Кіріспе

Цифрлық матт суретшісі (DMP) – ойын-сауық индустриясындағы дәстүрлі матт суретшісінің қазіргі заманғы нұсқасы. Олар фотореалистік интерьерлер мен экстерьерлерді цифрлық түрде жасайды, оларды басқа жолмен жасау немесе көру мүмкін емес еді. «Цифрлық» термині DMP-ді дәстүрлі матт суретшісінен ажырату үшін қолданылады, бірақ бұл қажет емес, себебі матт суретшісінің жұмысының мәні, қолданылатын құралдар мен техникаға қарамастан, өзгермейді. Matte World Digital компаниясының негізін қалаушы Крейг Баррон өнердің дәстүрліден цифрлыққа өтуі туралы былай деді: Бүгінде маттты суреттеу кадрын қалай сипаттау керектігін анықтау қиын. Көптеген киношілер біздің жұмысымызды әлі де матт кадрлары деп атайды, және біз осыны жақсы көреміз, өйткені біз өз жұмысымызды бастапқы өнердің жалғасы деп санаймыз. Бірақ қоршаған ортаны жасауға қатысамыз деуіміз әлдеқайда дұрыс болар.

Дәстүрліден цифрлыққа

Дәстүрлі маттты бояу кинокамерадан да көне, және фотосуреттерде боялған элементтерді жасау үшін фотосуреттің алғашқы жылдарында қолданылған. Цифрлық дәуірдің мүмкіндіктерімен, маттты бояушылар біртіндеп цифрлық жұмыс ортасына көшті, Adobe Photoshop сияқты сурет салу бағдарламаларымен бірге қысымға сезімтал қаламдар мен графикалық планшеттерді пайдаланады. Цифрлық матт бояушы – бұл пост-өндіріске қатысатын визуалды эффекттер тобының мүшесі, ал дәстүрлі матт бояушылар ерекше эффекттер тобының құрамында болып, көбінесе түсіру алаңында фон ретінде пайдаланылатын матт суреттерін жасайтын. Цифрлық матт суретшісінің жұмысының бір кемшілігі – олардың туындылары кейде тым шынайы көрінеді, дәстүрлі суретшілер мұны импрессионистік элементтерді қолдану арқылы немесе бұлшық егжей-тегжейлі көрсету арқылы болдырмауға тырысты. Яғни, цифрлық матт сурет көбінесе жасанды түрде мінсіз көрініспен сипатталады. Бұл мәселені шешудің қазіргі заманғы тәсілдерінің бірі – нақты орындардың фотосуреттерінен алынған бөлшектерді енгізу арқылы шынайы көріністер жасау. Сондықтан кейбір цифрлық матт суретшілері өз жұмыстарын цифрлық сурет салу, фотоманипуляция және 3D-нің үйлесімі деп атайды, мақсаты – нақты әлемде табу қиын немесе мүмкін емес виртуалды декорациялар жасау.

Жұмыс ағыны мен дағдылар жиынтығы

Фильм өндірісіне цифрлық матта суретшінің қатысу мерзімі мен көлемі фильмнің түріне және суретшінің жетекшісінің (фильм продюсері, кинорежиссері, көркемдік режиссері) ниеттеріне байланысты өзгереді. Дегенмен, Матье Рейно сияқты суретшілер бар, олар көбінесе өндіріске өте ерте кезеңде тартылатынын, режиссермен немесе көркемдік директормен диалог бастау үшін эскиздер мен түсініктер ұсынатынын айтады. Рейно "300", "Жұлдызды соғыстар: II эпизод. Клондардың шабуылы", және "Жүзіктердің иесі" фильмдерінің екі бөлімі сияқты фильмдерде қатысты. "Қозғалатын" маттарға деген қажеттілік артуына байланысты камералық проекциялық бейнелеу матта суреттеу уақыт жолына енгізілді. ILM CG супервайзері Стефен Фангмейер 1991 жылы "Хук" фильміне жұмыс істеп жатқанда Джефф Кэмпбелл жасаған 3D модельге Юсей Уэсугидің Neverland суретін проекциялау идеясын ұсынса да, проекциялық бейнелеуге негізделген 3D орта матт-өнері, оның бұрынғысы матта суреттеу сияқты, жақында ғана индустрияның жақсы сақталған құпиясы болды. Осы уақытқа дейін 2D өнер түріне 3D-нің енуін Крейг Баррон 1998 жылы "Ұлы үміттер" көркем фильмі бойынша жұмысын аяқтағаннан кейін, осы техниканы 2.5D матта ретінде таныстырғанда ашты. Бүгінгі өндірісте 2D және 3D-нің осы үйлесімі әрбір матта суретшінің негізгі жұмысының бір бөлігі болып табылады. Жоғары көркемдік шеберлігіне байланысты, цифрлық матта суретшілер көбінесе түсінік суреттерін жасауға да қатысады.