Введение
Цифровой матовый художник, или цифровой матовый живописец (DMP), – это современная форма традиционного матового живописца в индустрии развлечений. Они создают цифровым способом фотореалистичные интерьерные и экстерьерные окружения, которые невозможно было бы создать или увидеть иным способом. Термин "цифровой" используется для отличия DMP от традиционного матового живописца, хотя это и не обязательно, поскольку суть работы матового живописца остаётся прежней, независимо от используемых инструментов и техник. Крейг Баррон, соучредитель Matte World Digital, поделился своими мыслями о переходе этого искусства от традиционных методов к цифровым, сказав: "Сегодня сложно классифицировать, что такое матовый кадр. Большинство кинорежиссёров по-прежнему называют то, что мы делаем, матовыми кадрами, и нам это нравится, потому что мы рассматриваем свою работу как продолжение изначального мастерства. Но точнее будет сказать, что мы занимаемся созданием окружения."
От традиционного к цифровому
Традиционная матовая живопись старше самой кинокамеры и уже использовалась в первые годы фотографии для создания нарисованных элементов на фотографиях. С появлением преимуществ цифровой эпохи, художники по матовой живописи постепенно перешли на цифровую рабочую среду, используя стилусы с чувствительностью к нажатию и графические планшеты в сочетании с программным обеспечением для рисования, таким как Adobe Photoshop. Цифровой художник по матовой живописи является частью команды визуальных эффектов, участвующей в постпродакшене, в отличие от традиционного художника, который входил в состав группы спецэффектов и часто создавал матовые картины прямо на съемочной площадке для использования в качестве заднего плана. Один из заметных недостатков работы цифрового художника по матовой живописи – это случайная тенденция к излишней реалистичности, которой традиционные художники избегали, используя импрессионистские приемы или намекая на детали. Это означает, что цифровое матовое искусство часто отличается искусственной безупречностью. Один из современных подходов к решению этой проблемы – интеграция деталей из фотографий, например, реальных мест, для создания реалистичных сцен. Именно поэтому некоторые цифровые художники по матовой живописи называют свою работу сочетанием цифровой живописи, фотоманипуляций и 3D-графики, предназначенной для создания виртуальных декораций, которые сложно или невозможно найти в реальном мире.
Рабочий процесс и навыки
Время и степень участия цифрового художника по матовым изображениям в производстве фильмов варьируются в зависимости от типа фильма и намерений руководителя художника (продюсера, режиссера или арт-директора). Однако есть художники, такие как Матье Рейно, которые утверждают, что их часто привлекают к работе на очень ранней стадии, предоставляя эскизы и концепты для начала обсуждения с режиссером или арт-директором. Рейно работал над такими фильмами, как «300 спартанцев», «Звёздные войны. Эпизод II: Атака клонов» и двумя фильмами «Властелин колец», среди прочих. В связи с растущей потребностью в «динамичных» матах, проекционная нарезка камеры была внедрена в процесс создания матовых изображений. Хотя супервайзер по компьютерной графике в ILM Стефен Фангмайер предложил идею проецировать аэрографию Юсея Уэсуги с изображением Неверленда на 3D-модель, созданную Джеффом Кэмпбеллом, во время работы над фильмом «Крюк» в 1991 году, создание 3D-окружения на основе проекционной нарезки, как и его предшественник – матовое изображение, долгое время оставалось самым охраняемым секретом индустрии. Крейг Баррон раскрыл использование 3D в этой до того момента 2D-форме искусства в 1998 году, после завершения работы над фильмом «Большие надежды», представив эту технику публике как 2.5D-мат. В современном производстве эта комбинация 2D и 3D является неотъемлемой частью работы каждого художника по матовым изображениям. Благодаря своим высоким художественным навыкам, цифровые художники по матовым изображениям часто также участвуют в создании концепт-арта.