Введение

Huxley – многопользовательская игра-шутер от первого лица с постоянными персонажами, выпущенная компанией Webzen Games Inc. Разработка велась для Microsoft Windows. Порт для Xbox 360 планировался, но был приостановлен на неопределенный срок. Изначально Huxley задумывался как кроссплатформенный проект, однако, согласно заявлениям, сделанным на пресс-конференции E3 Expo 2009 года, эта функция в настоящее время исключена из разработки. Контракт на эксплуатацию игры в Китае был продан компании The9 за 35 миллионов долларов США 12 февраля 2007 года, что считается крупнейшей экспортной сделкой на сегодняшний день для игры, разработанной корейской компанией. Трейлер игры был выпущен в 2007 году на специальном DVD, использовавшемся для демонстрации LCD-телевизоров LG. В июне 2009 года NHN USA провела первый закрытый бета-тест на английском языке через свой портал бесплатных игр ijji.com. Первоначальный тест был проведен с ограниченным числом пользователей в течение двух недель. Ключи для теста были доступны через ijji (во всем мире) и FilePlanet (США и Канада). Второй закрытый бета-тест начался в конце июля 2009 года и продлился до 12 августа. Второй тест позволил большему количеству игроков опробовать игру. В течение последних двух дней тестирования был проведен нагрузочный тест серверов, в ходе которого всем пользователям с учетной записью ijji разрешалось играть в игру в течение отведенного времени. В апреле 2010 года Huxley был интегрирован с игровым порталом Hangame и 3 мая перешел в стадию открытого бета-тестирования. В августе 2010 года на североамериканском форуме Huxley на IJJI было опубликовано официальное сообщение: Huxley для североамериканского региона теперь будет размещаться Webzen самостоятельно. 30 декабря 2010 года корейский сервис Huxley был закрыт.

Сюжет

В недалеком будущем мир подвергся бомбардировке ядерным оружием. Разрушительные землетрясения, масштабные цунами и резкие изменения климата обрушивают хаос на весь земной шар, изолируя континенты и повергая человечество в хаос. Те, кто выживает после катастрофы, мечтают о спокойствии, но вспышка среди людей и появление ужасных мутантов погружают мир в еще больший беспорядок. Расизм и угнетение провоцируют восстания и войну, разделяющую земли между двумя силами: Sapiens и Alternative. В центре конфликта – мощный источник энергии, известный как лунариты. Лунариты были созданы Хаксли, ученым и, возможно, спасителем. Обе фракции стремятся к славе и победе, беспощадно сражаясь за лунариты и само свое существование. Изначально считалось, что сюжет основан на романе Олдоса Хаксли «О дивный новый мир», отсюда и название, однако Webzen заявил об отсутствии сюжетной связи с книгой, назвав ее лишь источником вдохновения. Визуальный стиль игры напоминает серию StarCraft, пользующуюся огромной популярностью в Южной Корее, где и находится разработчик.

Геймплей

Скорость и стиль Huxley динамичны и ориентированы на командную игру, сочетая геймплей твич-шутеров, таких как Unreal Tournament, с развитием персонажей и масштабными мирами, характерными для MMORPG, таких как World of Warcraft. В недавнем интервью главный продюсер Huxley, Киджонг Канг, заявил, что города в Huxley смогут вместить до 5000 (по последним данным, это число было увеличено до 10000 с лета 2006 года) человек, а отдельные сражения будут поддерживать более ста игроков. Однако из-за значительных изменений в игровом движке и бюджете количество игроков в сражении было сокращено до 64 (32 на 32). Это число может быть увеличено или останется прежним после релиза игры. Существует два основных типа сражений между игроками: Схватки и Поля сражений. Схватка – это небольшое сражение между двумя командами по 8 игроков на картах малого и среднего размера. Один игрок выступает в роли хозяина и может выбирать различные настройки и типы игры. Остальные игроки подключаются к хозяину и распределяются по командам в зависимости от фракции их персонажа. Поля сражений – это гораздо более масштабные битвы с более высокими ставками и большим количеством участников. В Open Frontier Test Huxley этот режим поддерживал 64 игрока, по 32 игрока с каждой фракции. Поля сражений обычно проходят на больших картах и включают в себя цели, которые игрокам необходимо захватывать, добывать, собирать или защищать. Поскольку размещение 64 игроков на компьютере одного из игроков было бы крайне затруднительно, Поля сражений размещаются на выделенных серверах. В режиме "Игрок против окружения" игроки могут играть в одиночку или объединяться в группы по четыре человека, чтобы уничтожать монстров, управляемых ИИ, и выполнять квесты. Все сражения происходят в инстанс-подземельях. Также есть город, где игроки могут встречаться, общаться, торговать, совершать покупки и формировать группы.

Уровень и опыт

В начальной части системы развития персонажа игроки могут придать своему персонажу желаемый облик. Затем игроки смогут углубить характеристики своих персонажей. «Опыт» и «Боевые очки» – два ключевых элемента развития персонажа. «Опыт» будет оказывать влияние на начальный этап развития, а «Боевые очки» – на более поздний, существенно. На начальном этапе, получая лицензии, персонажи смогут использовать улучшенное оружие и броню. На более поздних этапах игры игроки сосредоточатся на развитии своих персонажей, чтобы повысить их эффективность в любых ситуациях. Один из разработчиков отметил: «Мы планируем сделать начальный этап развития персонажа относительно быстрым, а последующий – немного медленнее, но более насыщенным. Это связано с тем, что мы посчитали чрезмерную разницу в способностях персонажей, влияющую на исход боя, нежелательной для FPS-игры». Webzen учли, что в большинстве MMOG игроки более низкого уровня практически не имеют шансов против игроков более высокого уровня, и поэтому скорректировали игру, сделав упор на мастерство игрока, а не на продолжительность игры и повышения уровня. Повышение уровня дает игрокам преимущества, такие как больше слотов для улучшений и, возможно, более быстрое прицеливание, но игрок более низкого уровня все еще может успешно противостоять игроку более высокого уровня.