеді. Топ Көктем желінің биінің айқын өліміне ашуланған қыздардың ашулы екенін біліп қалды.

Қабылдау

Ойын Metacritic сайтына сәйкес "орташа" бағалар алды. 64 Lightland ойынның жылдамдығының төмендеуіне бейім екенін анықтады және Impact шайқастары кезінде ойынды тоқтату мүмкіндігінің болмауын сынады. Edge ойынға екі жеке шолуда оннан сегіз ұпай берді, біріншіден, жапондық импорт туралы: "әзірге үшінші тараптан шыққан ең ірі N64 ойыны ретінде, ол Жапониядағы платформа үшін маңызды жаңалық, және Konami батыстық ойыншыларға оның тартымдылығын бермей тұрып, жақсы ойлануы керек" (#50, 1997 жылғы қазан); ал кейін PAL нұсқасын "өте кең және әсерлі тәжірибе" деп атады. Бұл жаңалықта жасалған жұмыс Konami үшін болашаққа үміт беретін жетістік" (#58, 1998 жылғы мамыр). Ойын стилінің алуан түрлілігі ойынның ең бағалы қасиеттерінің бірі ретінде жиі айтылды. Sakekan Impact әнінің шайқасқа дайындық атмосферасын қалыптастыратынын мәлімдеді. Шолушылар камера жүйесін басқарудың қиындығын сынады, сондай-ақ кейде ойыншыларға ортаның маңызды бөліктерін көруге кедергі келтіріп, өте қиын платформадан секіру тізбектеріне әкеп соқты. The Tampa Tribune газетінің бір рецензенты: "әзіл әрекеттері көбінесе мағынасыз болып көрінеді. Ауыл тұрғындарымен ерте әңгімелер осы жағдайды одан әрі ушықтырады". The News Tribune газеті бұл ерекше локализацияның, ерекше ағылшын тілі мен грамматиканы қолдану арқылы сюрреалистік юморды күшейтетінін айтты. Ойын Америкада 55 000 дана, ал Жапонияда 141 000 дана сатылды.

Жалғасы

Mystical Ninja Starring Goemon-нан кейін Game Boy-да да сол атпен ойын шықты. Super Famicom-ға енгізілген Ganbare Goemon 3: Shishijūrokubē no Karakuri Manji Gatame сияқты ойналатын, бұл ойында Яеді Black Ship Gang тобы ұрлап кеткен оқиға баяндалған. 1999 жылы Konami Nintendo 64 платформасы үшін (көп ойыншыны қолдайтын 2.5D жақтан ойналатын ойын) Goemon's Great Adventure ойынын жарыққа шығарды. Сынаушылар оған ескі 16 биттік Goemon ойындарының сезімін қайта жаңғыртқаны үшін жоғары баға берді және оны Nintendo 64 үшін ең жақсы жақтан ойналатын ойын деп санады. Nintendo 64 үшін соңғы Goemon ойыны – 1999 жылдың 25 желтоқсанында Жапонияда шыққан Goemon Mononoke Sugoroku болды. Mononoke Sugoroku ойынында ойыншылар Офуда карталарын жинап, тақта ойыны арқылы өтуі керек. PlayStation консольдері үшін бірнеше жалғасынан кейін, Konami 2005 жылдың 23 маусымында Nintendo DS үшін Ganbare Goemon: Tōkai Dōchū Ōedo Tengu ri Kaeshi no Maki ойынымен Mystical Ninja және оның ұқсас ойындарының ортағасырлық, ерекше жапондық тақырыптарына қайта оралды.