Кіріспе
Desmoche (Никарагуада conquién ретінде ойналады, шамалы өзгерістермен) – бұл кең таралған роми картасы ойыны, көбінесе шағын ставкаларымен ойналады. Ол покерге қарағанда роми отбасының Conquian және джин роми сияқты басқа ойындарына көбірек ұқсайды. Бұл ойын, болжам бойынша, 20 ғасырдың бірінші жартысында Никарагуада пайда болған.
Desmoche (played in Nicaragua as conquién, with slight variations) is a popular rummy card game usually played for small stakes which closely resembles other games in the rummy family, like Conquian and gin rummy, more than poker. It was probably devised in Nicaragua in the first half of the 20th century.
Нысан
Демош ойынының мақсаты – жүріс немесе топтар арқылы үстелге дәл он карта ойнау. Ойынды 52 картадан тұратын стандартты колодамен 2, 3 немесе 4 ойыншы ойнайды.
Келісіміміз
Кез келген ойыншы дилер ретінде бастауы мүмкін, содан кейін кезегі сағат тіліне қарсы бағытта айналады. Дилер карта бөлісіне кіріспес бұрын, дилердің оң жағындағы ойыншы колоданы араластыруға құқылы. Дилер оң жақтағы ойыншыдан бастап, әр ойыншыға тоғыз картадан бергенге дейін карталарды төмен қаратып бөліп береді. Бөлінбеген карталар колодада қалады, ол үстелдің ортасына қойылады және ойынның соңына дейін қолданылады.
Ойнаңыз
Ойыншыларға әрқайсысына тоғыз картадан берілгеннен кейін, бірақ ойын басталмас бұрын, әр ойыншы өз қолынан бір картаны таңдап, оны оң жағындағы ойыншыға сырт жағымен төмен қаратып береді. "Cambio" (сондай-ақ "алмасу", "өткізу" немесе "сауда" деп те аталады) қолды шешуде шешуші фактор болуы мүмкін. Егер "автоматты жеңіс" шарттарының (төменде келтірілген) бірі Cambio-дан бұрын немесе кейін орындалса, жеңімпаз қолға ие болған ойыншы жеңгенін жариялап, басқа ойыншылардың автоматты жеңісті растауы үшін карталарын үстелге ашық қоюы керек. Әйтпесе, қалыпты ойын басталады. Дилердің оң жағындағы ойыншы ойынды бастайды, колодадан карта тартады, және осы картаны қолындағы карталардың арасына қоспауға сақ болады. Егер ойыншы картаны комбинация жасау үшін пайдалана алса, оны үстелге өз алдына қойып, қолынан карталарды қосып, комбинацияны аяқтайды, комбинациядағы барлық карталар ашық болуы керек. Егер картаны бірден пайдалану мүмкін болмаса, оны ашық түрде сқрапқа (қалдыққа) қояды. Егер басқа ойыншы сол картаны комбинация жасау үшін пайдалана алса, оны өз алдындағы үстелге ашық қоя алады. Егер бірнеше ойыншы картаны пайдалана алса, оны сқрапқа салған ойыншыдан сағат тіліне қарсы бағытта бірінші ойыншы алады. Егер бірінші тартқан картаны ешкім пайдалана алмаса, сол ойыншы дилердің оң жағына екінші картаны тартады. Әр ойыншы келесі ойыншының кезекке дейін бір ғана карта тартады. Әр ойыншыда әрқашан тоғыз карта болуы керек. Бұл ойыншының қолындағы және үстелге ашық қойылған карталарды қамтиды. Егер ойыншы колодадан немесе сқраптан карта алса, тоғыз карта санын сақтау үшін, ол осы карта үшін өз қолынан бір картаны тастап "төлеуі" керек. Ойыншы ешкім пайдалана алмайтын картаны тастағаннан кейін, ойын сол ойыншының оң жағында жалғасады, тіпті басқа ойыншылардың кезектері өткіріліп қалған сияқты көрінсе де. Ойыншы тек жеңген кезде ғана тоғыздан көп картаға ие болады, онда олардың дәл он картасы болады. Егер ойыншы соңғы карта тасталған кезде үстелге он карта ойнамаған болса, жеңімпаз жоқ, және ақшаға ойналса, келесі ойынға арналған ставка ағымдағы банкаға қосылады. Жеңімпаз болсын болмасын, бұрынғы дилердің оң жағындағы ойыншы дилер болады және ойын жалғасады. Покер сияқты, ойын ойыншының ақшасы біткенде немесе ойынды жалғастыруды қаламай қалғанда аяқталады.
Мельдер
Демошедегі жиынтарда кемінде үш карта болуы керек. Олар бір түсті үштен онға дейінгі карталардан тұратын тізбек немесе бірдей номиналдағы үш немесе төрт картадан тұратын жиын болуы мүмкін. Ойыншы жиынды үстелге салғаннан кейін, оған сол ойыншының қолындағы карталарды немесе жиынды жалғастыру үшін басқа ойыншы тастаған кез келген карталарды қосуға болады. Рұқсат етілген ең үлкен тізбек – J Q K, ал Q K A тізбегіне рұқсат жоқ. A 2 3 – рұқсат етілген ең кішкентай тізбек, бірақ көбінесе ең құндысы деп есептеледі (төмендегі бонусқа қараңыз). Кейде ойыншылар жиынды салу үшін қатаң ережелерді қолданады, онда карталар дұрыс ретпен орналастырылмаса, ойыншы дисквалификацияланады. Тізбектер өсу ретімен орналастырылуы керек, мысалы, , ал жиынтарды түс-түс етіп салу керек, мысалы, . Ойыншы демоше жасайды, яғни үстелдегі ашық жиындарының бірінен картаны алып, оны басқа жиынға пайдаланады, бірақ бұл тек үстелде қалған барлық жиындар жарамды болған жағдайда ғана мүмкін (мысалы, жаңа жиын жасау үшін демоше жасауға болады, себебі ол әлі де жарамды жиын).
A player performs a desmoche, which the game is named for, by taking a card from any of their face up melds to use in another meld, but only as long as all melds that remain on the table are still valid melds (i. e: can be used to desmoche an to create a new meld of because is still a valid meld).
Жеңіс
Барлық автоматты жеңістер ойынға қатысу үшін бірінші карта тартуға дейін жария ету қажет, әйтпесе жеңіс күшін жояды және ойын әдеттегідей жалғасады. Барлық автоматты жеңістер "Cambio" алдында немесе кейін талаптар орындалса ғана жарамды. Ең жоғары картаны анықтауда, егер бірнеше автоматты жеңіс болса, туз әрқашан ең жоғары карта болып саналады. "Пеладилла": Ойыншының қолында 2 немесе одан жоғары номиналы бар жұп карталар немесе бір түстің 2 немесе одан жоғары карталарынан құралған тізбектер болмауы керек, яғни егер 2 немесе одан көп ойыншыда "Пеладилла" болса, ең жоғары номиналы бар картасы бар ойыншы жеңеді (мысалы: екі қолдың арасында ең жоғары картасы болғандықтан жеңіске жетеді). "Cuatro Cuerpos": Ойыншының қолында бірдей номиналы бар төрт карта болады (мысалы: ). Егер 2 немесе одан көп ойыншы бір уақытта "Cuatro Cuerpos" комбинациясына ие болса, ең жоғары номиналы бар төрт картадан тұратын жинағы бар ойыншы жеңіп шығады. "Түс": Ойыншының қолында тек бір түстің карталары болуы керек. (Бұл ереже әрқашан келісілмейді, ойын басталар алдында ойыншылар "Түс" комбинациясын бірден жеңіс ретінде қабылдаса, оны олармен тексеріңіз, кейде "Түс" тек барлық карталар бір түсті және бір костюмді болса ғана қабылданады.) Егер ойыншылар төмендегі бонустар бөлімінде көрсетілгендей "барлығын салып ойнаса", барлық жеңілген ойыншылар жеңімпазға бонус төлеуі керек, себебі олардың барлығы "Arriba del Palo" жағдайында. Гондурас нұсқасындағы Conquién ойынында автоматты жеңіс болмайды.
Вариациялар
Карта тасталғанда және бірнеше ойыншы оны пайдалана алса, картаны тастаған ойыншыға қарама-қарсы сағат тілімен жүрген ең жақын ойыншыға біріншілік беріледі. Яғни, егер шеңбердің сол жағындағы ойыншы картаны пайдаланғысы келсе, ал айналымның бірінші кезеніндегі ойыншы да оны пайдаланғысы келсе, бірінші кезендегі ойыншы сол картаны алады. Көбінесе ойыншылар карта оларға қажет болмаса, үстелге соғып, кезегін көрсетеді. Егер тасталған карта үстелдегі кез келген жиынтыққа қосыла алатын болса, оны сол жиынтыққа қосуға болады және ойыншы осы карта үшін қолынан карта тастап "төлеуге" міндетті. Егер картаны тастаған ойыншы сол жиынтықты жасаған болса, картаны оған қайтаруға болады, бірақ егер басқа ойыншы картаны алғысы келсе, оны ала алады (мұндай жағдайлар кейде дау тудырады). Егер карта басқа ойыншының жиынтығына қосыла алатын болса және айналымда ертерек тұрған ойыншы оны алмаса, онда карта автоматты түрде сол жиынтыққа қосылады және ойыншы осы карта үшін "төлеуге" міндетті. Мысалы, егер ойыншының үстелінде болса және тасталған карта болса, егер айналымдағы ертерек ойыншы талап етпесе, карта автоматты түрде сол тізбекке қосылады және ойыншы сол карта үшін төлеуі керек. Дегенмен, бұл ереже әрқашан орындалмайды.
Салымдар
Демошеде тікелей карталар үлестірілмей тұрып басталады. Әр ойыншы әрқайсысы бірдей сомада ставка қояды, ол ойын басталмас бұрын белгіленеді. Барлық ойыншылар келіссе, карталар үлестірілмей тұрып ғана ставка өзгертілуі мүмкін. Ойын барысында ставка көтерілмейді. Егер ойын жеңімпазды анықтамай аяқталса, әр ойыншы келесі ойынға алдыңғы ставканың сомасын қосып құмыраға салады. (Бұл "Еселенген", "Қос еселенген", "Үш еселенген" және т.б. деп аталады.)
Өту
Ойыншы жеңе алмайтынын түсінгенде және дектің қалған карталарының олардың үстелде ашық жатқан жиынтықтарына қосыла алмайтынын растаса, қолдың қалған бөлігінде өз кезегін жіберуге құқылы. Осы кезде, олар өз жиынтықтарын жасырып, төмен қаратып қоюға болады, сонда басқа ойыншылар оларды көре алмайды. (Мысалы: егер ойыншының ашық карталары: және болса, олардың жиынтықтарына ешқандай карта қосылмайды, себебі оларда өздерінің карталары бар.)
Бонустар
Егер ойыншылар "барлығын ойнауға" немесе "jugar todo" ойнауға шешім қабылдаса, жеңіске қол жеткізген жағдайда бонус алу мүмкіндігі бар, мұндай бонус қолдың басындағы ставка сомасына тең болады. "Мико": Егер жеңімпаз A 2 3 комбинациясын жинаса, жеңілген әр ойыншы бонус төлеуге міндетті. (Осындай бонус бірнеше рет төленуі мүмкін.) "Arriba del Palo": Егер ойыншы, екінші ойыншы жеңгенге дейін, үстелге ешқандай карта ойнатпаса, ол "ағашқа шығып қалған" деп есептеледі және жеңімпазға бонус төлеуі керек. "Түс": Егер ойыншы бір түстің барлық карталарымен жеңсе (мысалы: немесе / /), жеңілген әр ойыншы бонус төлейді. Бұл бонус түрлерін бір-бірімен қосуға болады. Мысалы, егер ойыншы жеңсе, ол әр ойыншыдан "Түс" және "Мико" бонусына лайық, сондай-ақ егер ойыншылардың бірі "Arriba del Palo" жағдайында болса, ол да жеңімпазға тиісінше төлеуге міндетті. Коньиен ойынында бонус қарастырылмаған.
Қосалқы ойындар
Ойыншылар қосымша ойындарға бөлек ақша төлеу арқылы да ставка жасай алады. Бұл ойындар карталар берілмей тұрып басталуы керек. Негізгі ойынның ойыншылары қосымша ойындарға қатысуға міндетті емес. Төменде қосымша ойындардың атаулары және жеңу үшін қажетті шарттары тізімделген: "Оро" (немесе "ромбо"): Ең жоғары алмаз (♦) картасы. "Коразон": Ең жоғары жүрек (♥) картасы. "Флор": Ең жоғары клубок (♣) картасы. "Коразон Негро": Ең жоғары қазық (♠) картасы. "Пар Рохо": Ең жоғары қызыл жұп. "Пар Негро": Ең жоғары қара жұп. "Дос Пар Рохо": Ең жоғары екі қызыл жұптың комбинациясы. "Дос Пар Негро": Ең жоғары екі қара жұптың комбинациясы. "Трес Куерпос": Бірдей номиналдағы ең жоғары үш карта (мысалы:). "Эскалера": Бір түсті үш немесе одан көп картаның тізбегі (мысалы:). Қосымша ойында жеңу үшін жеңімпаз карталар "Cambio" емес, бастапқы үлестіру кезінде алынуы керек. Егер ойыншының қолында жеңуге мүмкіндік бар карталар болса, ол "Cambio" алдында оны жариялауы керек және карталар ойналғанда немесе тасталғанда, немесе егер ол басқа ойыншы жеңгеннен кейін де қолында болса, оны көрсетуі керек. Бұл қосымша ойындарда туз ең жоғары карта, ал 2 – ең төменгі карта болып саналады. "Эскалера" үшін A 2 3 жиі J Q K-дан жоғары тізбек деп есептеледі, бірақ бұл мәселе кейде дау тудырады. Гондураста тек "оро" қосымша ойыны ғана ойналатын.