Кіріспе

2005 жылғы бейнеойын
Call of Duty сериясының екінші бөлімі

Call of Duty 2 – Infinity Ward компаниясымен әзірленген және Activision компаниясы әлемнің көп бөлігінде жариялаған 2005 жылғы бірінші тұлғадан ату бейнеойыны. Бұл Call of Duty сериясының екінші бөлімі. Activision компаниясы 2005 жылдың 7 сәуірінде ойынды жариялап, Microsoft Windows платформасы үшін 2005 жылдың 25 қазанында, ал Xbox 360 платформасы үшін 2005 жылдың 22 қарашасында шығарды. Ол барлық уақыттағы ең жақсы бейнеойындардың бірі деп есептеледі.

Ойын процесі

Call of Duty 2 - бұл бірінші тұлғадан ату ойыны, онда бір ойыншылық сюжеттік режим және көп ойыншылық режим бар. Ойыншы Екінші дүниежүзілік соғыс кезіндегі нақты миссияларда бірнеше одақтас басты кейіпкерлердің рөлін ойнайды. Ойыншы от жағу үшін батып, жатуға болады, сондай-ақ төмен қабырғалар мен басқа да кедергілерден өте алады. Ойыншы екі түрлі қару алып жүреді және оларды майдан даласында табылған басқа қарулармен алмастыра алады. Дәлдікті арттыру үшін қарудың аспаптық нысанасын пайдалануға болады. Фрагменттік және түтінді гранаталарды алып жүруге рұқсат етіледі. Кейбір локацияларда пулеметтер мен зениттік артиллерия сияқты орнатылған қарулар қол жетімді. Кейбір миссияларда ойыншы танкты басқарады. Басты дисплейдегі компас одақтастарды, жауларды және ойыншының баруы керек жерлерді, қорғау керек аймақтарды немесе ойыншының жарылғыш заттармен бұзуы керек жау артиллериялық бөлімдерін немесе танктерін көрсететін маркерлерді көрсетеді. Ойыншыда көзілдірік бар. Әдетте, жаяу әскерге бағытталған миссияларда жиі ескерілмейді, бірақ барлау үшін пайдалы және крейсерлік танктарды алыстан пайдалану үшін маңызды, сондай-ақ ойыншы қаланы қорғау үшін артиллериялық отты бағыттауы керек миссия үшін өте қажет. Егер ойыншы ауыр зақым алса, экран қызыл түске айналады және кейіпкердің жүрек соғуының дыбысы күшейеді; бұл ойыншының денсаулығының нашар екенін көрсетеді. Денсаулық тек ойыншы атыс астында болмағанда автоматты түрде қалпына келтіріледі. Гранаталар немесе снарядтардың жарылысы сияқты кейбір шабуылдар ойыншыны дереу өлтіруі мүмкін. Өлген ойыншы соңғы тексеру пунктінен қайта бастайды. 2006 жылдың сәуір айында Infinity Ward Call of Duty 2 Radiant-ті шығарды, ол ойыншыға өз көп ойыншылық немесе бір ойыншылық карталарын жасауға мүмкіндік береді. Карта жасау құралы Maya плагинін, эффекттер редакторын және ойынға арнайы модельдерді жасауға және импорттауға мүмкіндік беретін активтерді басқарушыны, сондай-ақ арнайы эффекттерді қамтиды.

Науқан

Call of Duty 2 құрамында үш жеке науқан бар, олар Екінші дүниежүзілік соғыста төрт солдаттың рөлінде ойнатылады, барлығы 27 миссиядан тұрады. Ойынның төрт қиындық деңгейі бар: Жеңіл, Қалыпты, Қатты және Ардагер.

Көп ойыншы

Call of Duty 2 бірнеше ойын түрлерін ұсынады: Deathmatch, Team Deathmatch, Search & Destroy, Capture the Flag және Headquarters. Карталарға Нормандия, Африка және Ресей кіреді. Әр команда картаға байланысты әртүрлі қару-жарақ таңдай алады. Ойыншылар одақтас күштер ретінде американ, кеңес және британ әскерлерінің арасынан таңдау жасай алады, ал оське жататын күштер неміс әскері ретінде ойнауы тиіс. Әрбір PC көп ойыншылық серверінде максимум 64 ойыншы болуы мүмкін, ал Xbox-та бұл көрсеткіш сегіз ойыншыға дейін шектеледі. Xbox 360 нұсқасында ойыншылар Xbox Live арқылы ойнай алады және жаңа карта жинақтарын ала алады. 13 ресми карта бар, оның ішінде түпнұсқа Call of Duty ойынынан үш қайта жасалған карта да бар. Үш қосымша карта жинағы (Бонус жинағы, Шабуыл жинағы және Инвазия жинағы) бар, олар жалпы сегіз картаны қосады.

Кеңес әскерінің жорығы

Ойыншы 1941 жылдың желтоқсан айында 13-ші гвардиялық атқыштар дивизиясының жеке құрамы Василий Кословты басқарады, ол бастапқыда Мәскеуді неміс әскерлерінің шабуылынан қорғауға қатысады. Келесі деңгей 1942 жылдың желтоқсан айының басында Сталинградтағы неміс бекінісін жоюды қамтиды. Келесі мақсат 1942 жылдың желтоқсан айының ортасында Сталинградтағы бекіністер үшін шайқасуды, оның ішінде үзілген телефон сымдарын қайта жалғауды және пойыз ауласын мен вокзал стансасын қайта басып алуды қамтиды. Соңғы миссия 1943 жылдың қаңтар айында Сталинградтағы соңғы советтік шабуыл кезінде өтеді, ол қалалық кварталдарды және Сталинград қалалық әкімшілігін қайта басып алу мен қорғауды қамтиды.

Британдық науқан

Ойыншы британдық сарбаз, Солтүстік Африкадағы 7-ші бронетанктік дивизияның сержанты Джон Дэвис, капитан Прайс басқарады. Бірінші деңгейде ойыншы 1942 жылдың қараша айының басында неміс Африка корпусының әскерлеріне қарсы жасырын шабуылға қатысады, ол неміс жабдықтау станциясын жоюмен аяқталады. Келесі деңгейде ойыншы солтүстік, батыс, оңтүстік және шығыстан жасалған немістердің көптеген қарсы шабуылдарынан қаланы қорғайды; ақырында артиллерияны қолдану арқылы неміс танк күштерінің көп бөлігін жойып, жеңіске жетеді. Одан кейін Эль-Аламейннің екінші шайқасы басталады, оның барысында ойыншы бірнеше траншеялар, пулемет ұялары, 88 мм Flak 36 зениттік қондырғылары арқылы өтеді және ақырында неміс майдандық штабын басып алады. Ысыраптық шабуылдардан кейін, Мысырдағы қалған неміс әскерін ұстап, бірнеше 88 мм зениттік қондырғыны жою мақсатымен Эль-Дабаға шабуыл жасалады, бұл алғашқы британдық науқанды аяқтайды. Екінші тапсырмаға қосымша ретінде ойыншы Ливиядағы неміс күштерімен шайқасқан британдық танк командирі Дэвид Уэлш рөлін ойнайды. Үшінші науқанның Тунистегі Тужан қаласындағы алғашқы миссиясында ойыншы бірден атысқа түсіп, екінші взводпен кездескенше үйді ұстап тұрады. Олар күш-жігермен Тожанді қайта басып алады, ертесіне Матматаға шабуыл жасайды. Соңғы британдық науқан Операция Оверлордтың бір бөлігі ретінде Каен үшін болған шайқаста өтеді.

Америкалық науқан

2-ші рейнджер батальонының капралы Билл Тейлор рөлінде ойыншы D-күні, Pointe du Hoc шабуылында неміс артиллериялық батареясын жоюға және келесі миссияда оны неміс контршабуылынан қорғауға қатысады. Ұзақ өтпей, ойыншы жақын жердегі қаланы басып алады және күштер келгенше минометшілерге қарсы снайперлік қызмет атқарады. Екінші мақсат – Бергштейнді басып алу, 400-ші төбедегі бекіністерге сәтсіз шабуыл жасау және неміс контршабуына қарсы қорғану. Ойыншы тағы да неміс минометшілеріне қарсы снайперлік жұмыс істейді, жаудың бронетехникасын жояды және артиллерия мен көптеген неміс әскерлерінің күшімен басылған жағдайда төбені жаппай контршабуылдан қорғайды. Соңғы миссия Рейн өзенінен Германияға өту кезіндегі американдықтар арасында өтеді. Ол ойыншының бірден атыс астында болатын сирек миссиялардың бірі ретінде басталады, өзен жағалауына жеткенше немістерге қарсы оқ жауып, содан кейін қаланың көп бөлігі үшін күреседі. Соңғы шайқаста ойыншы екі неміс Tiger I танкын жеңіп шығады.

Аяқталуы

Соңғы титрлерде американдық әскерлер тобының капитан Прайсты немістерден құтқаруы бейнеленген. Титрлер аяқталғаннан кейін, түпнұсқа Call of Duty-дегідей, "Бұл ойынды жасау кезінде ең бір малға зиян келтірілмеді" деген сөздер пайда болады. Бұл Нормандиядағы миссияларда көрінген өлген малға сілтеме. Ойынның қозғалтқышы – IW 2.0 – бірінші Call of Duty ойынында қолданылған id Tech 3-тің өңделген нұсқасы. Жаңа ойын қозғалтқышының арқасында Infinity Ward жауынгерлік тәжірибені шынайы соғыс алаңына жеткізу үшін кеңейтті және графиканы жақсартты. Дамытушылар түтін гранаталарының түтінімен көруді нашарлата алды, сондай-ақ құмды дауылдар мен қарлы борандар сияқты ауа райы эффектілерін жасады. Ойын "ойыншылар төрт әртүрлі сарбаздың тағдырын бірнеше науқанда еңсерілмейтін қиындықтарды жеңіп өтулерін көре алады. Ойыншылар ең жақсы кейіпкерлік тәжірибесі үшін төрт сюжеттік желінің әрқайсысын дербес ойнай алады немесе жылдам әрекет үшін тарихи шайқастарды хронологиялық тәртіппен бастан кешіре алады. Отрядтар енді кең майдандағы көптеген жолдарды ашатын және жаудың қасынан өту, отпен маневр жасау сияқты нақты тактикалық амалдарды қолдануға мүмкіндік беретін әртүрлі міндеттерді орындай алады". Call of Duty 2 түпнұсқа Call of Duty-ге қарағанда әлдеқайда әсерлі болатын. Infinity Ward-тың креативтік директоры Винс Зампелла: "Call of Duty-ді жақсы қылған ешбір элементті алып тастағымыз келмеді. Бірақ жақсартуға болатын бірнеше нәрсе бар екенін мойындаймыз". Ойынның демо-нұсқасы ашық ойын стилін және жаулардың жақсырақ жасанды интеллектін көрсетті, олар ойыншыны белсенді түрде қуалайтын. Картадағы жаулардың саны алдын ала белгіленген, ал ойыншы алғашқы оқты атқаннан кейін олардың реакциясы басталады. Алыстағы жаулар жағдайды білу үшін бірліктерін жібереді және жауынгерге қосылып, тез жасырынады. Infinity Ward Екінші дүниежүзілік соғыстың майдандарында көп уақыт өткізді, нәтижесінде Франциядағы ойын бөліктері үшін толық деңгейлерді алып тастауға мәжбүр болды, себебі олар тапқан жерлер өз ойларынан мүлдем өзгеше болды. Команда қосымша ретінде соғыстан кейінгі әсерлерді енгізді, олар ойын бойында соғыс алаңында жалғасады, көшелерде шаң мен түтін көтеріліп, көруді нашарлатады, ал сынықтар мен қираған заттар барлық жерге шашырап жатады. Ойын 5.1 айналыс дыбыс жүйесімен және жиырма мың диалогтан тұратын жағдайға сезімтал диалогтармен дыбыстың әлсіреуін қамтиды. Ойыншымен бірге соғысатын әрбір сарбаз жау сарбаздарының орналасқан жерін хабарлайды, қапталдан шабуыл туралы ескертеді және серияның алғашқы ойынында мүмкін болмаған көмек көрсетеді. Зампелла: "Біз ойын тәжірибесін жақсартатын және қызықты ғана емес, шынайы соғыс әңгімесін құруды қаладық. Сондықтан сіз жігіттеріңіздің көшедегі тот басқан машинаның артында екі адам жасырынып отырғанын немесе ғимараттың екінші қабатында адамдар бар екенін айтқанын естисіз". Ойыншы гранатаға жақын болғанда, экранның ортасында граната бағытына бағытталған жебемен кішкентай сұр граната белгішесі пайда болады. Кейде жаулар өлі болып көрінеді, бірақ ішінде олар әлі де қолындағы қаруын ұстап, ойыншыға оқ атуы мүмкін, бұл "Соңғы тұрақ" деп аталады, кейіннен келесі ойындардың көп ойыншы режиміндегі мүмкіндікке айналды. Ойын 2005 жылы E3 көрмесінде көрсетілді және алдағы Xbox 360 үшін тұсаукесер ретінде жарияланды. Ойынның бюджеті 14,5 миллион доллар болды. Жаңа Xbox 360 платформасында бірінші болып шыққанына қарамастан, ойын міндетті түрде қосымша жұмыс немесе демалыс күндері жұмыс істемей әзірленді.

Қабылдау

Call of Duty 2 Metacritic шолу агрегаторының пікірінше, "жалпы алғанда оң" баға алды. Xbox 360 нұсқасы үшін IGN-нің Дуглас С. Перри презентацияны "әдемі және жақсы өңделген" деп сипаттады және графикасы Xbox 360-тың іске қосылғандағы ең жақсы графикаларының бірі болғанын айтты. Ол дыбыс эффектілерін "ұмытылмас" деп атады, ал геймплей "көптеген әрекеттерге" толы деп сипатталды. GameSpot сыншысы Боб Колайко шолуын қорытындылап, Call of Duty 2-де "айқын, егжей-тегжейлі графика және керемет дыбыс" бар екенін, сондай-ақ кампаниядағы жасанды интеллект, реализм және әртүрлілік мақтауға лайық екенін айтты. GamePro ойынды "керемет" деп атады және "қабырғалар мен қарулардағы ерекше реалистік бөлшектер, нормальды карталау, ерекше жарықтандыру және көлеңке беру, көзге көрінетін жарқыраулар және таңғажайып бөлшектер эффектілері" үшін жоғары баға берді. GameSpot-тың Боб Колайко да PC нұсқасын, Xbox 360 нұсқасымен бірдей қарап шықты. Колайко тағы да дыбысты мақтады, ойынның презентациясын "тамаша" деп атады, сонымен қатар жасанды интеллекттің агрессивтілігіне жоғары баға берді. Xbox 360 нұсқасын шолудан өзгеше, Колайко мультиплеер режимін "қызықты" деп санады. Оның басты сын-пікірі өнімділікке қатысты болды, ол "кейде өнімділік төмендеуі мүмкін" деді. Осы мақтауларға қарамастан, IGN-нің Макнамара регенерациялық денсаулықты енгізуді "сәл қиын" деп тапты және ол ойыншыларға "тек мифтік супер-әскер ғана көтере алатын шайқасты сезінуге" мүмкіндік беретінін айтты, сондықтан "ойын шынайы реализмнен Джон Ву фантазиясына қарай жылжиды". Call of Duty 2 Xbox 360 платформасындағы ең танымал ойын болды, алғашқы аптада 200 000 дана сатылды. Xbox 360 сатып алғандардың 77%-ы осы ойынды да сатып алды, бұл оның жоғары сатылуына себеп болды. 2006 жылдың шілдесіне дейін Xbox 360 үшін 1,4 миллион дана сатылды. 2008 жылдың қаңтарына қарай ойын 2 миллион дана сатылды. 2013 жылдың қарашасына дейін 5,9 миллион дана сатылды. Computer Games Magazine журналының редакторлары Call of Duty 2-ні 2005 жылдың жетінші үздік компьютерлік ойыны деп атады. Олар оны "Екінші дүниежүзілік соғыстың ең жақсы атыс ойыны" деп сипаттады. 9-шы жылдық Interactive Achievement Awards марапаттау рәсімінде, Interactive Arts & Sciences академиясы Call of Duty 2-ні "Жылдың ең жақсы ойыны", "Жылдың консольдік ойыны", "Жылдың бірінші тұлғалық экшн ойыны", "Онлайн геймплейдегі ең үздік жетістік" және "Визуалды инженерліктегі ең үздік жетістік" номинацияларына ұсынды.

Жарнамалық дау

2006 жылы Call of Duty 2 теледидарлық жарнамасы қызу пікірталас тудырды. Лос-Анджелестегі Rhythm and Hues Studios анимациялық студиясы жасаған бұл жарнама, ойын ішіндегі көріністердің орнына, ойын барысында болуы тиіс оқиғаларды бірінші тұлғаның көзқарасымен бейнеледі. Кейбір тұтынушылар жарнаманың шатастыратын екенін айтты, ал 2006 жылдың ақпан айында Ұлыбританияның Жарнама стандарты жөніндегі органы (ASA) үш тұтынушының жалған жарнамаға қатысты шағымдарынан кейін телеарналарға жарнаманы эфирден алып тастауды бұйырды. ASA өкілі Донна Митчеллтің сөзіне қарағанда, "Көрермендер жарнаманың графикалық сапасы ойынның өзінен асып түскендіктен, оны адастыратын деп ойлады". Activision бұл сахналардың ойын ойнау әсерін беру мақсатында түсірілмегенін мәлімдеді және ASA жарнаманы тыйым салғаннан кейін жариялаған баспасөз хабарламасында "Бұл кадрлар нақты ойын процесін көрсетуге емес, ойынның мазмұнын жеткізуге арналған" деді.

Басқа нұсқалар

Ойынның коллекциялық нұсқасы 2005 жылдың 25 қазанында Windows үшін және Xbox 360 үшін "Арнайы нұсқа" деп аталды. Онда ойын және бонус диск бар, оған сұхбаттар, фильмнің түсірілу процесі және екі миссия бойынша нұсқаулық кіреді. 2006 жылдың 17 мамырында Activision Xbox 360 үшін "Жыл ойыны" нұсқасын жариялады, ол арнайы нұсқадан материалды және Skirmish картасы жинағын жүктеуге арналған купонды қамтиды. 2006 жылдың қаңтар айында MFORMA (қазір Hands On Mobile) мобильді телефондар үшін Call of Duty 2 ойынын шығарды. Мобильдік нұсқасы 2D көзқараспен жоғарыдан төменге ату ойыны. IGN оны ұзақтығы мен сюжеті үшін жоғары бағалады.