Кіріспе

Хаксли — Webzen Games Inc. компаниясы шығарған, тұрақты ойыншы кейіпкерлері бар көп ойыншылы, бірінші тұлғадан ату компьютерлік ойыны. Ол Microsoft Windows платформасы үшін жасалып жатыр. Xbox 360 нұсқасы жоспарланған, бірақ ол мерзімі белгісіз тоқтатылды. Хаксли бастапқыда кросс-платформалық болуы тиіс еді, алайда 2009 жылғы E3 Expo баспасөз конференциясында бұл мүмкіндік әзірлеуден шығарылғаны хабарланды. Ойынды Қытайда пайдалану құқығы 2007 жылдың 12 ақпанында The9 компаниясына 35 миллион АҚШ долларына сатылды, бұл корейлік ойынды экспорттау бойынша ең ірі мәміле саналады. Ойынның трейлері 2007 жылы LG LCD теледидарларын көрсету үшін арнайы DVD ретінде жарық көрді. 2009 жылдың маусым айында NHN USA өздерінің ijji.com тегін ойын порталы арқылы алғашқы ағылшын тіліндегі жабық бета-тестін шығарды. Алғашқы сынақ аз ғана пайдаланушылармен екі апта бойы жүргізілді. Сынаққа қатысуға кілттер ijji (әлемдік) және FilePlanet (АҚШ және Канада) арқылы таратылды. Екінші жабық бета-тесті 2009 жылдың шілде айының соңында басталды және 12 тамызға дейін жалғасты. Екінші сынақ көптеген ойыншыларға ойынды сынап көруге мүмкіндік берді. Сынақтың соңғы екі күні серверлерде жоғары жүктемеге төтеп беру тесті (стресс-тест) өтті, онда ijji аккаунты бар барлық тіркелген пайдаланушылар белгілі бір уақыт ішінде ойын ойнауға рұқсат етілді. 2010 жылдың сәуір айында Хаксли Hangame ойын порталымен біріктірілді және 3 мамырда ашық бета-тестілеуге көшті. 2010 жылдың тамызында IJJI-дегі Солтүстік Америкадағы Хаксли форумында ресми хабарлама жарияланды: Солтүстік Америка аймағы үшін Хаксли енді Webzen компаниясымен өздігінен басқарылады. 2010 жылдың 30 желтоқсанында Хакслиге арналған корейлік қызмет тоқтатылды.

Сюжет

Жақын арада ядролық бөлшектер әлемді шабуылдады. Құрылысқа келтіретін жер сілкіністері, алып цунамилер мен күрт климат өзгерістері бүкіл әлемде қиратушылық тудырып, континенттерді оқшаулап, адамзатты хаосқа итермелейді. Бұл жойқыннан аман қалғандар тыныштыққа ұмтылады, бірақ адамзат арасындағы қақтығыстар мен қорқынышты мутанттардың пайда болуы әлемді одан әрі тәртіпсіздікке жетеледі. Расизм мен қанаушылық көтерілістер мен соғыстарға апарып соқтырады, нәтижесінде жер екі күшке бөлінеді: Sapiens және Alternative. Соғыстың төрінен Lunarites деп аталатын қуатты энергия көзі пайда болады. Lunarites-ті ғалым және мүмкін құтқарушы Хаксли жасаған. Екі жақ та даңқ пен жеңіске ұмтылып, Lunarites пен өмірлері үшін аяусыз күреседі. Бұл оқиға Альдус Хакслидің «Жаңа әлем» романы негізінде құрылған деп есептелген, сондықтан осылай аталды. Алайда Webzen компания бұл кітаптың сюжетімен байланысы жоқ екенін, тек шабыттанғанын мәлімдеді. Ойынның визуальды стилі Оңтүстік Кореяда өте танымал StarCraft ойындарының сериясын еске түсіреді.

Ойын процесі

Хакслидің жылдамдығы мен стилі – жылдам әрі командалық өзара іс-қимылға негізделген, Unreal Tournament сияқты шутер ойындарының геймплейін, World of Warcraft сияқты MMORPG-лердегі кейіпкерлердің дамуы мен кең әлемдермен үйлестіреді. Жақында өткен сұхбатта Хакслидің бас продюсері Киджонг Канг Хакслидегі қалалар 5000 адамға дейін (жақындағы жариялымдарға сәйкес, 2006 жылдың жазынан бері бұл сан 10000-ға дейін өсті) сыйымды болатынын, ал жеке шайқастар жүзден астам ойыншыны қолдайтынын айтты. Дегенмен, ойынның қозғалтқышы мен бюджетіне енгізілген маңызды өзгерістерге байланысты, шайқасқа қатысатын ойыншылардың саны ең көп дегенде 64-ке (32-ге қарсы 32) дейін төмендетілді. Ойын шыққаннан кейін бұл сан артуы мүмкін немесе арта қоймауы да мүмкін. Ойыншылар арасындағы шайқастардың екі негізгі түрі бар: "Қырғын" және "Шайқас алаңы". Қырғын – бұл кішкентай немесе орташа өлшемді карталардағы екі команданың (әр командада 8 ойыншы) арасындағы шағын шайқастар. Бір ойыншы хост рөлінде әрекет етеді және түрлі параметрлер мен ойын режимдерін таңдай алады. Ойынның қалған ойыншылары хостқа қосылып, кейіпкерлерінің фракциясына сәйкес командаларға бөлінеді. Шайқас алаңдары – көлемді, жоғары тәуекелді және көп ойыншылы шайқастар. Хакслидің Ашық Шекара сынағында бұл режим 64 ойыншыны, әр фракциядан 32 ойыншыны қолдады. Шайқас алаңдары көбінесе үлкен карталарда өтеді және ойыншылар басып алуға, жинауға, қайтаруға немесе қорғауға тиіс мақсаттары бар. 64 ойыншыны бір ойыншының компьютерінде орналастыру өте қиын болғандықтан, Шайқас алаңдары арнайы серверлерде хостталды. Хакслидегі Ойыншыға қарсы Орта бөлімінде ойыншылар жеке ойнай алады немесе басқа үш ойыншымен бірігіп, ИИ басқаратын монстрларды өлтіріп, тапсырмаларды орындай алады. Барлық шайқастар белгілі бір инстанс-подземельдерде өтеді. Сондай-ақ, ойыншылар кездесіп, әңгімелесуге, сауда жасауға, дүкендерге баруға және топтар құруға болатын қала бар.

Біліктілігі мен тәжірибесі

Карапшалардың даму жүйесінің бастапқы кезеңінде ойыншылар өз кейіпкерлерін қалауынша қалыптастыра алады. Содан кейін ойыншылар кейіпкерлеріне көбірек мазмұн қоса алады. "Тәжірибе" және "Жауынгерлік ұпайлар" – кейіпкердің дамуының екі маңызды факторы. "Тәжірибе" кейіпкердің дамуының алғашқы кезеңіне, ал "Жауынгерлік ұпайлар" кейіпкердің дамуының кейінгі кезеңіне күшті әсер етеді. Бастапқы кезеңде лицензиялар алу арқылы кейіпкерлер жаңартылған қару-жарақтарды пайдалану мүмкіндігіне ие болады. Ойынның кейінгі кезеңінде ойыншылар кейіпкерлерін кез келген жағдайда тиімді болуы үшін дамытуға баса назар аударады. Бір әзірлеушінің айтуынша: "Біз кейіпкерді дамытудың алғашқы бөлігін салыстырмалы түрде жылдам, ал кейінгі бөлігін сәл баяу, бірақ толықтыруға болатындай етуді жоспарлап отырмыз. Себебі, кейіпкерлердің қабілеттерінің арасындағы үлкен айырмашылықтар FPS ойыны үшін жағымсыз нәтижелерге алып келеді деп шештік". Webzen көптеген MMOG ойындарында төменгі деңгейдегі ойыншылардың жоғары деңгейдегі ойыншыларды жеңу мүмкіндігінің болмағанын ескерді, сондықтан ойынды дағды мен шеберлікті ұзақ ойнаудан және деңгей көтеруден маңыздырақ ету үшін өзгертті. Деңгей көтеру ойыншыларға жаңартулар үшін көбірек орын және мүмкін жылдамдатылған нысана алу сияқты артықшылықтар береді, бірақ төменгі деңгейдегі ойыншы да жоғары деңгейдегі ойыншымен тең тартыса алады.