Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Хаксли — Webzen Games Inc. компаниясы шығарған, тұрақты ойыншы кейіпкерлері бар көп ойыншылы, бірінші тұлғадан ату компьютерлік ойыны. Ол Microsoft Windows платформасы үшін жасалып жатыр. Xbox 360 нұсқасы жоспарланған, бірақ ол мерзімі белгісіз тоқтатылды. Хаксли бастапқыда кросс-платформалық болуы тиіс еді, алайда 2009 жылғы E3 Expo баспасөз конференциясында бұл мүмкіндік әзірлеуден шығарылғаны хабарланды. Ойынды Қытайда пайдалану құқығы 2007 жылдың 12 ақпанында The9 компаниясына 35 миллион АҚШ долларына сатылды, бұл корейлік ойынды экспорттау бойынша ең ірі мәміле саналады. Ойынның трейлері 2007 жылы LG LCD теледидарларын көрсету үшін арнайы DVD ретінде жарық көрді. 2009 жылдың маусым айында NHN USA өздерінің ijji.com тегін ойын порталы арқылы алғашқы ағылшын тіліндегі жабық бета-тестін шығарды. Алғашқы сынақ аз ғана пайдаланушылармен екі апта бойы жүргізілді. Сынаққа қатысуға кілттер ijji (әлемдік) және FilePlanet (АҚШ және Канада) арқылы таратылды. Екінші жабық бета-тесті 2009 жылдың шілде айының соңында басталды және 12 тамызға дейін жалғасты. Екінші сынақ көптеген ойыншыларға ойынды сынап көруге мүмкіндік берді. Сынақтың соңғы екі күні серверлерде жоғары жүктемеге төтеп беру тесті (стресс-тест) өтті, онда ijji аккаунты бар барлық тіркелген пайдаланушылар белгілі бір уақыт ішінде ойын ойнауға рұқсат етілді. 2010 жылдың сәуір айында Хаксли Hangame ойын порталымен біріктірілді және 3 мамырда ашық бета-тестілеуге көшті. 2010 жылдың тамызында IJJI-дегі Солтүстік Америкадағы Хаксли форумында ресми хабарлама жарияланды: Солтүстік Америка аймағы үшін Хаксли енді Webzen компаниясымен өздігінен басқарылады. 2010 жылдың 30 желтоқсанында Хакслиге арналған корейлік қызмет тоқтатылды.
Huxley was a multiplayer first person shooter computer game with persistent player characters published by Webzen Games Inc. It was being developed for Microsoft Windows. An Xbox 360 port was planned, but it has been put on an indefinite hold. Huxley initially was going to be cross platform, but according to statements made at the 2009 E3 Expo press conference that feature is currently excluded from development. The contract to operate the game in China was sold to The9 for $35 million USD on February 12, 2007, considered the largest export transaction to date for a Korean developed game. A trailer for the game was released in 2007 as a special DVD used to demonstrate LG LCD TVs. In June 2009 NHN USA released the first English Closed Beta Test via its free games portal ijji. com. The initial test had a small number of users and was carried out over a space of two weeks. Keys for the test were made available through ijji (Globally) and FilePlanet (USA and Canada). The second Closed Beta Test was initiated in late July 2009 and lasted until August 12. The second test allowed many more players to test the game. During the last two days of the test a high volume stress test was carried out on to the servers where everyone with an ijji account was permitted to play the game during test hours. In April 2010 Huxley was integrated with Hangame game portal and went into open beta on May 3. In August 2010 an official message was posted on the North American Huxley forums at IJJI. Huxley for the North American region will now be self hosted by Webzen. On December 30, 2010, the Korean service for Huxley was discontinued.
Сюжет
Жақын арада ядролық бөлшектер әлемді шабуылдады. Құрылысқа келтіретін жер сілкіністері, алып цунамилер мен күрт климат өзгерістері бүкіл әлемде қиратушылық тудырып, континенттерді оқшаулап, адамзатты хаосқа итермелейді. Бұл жойқыннан аман қалғандар тыныштыққа ұмтылады, бірақ адамзат арасындағы қақтығыстар мен қорқынышты мутанттардың пайда болуы әлемді одан әрі тәртіпсіздікке жетеледі. Расизм мен қанаушылық көтерілістер мен соғыстарға апарып соқтырады, нәтижесінде жер екі күшке бөлінеді: Sapiens және Alternative. Соғыстың төрінен Lunarites деп аталатын қуатты энергия көзі пайда болады. Lunarites-ті ғалым және мүмкін құтқарушы Хаксли жасаған. Екі жақ та даңқ пен жеңіске ұмтылып, Lunarites пен өмірлері үшін аяусыз күреседі. Бұл оқиға Альдус Хакслидің «Жаңа әлем» романы негізінде құрылған деп есептелген, сондықтан осылай аталды. Алайда Webzen компания бұл кітаптың сюжетімен байланысы жоқ екенін, тек шабыттанғанын мәлімдеді. Ойынның визуальды стилі Оңтүстік Кореяда өте танымал StarCraft ойындарының сериясын еске түсіреді.
In the near future, Nuclearites bombarded the world. Destructive earthquakes, massive tsunami and dramatic climate changes wreak havoc around the globe, isolating continents and driving the human race into chaos. Those who survive the destruction dream of tranquillity, but an eruption among the human race and the appearance of horrible mutants drives the world into further disorder. Racism and oppression cause rebellious uprisings and war that divide the landscape between two powers: Sapiens and Alternative. At the heart of the war emerges a powerful energy source called the Lunarites. The Lunarites were created by Huxley, a scientist and possible saviour. Both factions seek glory and victory, fighting mercilessly for the Lunarites and their very existence. The story was thought to be based on the novel Brave New World by Aldous Huxley, hence the name, however Webzen has stated there are no tie ins to the book's story saying it was just an inspiration. The game's visual style is reminiscent of the StarCraft series of games, which are extremely popular in South Korea (where the developer is based).
Ойын процесі
Хакслидің жылдамдығы мен стилі – жылдам әрі командалық өзара іс-қимылға негізделген, Unreal Tournament сияқты шутер ойындарының геймплейін, World of Warcraft сияқты MMORPG-лердегі кейіпкерлердің дамуы мен кең әлемдермен үйлестіреді. Жақында өткен сұхбатта Хакслидің бас продюсері Киджонг Канг Хакслидегі қалалар 5000 адамға дейін (жақындағы жариялымдарға сәйкес, 2006 жылдың жазынан бері бұл сан 10000-ға дейін өсті) сыйымды болатынын, ал жеке шайқастар жүзден астам ойыншыны қолдайтынын айтты. Дегенмен, ойынның қозғалтқышы мен бюджетіне енгізілген маңызды өзгерістерге байланысты, шайқасқа қатысатын ойыншылардың саны ең көп дегенде 64-ке (32-ге қарсы 32) дейін төмендетілді. Ойын шыққаннан кейін бұл сан артуы мүмкін немесе арта қоймауы да мүмкін. Ойыншылар арасындағы шайқастардың екі негізгі түрі бар: "Қырғын" және "Шайқас алаңы". Қырғын – бұл кішкентай немесе орташа өлшемді карталардағы екі команданың (әр командада 8 ойыншы) арасындағы шағын шайқастар. Бір ойыншы хост рөлінде әрекет етеді және түрлі параметрлер мен ойын режимдерін таңдай алады. Ойынның қалған ойыншылары хостқа қосылып, кейіпкерлерінің фракциясына сәйкес командаларға бөлінеді. Шайқас алаңдары – көлемді, жоғары тәуекелді және көп ойыншылы шайқастар. Хакслидің Ашық Шекара сынағында бұл режим 64 ойыншыны, әр фракциядан 32 ойыншыны қолдады. Шайқас алаңдары көбінесе үлкен карталарда өтеді және ойыншылар басып алуға, жинауға, қайтаруға немесе қорғауға тиіс мақсаттары бар. 64 ойыншыны бір ойыншының компьютерінде орналастыру өте қиын болғандықтан, Шайқас алаңдары арнайы серверлерде хостталды. Хакслидегі Ойыншыға қарсы Орта бөлімінде ойыншылар жеке ойнай алады немесе басқа үш ойыншымен бірігіп, ИИ басқаратын монстрларды өлтіріп, тапсырмаларды орындай алады. Барлық шайқастар белгілі бір инстанс-подземельдерде өтеді. Сондай-ақ, ойыншылар кездесіп, әңгімелесуге, сауда жасауға, дүкендерге баруға және топтар құруға болатын қала бар.
The speed and style of Huxley is fast paced and team oriented, combining gameplay from twitch shooters such as Unreal Tournament with the character advancement and large worlds seen in MMORPG's like World of Warcraft. In a recent interview, Huxley's main producer Kijong Kang said that the cities in Huxley will be able to accommodate up to 5,000 (according to recent publications that number was increased to 10,000 since summer 2006) people, and the individual battles will support over a hundred players. However, due to major changes in the game's engine and budget, the number of battling players has been reduced to 64 players (32 against 32) at the most. This number may or may not increase once the game is released. There are two main types of Player versus Player battles. These are called Skirmishes and Battlefields. The skirmishes are small battles between two teams of 8 players on small to medium sized maps. One player acts as the host player and can choose between a variety of settings and gametypes. The other players in the game then connect to the host and are separated into teams based on their character's faction. Battlefields are much larger scale battles with higher stakes and more players. In the Open Frontier Test of Huxley, this mode supported 64 players, 32 of each faction. Battlefields generally take place on much larger maps, and have objectives that players need to capture, retrieve, gather, or defend. Because hosting 64 players on a player's PC would be incredibly difficult, the Battlefields are hosted by dedicated servers. In the Player versus Environment portion of Huxley, players can either play alone or group up with three others to kill AI controlled monsters and complete quests. All fighting takes place in instance dungeons. There is also a town where players can meet up to talk, trade, shop, and form parties.
Біліктілігі мен тәжірибесі
Карапшалардың даму жүйесінің бастапқы кезеңінде ойыншылар өз кейіпкерлерін қалауынша қалыптастыра алады. Содан кейін ойыншылар кейіпкерлеріне көбірек мазмұн қоса алады. "Тәжірибе" және "Жауынгерлік ұпайлар" – кейіпкердің дамуының екі маңызды факторы. "Тәжірибе" кейіпкердің дамуының алғашқы кезеңіне, ал "Жауынгерлік ұпайлар" кейіпкердің дамуының кейінгі кезеңіне күшті әсер етеді. Бастапқы кезеңде лицензиялар алу арқылы кейіпкерлер жаңартылған қару-жарақтарды пайдалану мүмкіндігіне ие болады. Ойынның кейінгі кезеңінде ойыншылар кейіпкерлерін кез келген жағдайда тиімді болуы үшін дамытуға баса назар аударады. Бір әзірлеушінің айтуынша: "Біз кейіпкерді дамытудың алғашқы бөлігін салыстырмалы түрде жылдам, ал кейінгі бөлігін сәл баяу, бірақ толықтыруға болатындай етуді жоспарлап отырмыз. Себебі, кейіпкерлердің қабілеттерінің арасындағы үлкен айырмашылықтар FPS ойыны үшін жағымсыз нәтижелерге алып келеді деп шештік". Webzen көптеген MMOG ойындарында төменгі деңгейдегі ойыншылардың жоғары деңгейдегі ойыншыларды жеңу мүмкіндігінің болмағанын ескерді, сондықтан ойынды дағды мен шеберлікті ұзақ ойнаудан және деңгей көтеруден маңыздырақ ету үшін өзгертті. Деңгей көтеру ойыншыларға жаңартулар үшін көбірек орын және мүмкін жылдамдатылған нысана алу сияқты артықшылықтар береді, бірақ төменгі деңгейдегі ойыншы да жоғары деңгейдегі ойыншымен тең тартыса алады.
In the early part of the character advancement player system, players can shape their character in the style they like best. After that, players can then add depth to their characters. ‘Experiences’ and ‘Battle points’ are two elements of character advancement. ‘Experiences’ will affect the earlier part of character development and ‘Battle Points’ will affect the later part of a character’s development in a big way. In the earlier part, by acquiring licenses, characters can have opportunities to use upgraded weapons and armor. In the later part of the game, players will concentrate on developing their characters to be more effective under any circumstance. One developer has stated, "We are planning to make the earlier part of character development relatively fast and the later part of development a bit slower but more abundant. This is because we decided that too much difference between characters abilities that affect combat result is not good for an FPS game." Webzen has considered the fact that in most MMOGs the players at earlier levels have no chance of defeating those at the higher levels, and therefore they have adjusted the game to make skill more significant than long periods of playing the game and leveling up. Leveling up will give players advantages, such as more slots for upgrades and perhaps faster aiming, but a lower level player can still measure up to a higher one.