Введение

Mystical Ninja Starring Goemon – это платформер-экшен-приключение, выпущенная компанией Konami для Nintendo 64 7 августа 1997 года в Японии, 16 апреля 1998 года в Северной Америке и 18 апреля 1998 года в Европе. Это вторая игра о Гоэмоне, вышедшая в Северной Америке и Европе, являющаяся продолжением The Legend of the Mystical Ninja и сочетающая в себе элементы платформеров и экшен-приключений. Сюжет повествует о борьбе Гоэмона, стремящегося помешать банде сёгунов горы Персик превратить Японию в вестернизированный театр искусств. В игре присутствуют три кинематографические музыкальные сцены и сражения гигантских роботов; как и другие игры серии Ganbare Goemon, она наполнена сюрреалистическим юмором и анахронизмами. По всему миру было продано почти 200 000 копий Mystical Ninja Starring Goemon. Критики высоко оценили графику, игровой процесс и юмористический сюжет, однако раскритиковали виртуальную камеру и выразили сомнения в том, насколько понятны отсылки и шутки западной аудитории.

Геймплей

Игроки управляют Гоэмоном, проводя его через леса, поля, подземелья и другие трехмерные модели мест феодальной Японии. Гоэмон и его друзья могут ходить или бегать, прыгать, атаковать и использовать специальные способности, чтобы преодолевать местность, собирать деньги и побеждать врагов. Игроки управляют только одним из четырех персонажей одновременно, но могут переключаться между ними нажатием кнопки. Сердечки в нижней части экрана отображают запас здоровья персонажа. При получении урона персонаж теряет сердечко. Некоторые предметы и действия восстанавливают здоровье, а Манеки-нэко (Кот удачи) добавляет сердечко к общему запасу здоровья. Если все сердечки потеряны, игрок начинает заново с входа на карту местности, где он погиб, и количество жизней уменьшается на одну. Если игрок теряет все жизни, игра перезапускается с последней точки сохранения или с начала игры, если не используется Controller Pak. Города населены множеством интерактивных неигровых персонажей, которые общаются друг с другом, раскрывая сюжетные детали или просто болтая. Игроки могут сохранять свой прогресс в городах с помощью Controller Pak в гостиницах или у входа в некоторые подземелья. Они стремятся превратить Японию в арену для демонстрации своих талантов.

История

Покупая в городе Оэдо, Гоэмон и Эбисумару чувствуют, как содрогается земля, когда над ними пролетает летающий объект в форме персика. Корабль выпускает лазерный луч по замку Оэдо, превращая его в замок европейского стиля со шпилями и флагами. Обеспокоенные безопасностью лорда Оэдо и его дочери, Гоэмон и Эбисумару достают цепную трубу с горы Фудзи и атакуют замок. Внутри находится Барон, член модной банды Четырёх, который признаётся, что его послали превратить замок в сцену. Гоэмон отмахивается от него и побеждает Короля-Робота Конго, чтобы освободить лорда и найти "чудо-предмет". Лорд просит Гоэмона поймать виновников и даёт ему Супер-пропуск для проезда по дорогам Японии. Гоэмон отправляется к дому Мудреца за помощью, но дом взрывается, когда он приближается. В ярости Барон выходит и активирует своего робота-кабуки. Гоэмон находит в обломках раковину тритона, способную призвать Импакт, который уничтожает робота-кабуки. В городе Зазен Гоэмон встречает Яэ, которая утверждает, что за всеми бедами ответственны члены банды Флейков, известные как Шогуны Пич-Маунтин. Яэ присоединяется к Гоэмону, и они узнают, что по всему региону похищают детей, талантливых в танцах. Гоэмон и его друзья также должны сразиться с Бэнкеем, привратником, преграждающим путь по мосту Годзё Охаси, ведущему из города Зазен. Чтобы победить его, Гоэмону нужна помощь молодого рыбака по имени Ушивака. Есть намёк на то, что Бэнкей и Ушивака – своего рода соперники. Посрамлённый своим поражением от Гоэмона и его друзей, Бэнкей предлагает Гоэмону механического робота Сасуке, выброшенного туда взрывом дома Мудреца. Гоэмон принимает бессознательного и беспомощного Сасуке и отправляется на остров Кии Авадзи, где пассажирский паром, приводимый в движение драконом, был остановлен внезапным безумием дракона. Гоэмон телепортируется к дракону и находит члена банды Четырёх по имени Колон, который использовал дракона для похищения детей; затем он ломает устройство контроля над разумом Колона. Дракон возвращается в человеческий облик и падает возле святилища. Человек представляется Корютой, сыном Бога Дракона, и приносит извинения за похищения. Он обещает помочь героям пересечь Японию и утверждает, что дети находятся в горячих источниках Дого. Гоэмон отправляется в Иё, но обнаруживает, что источники закрыты; единственный вход – мышиная нора. Он узнаёт от путешественников, что сладости из святилища в городе Зазен могут уменьшить человека в размерах. Эбисумару предлагает украсть сладости. Обладая силой карликов, группа проникает в Замок Призрачных Игрушек, тёмный дом с ловушками, игрушками и гигантским бильярдным столом. Колон сражается с Гоэмоном, используя робота Дхарманьо, но тот разбит, и Колон отпускает свой чудо-предмет. Спрятанный человек на борту персикового корабля в Оэдо выходит и представляется как "Танцующий Весенний Ветер". Он высмеивает группу прозвищами и приказывает Колону отступить. После освобождения детей Гоэмон следует за Колоном в регион Чу-гоку, где он оживляет Сасуке с помощью двух батарей. Они входят в Фестивальный Храм, базу Пич-Маунтин. Они уничтожают робота-охранника, заставляя Шэрон из банды Четырёх появиться вместе с Китти Лили, вторым лидером Шогунов Пич-Маунтин. Лили хвастается, что Кюсю – это сцена, и просит Шэрон вернуться на базу после покупки тонального крема. Обеспокоенный, Гоэмон и его друзья спешат к мосту на Кюсю и встречают Омицу, которая направляется доставить пельмени. Ошеломлённый кажущейся стойкостью Омицу, Гоэмон забывает предупредить её об опасности, и остров поднимается в небо в странных грозовых облаках. Гадалка указывает группе отправиться на север к горе Страха, чтобы найти путь в Кюсю. После необходимых тренировок с весом для преодоления препятствий, Гоэмон находит Северо-восточную Фестивальную деревню и узнаёт о психической ведьме. Ведьма призывает Мудреца, который говорит Гоэмону собрать четвёртые чудо-предметы в Каменном Круге возле Фестивальной деревни, чтобы получить проход в космос и Кюсю. Гоэмон расследует сообщения о краже еды в деревне, в то время как Яэ проходит обучение, чтобы стать русалкой. Два пути сходятся, когда Яэ находит Гурманскую Подлодку, судно Пич-Маунтин, наполненное горами еды. Уклоняясь от грилей и плавая в галлонах супа, Гоэмон сталкивается с Пороном, последним чудаком, который шутит, что потерял последний чудо-предмет в городе Зазен. Лили появляется в виде голограммы, чтобы высмеять группу, но её грубо перебивает Дэнсин, который продолжает называть Гоэмона "Фернандесом". Дэнсин приказывает Порону активировать последовательность самоуничтожения корабля. Гоэмон спасается, призывая Импакт, и побеждает гигантского робота-русалку. В городе Зазен каппа по имени Кихати хочет обменять чудо-предмет на огурцы, сделанные сыном священника. Сын сидит на краю обрыва, недоступном, кроме как через тренировки по прыжкам; Сасуке вызывается добровольцем в регионе Чу-гоку и добывает чудо-предмет. В Каменном Круге пробуждается Бог Пемопемо и спрашивает героев, хватит ли у них смелости отправиться в космос. Гоэмон подтверждает их решение, и группа входит в Кюсю через Великолепный Музыкальный Замок. Они обнаруживают, что город Соген превращён в садовый город с европейской архитектурой. Гоэмон находит Омицу и узнаёт, что Дэнсин и Лили находятся за строгими воротами, доступ к которым возможен только с помощью Мудреца. Ошеломлённый тем, что Мудрец жив, Гоэмон узнаёт, что в обмен на создание Луча Мгновенной Сцены и механических роботов Шогуны Пич-Маунтин дали Мудрецу пять журналов об автомобилях и плакат с мускул-каром. Возмущённый гибелью своего дома, Мудрец помогает Гоэмону войти в замок. Китти Лили и Дэнсин противостоят героям с помощью сложного музыкального номера "Великолепная моя сцена", после чего начинается последовательность самоуничтожения. Гоэмон призывает Импакт, чтобы взлететь в космос, где он сорвет планы гигантского персикового корабля Бальберра и сразится с Лили и Дэнсином в их личных боевых роботах. Дэнсин насмехается над Гоэмоном в поражении, и Импакт отправляет голову их робота далеко в космос, чтобы показать фотографию Дэнсина и Лили, улыбающихся среди звёзд. Гоэмон возвращается в Японию, где его встречает толпа девушек, стремящихся к нему, и ждёт их похвалы за спасение Японии. Группа шокирована тем, что девушки злы из-за очевидной смерти своего кумира, Танцующего Весеннего Ветра.

Прием

Игра получила «средние» отзывы согласно сайту агрегации обзоров Metacritic. 64 Lightland отметил склонность игры к замедлениям и раскритиковал невозможность поставить игру на паузу во время битв Impact. Edge оценил игру в восемь из десяти в двух отдельных обзорах, сначала отметив о японском импорте: «как самая крупная игра для N64 от стороннего разработчика, это важный релиз для консоли в Японии, и Konami стоит серьезно подумать, прежде чем лишать западных игроков её прелестей» (#50, октябрь 1997 года); а позже назвав PAL-версию «масштабным и разветвлённым опытом. Работа, проделанная над релизом, – триумф для Konami, предвещающий хорошее будущее» (#58, май 1998 года). Разнообразие игровых стилей часто называлось одним из главных достоинств игры. Sakekan заявил, что музыка Impact создает героическую атмосферу для последующих сражений. Рецензенты критиковали неудобную систему управления камерой, которая иногда мешала игрокам видеть ключевые элементы окружения, что приводило к крайне сложным последовательностям прыжков по платформам. Критик из The Tampa Tribune написал: «попытки юмора часто кажутся довольно бессмысленными. Ранние разговоры с жителями деревни лишь добавляют путаницы». The News Tribune возразил, что странная локализация часто усиливала сюрреалистический юмор за счёт использования необычного и странного английского языка и грамматики. В Америке было продано 55 000 экземпляров игры, а в Японии – 141 000.

Продолжения

За "Mystical Ninja Starring Goemon" последовала игра для Game Boy с тем же названием. Геймплей был схож с представленным в Super Famicom Ganbare Goemon 3: Shishijūrokubē no Karakuri Manji Gatame, а сюжет рассказывал о похищении Яэ бандой Чёрных кораблей. В 1999 году Konami выпустила Goemon's Great Adventure на Nintendo 64 (2.5D-платформер с поддержкой многопользовательской игры). Критики высоко оценили игру за воссоздание атмосферы старых 16-битных игр Goemon и считали её лучшим платформером для Nintendo 64. Последней игрой Goemon для Nintendo 64 стала Goemon Mononoke Sugoroku, выпущенная в Японии 25 декабря 1999 года. В Mononoke Sugoroku игрокам необходимо собирать карты Офуда, перемещаясь по игровому полю в стиле настольной игры. После серии продолжений на консолях PlayStation, Konami вернулась к средневековым, эксцентричным японским мотивам Mystical Ninja и её аналогов 23 июня 2005 года с Ganbare Goemon: Tōkai Dōchū Ōedo Tengu ri Kaeshi no Maki для Nintendo DS.