Кіріспе
Кәсіби күрестің рөлдік ойындарының жанры – кәсіби күрес әлемінде өтетін рөлдік және статистикалық ойындарды білдіретін жалпы термин. Фантазиялық күрестің түрлі нұсқалары бар, оларды тарату жолымен (веб-сайттар, хабарлама тақталары, электрондық пошта, қағаз поштасы, тікелей байланыс және т.б.), сюжеттің қалай дамытылатынымен (рөлдік ойын, "қиылыстар", стратегия немесе статистикалық жүйелер арқылы және т.б.) және құрамымен (ойыншылар жасаған кейіпкерлер, ойынға "импортталған" нақты күрескерлер және т.б.) ажыратуға болады. Фантазиялық күрестің бастауы кәсіби күрес журналдарында жиі кездесетін пошта арқылы жүргізілетін күрес ойындарына саяды, ол 1980 жылдардың ортасы мен соңында кәсіби күрес өркендеген кезеңде кең таралды. 1980 жылдардың соңында фантазиялық күрес ойындары интернетте пайда бола бастады. 1990 жылдардың басында Prodigy, AOL және Compuserve сияқты ұлттық хабарландыру тақталарының пайда болуы ойыншыларға электрондық пошта мен хабарландыру тақталары арқылы ақпарат алмасуды және рөлдік ойындарды оңай жариялауды мүмкін етті. Технология дамыған сайын және интернет кеңейген сайын, фантазиялық күрес әуесқойлары веб-сайттар мен жаңалықтар топтарын пайдаланып, ойын үшін үлкен қауымдастықтар құрды.
Fantasy wrestling is an umbrella term representing the genre of role playing and statistics based games which are set in the world of professional wrestling. Several variants of fantasy wrestling exist which may be differentiated by the way they are transmitted (through websites, message boards, e mail, postal mail, face to face, etc. ), the method in which the storyline is determined, (via roleplay, "angles", strategy or statistics based systems, etc.) and how the roster is composed (are characters created by the players, are real wrestlers "imported" into the game, etc.). Fantasy wrestling's roots lie in the play by mail wrestling games often featured in professional wrestling magazines that became prominent in the mid to late 1980s during one of professional wrestling's boom periods. By the late 1980s, fantasy wrestling games had started to appear on the internet. In the early 1990s, the advent of national bulletin board services like Prodigy, AOL, and Compuserve allowed players to use e mail and bulletin boards to more easily trade information and post roleplays. As technology progressed and the internet evolved, fantasy wrestling enthusiasts took advantage, using websites and newsgroups to connect and build broader communities for gameplay.
Қасиетті тұлғаларды құру
Фантазиялы күресті бастау үшін, бірегей кейіпкер жасау қажет. Кейбір адамдар өздері жасаған кейіпкерлердің орнына кәсіби күресшілерді пайдалануды қалайды; мұндайға федерация әкімшілігі рұқсат беруі немесе қабылдамауы мүмкін. Әдетте, мыналар анықталады: физикалық келбеті (бойы, салмағы, жынысы; оларды кәсіби күресшілердің "рендер" суреттері арқылы немесе күрес ойындарының қиялының/CAW механикасы арқылы көшіруге болады), қимылдар жиынтығы (стилі, ерекше қимылдары, шешуші қимылдары және т.б.), жанкүйерлердің реакциясы (жаман жігіт немесе жақсы жігіт; ұшыраған немесе қолдаған), кіріс музыкасы. Бәрі шешілгеннен кейін кейіпкерге есім қойылады және ойыншы федерацияда өзін таныстыруды бастай алады. Кейбір ойыншылар ойнау үшін немесе жаңа сезім алу үшін бірнеше кейіпкер жасайды.
Пошта арқылы ойнау
Ойынның алғашқы нұсқалары 1980 жылдары хат арқылы ойнау форматымен басталды. Ойыншылардың қимылдары мен қолданған стратегияларына сүйене отырып, төреші нәтижені анықтайтын. Хат арқылы ойналатын лигалар жиі "ойнау үшін төлеу" моделін қолданды, онда операторлар әр ойынға және/немесе қолданған "стратегияға" ақы төлейтін. Кейін электрондық поштаға кеңейту – бұл табиғи даму болды, көбінесе хат арқылы ойнау форматындағы сияқты механиканы пайдаланды.
Интернет арқылы электрондық поштаны орындау
1980 жылдардың соңында e-wrestling Интернетте пайда болды, электрондық пошта арқылы ойналды және көбінесе Usenet арқылы жарнамаланды, соның ішінде rec.games.pbm және rec.games.frp. Алғашқы ойындар Федерация Басшысы немесе "Федхед" шешетін әртүрлі деңгейдегі күрделілікке ие "жауынгерлік жүйелермен" жабдықталған, қарапайым рөлдік ойын үлгісін ұстанды. Рөлдік ойынның мәні зор болды, ал электрондық поштаның жылдамдығы "промо" материалдарын бірлесіп жасауға, сондай-ақ бірнеше ойыншыдан құралған тег-командалар мен "тұрақтар" құруға мүмкіндік берді. Осы шамада "e-wrestling" термині пайда болды, бұл атауды Скотт Бакстер тапқан болуы мүмкін, себебі бірлестік атауын қажет ететін жеткілікті федерациялар болды. 1989 жылға қарай, Usenet-те арнайы топ құруға жететіндей белсенділік болды – rec.sports.pro-wrestling.fantasy. Электрондық пошта арқылы ойын ойнау жалғасты, тіпті 1995 жылы да жиі кездесетін, жылдық шолуларда кейде еске алынар еді, бірақ бұл әрқашан жағымды бағаға ие болмады.
Онлайн хабарландыру тақталары
Фантазия күресі 1990 жылдардың басында PRODIGY, AOL және Compuserve платформаларындағы жалпыұлттық хабар тақталарының пайда болуымен кеңіректе тарады. Бастапқыда кәсіби және әуесқой күрес тақырыбына арналған хабар тақталарымен байланысты болған фантазия күресінің танымалдылығы PRODIGY-дің Wrestling BB және AOL-дың Grandstand платформаларында арнайы тармақтардың ашылуына әкелді. Онлайн тақталардағы ойындар электрондық пошта мен Usenet арқылы жұмыс істейтін федерациялардан кейбір ерекшеліктерімен ерекшеленді. Көптеген статистикалық жүйелер жеңімпазды анықтауда рөлдік ойынды қосудың жолдарын тапты, бұл кейбір электрондық пошта федерацияларындағы ұқсас дамулармен сабақтас болды. Соңында, көптеген лигалар үшін рөлдік ойын басты факторға айналды.
Интернет
Бұрын оқшауланған хабарлама тақталары Интернетке қосыла бастағанда, әртүрлі қауымдастықтар бірігіп, көптеген қызметтер Дүниежүзілік Желіге көшті. Рольдік ойындар мен жарнамалар көптеген лигалардың жұмысында маңызды рөл атқара бастады және нәтижелерді анықтауда үлкен әсер етті. Дүниежүзілік Желі дами бастағанда, фантастикалық күрес туралы алғашқы веб-сайттар пайда бола бастады. Мысалы, "The Wild World of e Wrestling" интернеттегі ойындарға, ал "FW Central" PRODIGY платформасындағы фантастикалық күрес қауымдастығына арналған сайттар еді. Бұл сайттар ойыншыларға жаңа мүмкіндіктер ұсынып, онлайн жаңалықтар мен ресурстармен хоббиді дамытуға көмектесті. Желі жетілген сайын, хоббиге арналған сайттар да жақсарды. Бұрын тек мәтінге негізделген немесе оған ұқсас болған федерациялар өздері жасаған күресшілердің Poser суреттерін, анимациялық бейнелерді, аудиошоуларды және видеоблогтарды пайдалана бастады.
Ағымдағы
Фантазиялық күрес дамуын жалғастыруда. Дәстүрлі түрде, көптеген роликтер («промо» деп аталады) негізінен кәсіби күрес тақырыбына арналған, қарсыласты сынап, алдағы жекпе-жекті жарнамалауға бағытталған, бірақ кеңейтілген сюжеттік желілер де болды және жарнамалық элементтер жиі кездесетін. Ұзақ форматтағы роликтердің танымалдылығы артып келеді, нәтижесінде егжей-тегжейлі оқиғалар мен сюжеттік аркалар пайда болды. Дегенмен, ролик – қазіргі кезде қол жетімді фантазиялық күрестің жалғыз түрі емес. Бұрыштар мен жекпе-жекті ұйымдастыруға негізделген федерациялар да бар, сондай-ақ сіз бен қарсыласыңыз матчтың әртүрлі бөліктерін кезекпен ойнауға мүмкіндік беретін кезектік сайттар бар, модератор жеңімпазды анықтайтынша. Тағы бір ерекшелік – матчтарды жазу федерациялары. Бұл типтердің ең қиыны саналады, себебі сіз қарсыластарыңызға қарсы матчты жазуыңыз керек, ал жеңімпаздың матчы канондық деп есептеледі. Статистикалық немесе кездейсоққа негізделген федерациялар да дамып келеді, кейде әдейі түрде хоббидің бастапқы күндерін еске түсіреді. Қазір қолданылып жүрген фантазиялық күрестің тағы бір түрі – «E Fedding» (E Федерацияларының жаргондық атауы, ойдан шығарылған компаниялар ретінде танылатын интернет-топтар). Адамдар киносценарийге ұқсас жазылған «промо» роликтерін ойнайды, ал форумның/топтың модераторлары/әкімшілері жазылған роликтерге, ағымдағы/құрылып жатқан сюжеттік желілерге және басқа да факторларға сүйене отырып жеңімпазды (дар) анықтайды. Facebook-та бірнеше E Федерациясын табуға болады. Кейбір ойыншылар әлеуметтік желіде өз кейіпкерлерінің өмірін, дәстүрлі роликтерде көрсету мүмкін болмайтын жағдайларда көрінетіндей етіп жасау үшін аккаунттар құрды. Google+ әлеуметтік желісі жабылып қалғанша, пайдаланушылар Fantasy Wrestling роликтеріне арналған қауымдастықтар құрды. Көбінесе, бұл қауымдастықтар қауым мүшелерінің фантазиялық жекпе-жектердің жеңімпазы деп санаған адамға дауыс беруіне мүмкіндік берді. Қауым мүшелері матчтағы қатысушылардың қайсысының «промо» ролігі жақсырақ болды деген пікірлеріне сүйене отырып жеңімпазды таңдайтын. Бұл күрес роликтері қауымдастықтары Google+ желісінде күрес жанкүйерлері арасында өте танымал болды. Ең ірі қауымдастық, World Wrestling Role play (WWR) деп аталды, онда 800-ден астам мүше болды.
CAW-лигалары
Фантазиялық күрес түрі, матчтардың жазбаларын немесе бейнеойындардағы арнайы жасалған күрескерлердің тікелей эфирларын пайдалана отырып, дайындалған шоулардың айналасында қалыптасады. Оларды көбінесе E Fed деп атайды. CAW лигалары бірнеше, әдетте ескі күрес ойындарындағы кейіпкер жасау құралы – Create A Wrestler режимімен аталған. Заманауи ойындар терминологияны өзгертті, бірақ күнделікті тілде арнайы жасалған күрескерлер әлі де CAW деп аталады. Шоуларды әдетте бір fedhead жүргізеді, оған шоуды жоспарлауға немесе презентация мен өндіріс жұмыстарына көмектесетін басқа пайдаланушылар да болуы мүмкін. Кейбір лигалар шынайы кәсіби күрес сияқты, алдын ала белгіленген нәтижелермен және жоспарланған сюжеттермен жүреді, ал енді бірі матчтарды симуляциялайды немесе ойнайды және қандай нәтиже шықса, соны қабылдайды. Федерациялар міндетті түрде бірлестік құрамына кірмейді, бірақ олардың көпшілігі веб-сайттарда, форумдарда немесе Discord серверлерінде және басқа әлеуметтік желілерде ұйымдастырылған. Бірлестік аясында жұмыс істейтін федерациялар да бір-бірімен байланысты болуы мүмкін, бұл fedhead-тердің белгілі бір деңгейде бірлесіп жұмыс істеуін қажет етеді. Өндіріс деңгейі ойынның өзгертілмеген кадрларынан бастап, түсіндіру, промо-роликтер немесе басқа сегменттер бар күрделі презентацияларға дейін жетеді.
Фантазия күресіндегі кәсіпқой күрес компаниялары
2004 жылы World Wrestling Entertainment WWE супержұлдыздарын команда құрамына іріктеуге және олардың WWE телешоуларындағы қатысуына байланысты ұпай жинауға бағытталған өзінің фантастикалық күрес ойынын бастады. WWE WWE супержұлдыздарының аттары мен келбетін пайдаланған «нағыз күрес» E Fed ұйымдарын анықтап, оларға тоқтату туралы хаттар жіберді. Кейін WWE фантастикалық күрес ойынын тоқтатты. 2005-2006 жылдар аралығында Total Nonstop Action Wrestling де өз фантастикалық күрес ойынын іске қосты. Ойын промоушеннің форумдары арқылы жүргізілді және нақты күрескерлерге негізделген. Ойын кең танылмады және 2006 жылдың соңында промоушеннің веб-сайтынан форумдармен бірге алынып тасталды. 2011 жылдың маусым айында TNA Impact Wrestling кампаниясының аясында фантастикалық күрес ойынын қайта іске қосты.