Цифрлік кескін суретшісі: Фильмдердегі ортаны жасау өнері
Digital matte artist
Цифрлік кескін суретшісі – кинодағы реалистік ортаны жасайтын маман. Бұл дәстүрлі кескін суретшілігінің жаңа форматы, қоршаған ортаны цифрлық түрде құру.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Цифрлық матт суретшісі (DMP) – ойын-сауық индустриясындағы дәстүрлі матт суретшісінің қазіргі заманғы нұсқасы. Олар фотореалистік интерьерлер мен экстерьерлерді цифрлық түрде жасайды, оларды басқа жолмен жасау немесе көру мүмкін емес еді. «Цифрлық» термині DMP-ді дәстүрлі матт суретшісінен ажырату үшін қолданылады, бірақ бұл қажет емес, себебі матт суретшісінің жұмысының мәні, қолданылатын құралдар мен техникаға қарамастан, өзгермейді. Matte World Digital компаниясының негізін қалаушы Крейг Баррон өнердің дәстүрліден цифрлыққа өтуі туралы былай деді: Бүгінде маттты суреттеу кадрын қалай сипаттау керектігін анықтау қиын. Көптеген киношілер біздің жұмысымызды әлі де матт кадрлары деп атайды, және біз осыны жақсы көреміз, өйткені біз өз жұмысымызды бастапқы өнердің жалғасы деп санаймыз. Бірақ қоршаған ортаны жасауға қатысамыз деуіміз әлдеқайда дұрыс болар.
A digital matte artist, or digital matte painter (DMP), is today's modern form of a traditional matte painter in the entertainment industry. They digitally paint photo realistic interior and exterior environments that could not have been otherwise created or visited. The term 'digital' is used to distinguish a DMP from a traditional matte painter, although this is unnecessary, as the nature of a matte painter's work remains the same, regardless of the tools and techniques used. Craig Barron, the co founder of Matte World Digital, offered an insight regarding the transition of the art from traditional to digital in the following words:It is difficult to categorize what a matte painting shot is today Most filmmakers still call what we do matte shots, and we like that because we see our work as an extension of the original craft. But it's more accurate to say we are involved in environment creation.
Дәстүрліден цифрлыққа
Дәстүрлі маттты бояу кинокамерадан да көне, және фотосуреттерде боялған элементтерді жасау үшін фотосуреттің алғашқы жылдарында қолданылған. Цифрлық дәуірдің мүмкіндіктерімен, маттты бояушылар біртіндеп цифрлық жұмыс ортасына көшті, Adobe Photoshop сияқты сурет салу бағдарламаларымен бірге қысымға сезімтал қаламдар мен графикалық планшеттерді пайдаланады. Цифрлық матт бояушы – бұл пост-өндіріске қатысатын визуалды эффекттер тобының мүшесі, ал дәстүрлі матт бояушылар ерекше эффекттер тобының құрамында болып, көбінесе түсіру алаңында фон ретінде пайдаланылатын матт суреттерін жасайтын. Цифрлық матт суретшісінің жұмысының бір кемшілігі – олардың туындылары кейде тым шынайы көрінеді, дәстүрлі суретшілер мұны импрессионистік элементтерді қолдану арқылы немесе бұлшық егжей-тегжейлі көрсету арқылы болдырмауға тырысты. Яғни, цифрлық матт сурет көбінесе жасанды түрде мінсіз көрініспен сипатталады. Бұл мәселені шешудің қазіргі заманғы тәсілдерінің бірі – нақты орындардың фотосуреттерінен алынған бөлшектерді енгізу арқылы шынайы көріністер жасау. Сондықтан кейбір цифрлық матт суретшілері өз жұмыстарын цифрлық сурет салу, фотоманипуляция және 3D-нің үйлесімі деп атайды, мақсаты – нақты әлемде табу қиын немесе мүмкін емес виртуалды декорациялар жасау.
Traditional matte painting is older than the movie camera itself and has been already practiced in the early years of photography to create painted elements in photographs. With the advantages of the digital age, matte painters have slowly transitioned to a digital work environment, using pressure sensitive pens and graphic tablets in conjunction with painting software such as Adobe Photoshop. A digital matte painter is part of a visual effects team being involved in post production, as opposed to a traditional matte painter, who was a special effects crew, often creating matte paintings on set to be used as backdrops. One particular drawback to the work of the digital matte artist is an occasional tendency of their output to look too realistic, which traditional artists avoided by using impressionistic elements or by suggesting details. What this means is that digital matte art is often characterized by an artificially perfect look. One of the modern approaches adopted to address this is the integration of details from a photograph, say, of real places to depict realistic scenes. It is this reason why some digital matte artists refer to their work as a combination of digital painting, photo manipulation, and 3D, for the purpose of creating virtual sets that are hard or impossible to find in the real world.
Жұмыс ағыны мен дағдылар жиынтығы
Фильм өндірісіне цифрлық матта суретшінің қатысу мерзімі мен көлемі фильмнің түріне және суретшінің жетекшісінің (фильм продюсері, кинорежиссері, көркемдік режиссері) ниеттеріне байланысты өзгереді. Дегенмен, Матье Рейно сияқты суретшілер бар, олар көбінесе өндіріске өте ерте кезеңде тартылатынын, режиссермен немесе көркемдік директормен диалог бастау үшін эскиздер мен түсініктер ұсынатынын айтады. Рейно "300", "Жұлдызды соғыстар: II эпизод. Клондардың шабуылы", және "Жүзіктердің иесі" фильмдерінің екі бөлімі сияқты фильмдерде қатысты. "Қозғалатын" маттарға деген қажеттілік артуына байланысты камералық проекциялық бейнелеу матта суреттеу уақыт жолына енгізілді. ILM CG супервайзері Стефен Фангмейер 1991 жылы "Хук" фильміне жұмыс істеп жатқанда Джефф Кэмпбелл жасаған 3D модельге Юсей Уэсугидің Neverland суретін проекциялау идеясын ұсынса да, проекциялық бейнелеуге негізделген 3D орта матт-өнері, оның бұрынғысы матта суреттеу сияқты, жақында ғана индустрияның жақсы сақталған құпиясы болды. Осы уақытқа дейін 2D өнер түріне 3D-нің енуін Крейг Баррон 1998 жылы "Ұлы үміттер" көркем фильмі бойынша жұмысын аяқтағаннан кейін, осы техниканы 2.5D матта ретінде таныстырғанда ашты. Бүгінгі өндірісте 2D және 3D-нің осы үйлесімі әрбір матта суретшінің негізгі жұмысының бір бөлігі болып табылады. Жоғары көркемдік шеберлігіне байланысты, цифрлық матта суретшілер көбінесе түсінік суреттерін жасауға да қатысады.
The time period and extent of involvement of a digital matte artist in film production varies by the type of film and by the artist's supervisor's (film producer, film director, art director) intentions. However, there are artists such as Mathieu Raynault who stated that they are often brought into the production at a very early stage, providing sketches and concepts to get a dialogue started with the director or art director. Raynault was involved on films like 300, Star Wars: Episode II Attack of the Clones, and two Lord of the Rings films, among others. Because of the growing need for 'moving' mattes, camera projection mapping has been implemented into the matte painting timeline. Although ILM CG Supervisor Stefen Fangmeier came up with the idea of projecting Yusei Uesugi's aerial painting of Neverland onto a 3D mesh modeled by Geoff Campbell while working on the motion picture Hook in 1991, projection mapping based 3D environment matte art was until recently, like its predecessor matte painting has been, the industry's best kept secret. The involvement of 3D in this until then 2D art form was revealed by Craig Barron in 1998 after completing their work on the feature film Great Expectations when they introduced this technique as a 2.5D matte to the public. In production today this combination of 2D and 3D is part of every matte artist's bread and butter. Because of their high artistic skills, digital matte artists are often also involved with the creation of concept artwork.