Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Sopwith – 1984 жылы BMB Compuscience компаниясының Дэвид Л. Кларк жасаған бүйірлей жылжулы ату ойыны. Ол бастапқыда MS DOS жүйесінде IBM PC-де жұмыс істеу үшін жазылған. Ойынның мақсаты Sopwith бипланымен басқару, жау ғимараттарын бомбалау және жау ұшақтарының атысынан және басқа да түрлі кедергілерден қашу. Sopwith төрт түсті CGA графикасын пайдаланады, ал музыка мен дыбыс эффектілері компьютерлік динамик арқылы шығарылады. 1985 жылы осы атпен екінші ойын шықты, бірақ көбінесе Sopwith 2 деп аталады.
Sopwith is a side scrolling shoot 'em up created by David L. Clark of BMB Compuscience in 1984. It was originally written to run on the IBM PC under MS DOS. The game involves piloting a Sopwith biplane, attempting to bomb enemy buildings while avoiding fire from enemy planes and various other obstacles. Sopwith uses four color CGA graphics and music and sound effects use the PC speaker. A sequel with the same name, but often referred to as Sopwith 2, was released in 1985.
Ойын процесі
Ойыншылар өздерінің базасынан бастайды (әдетте ангар және ұшу-қону жолағынан). Осы жерден ойыншы ұшақты ұшырып, нысаналарды шабуылға алуы керек. Бұл кезең тәжірибесіз ойыншылар үшін қиынға соғуы мүмкін, себебі ұшақты ауаға көтеру үшін жеткілікті жылдамдық қажет; жеткіліксіз жылдамдық ұшақтың жылдамдығын жойып, құлауына себеп болады. Ұшақ пулеметпен және бомбалармен жабдықталған. Осы қару-жарақтарды жау ғимараттарын жою және жау ұшақтарын құлату үшін пайдалануға болады. Экранның төменгі жағындағы күй жолағындағы көрсеткіштерде қалған өмірлер, отын, бомбалар және оқ-дәрілер саны көрсетіледі. Егер ойыншы барлық жау ғимараттарын жоя алса, ұшақ бұрылып, күн батысына қарай ұшады. Sopwith 1 ойынында бұл ойынның соңы, бірақ кейінгі нұсқаларда ойын келесі деңгейге көшеді. Келесі деңгейлерде жылдамдық артады және қарсы шабуыл жасай алатын ғимараттар қосылады. Бұқа әзіл ретінде қосылған және BMB қызметкері "Ox" (Дэвид Гроуден) есімімен байланысты.
Players begin at their base (typically a hangar and a runway). From here the player must launch the plane and attack targets. This stage can be a challenge for inexperienced players, as sufficient speed is needed to get the plane into the air; insufficient speed will cause the plane to stall and crash. The plane is equipped with a machine gun and a supply of bombs. This weaponry can be used to destroy enemy buildings and down enemy planes. Gauges in the status bar at the bottom of the screen show the remaining lives, fuel, bombs and bullets, respectively. If the player manages to destroy all enemy buildings, the plane turns and flies into the sunset. In Sopwith 1 this is the end of the game, but in later versions the game advances to the next level. Successive levels increase in speed and add buildings that may return fire. The ox was included as an in joke and refers to an employee at BMB named "Ox" (aka David Growden).
Даму
Sopwith, BMB Compuscience компаниясы әзірлеген Imaginet желілік жүйесін көрсету мақсатымен жасалған. BMB-де бағдарламашы болып жұмыс істеген Дэвид Л. Кларк Sopwith-ті көп ойыншылы ойын ретінде құрастырды. Көп ойыншылы режим Imaginet аппараттық құралдары мен драйверлері болмаса істемейді. Дегенмен, ойынға жалғыз ойнау мүмкіндігі де қосылды, онда ойыншы өзімен-өзі немесе компьютер басқаратын ұшақтарға қарсы ойнай алады. Осының арқасында, Imaginet жүйесі аса сәтті болмаса да, ойын кеңінен таралды. Sopwith-тің C және x86 тіліндегі бастапқы коды 2000 жылы жарияланды, бастапқыда коммерциялық емес пайдалануға арналған лицензиямен, бірақ кейін жанкүйерлердің өтініші бойынша GNU GPL лицензиясымен ұсынылды.
Sopwith was created to demonstrate the Imaginet proprietary networking system developed by BMB Compuscience. David L. Clark, employed as a programmer at BMB, developed Sopwith as a multiplayer game. The multiplayer function would not operate without the Imaginet hardware and drivers. However, single player functionality was also included, with the player flying alone or against computer controlled planes. Because of this, the game was widely distributed, even though the Imaginet system itself was not hugely successful. The C and x86 assembly source code to Sopwith was released in 2000, at first under a non commercial use license, but later under the GNU GPL at the request of fans.
Мұра
Сопвиф 2 (1985) ойынында кедергілер өгіздер мен құстар түрінде кездеседі. Өгіздер жерде тұрады; егер ойыншы біреуіне шағылысса немесе атып түсірсе, ойын 200 ұпай қысқарады және ұшақ құлайды. Құстар одан да қиын кедергі тудырады: олар экранның үстінен үйір-үйір болып ұшады, ал оларға оқ тисе немесе соғылса, жеке-жеке құстарға тарап кетеді. Құсқа соғылу ұшақтың құлауына әкеледі. Sopwith 2 асинхронды естілеу интерфейсі арқылы көп ойыншылы режимде ойнау мүмкіндігін қосады, бірақ BMB сөздік драйвері (NAMEDEV.SYS) және BMB естілеу байланыс драйвері (SERIAL.SYS немесе SERWORK.SYS) қажет. Бастапқы код жарияланғаннан кейін, SDL Sopwith 2001 жылы Саймон Ховард жазған Sopwith: The Author's Edition ойынының C тіліне аудармасы ретінде жазылды. Ол Simple DirectMedia Layer кітапханасын пайдаланады және түпнұсқаның CGA графикасын сақтайды.
In Sopwith 2 (1985), obstacles exist in the form of oxen and birds. The oxen stand on the ground; if the player crashes into one, or shoots one, the game deducts 200 points and the plane crashes. The birds provide a more challenging obstacle: they move along the top of the screen in a flock and if shot at or flown into will disperse into individual birds. Flying into a bird causes the plane to crash. Sopwith 2 adds the ability to play multiplayer over an async serial interface, but a BMB dictionary driver (NAMEDEV. SYS) and a BMB serial communications driver (SERIAL. SYS or SERWORK. SYS) are needed. Following the source code release, SDL Sopwith was written as a C port of Sopwith: The Author's Edition written in 2001 by Simon Howard. It uses the Simple DirectMedia Layer library and preserves the CGA graphics of the original.