Кіріспе

EverQuest – 1999 жылғы бейнеойын. Бұл 3D фэнтези тақырыбындағы, бастапқыда Verant Interactive және 989 Studios Windows компьютерлері үшін жасаған көп ойыншылы онлайн рөлдік ойын (MMORPG). Оны Sony Online Entertainment 1999 жылдың наурыз айында Солтүстік Америкада, ал Ubisoft 2000 жылдың сәуірінде Еуропада шығарды. 2003 жылдың маусым айында Mac OS X үшін арнайы нұсқасы шығарылды, ол 2013 жылдың қарашасында тоқтатылғанға дейін он жыл бойы жұмыс істеді. 2000 жылдың маусым айында Verant Interactive компаниясы Sony Online Entertainment компаниясының құрамына енді, ол ойынды толық дамыту және жариялау міндеттерін өз мойнына алды. Кейін, 2015 жылдың ақпан айында SOE-нің бас компаниясы Sony Computer Entertainment студияны Columbus Nova инвестициялық компаниясына сатты және ол EverQuest-ті әзірлеуді және жариялауды жалғастырып жатқан Daybreak Game Company деп қайта аталды. Бұл 3D ойын қозғалтқышын қолданған алғашқы коммерциялық тұрғыдан сәтті MMORPG болды және оның жетістігі бұрын-соңды болмаған деңгейде болды. EverQuest нарықтағы кейінгі ойындарға үлкен әсер етті және көп ойыншылы онлайн ойындар тарихында маңызды орын алады. Ойын күтілгеннен көп абоненттерді тартты және шығарылғаннан кейін көп жылдар бойы танымалдылығы артты. Қазір ол жасалған ең ұлы бейнеойындардың бірі саналады. Ол көптеген наградаларға ие болды, соның ішінде 1999 жылғы GameSpot Жыл ойыны және 2007 жылғы Технология және Инженерлік Emmy сыйлығы. Осыған ұқсас ондаған ойындар жылдар бойы пайда болып, жоғалып кеткенмен, EverQuest әлі де коммерциялық жоба ретінде табысты болып келеді, ал бастапқы шығарылымынан кейін жиырма жылдан астам уақыт өткен соң да жаңа кеңейтімдер тұрақты түрде шығарылуда. Ол кітаптар мен бейнеойындар сияқты көптеген туынды медиаларды дүниеге келтірді, сондай-ақ 2004 жылы шыққан "EverQuest II" жалғасын да өндірді.

Ойын процесі

EverQuest-тің көптеген элементтері мәтінге негізделген MUD (Multi User Dungeon) ойындарынан, әсіресе DikuMUD-терден алынған, ал олар өз кезегінде Dungeons & Dragons сияқты дәстүрлі рөлдік ойындардан шабыттанды. EverQuest-те ойыншылар ойынның он екі расасының біреуін таңдап, кейіпкер (аватар деп те аталады, немесе жай ғана «шар» немесе «тун») жасайды. Бұл расалар – адамдар, биік эльфтер, орман эльфтері, жартылай эльфтер, қара эльфтер, эрудиттер, варварлар, карликтер, хальфлингтер, гномдар, әзмәверлер және тролльдер. Бірінші кеңейтуде кесіртке адамдары (Иксар) қосылды. Мысық адамдары (Ва Шир), бақа адамдары (Фроглок) және айдаһар адамдары (Драккин) кейінгі кеңейтулерде енгізілді. Кейіпкер жасау кезінде ойыншылар оның оқиғаға қатысуын (мысалы, колдун, саятшы немесе дін қызметкері – «сынып» деп аталады, толық мәліметтер төменде келтірілген), қамқоршы құдайын және бастапқы қаласын таңдайды. Кейіпкердің сыртқы түрін (шаш, шаштың түсі, бет пішіні, сақал, сақалдың түсі, көздің түсі және т.б.) жекешелендіруге болады. Ойыншылар өз кейіпкерлерін ортағасырлық Норрат фантастикалық әлемінде еркін қозғалыс жасайды, көбінесе қазына мен тәжірибе ұпайларын алу үшін монстрлармен және жаулармен күреседі, сондай-ақ кәсіби дағдыларды меңгере алады. Ойыншылар деңгей артқан сайын күш, бедел, сиқыр және қабілеттерді дамытады, мысалы, басып алынған қамалдар мен бекіністерге ену, ішіндегі лайықты қарсыластарды жеңу және олардың мүліктерін тонау арқылы. Тәжірибе мен құнды жабдықтарды бүкіл елде кездесетін ойын емес кейіпкерлер берген тапсырмаларды орындау арқылы да алуға болады. EverQuest ойыншыларға рөлдік ойындар ойнауға, ойыншылар гильдияларына қосылуға және басқа ойыншылармен жекпе-жекке түсуге мүмкіндік береді (бірақ бұл тек шектеулі жағдайларда ғана мүмкін – EverQuest тек PvP-ға арналған серверде, белгіленген арена аймақтарында және келісім бойынша жекпе-жектерде ғана ойыншылар арасындағы PvP (Player versus Player) шайқастарын рұқсат етеді). EverQuest әлемі бес жүзден астам аймақтан тұрады. Әлемнің әртүрлі серверлерде бірнеше көшірмелері бар. Бұрын ойын серверлеріндегі ойыншылардың саны жүйеге кірген кезде көрсетіліп, кейбір серверлерде 3000-нан астам ойыншы тіркелген кездер болған. EverQuest дизайны, басқа көп ойыншылы онлайн-рольдік ойындар сияқты, оны бірлескен ойынға өте ыңғайлы етеді, әр ойыншының белгілі бір топта нақты міндеті болады.

Сыныптар

EverQuest 1999 жылы шыққанда он төрт ойналатын кейіпкер класын ұсынды, ал Beastlord және Berzerker есімді тағы екеуі Shadows of Luclin (2001) және Gates of Discord (2004) кеңейтулерінде қосылды. Әр класс ойын стилі мен қолданатын қабілеттеріне қарай төрт негізгі санаттың біріне жатады, ал кейбір класс белгілі бір нәсілдерге ғана шектеледі. Жекпе-жек кластары жақын аралықта күреседі және сиқырға қарағанда тікелей физикалық шабуылдарды жиі қолданады. Оларға ауыр броня киетін және мазақтау қабілеті арқылы тобына зиян келтіруге арналған, танкілік рөлдегі Жауынгер; жекпе-жек өнері мен жалаңаш қолмен күресуді қолданатын Монах; қарақшы мен өлтірушінің біріктірілген класы, ол көлеңкеде тығылып, жаулардан ұрлай алады; және екі қолды қару-жарақ, мысалы, айқышпен шеберлік ететін және ашу мен күш күйіне енуге қабілетті күшті жауынгер – Берсеркер жатады. Діни қызметкерлер негізінен өздерін немесе одақтастарын емдейтін сиқырды үйренетін емшілер. Діни қызметкерлер класына ауыр броня киіп, одақтастарын емдеуге және нығайтуға шебер болған, мамандандырылған көмекші класс – Рухани; табиғаттан күш алатын және командаластарының өмірлік күшін мен сиқыр энергиясын қалпына келтіре алатын сиқыршы – Друид; және рух әлемінен күш алып, айналасындағыларды нығайтатын және жауларын әлсірететін тайпалық жауынгер – Шаман жатады. Сиқыршылар – жеңіл броня киетін, бірақ күшті сиқырларды қолдайтын сиқыр қолданушылар мен сорқыштар. Олардың арасында: өрт, мұз және таза сиқыр энергиясын қолданып, қырау салу әсері мен телепортация қабілеттерін пайдаланатын, зақым келтіруге маманданған Сиқыршы; зақым келтіру кезінде көмектесетін элементтік жандарды шақыра алатын Шақырушы; қарсыластарын әлсірету үшін ауру мен удың күшін қолданып, өлместер одақтастарын басқара алатын қараңғы Сиқыршы – Некромант; және түрлі формаларға енуге, одақтастарды нығайтатын сиқырмен қолдауға және гипноздық қабілеттерімен жауларды тыныштандыруға қабілетті иллюзионист – Enchanter жатады. Гибридтік класс – бірнеше рөлдерді орындай алатын немесе әртүрлі қабілеттерге ие класс. Оларға сиқырмен немесе қол қоюмен емдеуге немесе зиян келтіруге қабілетті салт аттылар – Паладиндер; жауларға зиян келтіру үшін және топқа зиян келтіру үшін жақын шабуылдар мен ауру/у қабілеттерін біріктіретін қараңғы жауынгерлер – Shadowknights; жауларға зиян келтіру, одақтастарды нығайту және өздерінің және басқалардың қозғалыс жылдамдығын арттыру үшін сиқырлы әндерді қолдана алатын музыкант – Бард; жақын немесе қашықтықтан садақ пен жебелермен жауларға зиян келтіруден басқа, емдеуге және қолдау сиқырын үйренген табиғатты қорғаушылар – Рейнджерлер; және жануарлардың серіктері үнемі бірге болатын, оларға зиян келтіруге көмектесетін және командаластарына емдеу мен қолдау дағдыларын ұсына алатын алғашқы жауынгерлер – Beastlords жатады.

Тәңірлер

EverQuest-те әрқайсысының өзіндік жауапкершілігі мен ойын әлемінің тарихындағы рөлі бар бірнеше құдайлар бар. Көптеген қару-жарақтар мен зәр қабаттары нақты құдайлармен байланысты, сондықтан оларды тек сол құдайға табынғандар ғана кие алады немесе қолдана алады. Бұдан өзге, құдайлар кейіпкерлердің қайда баруға болатынын және қайда баруға болмайтынын белгілі бір деңгейде анықтайды, сондай-ақ құдайдың адал ізбасарлары мен қызметшілері оларды көріп шабуылдамайтын аймақтарды да шектейді.

Аймақтар

EverQuest ғаламшары бес жүзден астам аймаққа бөлінген. Бұл аймақтар жазықтар, мұхиттар, қалалар, шөлдер және басқа да өмір жазықтары сияқты әртүрлі географиялық ерекшеліктерді қамтиды. Ойынның ең танымал аймақтарының бірі – Білім жазығы, онда барлық нәсілдер мен сыныптар бір-біріне кедерессіз, үйлесімді өмір сүре алатын сирек аймақтардың бірі. Білім жазығы сонымен қатар көптеген басқа аймақтарға, оның ішінде басқа жазықтарға және дерлік әр бастау қаласының шетіне жететін порталдарға ие.

Даму

EverQuest идеясы 1996 жылы Джон Смедлиге тиесілі. Бастапқы дизайнын Брэд МакКвейд, Стив Кловер және Билл Трост жасады. Оны Sony 989 Studios және 1999 жылдың басында құрылған Verant Interactive компаниясы әзірледі, ал Sony Online Entertainment (SOE) жариялады. 1999 жылдың соңында Verant компаниясын сатып алғаннан кейін EverQuest-ті Sony Online Entertainment компаниясы дамытты. EverQuest дизайны мен тұжырымдамасы мәтіндік MUD-тарға, әсіресе DikuMUD-қа зор қарыз борышты, сондықтан EverQuest мәтіндік MUD жанрының 3D эволюциясы деп есептеледі, сияқты бұрынғы MMO ойындары, мысалы Meridian 59 және The Realm Online. EverQuest әлемін жасауда бірлесіп еңбек еткен Джон Смедли, Брэд МакКвейд, Стив Кловер және Билл Трост, Sojourn және TorilMUD сияқты MUD ойындарында алған ортақ тәжірибелерін ойынға шабыт көзі ретінде жиі айтады. EverQuest-тің дамуы 1996 жылы Sony Interactive Studios America (SISA) атқарушы директоры Джон Смедлидің мәтіндік MUD-тарға ұқсас 3D ойынға қаржыны қамтамасыз еткеннен кейін басталды, бұл Meridian 59 ойынының сәтті іске қосылғаннан кейін болды. Дизайнды іске асыру үшін Смедли Брэд МакКвейд пен Стив Кловерді жұмысқа алды, олардың Warwizard атты бір ойындық RPG ойынындағы жұмысы Смедлидің назарына ілікті. МакКвейд көп ұзамай EverQuest франшизасының атқарушы продюсері болып көтерілді және даму кезінде өзінің ойын ішіндегі аватары Ардуне арқылы жанкүйерлер қауымдастығы арасында танымал тұлғаға айналды. Даму тобының басқа да маңызды мүшелері: Норраттың тарихын, аңызын және маңызды кейіпкерлерін (EverQuest-тің басты кейіпкері Фириона Вие қоса алғанда) жасаған Билл Трост, сиқыр жүйесін іске асырған Джеффри "GZ" Заткин және ойынның бастапқы кейіпкерлерін жасаған суретші Майло Д. Купер. 1997 жылдың қараша айында Брэд МакКвейд бета-тестілеудің басталуы туралы хабарлады.

Шығару

EverQuest 1999 жылдың 16 наурызында Sony компаниясының Verant Interactive брендімен шағын үмітпен іске қосылды және тез арада сәттілікке жетті. Жыл соңына қарай ол бәсекелес Ultima Online ойынынан абоненттер саны бойынша озып кетті. 2001 жылдың ортасына дейін абоненттер саны қарқынды өсті, содан кейін өсім баяулады. Алғашқыда ойын «өтініштер» арқылы қарапайым клиенттік қолдау көрсетуді жүзеге асыратын ерікті «Нұсқаушылармен» басталды. Туындаған мәселелерді серверге тағайындалған ойын шеберіне жіберуге немесе ерікті нұсқаушының өзі шешуге мүмкіншілік болды. Басқа нұсқаушылар бағдарламаның әкімшілік қызметтерін атқарды немесе жеке серверлердегі динамикалық және тұрақты оқиғаларды ұйымдастыруға Quest Troupe тобына көмектесті. Еріктілерге ойынға тегін жазылу және кеңейтімдер ұсынылды. 2003 жылы ерікті нұсқаушылар бағдарламасы өзгертіліп, олар клиенттік қолдаудан алынып, қазіргі рөліне – ойыншылармен бірге ойнайтын «тұрақты кейіпкерлерге» ауыстырылды. PlayStation консолінің шығуына дайындықпен, Sony Interactive Studios America компаниясы 989 Studios таңбасымен консольдық ойынға басымдық беру туралы шешім қабылдады, ал дайын тұрған EverQuest компьютерлік ойынын Redeye (кейін Verant Interactive деп қайта аталды) деген жаңа компьютерлік ойындар бөлімшесіне берді. Бастапқыда EverQuest ойынына байланысты үміттер төмен болған, бірақ 2000 жылы EverQuest-тің күтпеген сәттілігі мен бұрынғысыздай үлкен пайдасынан кейін Sony Verant Interactive компаниясын Sony Online Entertainment (SOE) компаниясына қайта ұйымдастырды, ал Smedley компанияның басқаруын өз қолында ұстады. EverQuest ойынының бастапқы командасының көп бөлігі, соның ішінде Брэд МакКуэйд және Стив Кловер 2002 жылы SOE компаниясынан кетті.

Өсу және жалғаулар

Алғашқы төрт кеңейтім шамамен бір жылдық интервалмен дәстүрлі физикалық қораптарда жарық көрді. Олар өте амбициялы болды және үлкен жаңа территориялар, ойналатын жаңа тайпалар мен жаңа кластарды ұсынды. "Shadows of Luclin" (2001) кеңейтімі ойыншы кейіпкерлерінің моделіне елеулі өзгерістер енгізіп, 1999 жылғы ескі графиканы заманауи стандарттарға жеткізді. Дегенмен, ойналатын тайпа, жыныс және кластың комбинациясына сәйкес келмейтін ойын емес кейіпкерлер (мысалы, сатушылар) жаңартылмады, нәтижесінде көптеген локацияларда 1999 және 2001 жылдардың графикасы қатар өмір сүрді. "Planes of Power" (2002) кеңейтімі ойыншылардың көптеген басқа да орынға жылдам телепортталатын "The Plane of Knowledge" хаб аймағын енгізді. Бұл бұрынғы жолдар мен кемелерді көбінесе қажетсіз етіп, ұзақ қашықтыққа құрлықпен саяхаттауды дерлік мүмкін емес етті. 2002 жылы EverQuest еуропалық нарыққа ену үшін "Жаңа таң" промо-кампаниясын іске қосты, ол Германия, Франция және Ұлыбританияда жергілікті серверлерді құрумен қатар, неміс және француз тілдерінде локализацияланған ойын нұсқаларын ұсынды, бұл тілдерді ағылшын тілінен артық көретін ойыншыларды қамтамасыз етті. Келесі жылы ойын Mac OS X нұсқасымен ПК нарығынан да асып түсті. 2003 жылы кеңейтімдерді цифрлық дистрибуциялау бойынша тәжірибелер "Legacy of Ykesha" басталып, жүзеге асырылды. Осы сәттен бастап кеңейтімдер алғашқы төртеуге қарағанда азырақ амбициялық болды, бірақ өндіріс жылдамдығы жылына екі кеңейтімге дейін артты. Сол жылы франшиза Sony-дің интернетке қосылатын PlayStation 2 үшін шығарылған "EverQuest Online Adventures" арқылы консоль нарығына да қадам басты. Бұл консоль үшін "Final Fantasy XI" кейін шыққан екінші MMORPG болды. Оқиға желісі бойынша, бұл түпнұсқа EverQuest-тен 500 жыл бұрынғы оқиғаларға арналған преквел еді. Басқа да туынды жобалар – 2003 жылғы ПК стратегиялық ойыны "Lords of EverQuest" және 2004 жылғы PlayStation 2 үшін жасалған "Champions of Norrath" кооперативтік ойыны болды. Осы қосымша жобалардан кейін 2004 жылдың соңында бірінші толыққанды жалғасы, жай ғана "EverQuest II" деген атпен жарық көрді. Ойын түпнұсқадан 500 жыл өткеннен кейін өтеді. "EverQuest II" Blizzard-дың "World of Warcraft" ойынынан күшті бәсекелестікке тап болды, ол сол кезде бірдей шығарылып, MMORPG жанрында жылдам дамыды.

Құлдырау

World of Warcraft және басқа да заманауи MMORPG-лер пайда болғаннан бері EverQuest халқының азайып бара жатқанына бірнеше белгілер байқалды. 2005 жылы ұлттық "Жаңа Таң" серверлері тоқтатылып, жалпы (ағылшын тілінде) еуропалық серверге біріктірілді. 2006 жылғы "Жыланның омыртқасы" кеңейтуі Crescent Reach атты "жаңадан келгенге қолайлы" қаласын енгізді, онда барлық нәсілдер мен сыныптар бастауға мүмкіндік алады (және оған ынталандырылады). Crescent Reach 1999 жылғы бастапқы қалаларға қарағанда оқуға ыңғайлы ортаны қамтамасыз етуі тиіс, онда ойыншыларға не істеу керектігі туралы ешқандай нұсқау берілмеген. Ортақ бастау қаласы азайып бара жатқан жаңа ойыншыларды бір жерге шоғырландырады, бұл топтасуды жеңілдетеді. 2008 жылғы "Seeds of Destruction" кеңейтуі "жалдамалылар" деп аталатын компьютерлік басқарылатын серіктерді енгізді, олар топтық іс-шаралар үшін тиісті деңгейдегі ойыншыларды табу қиын болғандықтан, адам ойыншыларының орнына топтарға қосыла алады. "Seeds" шыққаннан бастап кеңейтулердің шығу жылдамдығы жылына екі емес, бір ретке дейін азайды. 2012 жылдың наурызында EverQuest дәстүрлі ай сайынғы төлем моделінен үш деңгейлі міндеттемелерді ұсына отырып бас тартты: толығымен тегін "Бронза" деңгейі, бір реттік төлемді "Күміс" деңгейі және жазылымдық "Алтын" деңгейі. Сол айда EverQuest Online Adventures жабылды. Одан бірнеше ай бұрын EverQuest II тегін ойнауға берілді, ал SOE-нің флагмандық жобасы Star Wars Galaxies та жабылды. Сол жылдың маусым айында SOE ойыншыларды ескертпестен Station Cash арқылы ойынға жазылу уақытын сатып алу мүмкіндігін алып тастады. SOE бұл саясаттағы кенеттен өзгеріс үшін өтініш айтты және бір аптаға бұл мүмкіндікті қайта қалпына келтірді, содан кейін ол мүлдем жойылды. Mac OS-тің жалғыз сервері Al'Kabor 2013 жылдың 18 қарашасында жабылды. 2015 жылдың ақпан айында Sony өзінің онлайн ойын-сауық бөлімін Columbus Nova жеке меншік акционерлік тобына сатты, содан кейін Sony Online Entertainment Daybreak Game Company (DBG) деп өзгертілді. Бұл оқиғадан кейін барлық жобалар тоқтап, қызметкерлер жұмыстан босатылды, жағдай белгісіздікке толы болды. Ойынның 16 жылдығы тойланған кезде жағдай тұрақтап, тоғыз айдан кейін жаңа кеңейту шығарылды.

Серверлер

Ойын бірнеше ойын серверлерінде іске қосылады, олардың әрқайсысы анықтама үшін бірегей атауға ие. Бұл атаулар бастапқыда Норрат әлемінің құдайларының есімдері болған. Техникалық тұрғыдан алғанда, әрбір ойын сервері – серверлік машиналардың кластері. Кейіпкер бір рет құрылғаннан кейін, оны клиенттерге қызмет көрсету қызметкерлері аудармаса, әдетте, ақы төленетін болса, тек сол серверде ғана ойнауға болады. Әр сервердің өзінің ерекше қауымдастығы болады және ойыннан тыс жерде кейіпкерді анықтағанда адамдар көбінесе сервер атауын көрсетеді. EverQuest серверлерінің ресми тізімі де, сондай-ақ ресми емес үшінші тарап серверлері де бар. Мысалы, Project 1999 EverQuest серверлері EverQuest-тің бастапқыда іске қосылған жылы және одан кейінгі екі кеңейтумен бірге, "Классикалық трилогия" деп аталатын күйінде қайта жаңартуға бағытталған.

OS X жүйесі

SOE ойынның OS X нұсқасына арналған бір серверді (Al'Kabor) бөлді, ол 2003 жылдың басында бета-тестілеу үшін ашылды және сол жылдың 24 маусымында ресми түрде жарияланды. Ойын ешқашан Planes of Power кеңейтуінен әрі дамытылмады және ПК серверлерінде кездеспеген көптеген мүмкіндіктер мен қателерді қамтыды, себебі кодтық база ерте Planes of Power нұсқасынан бөлінген, бірақ ПК кодтық базасымен жаңартылмады. 2012 жылдың қаңтар айында SOE серверді жабу жоспарларын хабарлады, бірақ ойыншылар қауымдыстығының ынталы жауабына байланысты бұл шешімнен бас тартып, Al'Kabor-ды тегін ойнауға негіделген жазылым моделіне өзгертті. Сонымен бірге, SOE Macintosh клиенттік бағдарламалық құралын Intel процессорларында тікелей жұмыс істеуі үшін жаңартты. Ескі, PowerPC негізіндегі жүйелерді пайдаланатын ойыншылар сол кезде ойынға қол жеткізу мүмкіндігін жоғалтты. SOE 2013 жылдың қараша айында Al'Kabor серверін жапты.

Еуропалық

Еуропада және оның маңындағы ойыншыларды жақсырақ қолдау мақсатында екі мемлекеттік кәсіпорын сервері құрылды: Антониус Бейл және Кейн Бейл. Кейн Бейл Антониус Бейл серверіне біріктірілді. «Жаңа Таң» акциясымен бірге Ubisoft компаниясы тағы үш сервер құрып, оларды күтіп келді: Venril Sathir (британдық), Sebilis (француздық) және Kael Drakkal (неміс). Аталған серверлердің кемшілігі – оларға өтуге болатын, бірақ олардан өтуге болмады. Кейіннен бұл серверлерді SOE сатып алды және барлығы да Антониус Бейл серверіне біріктірілді.

Қабылдау

Everquest-тің пікірлері 1999 жылы шыққаннан кейін көбінесе оң болды, Metacritic жиынтық шолу сайтынан 100 баллдан 85 балл алды. Computer Games Magazine ойынның үш өлшемді графикасын, бірінші тұлға перспективасын, ортасын және қарапайым ұрыс жүйесін жоғары бағалады, EverQuest ойыншыларға нағыз виртуалды әлемге жасалған алғашқы қадам болды деп атап өтті. Сайт 2004 жылы осы ойынды барлық уақыттағы ең ұлы ойындар тізіміне қосты. GameSpot UK 2000 жылы мыңжылдықтың 100 үздік компьютерлік ойыны тізімінде оған 14-орын берді, оны "технологиялық табыс" деп сипаттап, онлайн-ойынның өндіріс деңгейін жеке ойыншыға арналған ойындардан онлайн-көрермендерге жеткізген алғашқы RPG деп атады. Интерактивті өнер және ғылым академиясы EverQuest-ті 3-ші жылдық Interactive Achievement Awards марапаттарында "Жылдың онлайн ойыны" деп таныды, ал Game Revolution оны 1999 жылдың ең жақсы PC RPG деп атады. Ол Time журналының 1999 жылғы ең жақсыларына "Технология" санатында енді, ал Entertainment Weekly осы ойынды 90-шы жылдардың ең танымал он видео ойынының қатарына қосты. 2007 жылы Sony Online Entertainment EverQuest үшін "Массивті көп ойыншылы онлайн графикалық рөлдік ойындарды әзірлеу" санатында Технология және Инженерлік Emmy сыйлығын алды. 2011 жылы 2-ші жылдық Game Developers Choice Online Awards кезінде EverQuest онлайн-ойынды ұзақ мерзімді дамытуы үшін, мысалы, алғашқы гильдия жүйесі мен рейдтерді енгізгені үшін Атақ залы сыйлығына ие болды. Computer Gaming World және GameSpot редакторлары EverQuest-ті 1999 жылғы "Жылдың рөлдік ойыны" сыйлығына ұсынды, бірақ екеуі де Planescape: Torment-ке бұйырды. CNET Gamecenter де осы санатта ұсынды, бірақ сыйлықты Asheron's Call алды. GameSpot сондай-ақ 1999 жылғы ең жақсы көп ойыншылы ойын үшін оны ұсынды, бірақ сыйлық Quake III Arena-ға берілді. 2012 жылы 1UP.com EverQuest-ті 100 ең маңызды ойын тізімінде 57-орынға қойды. Game Informer 2009 жылы осы ойынды барлық уақыттағы ең жақсы 100 видео ойын тізімінде 33-орынға орналастырды.

Сату және жазылу

EverQuest EBGames.com сайтында 1999 жылғы наурыз айында шығар алдындағы ең көп алдын ала тапсырыс берілген PC ойыны болды. Ойын шығарылғаннан кейін 24 сағат ішінде 10 000 белсенді қолданушы болды, бұл оны сол кезге дейін ең көп сатылған онлайн рөлдік ойынға айналдырды. Алты айдан кейін ойынның барлығы 225 000 данасы сатылды, соның ішінде 150 000 белсенді қолданушы тіркелді. АҚШ-тағы сатуды қадағалайтын NPD Techworld фирмасының мәліметінше, 2002 жылғы желтоқсанға дейін EverQuest-тің 559 948 данасы сатылды. Четыре жыл өткен соң, 2003 жылы қолданушылар саны 500 000-нан асты, ал белсенді қолданушылардың ең жоғарғы саны 550 000-ға жетті. 2020 жылғы қыркүйек айының мәліметі бойынша EverQuest-тің 66 000 қолданушысы және 82 000 айлық белсенді ойыншысы болды.

Ойын ішіндегі объектілерді сату/нақты әлем экономикасы

Ойын ішіндегі заттарды нақты валютаға сату – күмәнді және табысты өнеркәсіп, ол пайда табу үшін тіркелгілерді бұзу/ұрлау сияқты мәселелерді қамтиды. Сынаушылар көбінесе мұның ойын ішіндегі виртуалды экономикаға қалай әсер ететінін айтады. 2001 жылы eBay платформасында ойын заттарын нақты ақшаға сатуға тыйым салынды. Нақты әлемдегі сауда экономикасында компаниялар кейіпкерлерді жасап, оларды күшті ету үшін деңгейлерін көтеріп, кейіннен оларды үлкен сомада ақшаға немесе басқа ойындардың ойын заттарына қайта сатады. Sony, 2005 жылдың шілдесінде іске қосылған EverQuest II ойынындағы "Station Exchange" серверлерінен басқа, онлайн заттар үшін нақты ақша төлеуді қанағаттандырмайды. Бұл бағдарлама ойыншылардан нақты ақшаға ойын заттарын белгілі бір мөлшерде комиссия алып сатып алуға мүмкіндік береді. Қазіргі уақытта бұл жүйе тек таңдалған EverQuest II серверлеріне ғана қолданылады; Station Exchange EverQuest II немесе EverQuest серверлеріне әсер етпейді. 2012 жылы Sony "Krono" деп аталатын ойын ішіндегі затты қосты, ол EverQuest және EverQuest II ойындарында 30 күндік ойын мүшелігін ұсынады. Бұл затты бастапқыда 17,99 АҚШ долларынан сатып алуға болады. 25 "Krono" 424,99 АҚШ долларына дейін сатып алуға болады. Krono ойыншылардың арасындағы сауда арқылы қайта сатылуы мүмкін, бұл оның ішкі құндылығына байланысты нақты әлемдегі сауда экономикасында жиі қолданылуына әкелді.

Құпия оқиға

2000 жылдың қазан айында Verant Mystere есімді ойыншыны жабады, оның себебі – жанкүйерлердің даулы туындыларын жасауы болған деген күдік. Бұл оқиға EverQuest ойыншыларының арасында наразылық туғызып, ойыншылардың құқықтары және рөлдік ойын мен авторлық құқықтың шегі туралы пікірталасқа бастады. Кейбір ғалымдар бұл жағдайды цифрлық дәуірдегі осындай құқықтарды талқылауда пайдаланды.

Есірткі

Кейбіреулер ойынның адамды тәуелді ететін қасиеттері бар десе, кейбір ойыншылар оны әзілде "ЭверКрак" деп атайды (крек кокаинімен салыстырады). Шон Вулли атты EverQuest ойыншысының өзін-өзі өлтіруі кеңінен таралды, бұл оқиға анасы Лизді Онлайн ойыншылар анонимдік клубын құруға жетеледі. 2001 жылдың қараша айында Шон Вулли өз өмірін өз қолымен аяқтады. Оған депрессия және шизоидтық жеке тұлғалық бұзылысы диагнозы қойылған болатын.

MMORPG-тің әлеуметтану аспектілері

Көптеген ойыншылар онлайн-рольдік ойындарды (MMORPG) сипаттайды. Зерттеулер ойыншылар сауалнамаларынан алынған деректерді қолданады және виртуалды қарым-қатынастар, ойыншылардың мінез-құлқы, гендерлік мәселелер және тағы басқа тақырыптарды қарастырады.

Ұйымдастырылған наразылық акциялары

2004 жылдың мамыр айында GU Comics компаниясының Вуди Хёрн барлық EverQuest ойыншыларын «Соғыстың белгілері» кеңейтуін бойкоттауға шақырды. Мақсаты – SOE компаниясын ойынның қолданыстағы мәселелерін шешуге мәжбүрлеу болды, оның орнына тағы бір «жылдам шығарылған» кеңейтуді жариялаудан аулақ тұру үшін. SOE ойыншылардың алаңдаушылықтарын талқылау, (ішкі және сыртқы) байланысты жақсарту және ойын ішіндегі нақты мәселелерді түзету үшін саммит өткізгеннен кейін бойкот шақыруы кері тартылды.

Бразилияның Минас-Жерайс штатында тыйым салу

2008 жылдың 17 қаңтарында Минас-Жерайс штатының 17-ші федералды сотының судьясы Бразилияның осы аймағындағы ойынды сатуға тыйым салды. Себебі, "ойын ойыншыларды моральдық қасиеттерін жоғалтуға және ойын тапсырмаларының нәтижесінде 'қиын' психологиялық конфликтілерге душар етеді".