Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Command & Conquer: Red Alert 2 – 2000 жылдың 24 қазанында Microsoft Windows платформасы үшін Command & Conquer: Red Alert ойынының жалғасы ретінде шыққан нақты уақыт стратегиялық ойын. Red Alert 2 алғашқы ойындағы одақтастардың әскери операциясының соңынан басталады. Оның толықтыру пакеті – Command & Conquer: Yuri's Revenge, ол бір жыл өткен соң, 2001 жылы жарық көрді. Red Alert 2 негізінен Westwood Pacific компаниясы, Westwood Studios компаниясымен бірлесіп жасады. Command and Conquer: Red Alert 2 құрамында кеңестік және одақтас әскерлері сияқты екі ойналатын фракция бар, олардың екеуі де бұрын Command & Conquer: Red Alert ойынында болған. Ойынның жеке ойыншы режимі прогрессивті оқиға желісінен гөрі, баламалы соңғы нәрсені көрсететін режимде құрылған. Бұрынғыдай, Red Alert 2 миссиялар арасында және ойын кезінде көптеген толық қозғалысты бейнероликтерді қамтиды, онда Рэй Уайз, Удо Кир, Кари Вурер және Барри Корбин сияқты актерлер ойнайды. Red Alert 2 коммерциялық және сын тұрғысынан сәтті болды, GameRankings сайтынан 86% баға алды. 2008 жылы Command & Conquer: Red Alert 3 атты жалғасы шықты.
Command & Conquer: Red Alert 2 is a real time strategy video game which was released for Microsoft Windows on October 24, 2000 as the follow up to Command & Conquer: Red Alert. Red Alert 2 picks up at the conclusion of the Allied campaign of the first game. Its expansion pack is Command & Conquer: Yuri's Revenge, released a year later in 2001. Red Alert 2 was principally developed by Westwood Pacific in collaboration with Westwood Studios. Command and Conquer: Red Alert 2 contains two playable factions, the Soviets and the Allies, which both previously appeared in Command & Conquer: Red Alert. The single player campaign is structured in an alternate ending mode as opposed to a progressive story mode. Like its predecessor, Red Alert 2 features a large amount of full motion video cutscenes between missions and during gameplay, with an ensemble cast including Ray Wise, Udo Kier, Kari Wuhrer, and Barry Corbin. Red Alert 2 was a commercial and critical success, receiving a rating of 86% from GameRankings. A sequel, Command & Conquer: Red Alert 3, was released in 2008.
Ойын процесі
Ойынның басты мақсаты – жау командирлерін, оларды AI немесе қарсылас ойыншылар басқарады, олардың базаларын жау капитуляциясына дейін жою арқылы жеңу. Ойыншылар өз базаларын қорғауға тырысуы керек, соның арқасында ақша жинау және бірліктер өндіру мүмкіндігін сақтай алады, бұл екеуі де негізгі мақсатқа жету үшін маңызды. Барлық жау командирлері жеңілгеннен кейін жеңімпаз жарияланады. Ойынның барлық аспектісі ақша жинауға негізделген. Ойында ақшаны алудың бірнеше жолы бар. Ең көп таралған жолы – кенші жүк көліктерін пайдаланып кен мен/немесе асыл тастарды жинап, оларды өңдеу зауытына жеткізу. Ойыншы мұнай ұңғыларын басып алып тұрақты табыс таба алады. Сонымен қатар, Одақтастар мен Кеңес ойыншылары үшін ақша табудың екі бір реттік мүмкіндігі бар: картада кездесетін кездейсоқ жәшіктерді жинау және ойыншы басқаратын ғимараттарды сату. Одақтас ойыншылар үшін үшінші бір реттік мүмкіндік бар, ол қарсыластың ақшасын ұрлау үшін тыңшыны пайдалануды қамтиды. Ақша ғимараттар мен бірліктерді салуға және жөндеуге жұмсалады. Екі жағдайда да ойыншылар толық соманы жинамай тұрып құрылысты бастай алады, себебі ақша жетіспесе, құрылыс тоқтатылады. Әртүрлі елдер Кеңес немесе Одақтастар фракцияларының құрамына кіреді, олар Салқым соғыстың нақты фракцияларына негізделген. Сонымен қатар, «Юрийдің кек алуы» кеңейтілгенін орнатқаннан кейін сіз жаңа кампанияны ойнай аласыз, сондай-ақ шайқаста Юрий фракциясы ретінде ойнауға мүмкіндік аласыз. «Юрийдің кек алуы» кеңейтілгені Кеңес және Одақтастар әскерлеріне жаңалықтар әкеледі, сонымен қатар олардың ерекше дауыстық жолдарымен бірнеше жаңа әскерлерді қосады. Red Alert 2 ойынының Red Alert ойынынан басты айырмашылығы – нақты ел ретінде ойнаудың маңыздылығы. Әр елде негізгі ғимараттар мен бірліктер болғанымен, әр ұлттың ерекше бірлігі, қабілеті немесе құрылысы бар. Бұл сондай-ақ C&C стратегиялық ойындарының алғашқысы, онда келесі деңгейдің жағдайларын өзгертетін деңгейлерге дейін «миссияны таңдау» экраны жоқ.
The main objective of the game is to defeat enemy commanders, played by AI or human opponents, by destroying their bases to the point of enemy capitulation. Players must also work to defend their own bases to maintain their ability to collect money and produce units, both of which are essential in achieving the main objective. Once all enemy commanders have been defeated, a winner is declared. Every aspect of gameplay in the game is based on the collection of money. In the game, money can be collected by several means. The most common is using miner trucks to gather ore and/or gems and transport them to a refinery. A player can also gain a lasting income by capturing oil derricks (neutral buildings that are present in some maps). There also are two one time sources of money for Allied and Soviet players, namely: collecting random crates which are present in the map and selling off buildings which are controlled by the player. Allied players have a third one time source of money, which involves using a spy to steal an opposing player's money. The money is spent on constructing and repairing buildings and units. In both cases, players may start construction before having the full cost in one's reserves, as construction simply pauses if a player runs short of money. The various nations are members of either the Soviet or the Allied factions, which are loosely based on the real life factions of the Cold War; furthermore, after installing the Yuri’s Revenge expansion, you will be able to play a new campaign, you will also be able to play as the Yuri faction in skirmishes. Yuri’s Revenge also brings updates to existing soviet and allied troops while also bringing in some new troops with their unique voice lines. One of the major praises of Red Alert 2 over the original Red Alert game was that playing as a specific country made a bigger difference. While every country has the basic buildings and units, each nation has a special unique unit, ability, or structure. It is also the first C&C RTS not to include a "mission select" screen prior to levels that change the conditions of the next level.
Ойын теңгерімі
Command & Conquer ойындарының бұрынғылары сияқты, Red Alert 2-дегі екі фракцияның да өзгеше әскерлері бар, олардың әрқайсысының өз күшті және әлсіз жақтары бар. Жеңіске жету үшін ойыншы өз фракциясының күшті жақтарын толық пайдаланып, қарсы фракцияның әлсіз тұстарын тиімді пайдалануы керек. Фракциялардың стратегиясы бұрынғы ойындағыдай. Советтік техника көбінесе одақтас техникасына қарағанда күштірек оттық қарулармен жабдықталған және/немесе көп зиянға төтеп бере алады, мысалы, Heavy Rhino Tank және V3 Rocket Launchers. Дегенмен, оларды құру да қымбатқа соғады және кейде жылдамдығы төмен болады, бұл одақтас техникасына маневр жасауға және олардан сандық артықшылыққа ие болуға мүмкіндік береді. Ал, советтік жаяу әскерінің негізгі бөлігі – әскерге шақырылғандар, одақтас әскерден кем болса да, өте арзан және оларды жаттықтыру жылдам, сондықтан оларды көптеп өндіру оңай. Советтік фракция ерте ойын кезеңінде және құрлықтағы соғыстарда, олардың күштірек және жаңа технологияларға ие танктерінің арқасында басымдыққа ие, ал одақтас фракция кеш ойын кезеңінде, теңіз соғысында қолданылатын сияқты, жаңа технологияларға ие бірліктерімен жақсырақ. Атап айтқанда, советтер онлайн ойындарда жиі кездесетін жылдам шабуылдар үшін өте қолайлы.
Like previous Command & Conquer games, the two factions in Red Alert 2 have unique armies with their own strengths and weaknesses. To achieve victory, a player must play to their faction's strengths and exploit the other faction's weaknesses. The factions follow the same trend in the previous title. Soviet vehicles tend to possess heavier firepower and/or being able to take more punishment compared to their Allied counterparts with examples such the Heavy Rhino Tank and its V3 Rocket Launchers. However, they are also more expensive to build and at times move more slowly, allowing Allied vehicles to out maneuver and outnumber them. The basic Soviet infantry, on the other hand, the Conscript, though much inferior to the Allied G. I., are incredibly inexpensive and far faster to train making it easy to mass produce. The Soviet faction is also superior in the early game and in land wars because of their more powerful and advanced tanks, while the Allied faction is better in the late game with more advanced units, such as those used in naval warfare. In particular, the Soviets are better for early game rushes, which are very common in online games.
Бір ойыншы
Бір ойыншы режимінде ойыншы үш науқанның бірінде немесе шайқас ережелері мен параметрлерін өзгерте алатын Skirmish режимінде бәсекелесе алады. Red Alert 2 үш науқанды қамтиды: Оқу лагері, Одақтастар және Кеңес. Әр науқанның өзіндік ерекшелігі бар. Оқу лагері – бұл екі миссиядан тұратын оқу-әдістемелік науқан, онда ойыншы Одақтас күштерін пайдалана отырып, ойынның негіздерімен танысады. Ойналған жағдайда, Оқу лагері хронологиялық түрде Одақтастар науқанына жалғасады. Одақтастар мен Кеңес науқандары – ойынның екі негізгі науқаны. Әрқайсысы он екі миссиядан тұрады, онда ойыншы компьютермен басқарылатын бір немесе бірнеше қарсыласқа қарсы шығады. Кейбір миссиялардағы мақсат – аймақтағы барлық қарсы күштерді жеңу, ал басқа миссияларда нақты мақсаттар бар, мысалы, белгілі бір жау құрылысын басып алу немесе жою, немесе ойыншының өзінің құрылысын жау шабуылынан қорғау. Әңгімесі мен бөлімдері жағынан түбегейлі өзгеше болғанымен, екі науқан да ұқсас құрылымдалған. Екеуі де ойыншыға шектеулі базаны немесе нөлден бастау үшін Мобильді құрылыс бөлімін, сонымен қатар белгілі бір бірліктер взводымен бастау мүмкіндігін береді, бірақ кейбір миссияларда құрылыс қажет емес. Skirmish режимі – компьютермен басқарылатын қарсыластарға қарсы ойналатын көп ойыншылы режим. Ойыншы карта қолдайтын ойыншылар санына қарай картаны таңдай алады. Ойыншы бастапқы бірліктердің саны, бастапқы қаржы деңгейі, ойын жылдамдығы және супер қарулардың болуы сияқты параметрлерді өзгерте алады. Арнайы мақсаттар жоқ, тек барлық жау бірліктері мен құрылыстарын жою керек.
In single player mode, the player can either compete in one of three campaigns or compete in Skirmish mode where the battle rules and settings can be customized. Red Alert 2 contains three campaigns. Boot Camp, Allied, and Soviet. Each campaign is distinct in its own way. Boot Camp is simply a tutorial campaign consisting of two missions in which the player is introduced to the fundamentals of the game with the use of Allied forces. If played, Boot Camp leads into Allied Campaign chronologically. Allied and Soviet campaigns are the two main campaigns of the game, each consisting of twelve missions in which the player faces off against one or more computer controlled opponents. In some missions, the objective is simply to defeat all opposing forces in the area; other missions have more specific objectives, such as capturing or destroying a particular enemy structure or defending a particular structure of the player's own from enemy attacks. While fundamentally different in story and units, both Campaigns are structured similarly. Both begin with the player operating a limited base or otherwise a Mobile Construction Unit to start from scratch plus a platoon of certain units, but in a few missions construction is not required. Skirmish mode is essentially the free for all multiplayer mode played against computer controlled opponents. The player chooses a map against as many players the map supports. The player can also change settings such as the number of starting units, the monetary levels at the beginning, game speeds and the availability of superweapons. There are no special objectives, just eliminate all enemies units and structures.
Көп ойыншы
Red Alert 2 екі түрлі көп ойыншы режимдерін қамтиды. Бірі – LAN, ол ойыншыға интернет байланысын пайдаланбастан достарымен және басқалармен бірге ойнауға мүмкіндік береді. Екіншісі – онлайн ойын, ол ойыншыға бүкіл әлемдегі ойыншыларға қарсы интернет арқылы ойнауға мүмкіндік береді. LAN режимінде тек бір ойыншыда қолжетімді Skirmish режимі ғана бар. Онлайн ойында турнирлер, жеке ойындар, ашық ойындар, рейтингтік ойындар және әңгімелесу жүйесі қолжетімді. 2005 жылы Red Alert 2 және бірнеше ескі C&C ойындарының онлайн ойынды басқару құқығы EA компаниясынан XWIS-ке, қауымдық серверге берілді. Көп ойыншылы режим CnCNet арқылы әлі де қолданыста.
Red Alert 2 includes two different multi player modes. One, LAN allows the player to play alongside friends and others without the use of an internet connection. The other, Online Play allows the player to play across the internet and against players from across the globe. LAN play allows for only Skirmish Mode that is available in single player. Online play allows for tournaments, private games, public games, ladder ranking games and also contains a chat system. In 2005, control of online play for Red Alert 2 and a number of older C&C games was passed over from EA to XWIS, a community run server. Multiplayer is still active through CnCNet.
Орнату
Command & Conquer-дің бұрынғы нақты уақыт стратегиялық ойындары сияқты, Command & Conquer: Red Alert 2 ойынында әрбір ойналатын фракция үшін екі жеке кампания бар. Red Alert 2 оқиғасы Red Alert сияқты, Адольф Гитлер тарихтан жойылған балама тарих әлемінде өтеді. Гитлер кеткеннен кейін, Иосиф Сталин басқаратын Кеңес Одағы Еуропаны жаулап алуға тырысты, бірақ одақтас елдер жеңіске жетіп, олардың әскерлері талқандалды. Режимнің өзгеруі кеңестік елде жаппай наразылық тудырады деп қорқып, жеңімпаз одақтастар патша Николай II-нің алыс туысы Александр Романовты қуыршақ совет премьер-министрі етіп тағайындады. Романов бастапқыда одақтастардың талаптарына бойын билейді, бірақ "қорғану мақсатында" Кеңес әскерін күшейтеді – бұл АҚШ-қа қарсы жоспарланған басып алудың жасырын мақсаты. Ойынның сюжеті 1972 жылы басталады, сол кезде АҚШ Қарулы күштері Кеңес Одағының АҚШ-қа күрт және күшті басып кіруіне толығымен дайынсыз болады. Кеңес авиациясы, теңіз кемелері, десанттық күштері мен әуе десантшылары Шығыс және Батыс жағалауларына шабуылдайды, ал Кеңес жер күштерінің көп бөлігі Мексика арқылы өтіп, Үшінші дүниежүзілік соғысты бастайды. АҚШ ядролық зымырандарды қолдану арқылы қарсы соққы беруге тырысады, бірақ Кеңес Психикалық корпусының басшысы және премьер-министр Романовтың сенімді кеңесшісі Юрий өз санасын бақылау арқылы зымырандарды ұшыруға жауапты адамдарды манипуляциялайды және оларды өз шахталарында жарылуға тастап кетеді. Бірнеше сағаттың ішінде АҚШ Кеңес әскерімен басылып алынады. Ойыншы американдық командирдің рөлін ойнайды, генерал Бен Карвилл оған АҚШ-ты қорғауды тапсырады, немесе премьер Романовтың басшылығымен басып алуға жетекшілік ететін кеңестік командирдің рөлін ойнайды.
Like previous Command & Conquer real time strategy games, Command & Conquer: Red Alert 2 contains two separate campaigns with distinct story lines, one for each playable faction. Red Alert 2 is set in the same alternative history universe as Red Alert in which Adolf Hitler was removed from history. With Hitler gone, the Soviet Union led by Joseph Stalin attempted to conquer Europe but was defeated by the Allied nations and their military destroyed. Fearing that a regime change would cause mass unrest in the Soviet Union, the victorious Allies installed Alexander Romanov, a distant relative of Tsar Nicholas II, as the puppet Soviet Premier. Romanov acquiesces to the Allies' demands at first, though he builds up the Soviet military for "defense purposes" – a cover for an intended invasion of the United States. The game's story line starts off in 1972, with the United States Armed Forces caught completely off guard by the sudden massive Soviet invasion of the United States, with Soviet aircraft, naval vessels, amphibious forces, and paratroopers coming in on both the East Coast and West Coast and with the majority of Soviet ground forces coming in through Mexico, starting World War III. The U. S. attempts to retaliate with the use of nuclear missiles, but Yuri, leader of the Soviet Psychic Corps and Premier Romanov's top advisor, uses his mind control to manipulate the personnel charged with launching the warheads and leaves them to explode in their silos. Within hours, the U. S. is overrun with Soviet Army troops. The player either takes the role of an American Commander, tasked by General Ben Carville with defending the United States, or a Soviet Commander leading the invasion for Premier Romanov.
Достасқандардың науқаны
Одақтас әскерлердің қолбасшысы арнайы агент Таня Адамс басқаратын арнайы күштер тобымен бірге Нью-Йорк қаласына советтердің шабуылын тойтару үшін жіберіледі, содан кейін Колорадо-Спрингске Әуе күштері академиясын және ондағы әуе базасын азат ету үшін аттанады. Жеңіспен оралғанда, олар Вашингтонда кеңестік «Психикалық маяк» деп аталатын ой-қияға бақылау құрылғысы орнатылғанын біледі, бұл президентті және генерал Карвиллді қарсылықсыз бағынуға мәжбүр етеді. Командир оларды бақылаудан босатады, ал үкімет Канадаға көшіп орналасады. Советтер Чикагоға «Психикалық күшейткіш» құрылғысын орнатады, ол бүкіл елді бақылауға мүмкіндік беретін еді. Одақтастар Канадалық базаларынан күшейткішті жойып, қаланы азат етеді. Советтердің бас қолбасшысы генерал Владимир, жауап ретінде, қалаға ядролық зымыранмен соққы береді. Бұл оқиға Франция, Германия және Ұлыбритания басшыларын АҚШ-қа көмектесуге итермелейді, егер олар Польшадағы советтердің өздеріне қауіп төндіретін ядролық зымырандарды қарусыздандырса. Бұл міндетті Командир мен Таня президенттің бұйрығымен орындайды. Қосымша күштер мен жабдықтармен нығайтылған АҚШ әскері советтер басып алған Вашингтонға десант шабуылын жүргізіп, қаланы қайтадан басып алады. Перл-Харборды советтердің шабуылынан қорғағаннан кейін, одақтас күштер Сент-Луис қаласын және Миссисипи өзенінің қаланың оңтүстігіндегі барлық бөлігін психикалық бақылаудан азат етеді, сондай-ақ одақтастардың энергия сәулесін құруға арналған призмалық технологиясын көшіруге жасалған советтердің әрекеттерін тоқтатады. Генерал Карвилл Командирге Альберт Эйнштейннің зертханасын қорғауды тапсырады, онда әлемнің кез келген жеріне әскерді телепорттауға қабілетті «Хроносфера» прототипі сақталған. Бірақ кеңестік жанкешті шабуылшы оны өлтіреді. Эйнштейн Хроносфераны салуға ең қолайлы орын Флорида кілтіндегі шағын арал екенін анықтайды, ол советтік Кубадан көп алшақ емес. Одақтастар Хроносфераның телепортациялық мүмкіндіктерін пайдаланып, шабуыл тобын Мәскеуге жібереді, онда олар Кремльдің төңірегіндегі қорғанысты жояды. Содан кейін Таня басқаратын шабуыл тобы телепортталып, премьер-министр Романовты тұтқындайды, бұл советтердің жеңілісіне әкеледі.
The Allied Commander is sent to New York City with a special forces team led by Special Agent Tanya Adams to repel a Soviet invasion there and then to Colorado Springs to liberate the Air Force Academy and the air base there. As they return victorious, they discover that a Soviet mind control device known as the Psychic Beacon has been deployed in Washington, D. C., forcing the president and General Carville to surrender. The Commander frees them from control and the government goes into exile in Canada. When the Soviets put another psychic device in Chicago, the Psychic Amplifier, which could control the whole country, the Allies free the city from their Canadian base by destroying the Amplifier. The Soviet chief commander, General Vladimir, retaliates by detonating a nuclear missile in the city. Alarmed, the leaders of France, Germany, and the United Kingdom agree to help the U. S. if they disarm the Soviet nuclear missile silos threatening them in Poland which the Commander and Tanya handle at the behest of the president. Now bolstered by additional men and equipment, the U. S. military is able to launch an amphibious assault on Soviet occupied Washington, D. C. and recapture the city. After defending Pearl Harbor from Soviet assault, the Allied forces liberate St. Louis and all of the Mississippi River south of the city from psychic control and thwart Soviet attempts to replicate the Allied prism technology that creates massive energy beams to destroy units. After General Carville tasks the Commander to defend Albert Einstein's laboratory which holds a prototype Chronosphere which can teleport troops anywhere in the world, he is killed by a Soviet suicide bomber. Einstein determines the best place to build the Chronosphere is on a tiny island in the Florida Keys, not far from Soviet Cuba. The Allies use the Chronosphere's teleportation capabilities to take an Allied strike team to Moscow where they successfully destroy the defenses around the Kremlin and teleport in a strike team led by Tanya that captures Premier Romanov, leading to the Soviets' surrender.
Кеңес әскерінің жорығы
Премьер-министр Александр Романов Командирге АҚШ-қа қарсы жоспарланған кеңестік шабуыл туралы мәлімдейді. Командир Вашингтон қаласына шабуыл жасап, Пентагонды қиратады. Шығыс жағалауға жасалған кеңестік шабуылға қауіп төндірген АҚШ флоттарын жою мақсатымен Флоридаға тағы бір кеңестік шабуыл ұйымдастырылады. Дегенмен, осы операциялардың сәтті аяқталуына генерал Владимир басшылық еткені үшін оған үлкен үлес қосылған деп есептеледі. Владимир Мәскеуге оралғанда, Романовтың сенімді кеңесшісі Юрий, Командирдің Нью-Йорк қаласын психикалық маяқ арқылы бақылауға алып, өзін дәлелдеуі керектігін ұсынады. Оңтүстік Кореядан келген одақтас күштер Владивостокқа десант түсіргенде, Командир одақтастарды сәтті кері қайтарады, соның салдарынан Германия мен Франция совет агрессиясынан қорғану үшін Германия-Польша шекарасына әскер жіберуге мәжбүр болады. Командир Парижді басып алып, Эйфель мұнарасын алып Тесла катушкасы ретінде пайдаланып, қаланы жояды. Осыдан кейін Еуропалық одақтастар АҚШ-қа қолдау көрсетуден бас тартады. Сол уақытта Юрий өзінің психикалық қабілеттерін Романовты бақылау үшін пайдаланады, ол оған әскери басқаруды тапсырады, бұл генерал Владимирді қатты ашуландырады. Юрий Владимирді қызметтен босатып, Гавай аралдарында база құруды Командирге тапсырады. Одақтас күштер Орал тауларындағы кеңестік зерттеу орталығына шабуыл жасау үшін Хроносфераны қолданғанда, Командир оны сәтті қорғайды. Бірақ, Юрий көп ұзамай Командирге Владимир Романовты өлтіргенін айтады. Владимирді сатқын және "адам емес" деп жариялаған Юрий, Командирге оны Ақ үйден ұстауға бұйрық береді. Владимирді ұстап, өлім жазасын орындағаннан кейін, Командир АҚШ президентін ұстап алып, одақтастардың супер қаруын – ауа райын бақылау құрылғысын жояды, бұл құрылғы қатты брондалған нысандарды қиратуға қабілді күшті дауылдарды тудыруға мүмкіндік береді. Командирдің жеңістеріне тәнті болған Юрий оларды Мәскеуге шақырып, алғыс айтады, бірақ олардың көмекшісі лейтенант Зофия, Романовтың өлімінен бұрын Юрий оны бақылап отырғанын және Юрийді әділетке беруге бұйрық бергенін жазған хабарды ашады. Командир кеңестік армияның басым бөлігімен Мәскеуге шабуыл жасап, Кремльді қиратады, соның салдарынан Юрийдің өмірі аяқталады. Содан кейін Юрийдің файлдарындағы ақпаратты пайдаланып, одақтастардың Кеңес Одағына қарсы соңғы шабуылына қарсы Хроносфераны қолданады, нәтижесінде әлемнің билеушісіне айналады. Соңғы кадрда Юрийдің тірі қалғаны көрсетіледі, оның миы суға толы шыны банкада жүзіп, телепатия арқылы Командирге: "Сіздің санаңызға кіру қызықты болар еді, генерал. Мен әлі де мүмкіндікке ие болуім мүмкін" деп хабарлайды, бұл "Command & Conquer: Yuri's Revenge" ойынына жол ашады.
Premier Alexander Romanov briefs the Commander about the upcoming Soviet invasion of the United States. The Commander leads an invasion into Washington, D. C. and destroys the Pentagon. Another Soviet invasion is launched into Florida to destroy a U. S. fleet which was threatening the Soviet invasion of the East Coast. Despite this, the Soviet chief commander, General Vladimir, is credited with the success of those campaigns. While Vladimir is back in Moscow, Romanov's top advisor, Yuri, recommends the Commander could prove his worth by taking control of New York City using a Psychic Beacon. When Allied forces from South Korea launch an amphibious attack on Vladivostok, the Commander successfully repels the Allies, leading Germany and France to send troops to the German Polish border to defend from Soviet aggression. The Commander takes advantage of this by conquering Paris, using the Eiffel Tower as a massive Tesla coil to destroy the city. With this, the European Allies are forced to withdraw their support for the United States. In the meantime, Yuri has been using his psychic abilities to control Romanov, who gives him control of the military, much to the disgust of General Vladimir. Yuri dismisses Vladimir and tasks the Commander with establishing a base on the Hawaiian Islands. When the Allies try to use their Chronosphere to attack a Soviet research facility in the Ural Mountains, the Commander successfully defends the facility. Shortly afterwards, Yuri tells the Commander that Vladimir killed Romanov. Declaring Vladimir a traitor and a "nonperson", Yuri orders the Commander to capture Vladimir in the White House. After Vladimir's capture and execution, the Commander successfully captures the U. S. president and destroys the Allied superweapon: the weather control device, capable of creating powerful thunderstorms that destroy heavily armored structures. Impressed by the Commander's victories, Yuri invites them back to Moscow to thank them but their aide, Lt. Zofia, reveals that Romanov recorded a message before his death in which he reveals that Yuri was controlling him and orders them to bring Yuri to justice. The Commander attacks Moscow with the bulk of the Soviet army and destroys the Kremlin, seemingly killing Yuri. They then use information from Yuri's files to destroy the Allied last ditch effort to assault the Soviet Union using another Chronosphere, effectively becoming the ruler of the world. In the final cutscene, it is revealed that Yuri has survived, his brain floating in a glass jar filled with water and telepathically communicates to the commander, saying: "It would have been good to see inside your mind, General. I still may get the chance ", setting the stage for Command & Conquer: Yuri's Revenge.