Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Детское телевизионное игровое шоу, научно-фантастический роман Аврама Дэвидсона 1965 года.
Children's television game show
the 1965 science fiction novel by Avram Davidson
«Мастера лабиринта» – это детское телевизионное игровое шоу, которое транслировалось на канале Family Channel с 29 августа 1994 года по 15 сентября 1995 года. После выхода последнего эпизода шоу продолжали показывать в повторах до 22 сентября 1996 года. Первым сезоном вёл Джей Ди Рот, а вторым – Марио Лопес. Хэл Бергер, дизайнер Power Glove, через свою компанию IMAGE design and entertainment превратил «Fenton's Maze» в электронную игру, лицензировал продукт компании Tiger Electronics, а затем продал концепцию игрового шоу каналу Family Channel. Второй сезон состоял из 40 эпизодов, записывалось по пять в день. Открывающая заставка была создана CBS Digital. Н. Ф. Мендоса в статье для Los Angeles Times, опубликованной накануне премьеры шоу, упоминал об обезвреживании многоуровневой бомбы с таймером, а в одном месте в статье ссылался на шоу под названием TimeBomb.
Masters of the Maze is a children's television game show that aired on the Family Channel from August 29, 1994, to September 15, 1995. After the last episode aired, the show went into reruns until September 22, 1996. The first season was hosted by J. D. Roth, and the second season was hosted by Mario Lopez. Hal Berger, designer of the Power Glove, through his company IMAGE design and entertainment turned Fenton's Maze into an electronic game, licensed the product to Tiger Electronics, and then sold the game show concept to the Family Channel. The second season consisted of 40 shows, taped five per day. The opening sequence was created by CBS Digital. N. F. Mendoza, in an article in the Los Angeles Times printed the day before the show's premiere, referred to defusing a multi level time bomb, and at one point in the article, referenced the show with the title TimeBomb.
Процесс аудиции
Во втором сезоне за 120 мест боролись 500 потенциальных участников. Перед тем, как допустить бегуна в лабиринт, его инструктировали о его плане "Леди Лабиринта". В сезоне Рота это было просто лицо пожилой женщины (в исполнении Рене Джейкобс); в сезоне Лопеса появлялось изображение молодой рыжеволосой женщины с высоким голосом (в исполнении Клеа Монвилл). "Леди Лабиринта" появлялась снова и тогда, когда бегун достигал середины пути. В первых эпизодах игрокам давалось 10 секунд на каждую картинку, которая постепенно становилась четче, и первый, кто успевал назвать картинку, получал по одному баллу за каждую оставшуюся секунду и возможность ответить на вопрос о картинке, чтобы удвоить количество очков. Как только один игрок набирал 50 или более очков и, следовательно, право войти в лабиринт, остальные игроки продолжали угадывать картинки без отсчета времени, получая по 10 очков за каждую, пока другой игрок не достигал 50 очков.
For the second season, there were 500 prospective contestants vying for 120 contestant spots. Before being allowed to enter the maze, the runner was briefed on the maze's layout by the "Lady of the Maze". In the Roth season this was simply the face of an older woman (played by Renae Jacobs); in the Lopez season, the likeness of a younger redhead woman appeared with a high pitched voice (played by Clea Montville). The "Lady of the Maze" also appeared again when the runner had reached the halfway point. In the earliest episodes, the players were given 10 seconds for each picture, which grew clearer as time passed, and the first person to buzz in and identify the picture won one point for each second left on the clock, and an opportunity to answer the question about the picture to double the points. When one player earned 50 points or more, and thus the right to enter the maze, the other players played more pictures without the clock, at 10 points per picture, until another player reached 50 points.
Версия Ротта
Лабиринт состоял из трех секций: Зеркального лабиринта, Сотового лабиринта и Камеры Знаний. Игрок, отвечавший на вопросы в первой части игры, также был ответственен за прохождение лабиринта, а его партнер по команде направлял его, перемещая гигантский джойстик. Это устройство управляло компьютеризированным голосом, который сообщал участнику, в каком направлении двигаться, и активировало виброустройства на костюме бегуна в качестве дополнительной подсказки. На джойстике также была кнопка, управляющая лазером бегуна, который использовался в различных частях игры. Первая секция называлась Зеркальным лабиринтом. В этой секции участник ориентировался среди множества зеркал. Достигнув конца Зеркального лабиринта, путь преграждал "Зеркальный человек", который не двигался, пока бегун не давал правильный ответ на вопрос, заданный Ротом. Правильный ответ означал, что бегун проходит дальше, а неправильный ответ или отказ от ответа приводил к тому, что бегуну задавали другой вопрос. Если участник пропускал три вопроса, ему приходилось ждать еще пять секунд, прежде чем ему разрешалось продолжить. После прохождения Зеркального лабиринта бегун должен был найти две из нескольких Палочек Силы, спрятанных в горах между Зеркальным и Сотовым лабиринтами. (Иногда Палочка Силы была спрятана и в самом Зеркальном лабиринте.) Найдя две Палочки, они входили в Сотовый лабиринт. В этой секции бегуну приходилось опускать забрало и полагаться на партнера, чтобы тот провел его через сеть дверей и стен. Пройдя Сотовый лабиринт, бегун поднимал забрало и входил в небольшую комнату для брифинга. Там Повелительница лабиринта вновь появлялась, чтобы дать бегуну инструкции о том, что делать в Камере Знаний, в которую бегун входил, используя одну из двух Палочек Силы. Внутри Камеры Знаний бегуну задавали три вопроса с вариантами ответа "правда" или "ложь", задаваемые тремя из шести стражей. Правильный ответ открывал одни из трех ворот, преграждавших путь к выходу. Если бегун отвечал неправильно, тот же страж задавал другой вопрос с вариантами "правда" или "ложь". Если бегун снова не отвечал, ему задавали еще один вопрос. Если бегун пропускал все три вопроса, ворота автоматически открывались через пять секунд. После открытия всех трех ворот бегун покидал камеру (и сам лабиринт), вставляя оставшуюся Палочку Силы в держатель на финишной линии, чтобы остановить таймер. Первая команда устанавливала время, которое их соперникам предстояло превзойти. Затем вторая команда входила в лабиринт, имея в распоряжении время, установленное первой командой. Если у второй команды заканчивалось время, срабатывала сигнализация, игра немедленно завершалась, и побеждала первая команда. Если вторая команда успевала выйти до истечения времени, она выигрывала игру. Победители этой версии также получали призы и право сыграть бонусный раунд.
The maze had three sections: the Mirror Maze, the Honeycomb Maze, and the Chamber of Knowledge. The person that answered the questions in the first part of the game was also the one responsible for running through the maze, with their team partner guiding them through the maze by moving a giant joystick. This device controlled a computerized voice telling the contestant which direction to go, and triggered rumble devices on the outfit the runner wore as an additional directional aid. The joystick also had a button that controlled the runner's laser which was used in various parts of the game. The first section was called the Mirror Maze. In this section, the contestant navigated a series of mirrors. Once the runner reached the end of the Mirror Maze, the "Mirror Man" blocked the path, not moving unless the runner correctly answered a question posed by Roth. A correct answer meant that the runner passed, while an incorrect answer or pass meant that the runner was asked another question. A contestant missing three questions had to wait five more seconds before being allowed to proceed. Once the runner had passed the Mirror Maze, the runner had to find two of several Power Sticks that were hidden in the mountains between the Mirror Maze and the Honeycomb Maze. (Occasionally there was a Power Stick hidden in the Mirror Maze itself.) Once the runner found two, they entered the Honeycomb Maze. In this section, the runner had to lower their visor and rely on the partner to guide them through the network of doors and walls. Once through the Honeycomb Maze, the runner raised the visor and entered a small briefing room. Here, the Lady of the Maze reappeared to give the runner instructions on what to do inside the Chamber of Knowledge, which the runner entered using one of the two Power Sticks. Inside the Chamber of Knowledge, the runner was asked three different true or false questions by three of the six different guardians. A correct answer caused one of the three gates blocking the way out to open. If the runner answered incorrectly, the same guardian asked another true or false question. If the runner missed this question, one more true or false question was asked. If the runner missed all three, the gate automatically opened after five seconds. Once all three gates were open, the runner exited the chamber (and the maze itself) by inserting his/her remaining power stick into a holder at the finish line to stop the clock. The first team set the time that their opponents had to beat. The second team then entered the maze, and had the amount of time established by the first team to make their way through. If the second team ran out of time, an alarm went off, the game ended immediately, and the first team won. If the second team made it out before time ran out, they won the game. The winners of this version also won prizes and the right to play a bonus round.
Гора Приз
Самая быстрая команда в этой версии шоу выиграла право сыграть в специальном бонусном раунде, в котором была представлена гора с пятью телевизионными мониторами, постоянно переключающимися между экраном "Приз" (изображающим бриллиант на зеленом фоне) и экраном "Без приза" (изображающим лицо Зеркального человека на белом фоне). Бегун вставал лицом к первому телевизору на горе и давал сигнал партнеру выстрелить лазером. Если команда успевала остановить как минимум три из пяти мониторов на экране "Приз" (до того, как они остановятся на трех мониторах на экране "Без приза", что немедленно завершало игру), они выигрывали шоппинг на 500 долларов в The Sharper Image в Беверли-Хиллз.
The quickest team in this version of the show won the right to play a special bonus round, which featured a mountain with five television monitors that constantly altered between a "Prize" screen (depicting a diamond over a green backdrop) and a "No Prize" screen (depicting the Mirror Man's face over a white backdrop). The runner faced the first TV on the mountain and shouted for the partner to fire the laser. If the team stopped at least three of the five monitors on "Prize" (before the team stopped at three monitors on "No Prize", which ended the game immediately), they won a $500 shopping spree at The Sharper Image in Beverly Hills.
Версия Лопес
Открытие игры осталось прежним, но с дополнительными изменениями. Одно из них заключалось в том, что участники теперь фотографировали изображение с помощью своего лазерного пьедестала, прежде чем давать ответ; другое – в игре появился специальный бонусный снимок, к базовой стоимости которого добавлялось пять бонусных очков, что делало его стоимость 15 очков. Лабиринт был расширен и включал новые препятствия. Он состоял из четырех секций: Зеркального лабиринта, Ледяной пещеры, Палаты знаний и Горы Молний (которая использовала декорации Горы призов из первого сезона). Зеркальный лабиринт остался без изменений. Однако поиск энергетической палки был исключен из этой части игры, а вопрос задавал сам Зеркальный человек, при этом его лицо было больше, чем в прошлом сезоне. Если участник давал неверный ответ или не успевал ответить, задавался другой вопрос. Бегуну, не ответившему правильно на этот вопрос, приходилось ждать не менее трех секунд, прежде чем продолжить. Подойдя ко входу в Ледяную пещеру, Леди Лабиринта показывала бегуну искаженное изображение на мониторе (как и в первом раунде). Если бегун определял его в течение пяти секунд, он проходил по короткому пути через пещеру, в противном случае – по длинному. В любом случае, перед входом в Ледяную пещеру бегуну требовалось опустить забрало. Внутри пещеры бегун должен был найти энергетическую палку, а также избегать столкновения с двумя группами датчиков и плакатами с изображением Зеркального человека, расположенными на полу пещеры. При касании одного из этих объектов с потолка пещеры опускались большие ледяные сталактиты, преграждая путь. Найдя энергетическую палку и пройдя Ледяную пещеру, игрок поднимал забрало и входил в Палату знаний. В этой части лабиринта осталось всего четыре стража, и для выхода требовался только один правильный ответ. В случае неверного ответа бегун должен был ответить на еще один вопрос с вариантами «правда или ложь», а если и его он пропускал, к открытию ворот добавлялась пятисекундная задержка. У подножия Горы Молний бегун теперь сталкивался с одним телевизионным монитором, на котором мелькали лица Зеркального человека. Бегуну нужно было уничтожить два этих изображения лазером, прежде чем ему разрешили бежать вверх по горе и остановить часы. Как и во времена Ротта, первая команда устанавливала время, вторая должна была его превзойти, и второй команде не разрешалось завершать прохождение лабиринта, если их время превышало время первой команды. Бонусный раунд был отменен. Команда, выигравшая игру, автоматически получала 500 долларов на шопинг для бегуна и призы для навигатора.
The opening game remained the same, but with extra changes. One was that contestants now shot the picture using their laser podium before taking a guess; another was that there was now a special bonus picture at one point in the game in which five bonus points were added to the initial value, making it worth 15 points. The maze was extended and featured new obstacles. Its four sections were the Mirror Maze, the Ice Cave, the Chamber of Knowledge, and Lightning Mountain (which consisted of the same set as the first season's Prize Mountain). The Mirror Maze remained unchanged. However, the run to find the power stick was removed from this part of the game, and the Mirror Man's question was posed by the Mirror Man himself and his face was larger than last season's. If a contestant gave a wrong answer or ran out of time to answer, another question was read. A runner failing to answer that question correctly had to wait at least three seconds before proceeding. Once the runner arrived at the entrance to the Ice Cave, the Lady of The Maze showed the runner a distorted picture on a monitor (as in the first round). A runner identifying it within five seconds took the shorter path through the cave, but otherwise had to take the longer path. In either case, the runner was required to lower the visor before entering the Ice Cave. While navigating the cave, the runner had to find a Power Stick; in addition, the contestant also had to avoid kicking two groups of sensors and Mirror Man placards that were placed on the cave floor. If the runner touched one of these objects, several large icicles descended from the cave ceiling, blocking the runner's path. Upon finding the Power Stick and getting through the Ice Cave, the player lifted their visor and enter the Chamber of Knowledge. There were now only four guardians in this portion of the maze, and only one correct answer was required to exit. If the answer was incorrect, the runner had to answer another true or false question, and if the player missed that one, a five second penalty was assessed before the gates unlocked. The runner now faced a single television monitor at the base of Lightning Mountain with faces of the Mirror Man flying on it. The runner had to blast two of these images with his laser before being allowed to run up the mountain and stop the clock. As in the Roth era, the first team set the time, the second team had to beat it, and the second team was not allowed to finish their maze run if their time exceeded the first team's time. The bonus round was removed. The team that won the game automatically won the $500 shopping spree for the runner and the prizes for the navigator.
Сходство между двумя сезонами
В обоих сезонах с участием JD Roth и Mario Lopez победившая команда получала трофей, сделанный из одной из силовых палок. Кроме того, победитель забега отправлялся в "особое путешествие", во время которого, казалось, он распадался на шар случайных вращающихся частиц, которые уплывали в большую видеостену (1-й сезон) или межпространственный туннель (2-й сезон). В 1-м сезоне, после того как шар уплывал в видеостену, на ней отображалось имя победителя и его/её общее время прохождения лабиринта. Во 2-м сезоне, когда начиналось "особое путешествие" победителя, Леди Лабиринта говорила: "Ты – Мастер Лабиринта. Следуй за мной". Видно было, что "особое путешествие" возглавляла Леди Лабиринта. Эльф был единственным стражем Палаты Знаний, который появлялся в обоих сезонах. В эпоху Ротта он был Хранителем Врат Неожиданности и задавал вопросы о поп-культуре. В эпоху Лопеса он был Хранителем Врат Образования и задавал вопросы, связанные со школой. Однако Страж Врат Истории и Страж Врат Природы из 1-го сезона можно увидеть над входом в Палату Знаний при выходе из Ледяной Пещеры. Продюсер и ветеран игровых шоу Марк Максвелл Смит озвучивал всех стражей Палаты Знаний в обоих сезонах, а также Зеркального Человека в эпоху Лопеса.
With both the JD Roth and Mario Lopez seasons, the winning team received a trophy made from one of the power sticks. In addition, the winning runner was said to go on a "special journey" in which they appeared to be disintegrated into a ball of randomly spinning particles which floated away into either the large video wall (Season 1) or an inter dimensional tunnel (Season 2). In Season 1, after the ball floated away into the video wall, the wall displayed the winning runner's name, along with his/her total running time in the maze. In Season 2, as the winning runner's "special journey" began, the Lady of the Maze said, "You are a Master of the Maze. Follow me." The "special journey" was visibly led by the Lady of the Maze. The elf was the only Chamber of Knowledge guardian to be featured in both seasons. In the Roth era, he was the Guardian of the Gate of the Unexpected and posed questions about pop culture. In the Lopez era, he was the Guardian of the Gate of Education and posed school related questions. However, The Guardian of the Gate of History and The Guardian of the Gate of Nature from season 1 can be seen above the entrance to the Chamber of Knowledge when leaving the Ice Cave. Producer and game show veteran Mark Maxwell Smith provided the voices of all the Chamber of Knowledge guardians in both seasons, as well as the Mirror Man in the Lopez era.