Введение

Жанр профессиональных ролевых игр в рестлинге. Фэнтези-рестлинг – это собирательный термин, обозначающий жанр ролевых и статистических игр, действие которых происходит в мире профессионального рестлинга. Существует несколько разновидностей фэнтези-рестлинга, которые различаются по способу распространения (через веб-сайты, форумы, электронную почту, обычную почту, личные встречи и т.д.), методу определения сюжетной линии (через ролевую игру, "англы", стратегию или статистические системы и т.д.) и способу формирования ростера (персонажи создаются игроками или в игру "импортируются" реальные рестлеры и т.д.). Истоки фэнтези-рестлинга лежат в почтовых играх о рестлинге, которые часто публиковались в профессиональных журналах о рестлинге и стали популярными в середине-конце 1980-х годов, во время одного из периодов расцвета профессионального рестлинга. К концу 1980-х годов игры в стиле фэнтези-рестлинг начали появляться в интернете. В начале 1990-х годов появление общенациональных BBS, таких как Prodigy, AOL и Compuserve, позволило игрокам использовать электронную почту и форумы для более удобного обмена информацией и публикации ролевых отыгрышей. С развитием технологий и интернета энтузиасты фэнтези-рестлинга стали использовать веб-сайты и новостные группы для общения и создания более крупных игровых сообществ.

Создание персонажей

Чтобы начать фэнтези-рестлинг, необходимо создать уникального персонажа. Некоторые игроки предпочитают использовать существующих профессиональных рестлеров вместо собственных персонажей; это решение может быть одобрено или отклонено администратором федерации. Обычно определяется следующее: внешность (рост, вес, пол; её можно скопировать с помощью "рендеров" – изображений профессиональных рестлеров – или создать, используя воображение и инструменты создания персонажей в рестлинг-играх), набор приёмов (стиль, коронные приёмы, завершающие приёмы и т.д.), реакция публики (злодей или герой; освистывание или приветствие) и музыка для выхода. После этого персонажу даётся имя, и игрок может начинать промоушн в федерации. Некоторые игроки создают несколько персонажей, чтобы иметь выбор при игре или освежить игровой процесс и начать что-то новое.

Плей-би-мейл

Ранние версии игры появились в 1980-х годах и использовали формат игры по почте. На основе ходов и примененных стратегий арбитр определял исход. Лиги, использующие формат игры по почте, часто работали по модели «оплата за игру», где операторы платили взнос за каждый матч и/или примененную «стратегию». Переход к электронной почте был естественным развитием, часто сохранявшим ту же механику, что и в формате игры по почте.

Игра с электронной почтой

В конце 1980-х годов e-рестлинг зародился в Интернете, в него играли по электронной почте, а реклама часто размещалась в Usenet, в частности в группах rec.games.pbm и rec.games.frp. Ранние игры основывались на модели упрощённой ролевой игры с "боевыми системами" разной сложности, результаты которых определял Глава Федерации, или "Fedhead". Ролевая составляющая была значительной, а быстрая переписка по электронной почте позволяла совместно создавать "промо" и формировать команды и "стабли", состоящие из нескольких игроков. Примерно в это же время, вероятно, Скотт Бакстер, придумал термин "e-рестлинг", поскольку количество активных федераций стало достаточно большим, чтобы требовать общего названия. К 1989 году активность возросла настолько, что была создана специальная группа в Usenet – rec.sports.pro-wrestling.fantasy. Игра по электронной почте продолжалась и в 1995 году всё ещё была достаточно распространена, чтобы эпизодически упоминаться в ежегодных обзорах, хотя отзывы были не всегда положительными.

Онлайн доски объявлений

Фантастический рестлинг получил развитие в начале 1990-х годов с появлением общенациональных форумов на платформах PRODIGY, AOL и Compuserve. Изначально связанные с форумами, посвященными профессиональному и любительскому рестлингу, растущая популярность фэнтези-рестлинга привела к созданию специализированных подфорумов на Wrestling BB от PRODIGY и Grandstand на AOL. Игры, основанные на этих онлайн-форумах, отличались от федераций, действовавших в интернете через электронную почту и Usenet. Многие системы, основанные на статистике, нашли способы включить ролевую игру в определение победителей матчей, что отражало схожие тенденции в некоторых интернет-федерациях, использующих электронную почту. В конечном итоге, ролевая игра стала определяющим фактором для многих лиг.

Интернет

По мере того, как ранее изолированные службы досок объявлений начали подключаться к Интернету, разрозненные сообщества стали пересекаться, и значительная часть активности начала переходить во Всемирную паутину. Использование ролевых игр и промо стало более важным фактором в функционировании многих лиг и определении результатов. Первые веб-сайты, посвященные фэнтези-рестлингу, начали появляться по мере развития Всемирной паутины. Ранним примером был "The Wild World of e Wrestling", посвященный играм, основанным на Интернете, и “FW Central”, сайт, посвященный фэнтези-рестлингу в системе PRODIGY и сообществу пользователей этой системы. Эти сайты предлагали новые площадки для общения игроков и развития хобби, предоставляя онлайн-новости и ресурсы. С развитием Интернета развивались и сайты, посвященные этому хобби. Различные федерации, которые ранее существовали исключительно в текстовом формате или почти в текстовом формате, начали интегрировать изображения борцов, созданных в Poser, анимированные видео, аудиошоу и видеоблоги.

Текущий

Фантастический рестлинг продолжает развиваться. Традиционно большинство ролевых игр (именуемых "промо") строились вокруг более традиционных тем профессионального рестлинга, фокусируясь на оскорблениях оппонента и подогреве интереса к предстоящему матчу, хотя существовали разветвленные сюжетные линии и часто встречалась пародийная реклама. Ролевые игры более развернутого формата продолжают набирать популярность, что приводит к созданию детализированных историй и сюжетных арок. Однако ролевая игра – не единственная форма фантастического рестлинга, доступная сейчас. Существуют также федерации, основанные на углах развития сюжета и планировании матчей, а также пошаговые сайты, где вы и ваш оппонент поочередно описываете различные части матча, пока модератор не определит победителя. Другая ниша – федерации, специализирующиеся на написании матчей. Считающиеся одним из самых сложных видов, такие федерации требуют от вас написания хода матча против ваших оппонентов, а матч победителя считается каноничным. Федерации, основанные на статистике или бросках кубиков, также продолжают процветать, иногда намеренно возвращаясь к истокам этого хобби. Еще один используемый метод фантастического рестлинга называется "E Fedding" (сленговое название E Federations – интернет-групп, представляющих себя вымышленными компаниями). Участники разыгрывают роли с помощью "промо", написанных в стиле сценария фильма, а модераторы/администраторы форума/группы определяют победителя(ей) на основе написанных "промо", развивающихся сюжетных линий и других факторов. На Facebook можно найти несколько E Federations. Некоторые игроки создали аккаунты в социальных сетях, чтобы прожить жизнь своих персонажей так, как это невозможно в обычной ролевой игре. Ранее на социальной сети Google+ пользователи создавали сообщества для ролевых игр в стиле Fantasy Wrestling. Часто в этих сообществах участники голосовали за того, кого они считали победителем в вымышленном матче. Победителя выбирали на основе того, чей участник матча, по мнению сообщества, написал лучшее "промо". Эти сообщества ролевых игр стали очень популярны среди поклонников рестлинга на Google+. Самое большое сообщество, World Wrestling Roleplay (WWR), насчитывало более 800 участников.

CAW-Лиги

Форма фантастической борьбы, основанная на создаваемых шоу с использованием записей или прямых трансляций матчей с созданными персонажами в рестлинг-видеоиграх. Их также часто называют E-Feds. Лиги CAW получили своё название от режима "Создать рестлера" – инструмента создания персонажей в ряде, как правило, более старых рестлинг-игр. В современных играх терминология изменилась, но в разговорной речи созданных рестлеров по-прежнему называют CAW. Шоу обычно организует один человек – "федхед", которому могут помогать другие пользователи, помогающие с планированием шоу, презентацией или производством. Некоторые лиги ближе к реальному профессиональному рестлингу с предопределёнными исходами и спланированными сюжетными линиями, в то время как другие имитируют или проводят матчи, принимая любой полученный результат. Феди не обязательно являются частью сообщества, но многие из них организованы на веб-сайтах, форумах или, менее формально, в Discord-серверах и других социальных сетях. Феди, работающие под эгидой сообщества, могут также иметь общую канву повествования, что требует некоторой координации между федхедами. Качество производства может варьироваться от простого использования игровых кадров без изменений до более сложных презентаций с комментариями, промо-роликами и другими сегментами.

Профессиональные компании по борьбе в фантастической борьбе

В 2004 году World Wrestling Entertainment запустила собственную фэнтези-игру, основанную на формировании команды из рестлеров WWE и начислении очков в зависимости от их выступлений в телевизионных шоу WWE. WWE обратила внимание на "реальные рестлерские" E Feds, которые использовали имена и изображения рестлеров WWE, и начала отправлять им уведомления о прекращении деятельности. Позже WWE закрыла свою фэнтези-игру. В период с 2005 по 2006 год Total Nonstop Action Wrestling также запустила собственную фэнтези-игру, которая функционировала на форумах промоушена и была основана на реальных рестлерах. Игра не получила широкой известности и была удалена вместе с форумами с сайта промоушена в конце 2006 года. В июне 2011 года TNA перезапустила свою фэнтези-игру в рамках кампании Impact Wrestling.