Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Huxley – многопользовательская игра-шутер от первого лица с постоянными персонажами, выпущенная компанией Webzen Games Inc. Разработка велась для Microsoft Windows. Порт для Xbox 360 планировался, но был приостановлен на неопределенный срок. Изначально Huxley задумывался как кроссплатформенный проект, однако, согласно заявлениям, сделанным на пресс-конференции E3 Expo 2009 года, эта функция в настоящее время исключена из разработки. Контракт на эксплуатацию игры в Китае был продан компании The9 за 35 миллионов долларов США 12 февраля 2007 года, что считается крупнейшей экспортной сделкой на сегодняшний день для игры, разработанной корейской компанией. Трейлер игры был выпущен в 2007 году на специальном DVD, использовавшемся для демонстрации LCD-телевизоров LG. В июне 2009 года NHN USA провела первый закрытый бета-тест на английском языке через свой портал бесплатных игр ijji.com. Первоначальный тест был проведен с ограниченным числом пользователей в течение двух недель. Ключи для теста были доступны через ijji (во всем мире) и FilePlanet (США и Канада). Второй закрытый бета-тест начался в конце июля 2009 года и продлился до 12 августа. Второй тест позволил большему количеству игроков опробовать игру. В течение последних двух дней тестирования был проведен нагрузочный тест серверов, в ходе которого всем пользователям с учетной записью ijji разрешалось играть в игру в течение отведенного времени. В апреле 2010 года Huxley был интегрирован с игровым порталом Hangame и 3 мая перешел в стадию открытого бета-тестирования. В августе 2010 года на североамериканском форуме Huxley на IJJI было опубликовано официальное сообщение: Huxley для североамериканского региона теперь будет размещаться Webzen самостоятельно. 30 декабря 2010 года корейский сервис Huxley был закрыт.
Huxley was a multiplayer first person shooter computer game with persistent player characters published by Webzen Games Inc. It was being developed for Microsoft Windows. An Xbox 360 port was planned, but it has been put on an indefinite hold. Huxley initially was going to be cross platform, but according to statements made at the 2009 E3 Expo press conference that feature is currently excluded from development. The contract to operate the game in China was sold to The9 for $35 million USD on February 12, 2007, considered the largest export transaction to date for a Korean developed game. A trailer for the game was released in 2007 as a special DVD used to demonstrate LG LCD TVs. In June 2009 NHN USA released the first English Closed Beta Test via its free games portal ijji. com. The initial test had a small number of users and was carried out over a space of two weeks. Keys for the test were made available through ijji (Globally) and FilePlanet (USA and Canada). The second Closed Beta Test was initiated in late July 2009 and lasted until August 12. The second test allowed many more players to test the game. During the last two days of the test a high volume stress test was carried out on to the servers where everyone with an ijji account was permitted to play the game during test hours. In April 2010 Huxley was integrated with Hangame game portal and went into open beta on May 3. In August 2010 an official message was posted on the North American Huxley forums at IJJI. Huxley for the North American region will now be self hosted by Webzen. On December 30, 2010, the Korean service for Huxley was discontinued.
Сюжет
В недалеком будущем мир подвергся бомбардировке ядерным оружием. Разрушительные землетрясения, масштабные цунами и резкие изменения климата обрушивают хаос на весь земной шар, изолируя континенты и повергая человечество в хаос. Те, кто выживает после катастрофы, мечтают о спокойствии, но вспышка среди людей и появление ужасных мутантов погружают мир в еще больший беспорядок. Расизм и угнетение провоцируют восстания и войну, разделяющую земли между двумя силами: Sapiens и Alternative. В центре конфликта – мощный источник энергии, известный как лунариты. Лунариты были созданы Хаксли, ученым и, возможно, спасителем. Обе фракции стремятся к славе и победе, беспощадно сражаясь за лунариты и само свое существование. Изначально считалось, что сюжет основан на романе Олдоса Хаксли «О дивный новый мир», отсюда и название, однако Webzen заявил об отсутствии сюжетной связи с книгой, назвав ее лишь источником вдохновения. Визуальный стиль игры напоминает серию StarCraft, пользующуюся огромной популярностью в Южной Корее, где и находится разработчик.
In the near future, Nuclearites bombarded the world. Destructive earthquakes, massive tsunami and dramatic climate changes wreak havoc around the globe, isolating continents and driving the human race into chaos. Those who survive the destruction dream of tranquillity, but an eruption among the human race and the appearance of horrible mutants drives the world into further disorder. Racism and oppression cause rebellious uprisings and war that divide the landscape between two powers: Sapiens and Alternative. At the heart of the war emerges a powerful energy source called the Lunarites. The Lunarites were created by Huxley, a scientist and possible saviour. Both factions seek glory and victory, fighting mercilessly for the Lunarites and their very existence. The story was thought to be based on the novel Brave New World by Aldous Huxley, hence the name, however Webzen has stated there are no tie ins to the book's story saying it was just an inspiration. The game's visual style is reminiscent of the StarCraft series of games, which are extremely popular in South Korea (where the developer is based).
Геймплей
Скорость и стиль Huxley динамичны и ориентированы на командную игру, сочетая геймплей твич-шутеров, таких как Unreal Tournament, с развитием персонажей и масштабными мирами, характерными для MMORPG, таких как World of Warcraft. В недавнем интервью главный продюсер Huxley, Киджонг Канг, заявил, что города в Huxley смогут вместить до 5000 (по последним данным, это число было увеличено до 10000 с лета 2006 года) человек, а отдельные сражения будут поддерживать более ста игроков. Однако из-за значительных изменений в игровом движке и бюджете количество игроков в сражении было сокращено до 64 (32 на 32). Это число может быть увеличено или останется прежним после релиза игры. Существует два основных типа сражений между игроками: Схватки и Поля сражений. Схватка – это небольшое сражение между двумя командами по 8 игроков на картах малого и среднего размера. Один игрок выступает в роли хозяина и может выбирать различные настройки и типы игры. Остальные игроки подключаются к хозяину и распределяются по командам в зависимости от фракции их персонажа. Поля сражений – это гораздо более масштабные битвы с более высокими ставками и большим количеством участников. В Open Frontier Test Huxley этот режим поддерживал 64 игрока, по 32 игрока с каждой фракции. Поля сражений обычно проходят на больших картах и включают в себя цели, которые игрокам необходимо захватывать, добывать, собирать или защищать. Поскольку размещение 64 игроков на компьютере одного из игроков было бы крайне затруднительно, Поля сражений размещаются на выделенных серверах. В режиме "Игрок против окружения" игроки могут играть в одиночку или объединяться в группы по четыре человека, чтобы уничтожать монстров, управляемых ИИ, и выполнять квесты. Все сражения происходят в инстанс-подземельях. Также есть город, где игроки могут встречаться, общаться, торговать, совершать покупки и формировать группы.
The speed and style of Huxley is fast paced and team oriented, combining gameplay from twitch shooters such as Unreal Tournament with the character advancement and large worlds seen in MMORPG's like World of Warcraft. In a recent interview, Huxley's main producer Kijong Kang said that the cities in Huxley will be able to accommodate up to 5,000 (according to recent publications that number was increased to 10,000 since summer 2006) people, and the individual battles will support over a hundred players. However, due to major changes in the game's engine and budget, the number of battling players has been reduced to 64 players (32 against 32) at the most. This number may or may not increase once the game is released. There are two main types of Player versus Player battles. These are called Skirmishes and Battlefields. The skirmishes are small battles between two teams of 8 players on small to medium sized maps. One player acts as the host player and can choose between a variety of settings and gametypes. The other players in the game then connect to the host and are separated into teams based on their character's faction. Battlefields are much larger scale battles with higher stakes and more players. In the Open Frontier Test of Huxley, this mode supported 64 players, 32 of each faction. Battlefields generally take place on much larger maps, and have objectives that players need to capture, retrieve, gather, or defend. Because hosting 64 players on a player's PC would be incredibly difficult, the Battlefields are hosted by dedicated servers. In the Player versus Environment portion of Huxley, players can either play alone or group up with three others to kill AI controlled monsters and complete quests. All fighting takes place in instance dungeons. There is also a town where players can meet up to talk, trade, shop, and form parties.
Уровень и опыт
В начальной части системы развития персонажа игроки могут придать своему персонажу желаемый облик. Затем игроки смогут углубить характеристики своих персонажей. «Опыт» и «Боевые очки» – два ключевых элемента развития персонажа. «Опыт» будет оказывать влияние на начальный этап развития, а «Боевые очки» – на более поздний, существенно. На начальном этапе, получая лицензии, персонажи смогут использовать улучшенное оружие и броню. На более поздних этапах игры игроки сосредоточатся на развитии своих персонажей, чтобы повысить их эффективность в любых ситуациях. Один из разработчиков отметил: «Мы планируем сделать начальный этап развития персонажа относительно быстрым, а последующий – немного медленнее, но более насыщенным. Это связано с тем, что мы посчитали чрезмерную разницу в способностях персонажей, влияющую на исход боя, нежелательной для FPS-игры». Webzen учли, что в большинстве MMOG игроки более низкого уровня практически не имеют шансов против игроков более высокого уровня, и поэтому скорректировали игру, сделав упор на мастерство игрока, а не на продолжительность игры и повышения уровня. Повышение уровня дает игрокам преимущества, такие как больше слотов для улучшений и, возможно, более быстрое прицеливание, но игрок более низкого уровня все еще может успешно противостоять игроку более высокого уровня.
In the early part of the character advancement player system, players can shape their character in the style they like best. After that, players can then add depth to their characters. ‘Experiences’ and ‘Battle points’ are two elements of character advancement. ‘Experiences’ will affect the earlier part of character development and ‘Battle Points’ will affect the later part of a character’s development in a big way. In the earlier part, by acquiring licenses, characters can have opportunities to use upgraded weapons and armor. In the later part of the game, players will concentrate on developing their characters to be more effective under any circumstance. One developer has stated, "We are planning to make the earlier part of character development relatively fast and the later part of development a bit slower but more abundant. This is because we decided that too much difference between characters abilities that affect combat result is not good for an FPS game." Webzen has considered the fact that in most MMOGs the players at earlier levels have no chance of defeating those at the higher levels, and therefore they have adjusted the game to make skill more significant than long periods of playing the game and leveling up. Leveling up will give players advantages, such as more slots for upgrades and perhaps faster aiming, but a lower level player can still measure up to a higher one.