Введение
1991 видеоигра Popils, известная в Европе как Popils The Blockbusting Challenge, а в Японии как Magical Puzzle Popils (マジカルパズル・ポピルズ), – это платформер-головоломка с уровнями для Game Gear. Она была выпущена в 1991 году компанией Tengen в Японии и предлагает выбор между английским и японским языками.
Popils, known in Europe as Popils The Blockbusting Challenge and in Japan as Magical Puzzle Popils (マジカルパズル・ポピルズ), is a stage based puzzle platform game for the Game Gear. It was released in 1991 by Tengen in Japan. It has the option of English or Japanese language play.
Сюжет
В начале игры показывается короткая анимация, рассказывающая о том, как прекрасная принцесса и мальчик влюбляются друг в друга. Но злой волшебник по имени Попилс похищает её и заключает в плен в заколдованном лесу, и только мальчику под силу её спасти. Когда игра пройдена, мальчик и принцесса счастливо воссоединяются, и выясняется, что Попилс похитил принцессу из-за ревности – он тоже был в неё влюблён.
Геймплей
Popils – это однопользовательская головоломка в формате двухмерной платформенной игры с боковым видом. Игрок управляет одним персонажем, Мальчиком, проходя различные этапы (называемые раундами) и должен достичь Принцессы на каждом этапе, чтобы его завершить. Геймплей сосредоточен на разрушении блоков, уклонении от врагов и шипов, а также использовании различных лестниц и порталов для достижения Принцессы. Каждый этап представляет собой один неподвижный экран, который не прокручивается ни в каком направлении, и завершается, когда Мальчик и Принцесса встречаются, или проигрывается, когда Мальчик или Принцесса погибают. У Мальчика и Принцессы нет здоровья, и они погибают при контакте с врагом или при падении на шип. Головоломка заключается в разрушении определенных блоков с помощью ударов, пинков или ударов головой. Когда блок разрушается, колонна блоков над ним опускается на одну клетку, что может изменить структуру уровня, открывая новые пути для Мальчика или для Принцессы и врагов, которые перемещаются по уровню. На многих этапах игроку необходимо перемещать Мальчика, чтобы добраться до Принцессы, но на некоторых этапах движение Мальчика ограничено небольшой областью, и игроку нужно заставить его разрушать определенные блоки, чтобы создать путь для Принцессы к Мальчику.
Шаги
Концепция шагов используется для подсчета очков и определения, идеально ли пройден этап. Один удар рукой, ногой или головой считается за один шаг, а также один шаг – это перемещение или подъем на один квадрат (16 пикселей). Чтобы пройти игру "идеально", все 100 этапов должны быть пройдены за то же количество шагов или меньше, чем у создателя уровня.
Первая игра
В обычном режиме игры есть 100 этапов с возрастающей сложностью. Отображается экран выбора этапа, где можно выбрать любой доступный для игры, но изначально доступны только этапы с 1 по 5. Прохождение любых четырех этапов открывает следующие пять, и порядок их прохождения не имеет значения. Таким образом, этапы с 1 по 10 становятся доступны после прохождения любых четырех этапов из первой пятерки, а этапы с 1 по 15 – после прохождения любых восьми этапов. В конечном итоге, все 100 этапов становятся доступны после прохождения любых 76 этапов. Это означает, что игрок может пропустить один этап из каждой пятерки и все равно получить доступ к 100-му этапу. На экране выбора этапа игрок может видеть все доступные этапы. Непройденные этапы отображаются в оттенках серого, пройденные – в желтом цвете и их можно пройти повторно. Также отображается количество шагов, которое использовал создатель этапа ("mapper" или дизайнер), и наименьшее количество шагов, которое использовал игрок, если этап был пройден. Нажатие кнопки "1" на экране выбора этапа открывает подсказку о том, как можно пройти этот этап. Подсказки направляют игрока в правильном направлении, но для прохождения этапа все равно потребуется логика и мастерство. Прохождение всех 100 этапов, независимо от количества шагов, завершает игру и показывает финальные титры и анимационную заставку. После этого игра предлагает пройти каждый этап "идеально".
Вторая игра
После прохождения игры все уровни становятся доступными для игры, хотя игрок может и не пройти их все. Если игрок завершил уровень за то же количество шагов или меньше, чем у создателя, он отображается как "идеальный" и подсвечивается зеленым цветом на экране выбора уровня. Некоторые уровни можно пройти за меньшее количество шагов, чем у создателя, причем иногда разница может быть значительной, независимо от того, было ли это задумано. Другие требуют пиксельной точности и использования специальных техник передвижения, чтобы повторить или улучшить результат создателя по количеству шагов. Когда игрок "идеально" пройдет все уровни, финальные титры будут показаны снова, но с немного измененной концовкой.
Тайный раунд
После идеального прохождения игры и просмотра альтернативной концовки, игроку предоставляется возможность продолжить еще раз. Если игрок выбирает продолжить, он попадает на секретный этап, Раунд 0, который необходимо пройти, используя игровой прием, с которым он ранее не сталкивался ни в одном из других 100 этапов игры. Игрок может пытаться снова и снова, стремясь пройти Раунд 0. Если игрок выключит консоль до завершения Раунда 0, предварительно активировав функцию "Возобновить", он сможет попробовать его снова при следующей загрузке игры. Если игрок не использует функцию "Возобновить" или выбирает "Завершить" вместо "Продолжить" в появившемся окне, вернуться к Раунду 0 во время обычной игры будет невозможно, и потребуется снова пройти игру идеально.
Редактирование карты и Редактированная игра
В редакторе карт игрок может создавать собственные уровни и тестировать их, на картридже можно сохранить до 30 уровней. Уровень должен содержать мальчика и принцессу, может быть от 0 до 7 врагов, а если используются двери, то их должно быть по две штуки каждого типа. Следует отметить, что все уровни в игре также соответствуют этим правилам. Японское руководство содержит скриншоты 10 уровней, недоступных в самой игре, которые можно ввести в редактор карт и пройти.