Кіріспе
Балалар теледидар ойыны: Аврам Дэвидсонның 1965 жылғы ғылыми фантастикалық романы: "Лабиринттің шеберлері" – 1994 жылдың 29 тамызынан 1995 жылдың 15 қыркүйегіне дейін "Отбасы" арнасында көрсетілген балалар теледидар ойыны. Соңғы бөлімі көрсетілгеннен кейін, шоу 1996 жылдың 22 қыркүйегіне дейін қайта көрсетілді. Бірінші маусымды Дж. Д. Рот, ал екінші маусымды Марио Лопес жүргізді. "Power Glove" дизайнері Хал Бергер өзінің "IMAGE" дизайн және ойын-сауық компаниясы арқылы "Fenton's Maze" ойынын электрондық ойынға айналдырып, өнімді "Tiger Electronics" компаниясына лицензиялады, содан кейін ойын шоу концепциясын "Family Channel" арнасына сатты. Екінші маусым күніне бестен түсіріліп, 40 бөлімнен тұрады. Ашылу тізбегін "CBS Digital" жасады. Н. Ф. Мендоса "Лос-Анджелес Таймс" газетінде шоудың премьерасына бір күн бұрын жариялаған мақаласында көп деңгейлі уақыт бомбасын залалсыздандыру туралы айтты, ал мақаланың бір жерінде шоуды "TimeBomb" деп атады.
the 1965 science fiction novel by Avram Davidson
Masters of the Maze is a children's television game show that aired on the Family Channel from August 29, 1994, to September 15, 1995. After the last episode aired, the show went into reruns until September 22, 1996. The first season was hosted by J. D. Roth, and the second season was hosted by Mario Lopez. Hal Berger, designer of the Power Glove, through his company IMAGE design and entertainment turned Fenton's Maze into an electronic game, licensed the product to Tiger Electronics, and then sold the game show concept to the Family Channel. The second season consisted of 40 shows, taped five per day. The opening sequence was created by CBS Digital. N. F. Mendoza, in an article in the Los Angeles Times printed the day before the show's premiere, referred to defusing a multi level time bomb, and at one point in the article, referenced the show with the title TimeBomb.
Аудиторлық процесс
Екінші маусымда 120 орын үшін 500 үміткер бақ сынасты. Лабиринтке кіруге рұқсат алғаннан бұрын, жүгірушіге "Лабиринттің ханымы" лабиринттің құрылысы туралы толық мәлімет берді. Рот маусымында бұл жай ғана егде жастағы әйелдің (Renae Jacobs ойнады) бейнесі болды; ал Лопес маусымында жоғары дауыспен сөйлейтін жас, қызыл шашты әйелдің келбесі пайда болды (Clea Montville ойнады). "Лабиринттің ханымы" жүгіруші жарыстың ортасына жеткенде де қайтадан пайда болды. Алғашқы эпизодтарда ойыншыларға әр сурет үшін 10 секунд берілді, уақыт өте келе суреттер ашық көріне бастады, ал суретті бірінші таныған ойыншы, сағатта қалған әр секунд үшін бір ұпай алып, сондай-ақ ұпайды екі есеге арттыру үшін сурет туралы сұраққа жауап беру мүмкіндігіне ие болды. Бір ойыншы 50 немесе одан көп ұпай жинап, лабиринтке кіру құқығын алғанда, қалған ойыншылар сағатсыз, әр сурет үшін 10 ұпайдан жинап, тағы бір ойыншы 50 ұпайға жеткенше ойынды жалғастырды.
Рот нұсқасы
Лабиринттің үш бөлімі болды: Айна лабиринті, бал ұясы лабиринті және Білім палатасы. Ойынның бірінші бөлігіндегі сұрақтарға жауап берген адам лабиринттің ішінде жүгіруге жауапты болды, ал оның командаласы алып джойстик арқылы оны бағыттап, лабиринттің ішінде жүргізеді. Бұл құрылғы компьютерлік дауысты басқарып, қатысушыға қай бағытта жүру керектігін айтатын, сондай-ақ жүгіруші киімінің ішіндегі дірілдейтін құрылғыларды қосып, қосымша бағыт көрсетуге көмектесетін. Джойстикте сонымен қатар ойынның әртүрлі бөліктерінде қолданылатын жүгірушінің лазерін басқаратын батырмасы болды. Бірінші бөлім Айна лабиринті деп аталды. Бұл бөлімде қатысушы айналардың тізбегімен өтеді. Жүгіруші Айна лабиринтінің соңына жеткенде, "Айна Адам" жолды кесіп, Рот қойған сұраққа дұрыс жауап берілмесе, қозғалмайды. Дұрыс жауап – өтуге рұқсат, ал дұрыс емес жауап немесе жауаптан бас тарту – тағы бір сұрақ қойылады. Үш сұраққа қате жауап берген қатысушыға рұқсат алғанға дейін тағы бес секунд күту керек болады. Жүгіруші Айна лабиринтіннен өткеннен кейін, Айна лабиринті мен бал ұясы лабиринті арасындағы тауларда жасырылған бірнеше Күш таяқшаларының екеуін табуы керек еді. (Кейде Күш таяқшасы Айна лабиринтінің ішінде де жасырылатын). Жүгіруші екеуін тапқаннан кейін, Бал ұясы лабиринтіне кірді. Бұл бөлімде жүгіруші визорды түсіріп, есіктер мен қабырғалардың желісі арқылы бағыттау үшін серігіне сенеді. Бал ұясы лабиринтінен өткеннен кейін, жүгіруші визорды көтеріп, шағын брифинг бөлмесіне кірді. Мұнда Лабиринттің Ханшайымы қайтадан пайда болып, Білім палатасында не істеу керектігі туралы нұсқаулар берді, оған жүгіруші екі Күш таяқшасының біреуін қолданып кірді. Білім палатасының ішінде жүгірушіге алты күзетшінің үшеуі үш дұрыс немесе жалған сұрақ қойды. Дұрыс жауап бергенде, шығу жолын бөгеп тұрған үш қақпаның бірі ашылады. Егер жүгіруші дұрыс жауап бермесе, сол күзетші тағы бір дұрыс немесе жалған сұрақ қояды. Егер жүгіруші бұл сұраққа да жауап бере алмаса, тағы бір дұрыс немесе жалған сұрақ қойылады. Егер жүгіруші үш сұраққа да қате жауап берсе, қақпа бес секундтан кейін автоматты түрде ашылады. Үш қақпа да ашылғаннан кейін, жүгіруші камерадан (және лабиринттің өзінен) шығып, сағатты тоқтату үшін қалған Күш таяқшасын финиш сызығындағы ұстағышқа салады. Бірінші команда қарсыластарының жеңілу үшін белгілеген уақытын анықтайды. Екінші команда лабиринтке кіреді, олар бірінші команда белгілеген уақыттың ішінде өтуі керек. Егер екінші команданың уақыты бітіп қалса, дабыл соғып, ойын дереу аяқталады және бірінші команда жеңіске жетеді. Егер екінші команда уақыт біткенше шыға алса, олар ойынды жеңіп алады. Бұл нұсқаның жеңімпаздары сондай-ақ сыйлықтар мен қосымша раундты ойнау құқығын иеленеді.
Сыйлық тауы
Шоудың осы нұсқасындағы ең жылдам команда арнайы бонус раундында ойнау құқығын жеңіп алды, онда бес телевизиялық монитордан тұратын тау болды. Мониторлар "Жүлде" экраны (жасыл фонға алмаз бейнеленген) мен "Жүлде жоқ" экраны (ақ фонға Көзілдірік Адамның беті бейнеленген) арасында үздіксіз ауысып тұрды. Жүгіруші таудың алғашқы теледидарына қарап, серігіне лазерді атуға бұйрық берді. Егер команда "Жүлде" экранында кем дегенде үш мониторды тоқтатса (алдымен "Жүлде жоқ" экранында үш мониторда тоқтамай), Беверли-Хиллстегі The Sharper Image дүкенінде 500 долларлық тауар сатып алуға құқық алатын болды.
Лопестің нұсқасы
Алғашқы ойын бұрынғыдай қалды, бірақ қосымша өзгерістер енгізілді. Бірі – бәйгеге қатысушылар енді лазерлік тұғырларымен суретті түсіріп, содан кейін жауап беруге көшті; екіншісі – ойын барысында бір рет арнайы бонус суреті пайда болатын, ол бастапқы құнына бес ұпай қосып, оны 15 ұпайға дейін жеткізді. Лабиринт кеңейтіліп, жаңа кедергілер қосылды. Оның төрт бөлігі – Айна Лабиринті, Мұз Үңгірі, Білім Палатасы және Шаңғы Тауы (бірінші маусымдағы Жүлде Тауымен бірдей жиынтықтан тұрады). Айна Лабиринті өзгеріссіз қалды. Дегенмен, электр таяғын табуға жүгіру бұл бөліктен алынып тасталды, ал Айна Адамының сұрағын өзі Айна Адамы қойды және оның беті өткен маусымдағыдан ірілеу болды. Егер бәйгеге қатысушы дұрыс жауап бермесе немесе жауап беруге уақыты жетпесе, тағы бір сұрақ оқылатын. Сол сұраққа дұрыс жауап бере алмаған жүгіруші, жүгіруді жалғастыру үшін кем дегенде үш секунд күтуге міндетті болды. Жүгіруші Мұз Үңгірінің кіреберісіне жеткеннен кейін, Лабиринттің Иесі жүгірушіге мониторда бұрмаланған суретті көрсетті (бірінші кезеңдегідей). Оны бес секунд ішінде таныған жүгіруші үңгір арқылы қысқа жолмен өтетін, ал әйтпесе – ұзақ жолмен өтуге мәжбүр болар еді. Қай жағдайда болсын, жүгіруші Мұз Үңгіріне кірмес бұрын визирін түсіруі керек еді. Үңгірде жүгіру кезінде жүгірушіге Энергия Таяғын табу қажет болды; сонымен қатар, қатысушы үңгір еденіне орнатылған екі топ сенсорлар мен Айна Адамының плакаттарын теппеу керек еді. Егер жүгіруші осы заттардың біріне тисе, үңгір төбесінен бірнеше үлкен мұз түйіршігі түсіп, жүгірушінің жолын кесетін. Энергия Таяғын тауып, Мұз Үңгірінен өткен соң, ойыншы визирін көтеріп, Білім Палатасына кірді. Енді лабиринттің осы бөлігінде тек төрт күзетші болды, ал шығу үшін бір ғана дұрыс жауап қажет еді. Егер жауап дұрыс болмаса, жүгіруші тағы да дұрыс немесе жалған сұраққа жауап беруі керек еді, ал егер ойыншы оны жіберіп алса, қақпалар ашылғанға дейін бес секундтық айып салынды. Жүгіруші енді Шаңғы Тауының төменгі жағында орналасқан бір ғана теледидар мониторына қарады, оның экранында Айна Адамының суреттері жылдам қозғалып тұрды. Жүгіруші тауға жүгіріп, сағатты тоқтату үшін лазерімен екі суретті атып түсіруі керек еді. Рот дәуіріндегідей, бірінші команда уақытты белгіледі, екінші команда оны жеңуге тиіс болды, ал екінші команданың уақыты бірінші команданың уақытын асып кетсе, лабиринтті аяқтауға рұқсат берілмейтін. Бонус кезеңі алынып тасталды. Ойынды жеңген команда жүгірушіге 500 долларлық сауда жасауға мүмкіндік беретін купонды және кемешіге жүлделерді автоматты түрде жеңіп алатын.
Екі маусымның ұқсастығы
JD Roth және Mario Lopez маусымдарында жеңімпаз команда электр таяқшаларының бірінен жасалған кубок алды. Сонымен қатар, жеңімпаз жүгіруші "ерекше саяхатқа" шығатын болды, онда ол кездейсоқ айналып тұратын бөлшектердің допқа айналып, үлкен бейне қабырғаға (1 маусым) немесе өлшемдер аралық туннельге (2 маусым) қарай ұшып кететін. 1 маусымда доп бейне қабырғаға ұшып кеткеннен кейін, қабырғада жеңімпаз жүгірушінің аты және лабиринттегі оның жалпы уақыты көрсетілді. 2 маусымда жеңімпаз жүгірушінің "ерекше саяхаты" басталғанда, Лабиринт әйелі: "Сен Лабиринттің шеберісің. Менің артымнан еріңіз" деді. "Ерекше саяхатқа" Лабиринт әйелі жетекшілік етті. Эльф – екі маусымда да пайда болған Білім палатасының жалғыз күзетшісі. Рот кезеңінде ол Күтпеген қақпаның күзетшісі болып, поп-мәдениет туралы сұрақтар қойды. Лопес кезеңінде ол Білім беру қақпасының күзетшісі болып, мектепке қатысты сұрақтар қойды. Дегенмен, 1 маусымдағы Тарих қақпасының күзетшісі мен Табиғат қақпасының күзетшісі Мұз үңгірінен шыққанда Білім палатасының кіреберісінің үстінен көруге болады. Продюсер және ойын шоуының ардагері Марк Максвелл Смит екі маусымда да Білім палатасының барлық күзетшілерінің дауыстарын, сондай-ақ Лопес кезеңіндегі Айнадағы адамның дауысын берді.