Введение

Command & Conquer: Red Alert 2 – это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, выпущенная 24 октября 2000 года для Microsoft Windows как продолжение Command & Conquer: Red Alert. Red Alert 2 продолжает события, завершающиеся кампанией союзников в первой части игры. Дополнение к ней – Command & Conquer: Yuri's Revenge, вышедшее годом позже, в 2001 году. Разработкой Red Alert 2 занималась преимущественно Westwood Pacific в сотрудничестве с Westwood Studios. Command & Conquer: Red Alert 2 включает в себя две играбельные фракции – Советы и Союзники, которые ранее уже появлялись в Command & Conquer: Red Alert. Одиночная кампания построена по принципу альтернативных концовок, а не последовательного развития сюжета. Как и предшественник, Red Alert 2 содержит большое количество полноэкранных видеороликов между миссиями и во время игрового процесса, в которых задействованы Рэй Уайз, Удо Кир, Кари Вухер и Барри Корбин. Red Alert 2 имела коммерческий и критический успех, получив оценку 86% от GameRankings. В 2008 году была выпущена ее вторая часть, Command & Conquer: Red Alert 3.

Геймплей

Основная цель игры — победить вражеских командиров, управляемых ИИ или другими игроками, уничтожив их базы до полной капитуляции противника. Игрокам также необходимо защищать свои собственные базы, чтобы сохранить возможность собирать ресурсы и производить юниты, что крайне важно для достижения основной цели. Как только все вражеские командиры будут повержены, будет объявлен победитель. Все аспекты игрового процесса в игре основаны на сборе ресурсов. Ресурсы в игре можно получать разными способами. Наиболее распространенный — использование самосвалов для сбора руды и/или самоцветов и доставки их на перерабатывающий завод. Игрок также может получать постоянный доход, захватывая нефтяные вышки (нейтральные здания, присутствующие на некоторых картах). Кроме того, для игроков за СССР и Союзников существуют два разовых источника ресурсов: сбор случайных ящиков, разбросанных по карте, и продажа зданий, находящихся под контролем игрока. У игроков за Союзников есть третий разовый источник ресурсов — использование шпиона для кражи денег у противника. Ресурсы тратятся на строительство и ремонт зданий и юнитов. В обоих случаях игроки могут начать строительство, даже не имея полной суммы на счету, так как строительство просто приостанавливается при нехватке средств. Различные страны входят в состав советской или союзнической фракций, которые в общих чертах основаны на реальных фракциях времен Холодной войны. Кроме того, после установки дополнения Yuri’s Revenge вы сможете пройти новую кампанию и играть за фракцию Юри в схватках. Yuri’s Revenge также вносит изменения в существующие советские и союзнические войска, добавляя новые юниты с уникальными репликами. Одним из главных достоинств Red Alert 2 по сравнению с оригинальной Red Alert было то, что игра за конкретную страну ощутимо влияла на геймплей. Хотя у каждой страны есть базовые здания и юниты, каждая нация обладает уникальным юнитом, способностью или сооружением. Это также первая RTS серии Command & Conquer, в которой отсутствует экран выбора миссии перед уровнями, изменяющими условия следующего уровня.

Игровой баланс

Как и в предыдущих играх Command & Conquer, две фракции в Red Alert 2 обладают уникальными армиями со своими сильными и слабыми сторонами. Чтобы добиться победы, игроку необходимо использовать преимущества своей фракции и эксплуатировать недостатки фракции противника. Фракции придерживаются той же тенденции, что и в предыдущей части. Советская техника, как правило, обладает большей огневой мощью и/или способна выдерживать больше повреждений по сравнению с союзной, например, тяжёлый танк Rhino и его ракетные установки V3. Однако она также стоит дороже в производстве и зачастую движется медленнее, что позволяет союзной технике превосходить её в манёвренности и численности. Основная советская пехота, новобранец, хотя и значительно уступает союзному G.I., невероятно дешева и гораздо быстрее обучается, что упрощает массовое производство. Советская фракция также превосходит в начале игры и в наземных сражениях благодаря более мощным и продвинутым танкам, в то время как фракция союзников сильнее в поздней стадии игры, располагая более современными юнитами, особенно в морских сражениях. В частности, Советы лучше подходят для быстрых атак в начале игры, которые часто встречаются в онлайн-играх.

Одиночный игрок

В режиме одиночной игры игрок может проходить одну из трех кампаний или играть в режиме "Схватка", где правила и настройки боя можно настроить по своему усмотрению. Red Alert 2 включает в себя три кампании: "Учебный лагерь", "Союзники" и "Советские". Каждая кампания уникальна. "Учебный лагерь" – это простая обучающая кампания, состоящая из двух миссий, в которых игрок знакомится с основами игры, используя войска союзников. При прохождении "Учебного лагеря" игрок переходит к кампании "Союзники" в хронологическом порядке. Кампании "Союзники" и "Советские" – это две основные кампании игры, каждая из которых состоит из двенадцати миссий, в которых игрок сражается с одним или несколькими противниками, управляемыми компьютером. В некоторых миссиях задача состоит в простом уничтожении всех вражеских сил на карте, в других – в выполнении более конкретных целей, таких как захват или уничтожение определенного вражеского строения, или защита собственного строения от вражеских атак. Несмотря на различия в сюжете и юнитах, обе кампании имеют схожую структуру. Обе начинаются с ограниченной базы или мобильной строительной техники, позволяющей начать с нуля, а также с взводом определенных юнитов, хотя в некоторых миссиях строительство не требуется. Режим "Схватка" по сути является аналогом многопользовательского режима "все против всех", в котором игрок сражается с противниками, управляемыми компьютером. Игрок выбирает карту и количество игроков, которое она поддерживает. Также можно изменить настройки, такие как количество стартовых юнитов, начальный капитал, скорость игры и доступность супероружия. Особых целей нет, нужно просто уничтожить все вражеские юниты и строения.

Многопользовательский

Red Alert 2 включает два различных многопользовательских режима. Один из них, LAN, позволяет игроку играть с друзьями и другими игроками без подключения к интернету. Другой, игра по сети, позволяет играть через интернет против игроков со всего мира. В LAN-режиме доступен только режим "Схватка", который есть и в одиночной игре. Игра по сети поддерживает турниры, частные игры, публичные игры, рейтинговые игры и содержит систему чата. В 2005 году управление онлайн-игрой Red Alert 2 и ряда старых игр серии Command & Conquer было передано от EA компании XWIS – серверу, поддерживаемому сообществом. Многопользовательская игра до сих пор активна через CnCNet.

Обстановка

Как и предыдущие игры серии Command & Conquer в реальном времени, Command & Conquer: Red Alert 2 содержит две отдельные кампании с различными сюжетными линиями, по одной для каждой игровой фракции. Red Alert 2 разворачивается в той же альтернативной исторической вселенной, что и Red Alert, где Адольф Гитлер был исключен из истории. После устранения Гитлера Советский Союз под руководством Иосифа Сталина предпринял попытку завоевать Европу, но потерпел поражение от стран-союзниц, а его армия была уничтожена. Опасаясь, что смена режима спровоцирует массовые беспорядки в Советском Союзе, победившие союзники установили Александра Романова, дальнего родственника царя Николая II, в качестве марионеточного советского премьер-министра. Романов поначалу соглашается с требованиями союзников, однако тайно наращивает военную мощь СССР под предлогом "обороны" – в качестве прикрытия для планируемого вторжения в Соединенные Штаты. Сюжет игры начинается в 1972 году, когда Вооруженные силы США оказываются совершенно неподготовленными к внезапному массированному советскому вторжению в Соединенные Штаты: советская авиация, военно-морские силы, десантные подразделения и десантники наносят удары как по восточному, так и по западному побережьям, а основная часть советских сухопутных войск проникает через Мексику, развязывая Третью мировую войну. США предпринимают попытку ответного удара с применением ядерных ракет, но Юрий, глава советского Психического Корпуса и главный советник премьер-министра Романова, использует контроль над разумом, чтобы подчинить себе персонал, ответственный за запуск боеголовок, и обрекает их на взрыв в шахтах. В течение нескольких часов США оказываются оккупированы войсками Советской Армии. Игрок может выбрать роль американского командира, которому генерал Бен Карвилл поручил оборону Соединенных Штатов, или советского командира, возглавляющего вторжение по приказу премьер-министра Романова.

Союзный поход

Командующий союзными войсками отправляется в Нью-Йорк с отрядом спецназа во главе со специальным агентом Таньей Адамс, чтобы отразить советское вторжение, а затем в Колорадо-Спрингс для освобождения Военной академии ВВС и расположенной там авиабазы. Вернувшись с победой, они обнаруживают, что в Вашингтоне, округ Колумбия, развернуто советское устройство для контроля над разумом, известное как "Психический маяк", вынудившее президента и генерала Карвилла капитулировать. Командующий освобождает их от контроля, и правительство уходит в изгнание в Канаду. Когда Советы устанавливают в Чикаго другое психическое устройство – "Психический усилитель", способное контролировать всю страну, союзники освобождают город, уничтожив усилитель из своей канадской базы. Главнокомандующий советской армией, генерал Владимир, в ответ взрывает ядерную ракету в городе. Обеспокоенные лидеры Франции, Германии и Великобритании соглашаются помочь США, если те разоружат советские ядерные ракетные шахты, угрожающие им в Польше – задачей, которую командующий и Таня выполняют по приказу президента. Теперь, получив подкрепление в виде людей и техники, американские военные могут начать десантную операцию по освобождению оккупированного Советским Союзом Вашингтона и вернуть город. После защиты Перл-Харбора от советского нападения, союзные войска освобождают Сент-Луис и весь участок реки Миссисипи к югу от города от психического контроля и срывают советские попытки воссоздать технологию призм союзников, создающую мощные энергетические лучи для уничтожения техники. После того, как генерал Карвилл поручает командующему защитить лабораторию Альберта Эйнштейна, где хранится прототип Хроносферы, способной телепортировать войска в любую точку мира, он погибает от рук советского террориста-камикадзе. Эйнштейн определяет, что лучшее место для строительства Хроносферы – крошечный остров во Флорида-Кис, недалеко от советской Кубы. Союзники используют телепортационные возможности Хроносферы, чтобы отправить ударную группу в Москву, где они успешно разрушают оборону вокруг Кремля и телепортируют ударную группу во главе с Таньей, которая захватывает премьер-министра Романова, что приводит к капитуляции Советского Союза.

Советская кампания

Премьер Александр Романов инструктирует Командующего о грядущем советском вторжении в Соединенные Штаты. Командующий возглавляет вторжение в Вашингтон, округ Колумбия, и уничтожает Пентагон. Еще одно советское вторжение начинается во Флориде с целью уничтожения американского флота, представлявшего угрозу советскому вторжению на Восточное побережье. Несмотря на это, советский главнокомандующий, генерал Владимир, признается ответственным за успех этих кампаний. Пока Владимир возвращается в Москву, главный советник Романова, Юрий, рекомендует Командующему доказать свою ценность, захватив контроль над Нью-Йорком с помощью Психического маяка. Когда силы союзников из Южной Кореи начинают десантную атаку на Владивосток, Командующий успешно отражает атаку, что заставляет Германию и Францию отправить войска к немецко-польской границе для защиты от советской агрессии. Командующий использует эту ситуацию, захватывая Париж и используя Эйфелеву башню в качестве гигантской катушки Тесла для уничтожения города. В результате европейские союзники вынуждены прекратить поддержку Соединенных Штатов. Тем временем Юрий использует свои психические способности, чтобы контролировать Романова, который передает ему управление армией, к большому негодованию генерала Владимира. Юрий отстраняет Владимира и поручает Командующему установить базу на Гавайских островах. Когда союзники пытаются использовать свою Хроносферу для атаки на советский научно-исследовательский объект в Уральских горах, Командующий успешно защищает объект. Вскоре после этого Юрий сообщает Командующему, что Владимир убил Романова. Объявив Владимира предателем и "несуществующей личностью", Юрий приказывает Командующему захватить Владимира в Белом доме. После захвата и казни Владимира, Командующий успешно захватывает президента США и уничтожает супероружие союзников – устройство управления погодой, способное создавать мощные грозы, разрушающие тяжелобронированные сооружения. Впечатленный победами Командующего, Юрий приглашает его в Москву, чтобы выразить благодарность, но помощница Командующего, лейтенант Зофия, раскрывает, что Романов записал сообщение перед смертью, в котором он признается, что Юрий контролировал его, и приказывает привлечь Юрия к ответственности. Командующий атакует Москву с основной частью советской армии и разрушает Кремль, предположительно убив Юрия. Затем он использует информацию из файлов Юрия, чтобы уничтожить последнюю попытку союзников атаковать Советский Союз с помощью другой Хроносферы, фактически став правителем мира. В финальной сцене выясняется, что Юрий выжил: его мозг плавает в стеклянной банке с водой и телепатически связывается с Командующим, говоря: "Было бы интересно заглянуть в твой разум, генерал. Возможность еще представится", что создает основу для Command & Conquer: Yuri's Revenge.