Popils – 1991 ж. Game Gear ойыны. Еуропа мен Жапонияда танымал, құпиялы ортада принцессаны құтқаруға бағытталған тапсырмалар мен платформа ойындары бар.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1991 жылғы бейне ойын
1991 video game
Popils ойыны, Еуропада Popils The Blockbusting Challenge деп, ал Жапонияда Magical Puzzle Popils (マジカルパズル・ポピルズ) деп белгілі, Game Gear платформасы үшін деңгейлерге негіделген логикалық ойын. Ол 1991 жылы Tengen компаниясы Жапонияда шығарды. Ойынды ағылшын немесе жапон тілінде ойнауға болады.
Popils, known in Europe as Popils The Blockbusting Challenge and in Japan as Magical Puzzle Popils (マジカルパズル・ポピルズ), is a stage based puzzle platform game for the Game Gear. It was released in 1991 by Tengen in Japan. It has the option of English or Japanese language play.
Сюжет
Ойынның кіріспесінде әдемі ханшайым мен жігіттің махаббатқа толысуын көрсететін қысқаша анимация бар. Бірақ Попилс есімді зұлым колдовник оны құбылаға алып, сиқырлы орманға қамап қояды, ал ханшайымды құтқару жігіттің міндеті. Ойын аяқталған соң жігіт пен ханшайым қуанышпен қайта табысады, және Попилс ханшайымды қызғаныштан ұрлағаны, сондай-ақ ол да оны сүйгені белгілі болады.
There is a short animation during the game intro explaining a beautiful Princess and a Boy fall in love. But the evil wizard named Popils kidnaps her and traps her inside an enchanted forest and it is up to the Boy to rescue her. When the game is completed the Boy and Princess are happily reunited and it's revealed Popils kidnapped the Princess because he was jealous and he loves her too.
Ойын процесі
Popils – екі өлшемді жақтағы платформалық ойын түріндегі бір ойыншылы ойын. Ойыншы бір кейіпкерді, Жігітті әр түрлі кезеңдер арқылы (раундтар деп аталады) басқарады және оны аяқтау үшін әр кезеңде Принцессаға жетуі керек. Ойынның мақсаты – блоктарды жою, жаулар мен тікенектерден қашу, түрлі баспалдақтар мен варп есіктерін пайдаланып Принцессаға жету. Әр кезең бір тұрақты экраннан тұрады және ешқандай бағытта жылмайды. Кезең Бала мен Принцесса кездескенде аяқталады, немесе Бала немесе Принцесса өлгенде, жауға тигенде немесе тікенекке түскенде сәтсіз аяқталады. Бала мен Принцессаның өмірі жоқ. Ойынның басты ерекшелігі – ойыншының соққы/тепкі/бас соғу әрекеттері арқылы белгілі бір блоктарды жою. Блок жойылғанда, оның үстіндегі блоктардың тізімі бір қадам төмен түседі, бұл кезеңнің құрылымын өзгертіп, Баланың немесе Принцессаның және жаулардың қозғалу жолдарын өзгертеді. Көптеген кезеңдерде ойыншы Жігітті көбінесе Принцессаға жету үшін жылжытуы керек, бірақ кейбір кезеңдерде Жігіттің қозғалысы шектеулі аймаққа дейін тарылады және ойыншы оны белгілі бір блоктарға соққы беріп, Принцессаның Жігітке қарай жол ашуына мүмкіндік жасайды.
Popils is a single player puzzle game in the form of a two dimensional side view platform game. The player controls one character, a Boy through different stages (referred to as rounds) and must reach the Princess on every stage to complete it. Gameplay focuses on destroying blocks, avoiding enemies and spikes, and using various ladders and warp doors to reach the Princess. Each stage is one fixed screen and does not scroll in any direction and is completed when the Boy and Princess meet, or failed when either the Boy or Princess is killed, the Boy and Princess have no health and will die upon contact with an enemy, or falling onto a spike. The puzzle aspect is based on destroying certain blocks using the player's punch/kick/head butt action. When a block is destroyed the column of blocks above it fall down one square and doing this can change the layout of the stage altering possible paths for the Boy, or for the Princess and enemies which move around. On many stages the player must move the Boy for the most part to reach the Princess, but in some stages movement of the Boy is restricted to a small area and the player must make him punch certain blocks to create a path for the princess to follow to the Boy.
Қадамдар
Қадамдар ұғымы ұпайды есептеу және кезеңнің мінсіз аяқталғанын анықтау үшін қолданылады. Бір рет ұру/теппелеу/бас соғу – бір қадам, ал бір шаршыны (16 пиксел) басып өту немесе көтерілу де бір қадам болып саналады. Ойынды "міңсіз" аяқтау үшін, карта жасаушы қолданған немесе одан кем қадамдарды пайдаланып, барлық 100 кезеңді аяқтау керек.
The concept of steps is used to calculate score and whether a stage is completed perfectly. Punching/kicking/head butting once is one step and walking or climbing one square (16 pixels) also counts as one step. To complete the game "perfectly" all 100 stages must be completed using the same or fewer number of steps as the mapper.
Бірінші ойын
Қалыпты ойын режимінде қиындық деңгейі арта түсетін 100 деңгей бар, деңгей таңдау экранында қолжетімді кез келген деңгейді таңдап ойнауға болады, бірақ бастапқыда тек 1-5 деңгейлер ғана қолжетімді. Кез келген төрт деңгейді аяқтағанда келесі бесеуі ашылады, оларды қандай да бір ретпен немесе тізбекпен аяқтау міндетті емес. Осылайша, 1-5 деңгейлерінен кез келген төрт деңгейді аяқтағаннан кейін 1-10 деңгейлерін ойнауға болады, ал кез келген сегіз деңгейді аяқтағаннан кейін 1-15 деңгейлерін, соңында 76 деңгейді аяқтағаннан кейін барлық 100 деңгейді ойнауға болады. Бұл ойыншы әрбір бесеулік деңгейден біреуін өткіріп жіберіп, тіпті 100-ші деңгейді де ойнай алады дегенді білдіреді. Деңгей таңдау экранында ойыншы барлық қолжетімді деңгейлерді көре алады. Аяқталмаған деңгейлер сұр түспен, ал аяқталған деңгейлер сары түспен көрсетіледі және оларды қайта ойнауға болады. Сондай-ақ, "карта жасаушы" немесе деңгей дизайнері деңгейді аяқтау үшін қолданған қадамдар саны көрсетіледі, егер деңгей аяқталған болса, ойыншы қолданған ең аз қадамдар саны да көрсетіледі; деңгей таңдау экранындағы '1' батырмасын басқанда, ойыншы сол деңгейді қалай аяқтауға болатыны туралы кеңес пайда болады. Бұл кеңестер дұрыс бағытты көрсетеді, бірақ деңгейді аяқтау үшін ойлау мен шеберлік те қажет. Барлық 100 деңгейді кез келген қадамдар санымен аяқтау ойынды аяқтап, титрлерді және аяқтау анимациясын көрсетеді. Ойыннан кейін әр деңгейді "мүкемел" аяқтауға шақырылады.
In normal game mode there are 100 stages of increasing difficulty, a stage select screen is shown where any available stage can be picked to play but only stages 1 5 are available at first. Completing any four stages unlocks the next five, and they do not have to be completed in any order or in sequence. Thus stages 1 10 are available to play after completing any four stages from 1 5 and stages 1 15 are available when any eight stages are completed until finally all 100 stages are available to play after any 76 stages have been completed. This means that player can choose to skip one stage out of each set of five and still be able to play stage 100. On the stage select screen the player can look at all available stages. Uncompleted stages are displayed in greyscale, completed stages are yellow and may be played again. Also displayed is the number of steps the "mapper" or stage designer used to complete the stage and the fewest the player has used, if the stage has been completed; pressing the '1' button on the stage select screen reveals a hint as to how the player might go about completing that stage. The hints point you in the right direction but there is still thought and skill required to complete the stage. Completing all 100 stages in any number of steps completes the game and show the credits and ending animation sequence. The game then encourages you to complete each stage "perfectly".
Екінші ойын
Ойынды бір рет аяқтағаннан кейін барлық деңгейлер ойнауға қолжетімді болады, бірақ ойыншы олардың бәрін аяқтамауы мүмкін. Егер ойыншы бір деңгейді карта жасаушымен бірдей немесе одан кем қадаммен аяқтаса, онда ол деңгей "мүкемел" деп көрсетіледі және деңгейлерді таңдау экранында жасыл түспен боялады. Мақсатты түрде немесе кездейсоқ, кейбір деңгейлерді карта жасаушыға қарағанда аз қадаммен, ал кейбіреулерін айтарлықтай аз қадаммен аяқтауға болады. Ал басқалары карта жасаушының қадамдарына тең немесе одан да кем болуы үшін пикселдік дәлдік пен қозғалыс тәсілдерін пайдалануды талап етеді. Ойыншы барлық деңгейлерді "мүкемел" аяқтағанда, титрлер сәл өзгеше соңғы сахнамен қайта көрсетіледі.
After completing the game once all stages are available to play, though the player may not have completed them all. If the player has completed a stage in the same or fewer number of steps as the mapper, the stage is displayed as "perfect" and coloured green on the stage select screen. Whether intentional or not some stages can be completed in fewer steps than the mapper, some by quite a difference. Others require pixel precision and use of movement tricks to equal or beat the mapper step count. When the player has completed all stages "perfectly" the credits are shown again with a slightly different ending sequence.
Құпия раунд
Ойынды "үлкен жетістікпен" аяқтағаннан кейін және балама соңын көргеннен кейін, ойыншыға тағы бір рет жалғастыру мүмкіндігі беріледі. Егер ойыншы жалғастыруды таңдаса, ол құпия кезеңге, 0-шы раундқа көшіріледі, оны ойынның алдыңғы 100 кезеңінде кездеспеген ойын тәсілін пайдаланып аяқтау керек. Ойыншы 0-шы раундты жеңуге талпынып, қайта-қайта жалғастыра алады. Егер ойыншы 0-шы раундты аяқтамай тұрып консольді өшірсе және "Қайта бастау" мүмкіндігін қосса, ол ойынды келесі жолданғанда қайтадан талпына алады. Егер ойыншы "Қайта бастау" мүмкіндігін пайдаланбаса немесе сұралғанда "Жалғастыру" орнына "Аяқтауды" таңдаса, қалыпты ойын барысында оған қайта оралудың жолы болмайды және ойынды "үлкен жетістікпен" қайтадан аяқтауы керек.
After completing the game "perfectly", and viewing the alternative ending, the player is given the chance to continue once more. If the player chooses to continue they're taken to a secret stage, Round 0, which has to be completed using a gameplay trick the player has not seen before in any of the other 100 stages of the game. The player can continue over and over and keep trying to beat Round 0. If the player powers off the console before they complete Round 0 and have activated the Resume feature they will be able to try it again the next time they load the game. If the player is not using the Resume feature, or when prompted chooses End rather than Continue, there is no way to get back to it during normal gameplay and the game will need to be completed "perfectly" again.
Карталар мен Ойынды өңдеу
Карталарды өңдеуде ойыншы өз деңгейлерін жасап, сынақтан өткізе алады, картриджде 30 деңгейге дейін сақтауға болады. Деңгейде ұл мен ханшайым міндетті түрде болуы керек, 0-ден 7-ге дейін жау болуы мүмкін, егер есіктер пайдаланылса, олардың саны жұп болуы тиіс (әрқайсысынан екі). Барлық ойын деңгейлері де осы ережелерге бағынады. Жапондық нұсқаулықта ойында кездеспейтін 10 деңгейдің скриншоттары бар, оларды карта редакторына енгізіп ойнауға болады.
In map edit the player can create their own stages and test them, up to 30 stages can be saved on the cartridge. A stage must feature the boy and princess, can have 0 7 enemies, and if doors are used there must be two of each. Note all the normal game stages also follow the same rules. The Japanese manual includes screenshots of a selection of 10 stages that are not otherwise available in the game, that can be entered into the map editor and played.