Кіріспе

1991 жылғы бейне ойын

Popils ойыны, Еуропада Popils The Blockbusting Challenge деп, ал Жапонияда Magical Puzzle Popils (マジカルパズル・ポピルズ) деп белгілі, Game Gear платформасы үшін деңгейлерге негіделген логикалық ойын. Ол 1991 жылы Tengen компаниясы Жапонияда шығарды. Ойынды ағылшын немесе жапон тілінде ойнауға болады.

Сюжет

Ойынның кіріспесінде әдемі ханшайым мен жігіттің махаббатқа толысуын көрсететін қысқаша анимация бар. Бірақ Попилс есімді зұлым колдовник оны құбылаға алып, сиқырлы орманға қамап қояды, ал ханшайымды құтқару жігіттің міндеті. Ойын аяқталған соң жігіт пен ханшайым қуанышпен қайта табысады, және Попилс ханшайымды қызғаныштан ұрлағаны, сондай-ақ ол да оны сүйгені белгілі болады.

Ойын процесі

Popils – екі өлшемді жақтағы платформалық ойын түріндегі бір ойыншылы ойын. Ойыншы бір кейіпкерді, Жігітті әр түрлі кезеңдер арқылы (раундтар деп аталады) басқарады және оны аяқтау үшін әр кезеңде Принцессаға жетуі керек. Ойынның мақсаты – блоктарды жою, жаулар мен тікенектерден қашу, түрлі баспалдақтар мен варп есіктерін пайдаланып Принцессаға жету. Әр кезең бір тұрақты экраннан тұрады және ешқандай бағытта жылмайды. Кезең Бала мен Принцесса кездескенде аяқталады, немесе Бала немесе Принцесса өлгенде, жауға тигенде немесе тікенекке түскенде сәтсіз аяқталады. Бала мен Принцессаның өмірі жоқ. Ойынның басты ерекшелігі – ойыншының соққы/тепкі/бас соғу әрекеттері арқылы белгілі бір блоктарды жою. Блок жойылғанда, оның үстіндегі блоктардың тізімі бір қадам төмен түседі, бұл кезеңнің құрылымын өзгертіп, Баланың немесе Принцессаның және жаулардың қозғалу жолдарын өзгертеді. Көптеген кезеңдерде ойыншы Жігітті көбінесе Принцессаға жету үшін жылжытуы керек, бірақ кейбір кезеңдерде Жігіттің қозғалысы шектеулі аймаққа дейін тарылады және ойыншы оны белгілі бір блоктарға соққы беріп, Принцессаның Жігітке қарай жол ашуына мүмкіндік жасайды.

Қадамдар

Қадамдар ұғымы ұпайды есептеу және кезеңнің мінсіз аяқталғанын анықтау үшін қолданылады. Бір рет ұру/теппелеу/бас соғу – бір қадам, ал бір шаршыны (16 пиксел) басып өту немесе көтерілу де бір қадам болып саналады. Ойынды "міңсіз" аяқтау үшін, карта жасаушы қолданған немесе одан кем қадамдарды пайдаланып, барлық 100 кезеңді аяқтау керек.

Бірінші ойын

Қалыпты ойын режимінде қиындық деңгейі арта түсетін 100 деңгей бар, деңгей таңдау экранында қолжетімді кез келген деңгейді таңдап ойнауға болады, бірақ бастапқыда тек 1-5 деңгейлер ғана қолжетімді. Кез келген төрт деңгейді аяқтағанда келесі бесеуі ашылады, оларды қандай да бір ретпен немесе тізбекпен аяқтау міндетті емес. Осылайша, 1-5 деңгейлерінен кез келген төрт деңгейді аяқтағаннан кейін 1-10 деңгейлерін ойнауға болады, ал кез келген сегіз деңгейді аяқтағаннан кейін 1-15 деңгейлерін, соңында 76 деңгейді аяқтағаннан кейін барлық 100 деңгейді ойнауға болады. Бұл ойыншы әрбір бесеулік деңгейден біреуін өткіріп жіберіп, тіпті 100-ші деңгейді де ойнай алады дегенді білдіреді. Деңгей таңдау экранында ойыншы барлық қолжетімді деңгейлерді көре алады. Аяқталмаған деңгейлер сұр түспен, ал аяқталған деңгейлер сары түспен көрсетіледі және оларды қайта ойнауға болады. Сондай-ақ, "карта жасаушы" немесе деңгей дизайнері деңгейді аяқтау үшін қолданған қадамдар саны көрсетіледі, егер деңгей аяқталған болса, ойыншы қолданған ең аз қадамдар саны да көрсетіледі; деңгей таңдау экранындағы '1' батырмасын басқанда, ойыншы сол деңгейді қалай аяқтауға болатыны туралы кеңес пайда болады. Бұл кеңестер дұрыс бағытты көрсетеді, бірақ деңгейді аяқтау үшін ойлау мен шеберлік те қажет. Барлық 100 деңгейді кез келген қадамдар санымен аяқтау ойынды аяқтап, титрлерді және аяқтау анимациясын көрсетеді. Ойыннан кейін әр деңгейді "мүкемел" аяқтауға шақырылады.

Екінші ойын

Ойынды бір рет аяқтағаннан кейін барлық деңгейлер ойнауға қолжетімді болады, бірақ ойыншы олардың бәрін аяқтамауы мүмкін. Егер ойыншы бір деңгейді карта жасаушымен бірдей немесе одан кем қадаммен аяқтаса, онда ол деңгей "мүкемел" деп көрсетіледі және деңгейлерді таңдау экранында жасыл түспен боялады. Мақсатты түрде немесе кездейсоқ, кейбір деңгейлерді карта жасаушыға қарағанда аз қадаммен, ал кейбіреулерін айтарлықтай аз қадаммен аяқтауға болады. Ал басқалары карта жасаушының қадамдарына тең немесе одан да кем болуы үшін пикселдік дәлдік пен қозғалыс тәсілдерін пайдалануды талап етеді. Ойыншы барлық деңгейлерді "мүкемел" аяқтағанда, титрлер сәл өзгеше соңғы сахнамен қайта көрсетіледі.

Құпия раунд

Ойынды "үлкен жетістікпен" аяқтағаннан кейін және балама соңын көргеннен кейін, ойыншыға тағы бір рет жалғастыру мүмкіндігі беріледі. Егер ойыншы жалғастыруды таңдаса, ол құпия кезеңге, 0-шы раундқа көшіріледі, оны ойынның алдыңғы 100 кезеңінде кездеспеген ойын тәсілін пайдаланып аяқтау керек. Ойыншы 0-шы раундты жеңуге талпынып, қайта-қайта жалғастыра алады. Егер ойыншы 0-шы раундты аяқтамай тұрып консольді өшірсе және "Қайта бастау" мүмкіндігін қосса, ол ойынды келесі жолданғанда қайтадан талпына алады. Егер ойыншы "Қайта бастау" мүмкіндігін пайдаланбаса немесе сұралғанда "Жалғастыру" орнына "Аяқтауды" таңдаса, қалыпты ойын барысында оған қайта оралудың жолы болмайды және ойынды "үлкен жетістікпен" қайтадан аяқтауы керек.

Карталар мен Ойынды өңдеу

Карталарды өңдеуде ойыншы өз деңгейлерін жасап, сынақтан өткізе алады, картриджде 30 деңгейге дейін сақтауға болады. Деңгейде ұл мен ханшайым міндетті түрде болуы керек, 0-ден 7-ге дейін жау болуы мүмкін, егер есіктер пайдаланылса, олардың саны жұп болуы тиіс (әрқайсысынан екі). Барлық ойын деңгейлері де осы ережелерге бағынады. Жапондық нұсқаулықта ойында кездеспейтін 10 деңгейдің скриншоттары бар, оларды карта редакторына енгізіп ойнауға болады.