Введение

2005 видеоигра, вторая часть серии Call of Duty.

Call of Duty 2 – это видеоигра в жанре шутер от первого лица 2005 года разработки Infinity Ward и издательства Activision, выпущенная в большинстве регионов мира. Она является второй частью серии Call of Duty. Игра была анонсирована Activision 7 апреля 2005 года, выпущена для Microsoft Windows 25 октября 2005 года и стала одной из стартовых игр для Xbox 360 22 ноября 2005 года. Она считается одной из лучших видеоигр в истории.

Геймплей

Call of Duty 2 – шутер от первого лица, включающий в себя одиночную сюжетную кампанию и многопользовательский режим. Игрок берёт на себя роли нескольких союзных персонажей в отдельных миссиях Второй мировой войны. Игрок может приседать, ложиться и перелезать через невысокие стены и другие препятствия. Он может нести два вида огнестрельного оружия и заменять их на оружие, найденное на поле боя. Для более точной стрельбы можно использовать механические прицелы. Доступны осколочные и дымовые гранаты. В некоторых локациях можно использовать стационарное оружие, такое как пулемёты и зенитные орудия. В некоторых миссиях игрок управляет танком. Компас на экране (HUD) отображает союзников, врагов и маркеры, указывающие на точки назначения, зоны обороны, вражеские артиллерийские установки или танки, на которые необходимо установить взрывчатку для вывода из строя. У игрока есть бинокль. Обычно не используемый в пехотных миссиях, он полезен для разведки и необходим для эффективного использования танков "Крестоносец" на больших дистанциях, а также в миссии, где игрок должен корректировать артиллерийский огонь для защиты города. При получении серьёзных повреждений экран становится красным, а звук сердцебиения персонажа усиливается – это сигнализирует о низком уровне здоровья. Здоровье восстанавливается только автоматически, когда игрок не находится под огнём. Некоторые атаки, например, взрывы гранат или снарядов поблизости, мгновенно убивают игрока. Умерший игрок начинает заново с последней контрольной точки. В апреле 2006 года Infinity Ward выпустила Call of Duty 2 Radiant, позволяющую игрокам создавать собственные многопользовательские или одиночные карты. Редактор карт включает поддержку плагинов Maya, редактор эффектов и менеджер ресурсов, позволяющий создавать и импортировать в игру пользовательские модели и эффекты.

Кампания

Call of Duty 2 включает в себя три отдельные кампании, за которые вы играете за четырех солдат Второй мировой войны, состоящие из 27 миссий. В игре доступны четыре уровня сложности: Легкий, Нормальный, Сложный и Ветеран.

Многопользовательский

В Call of Duty 2 представлено несколько типов игры: Deathmatch, Team Deathmatch, Search & Destroy, Capture the Flag и Headquarters. Карты включают Нормандию, Африку и Россию. Каждая команда может выбирать из множества видов оружия, в зависимости от карты. Игроки могут играть за американских, советских или британских солдат в составе сил союзников, а силы Оси должны играть за немецких солдат. Каждый сервер многопользовательской игры на ПК может вместить до 64 игроков, в то время как на Xbox максимальное количество игроков – восемь. В версии для Xbox 360 игроки могут играть через Xbox Live и загружать новые наборы карт. В игре доступно 13 официальных карт, включая три ремейка из оригинальной Call of Duty. Существует три дополнительных набора карт (Бонус-пакет, Пакет схватки и Пакет вторжения), которые добавляют в общей сложности восемь карт.

Советская кампания

Игрок управляет рядовым Василием Кословым из 13-й гвардейской стрелковой дивизии в декабре 1941 года, изначально участвующим в обороне Москвы от наступающих немецких войск. Следующий уровень посвящен уничтожению немецкого укрепленного пункта в Сталинграде в начале декабря 1942 года. Далее игроку предстоит сражаться за опорные пункты по всему Сталинграду в середине декабря 1942 года, включая восстановление поврежденных телефонных линий и повторный захват железнодорожной станции и сортировочной. Финальная миссия разворачивается во время последнего советского наступления в Сталинграде в январе 1943 года и включает в себя возвращение и удержание городских кварталов и здания городской администрации Сталинграда.

Британская кампания

Игрок управляет британским солдатом, сержантом Джоном Дэвисом из 7-й бронетанковой дивизии в Северной Африке, под командованием капитана Прайса. Первый уровень разворачивается в начале ноября 1942 года: игрок участвует в внезапной атаке на немецкие войска Африканского корпуса, завершающейся уничтожением немецкого снабженческого пункта. На следующем уровне игрок защищает город от превосходящих сил немцев, которые предпринимают контратаки с севера, запада, юга и востока, и в конечном итоге одерживает победу, уничтожив значительную часть немецких танковых войск с помощью артиллерии. Далее следует Вторая битва при Эль-Аламейне, в ходе которой игроку предстоит пробиваться через несколько траншей, пулеметные точки, 88-мм зенитные орудия Flak 36 и, наконец, захватить немецкий полевой штаб. За этим следует штурм Эль-Дабаа с целью перехватить остатки немецких войск в Египте и уничтожить несколько 88-мм орудий, что завершает первую британскую кампанию. В качестве дополнения ко второму набору миссий игрок берет на себя роль британского командира танка, Дэвида Уэлша, участвуя в сражениях с немецкими войсками в Ливии. Первая миссия третьей кампании в Тужане, Тунис, сразу же бросает игрока в гущу боя: он удерживает дом, пока не прорывается и не соединяется со вторым отрядом. Затем, с подкреплением, на следующий день они отвоевывают Тужане, после чего атакуют Матмату. Заключительная британская кампания проходит во время битвы за Кан в рамках операции «Оверлорд».

Американская кампания

В роли капрала Билла Тейлора из 2-го батальона рейнджеров игрок начинает с участия в высадке в Нормандии, в штурме Понт-дю-Хока, чтобы уничтожить немецкую артиллерийскую батарею и удержать её от массированного немецкого контрнаступления в следующей миссии. Вскоре после этого игрок захватывает близлежащий город и действует как снайпер против минометных расчетов до прибытия подкрепления. Вторая задача сосредоточена на холме 400, включающая захват Бергштейна, неудачную атаку на бункеры холма 400 и оборону от немецкой контратаки, где игрок вновь выполняет роль снайпера, уничтожая немецкие минометные расчеты и вражескую бронетехнику, и в целом удерживая холм от массированной контратаки, постоянно подвергаясь артиллерийскому обстрелу и превосходящим силам немецких солдат. Финальная миссия разворачивается среди американских войск при форсировании Рейна в Германию. Она начинается как одна из немногих миссий, в которой игрок сразу же оказывается под огнем, обеспечивая прикрытие от немцев до достижения берега реки, а затем сражается за большую часть города. В финальном бою игроку предстоит уничтожить два немецких танка Tiger I.

Заканчивается

В конце титров демонстрируется драматическое спасение капитана Прайса от немцев группой американских солдат. После окончания титров появляется надпись "Ни одна корова не пострадала при создании этой игры", как и в оригинальной Call of Duty. Это отсылка к погибшему скоту, который можно увидеть в миссиях в Нормандии. Игровой движок – запатентованный IW engine 2.0 – является модифицированной версией id Tech 3, использованной в первой Call of Duty. С новым игровым движком Infinity Ward расширила масштаб боевых действий, чтобы обеспечить реалистичный опыт на поле боя и улучшить визуальное оформление. Разработчики смогли затемнить видимость дымом от дымовых гранат и создать погодные эффекты, такие как пыльные песчаные бури и снежные бури. Игра позволяла игрокам прожить четыре отдельные истории солдат, преодолевающих, казалось бы, непреодолимые трудности в нескольких кампаниях. Игроки могли свободно следовать каждой из четырех сюжетных линий, чтобы получить максимально захватывающий опыт, основанный на персонажах, или же участвовать в исторических битвах в хронологическом порядке ради динамичного игрового процесса. Отряды получили свободу выполнять различные боевые задачи на обширных полях сражений, предлагающих множество путей и возможность использовать реальную боевую тактику, такую как обход с фланга и маневр огнем. Call of Duty 2 должна была стать более захватывающей, чем оригинальная Call of Duty. Винс Зампелла, креативный директор Infinity Ward, заявил: "Мы не хотели убирать ничего из того, что сделало Call of Duty такой хорошей. Но были некоторые вещи, которые, как мы признаем, можно было сделать лучше". Демоверсия игры демонстрировала более открытый стиль геймплея и улучшенный ИИ противников, которые активно преследовали игрока. На карте было заданное количество врагов, которые начинали реагировать на присутствие игрока после первого выстрела. Группы врагов, находящиеся на расстоянии, отправляли разведчиков, чтобы выяснить, что происходит, и присоединялись к бою, в то время как враги, находящиеся непосредственно перед игроком, быстро вступали в бой и укрывались. Infinity Ward провела много времени на полях сражений Второй мировой войны, что привело к удалению целых уровней для частей игры, действие которых происходило во Франции, поскольку они обнаружили, что местность сильно отличалась от того, что они себе представляли. Одной из деталей, добавленных командой, стали последствия войны, которые продолжались на поле боя на протяжении всей игры: пыль и дым продолжали клубиться по улицам, ухудшая видимость, а повсюду валялся мусор и обломки. В игре реализовано подавление звука с 5.1-канальной системой объемного звучания и контекстно-зависимый диалог, состоящий в общей сложности из двадцати тысяч реплик. Каждый солдат, сражающийся бок о бок с игроком, сообщал о местоположении вражеских солдат, предупреждал о фланговых атаках и оказывал помощь, которая была невозможна в первой игре серии. Зампелла сказал: "Мы действительно хотели реалистичной боевой болтовни, которая была бы не только увлекательной, но и дополняла игровой опыт. Теперь вы услышите, как ваши ребята говорят вам, что за ржавой машиной на улице прячутся двое парней или что люди находятся на втором этаже здания". Когда игрок находится рядом с гранатой, в центре экрана появляется небольшая серая иконка гранаты со стрелкой, указывающей направление на гранату. Иногда враги могли казаться мертвыми, хотя на самом деле были живы, и могли достать личное оружие и открыть огонь по игроку – это явление известно как Last Stand и позже стало перком, доступным игрокам в многопользовательском режиме последующих игр. Игра была представлена на E3 в 2005 году и объявлена стартовой для предстоящей Xbox 360. Бюджет игры составил 14,5 миллиона долларов. Несмотря на то, что игра была первой на новой платформе Xbox 360, она была разработана без обязательных сверхурочных или работы в выходные дни.

Прием

Call of Duty 2 получила "в основном положительные" отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic. Для версии Xbox 360 Дуглас С. Перри из IGN описал подачу как "элегантную и качественно выполненную", и отметил, что графика была одной из лучших на Xbox 360 на момент запуска. Он назвал звуковые эффекты "потрясающими", а игровой процесс – насыщенным "огромным количеством действия". Рецензент GameSpot Боб Колайко подвел итог своему обзору, заявив, что Call of Duty 2 обладает "плавной, детализированной графикой и отличным звуком", а также похвалил искусственный интеллект, реализм и разнообразие в кампании. GamePro назвала игру "захватывающей дух" и отметила "поразительно реалистичные детали оружия и стен, подчеркнутые нормальным маппингом, исключительным затенением и освещением, бликами и некоторыми совершенно феноменальными эффектами частиц". Боб Колайко из GameSpot также рецензировал версию игры для ПК, как и версию для Xbox 360. Колайко вновь высоко оценил звук, назвав подачу игры "превосходной", а также похвалил агрессивность искусственного интеллекта. В отличие от своего обзора версии для Xbox 360, Колайко посчитал многопользовательский режим "забавным". Его основной критикой стала производительность, заявив, что "производительность временами может проседать". Несмотря на эту похвалу, Макнамара из IGN отметил, что считает внедрение регенерации здоровья "несколько проблематичным", и что это позволяет игрокам "испытывать такой вид боя, который мог выдержать только мифический суперсолдат", что, следовательно, "сдвигает игру от суровой достоверности к фантазиям Джона Ву". Call of Duty 2 была самой популярной игрой на старте Xbox 360, с продажей 200 000 экземпляров в первую неделю. 77% покупателей Xbox 360 также приобрели эту игру, что способствовало высоким продажам. По состоянию на июль 2006 года на Xbox 360 было продано 1,4 миллиона копий игры. К январю 2008 года игра была продана тиражом 2 миллиона экземпляров. К ноябрю 2013 года было продано 5,9 миллиона копий. Редакторы журнала Computer Games Magazine назвали Call of Duty 2 седьмой лучшей компьютерной игрой 2005 года, назвав ее "лучшим шутером о Второй мировой войне". Во время 9-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Call of Duty 2 на звание "Игра года", "Консольная игра года", "Игра года в жанре экшн от первого лица", "Выдающиеся достижения в онлайн-игре" и "Выдающиеся достижения в визуальной инженерии".

Спор о рекламе

Телевизионная реклама Call of Duty 2 вызвала некоторую полемику в 2006 году. Рекламный ролик, созданный анимационной студией Rhythm and Hues Studios в Лос-Анджелесе, демонстрировал вид от первого лица на события, которые, как предполагалось, должны были происходить в игре, а не сцены непосредственно из самой игры. Некоторые потребители посчитали рекламу вводящей в заблуждение, и в феврале 2006 года Управление по стандартам рекламы (ASA) Великобритании потребовало от телеканалов снять ролик с эфира после того, как три потребителя подали жалобы на недостоверную рекламу. По словам представителя ASA Донны Митчелл, "зрители сочли рекламу вводящей в заблуждение, поскольку качество графики в ролике было выше, чем в самой игре". Activision опровергает утверждения о том, что целью роликов было создание впечатления реального игрового процесса, заявив в пресс-релизе, выпущенном вскоре после запрета ASA, что "видеоматериал предназначался исключительно для передачи тематики игры, а не для демонстрации фактического игрового процесса".

Другие версии

25 октября 2005 года коллекционное издание игры было выпущено для Windows, а также для Xbox 360 под названием "Special Edition" ("Специальное издание"). В состав издания входят сама игра и бонусный диск с интервью, материалами о создании фильма и прохождениями двух миссий. 17 мая 2006 года Activision объявила о выпуске издания "Игра года" для Xbox 360, которое включает в себя контент из "Special Edition" и ключ для загрузки пакета карт Skirmish. В январе 2006 года MFORMA (впоследствии Hands On Mobile) выпустила Call of Duty 2 для мобильных телефонов. Мобильная версия представляет собой 2D-шутер с видом сверху. IGN дала ей положительный отзыв, отметив продолжительность игры и качество сюжета.