Введение

Детское телевизионное игровое шоу, научно-фантастический роман Аврама Дэвидсона 1965 года.

«Мастера лабиринта» – это детское телевизионное игровое шоу, которое транслировалось на канале Family Channel с 29 августа 1994 года по 15 сентября 1995 года. После выхода последнего эпизода шоу продолжали показывать в повторах до 22 сентября 1996 года. Первым сезоном вёл Джей Ди Рот, а вторым – Марио Лопес. Хэл Бергер, дизайнер Power Glove, через свою компанию IMAGE design and entertainment превратил «Fenton's Maze» в электронную игру, лицензировал продукт компании Tiger Electronics, а затем продал концепцию игрового шоу каналу Family Channel. Второй сезон состоял из 40 эпизодов, записывалось по пять в день. Открывающая заставка была создана CBS Digital. Н. Ф. Мендоса в статье для Los Angeles Times, опубликованной накануне премьеры шоу, упоминал об обезвреживании многоуровневой бомбы с таймером, а в одном месте в статье ссылался на шоу под названием TimeBomb.

Процесс аудиции

Во втором сезоне за 120 мест боролись 500 потенциальных участников. Перед тем, как допустить бегуна в лабиринт, его инструктировали о его плане "Леди Лабиринта". В сезоне Рота это было просто лицо пожилой женщины (в исполнении Рене Джейкобс); в сезоне Лопеса появлялось изображение молодой рыжеволосой женщины с высоким голосом (в исполнении Клеа Монвилл). "Леди Лабиринта" появлялась снова и тогда, когда бегун достигал середины пути. В первых эпизодах игрокам давалось 10 секунд на каждую картинку, которая постепенно становилась четче, и первый, кто успевал назвать картинку, получал по одному баллу за каждую оставшуюся секунду и возможность ответить на вопрос о картинке, чтобы удвоить количество очков. Как только один игрок набирал 50 или более очков и, следовательно, право войти в лабиринт, остальные игроки продолжали угадывать картинки без отсчета времени, получая по 10 очков за каждую, пока другой игрок не достигал 50 очков.

Версия Ротта

Лабиринт состоял из трех секций: Зеркального лабиринта, Сотового лабиринта и Камеры Знаний. Игрок, отвечавший на вопросы в первой части игры, также был ответственен за прохождение лабиринта, а его партнер по команде направлял его, перемещая гигантский джойстик. Это устройство управляло компьютеризированным голосом, который сообщал участнику, в каком направлении двигаться, и активировало виброустройства на костюме бегуна в качестве дополнительной подсказки. На джойстике также была кнопка, управляющая лазером бегуна, который использовался в различных частях игры. Первая секция называлась Зеркальным лабиринтом. В этой секции участник ориентировался среди множества зеркал. Достигнув конца Зеркального лабиринта, путь преграждал "Зеркальный человек", который не двигался, пока бегун не давал правильный ответ на вопрос, заданный Ротом. Правильный ответ означал, что бегун проходит дальше, а неправильный ответ или отказ от ответа приводил к тому, что бегуну задавали другой вопрос. Если участник пропускал три вопроса, ему приходилось ждать еще пять секунд, прежде чем ему разрешалось продолжить. После прохождения Зеркального лабиринта бегун должен был найти две из нескольких Палочек Силы, спрятанных в горах между Зеркальным и Сотовым лабиринтами. (Иногда Палочка Силы была спрятана и в самом Зеркальном лабиринте.) Найдя две Палочки, они входили в Сотовый лабиринт. В этой секции бегуну приходилось опускать забрало и полагаться на партнера, чтобы тот провел его через сеть дверей и стен. Пройдя Сотовый лабиринт, бегун поднимал забрало и входил в небольшую комнату для брифинга. Там Повелительница лабиринта вновь появлялась, чтобы дать бегуну инструкции о том, что делать в Камере Знаний, в которую бегун входил, используя одну из двух Палочек Силы. Внутри Камеры Знаний бегуну задавали три вопроса с вариантами ответа "правда" или "ложь", задаваемые тремя из шести стражей. Правильный ответ открывал одни из трех ворот, преграждавших путь к выходу. Если бегун отвечал неправильно, тот же страж задавал другой вопрос с вариантами "правда" или "ложь". Если бегун снова не отвечал, ему задавали еще один вопрос. Если бегун пропускал все три вопроса, ворота автоматически открывались через пять секунд. После открытия всех трех ворот бегун покидал камеру (и сам лабиринт), вставляя оставшуюся Палочку Силы в держатель на финишной линии, чтобы остановить таймер. Первая команда устанавливала время, которое их соперникам предстояло превзойти. Затем вторая команда входила в лабиринт, имея в распоряжении время, установленное первой командой. Если у второй команды заканчивалось время, срабатывала сигнализация, игра немедленно завершалась, и побеждала первая команда. Если вторая команда успевала выйти до истечения времени, она выигрывала игру. Победители этой версии также получали призы и право сыграть бонусный раунд.

Гора Приз

Самая быстрая команда в этой версии шоу выиграла право сыграть в специальном бонусном раунде, в котором была представлена гора с пятью телевизионными мониторами, постоянно переключающимися между экраном "Приз" (изображающим бриллиант на зеленом фоне) и экраном "Без приза" (изображающим лицо Зеркального человека на белом фоне). Бегун вставал лицом к первому телевизору на горе и давал сигнал партнеру выстрелить лазером. Если команда успевала остановить как минимум три из пяти мониторов на экране "Приз" (до того, как они остановятся на трех мониторах на экране "Без приза", что немедленно завершало игру), они выигрывали шоппинг на 500 долларов в The Sharper Image в Беверли-Хиллз.

Версия Лопес

Открытие игры осталось прежним, но с дополнительными изменениями. Одно из них заключалось в том, что участники теперь фотографировали изображение с помощью своего лазерного пьедестала, прежде чем давать ответ; другое – в игре появился специальный бонусный снимок, к базовой стоимости которого добавлялось пять бонусных очков, что делало его стоимость 15 очков. Лабиринт был расширен и включал новые препятствия. Он состоял из четырех секций: Зеркального лабиринта, Ледяной пещеры, Палаты знаний и Горы Молний (которая использовала декорации Горы призов из первого сезона). Зеркальный лабиринт остался без изменений. Однако поиск энергетической палки был исключен из этой части игры, а вопрос задавал сам Зеркальный человек, при этом его лицо было больше, чем в прошлом сезоне. Если участник давал неверный ответ или не успевал ответить, задавался другой вопрос. Бегуну, не ответившему правильно на этот вопрос, приходилось ждать не менее трех секунд, прежде чем продолжить. Подойдя ко входу в Ледяную пещеру, Леди Лабиринта показывала бегуну искаженное изображение на мониторе (как и в первом раунде). Если бегун определял его в течение пяти секунд, он проходил по короткому пути через пещеру, в противном случае – по длинному. В любом случае, перед входом в Ледяную пещеру бегуну требовалось опустить забрало. Внутри пещеры бегун должен был найти энергетическую палку, а также избегать столкновения с двумя группами датчиков и плакатами с изображением Зеркального человека, расположенными на полу пещеры. При касании одного из этих объектов с потолка пещеры опускались большие ледяные сталактиты, преграждая путь. Найдя энергетическую палку и пройдя Ледяную пещеру, игрок поднимал забрало и входил в Палату знаний. В этой части лабиринта осталось всего четыре стража, и для выхода требовался только один правильный ответ. В случае неверного ответа бегун должен был ответить на еще один вопрос с вариантами «правда или ложь», а если и его он пропускал, к открытию ворот добавлялась пятисекундная задержка. У подножия Горы Молний бегун теперь сталкивался с одним телевизионным монитором, на котором мелькали лица Зеркального человека. Бегуну нужно было уничтожить два этих изображения лазером, прежде чем ему разрешили бежать вверх по горе и остановить часы. Как и во времена Ротта, первая команда устанавливала время, вторая должна была его превзойти, и второй команде не разрешалось завершать прохождение лабиринта, если их время превышало время первой команды. Бонусный раунд был отменен. Команда, выигравшая игру, автоматически получала 500 долларов на шопинг для бегуна и призы для навигатора.

Сходство между двумя сезонами

В обоих сезонах с участием JD Roth и Mario Lopez победившая команда получала трофей, сделанный из одной из силовых палок. Кроме того, победитель забега отправлялся в "особое путешествие", во время которого, казалось, он распадался на шар случайных вращающихся частиц, которые уплывали в большую видеостену (1-й сезон) или межпространственный туннель (2-й сезон). В 1-м сезоне, после того как шар уплывал в видеостену, на ней отображалось имя победителя и его/её общее время прохождения лабиринта. Во 2-м сезоне, когда начиналось "особое путешествие" победителя, Леди Лабиринта говорила: "Ты – Мастер Лабиринта. Следуй за мной". Видно было, что "особое путешествие" возглавляла Леди Лабиринта. Эльф был единственным стражем Палаты Знаний, который появлялся в обоих сезонах. В эпоху Ротта он был Хранителем Врат Неожиданности и задавал вопросы о поп-культуре. В эпоху Лопеса он был Хранителем Врат Образования и задавал вопросы, связанные со школой. Однако Страж Врат Истории и Страж Врат Природы из 1-го сезона можно увидеть над входом в Палату Знаний при выходе из Ледяной Пещеры. Продюсер и ветеран игровых шоу Марк Максвелл Смит озвучивал всех стражей Палаты Знаний в обоих сезонах, а также Зеркального Человека в эпоху Лопеса.