Введение

Карточная игра Desmoche (играется в Никарагуа как conquién, с небольшими вариациями) — популярная карточная игра, обычно играемая на небольшие ставки, которая тесно связана с другими играми семейства роми, такими как Conquian и gin rummy, больше, чем с покером. Вероятно, она была изобретена в Никарагуа в первой половине XX века.

Объект

Цель игры десмош — разыграть на столе ровно десять карт, составляя комбинации (ходы или сеты). В десмош играют от двух до четырех игроков, используя стандартную колоду из 52 карт.

Договорились .

Любой игрок может начать в роли дилера, после чего роль дилера переходит по часовой стрелке, начиная со следующего раунда. Игрок справа от дилера может перерезать колоду перед тем, как дилер начнет раздавать карты рубашкой вверх, начиная с игрока справа и продолжая, пока каждый игрок не получит по девять карт. Неразданные карты остаются в колоде, которая помещается в центр стола и используется на протяжении всей оставшейся игры.

Играй .

После того, как игрокам раздают по девять карт, но до начала игры, каждый игрок выбирает одну карту из своей руки и передает ее рубашкой вверх игроку справа. "Cambio" (также известный как "обмен", "передача" или "торговля") может быть решающим фактором при определении ценности руки. Если какое-либо из условий "автоматической победы" (указаны ниже) выполнено до или после Cambio, игрок с выигрышной рукой должен объявить о победе и выложить свои карты на стол рубашкой вверх для подтверждения другими игроками. В противном случае начинается обычный ход игры. Игрок справа от сдающего начинает игру, беря карту из колоды, стараясь не положить ее в уже имеющуюся у него руку. Если игрок может использовать карту для составления комбинации, он выкладывает ее на стол перед собой и добавляет карты из своей руки, чтобы завершить комбинацию – все карты в комбинации должны быть открыты. Если карту нельзя использовать немедленно, она кладется рубашкой вверх в стопку сброса. Если другой игрок может использовать эту карту для составления комбинации, он может выложить ее на стол перед собой. Если более одного игрока может использовать карту, ее забирает первый игрок по часовой стрелке от игрока, который ее сбросил. Если никто не может использовать взятую карту, тот же игрок справа от сдающего берет вторую карту. Каждый игрок берет только одну карту перед тем, как ход перейдет к следующему игроку на протяжении всей игры. Каждый игрок должен всегда иметь в своем распоряжении девять карт. Это включает в себя как карты в руке игрока, так и карты, выложенные рубашкой вверх на стол. Если игрок берет карту из колоды или из стопки сброса, чтобы сохранить общее количество карт равным девяти, он должен "заплатить" за эту карту, сбросив одну карту из своей руки. Как только игрок сбрасывает карту, которую никто не может использовать, ход переходит к игроку справа от него, независимо от того, были ли пропущены ходы других игроков. Игрок может иметь более девяти карт только в случае победы, когда у него будет ровно десять карт. Если к моменту сброса последней карты из колоды ни один игрок не выложил десять карт на стол, победитель не определяется, и, если игра ведется на деньги, ставка на следующую игру добавляется к текущему банку. Независимо от того, есть победитель или нет, игроком-сдающим становится игрок справа от предыдущего сдающего, и игра продолжается. Как и в покере, игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются деньги или он просто больше не желает продолжать игру.

Мельды

В "desmoche" комбинации должны содержать минимум три карты. Это могут быть последовательности одной масти (например), состоящие из трех до десяти карт, или наборы из трех или четырех карт одинакового достоинства (например). После того, как игрок выложил комбинацию на стол, к ней можно добавлять карты из его руки или любые карты, сброшенные другими игроками для продолжения этой комбинации. Наибольшая допустимая последовательность – J Q K, комбинация Q K A не разрешается. A 2 3 – наименьшая допустимая последовательность, но часто считается самой ценной (см. раздел "Бонусы" ниже). Иногда игроки устанавливают строгие правила для выкладки комбинаций, при которых игрок дисквалифицируется, если его карты расположены не в правильном порядке. Последовательности должны выкладываться в возрастающем порядке, например, , а не . Наборы должны выкладываться с чередованием мастей, например, , а не .

Игрок выполняет "desmoche", от которого и произошло название игры, забирая карту из любой из своих открытых комбинаций для использования в другой комбинации, но только если все оставшиеся на столе комбинации остаются валидными (например, можно использовать для "desmoche" и создания новой комбинации , потому что остается валидной комбинацией).

Победа

Все автоматические выигрыши ДОЛЖНЫ быть объявлены до сдачи первой карты для игры, иначе выигрыш аннулируется, и игра продолжается в обычном режиме. Все автоматические выигрыши действительны, если условия выполнены до или после "Cambio". Туз всегда считается старшей картой при определении нескольких автоматических выигрышей. "Пеладилла": рука игрока не содержит ни одного совпадения из двух или более карт, ни одной последовательности из двух или более карт одной масти, то есть, если у двух или более игроков "Пеладилла", побеждает игрок с самой старшей картой в руке (например, побеждает , потому что это старшая карта из двух рук). "Cuatro Cuerpos" (Четыре тела): рука игрока содержит четыре карты одинакового достоинства (например, ). Если у двух или более игроков одновременно есть "Cuatro Cuerpos", побеждает игрок с самым старшим набором из четырех карт одинакового достоинства. "Цвет": рука игрока содержит только карты одного цвета. (Это правило не всегда согласовывается, уточните у игроков перед началом игры, принимают ли они "Цвет" как мгновенный выигрыш; иногда "Цвет" засчитывается только если все карты одной масти и одного цвета). Если игроки играют по правилу "все в дело", как указано в разделе о бонусах ниже, все проигравшие игроки должны выплатить бонус победителю, так как все они находятся "Arriba del Palo". В гондурасской версии Conquién автоматические выигрыши отсутствуют.

Вариации

Когда карта сбрасывается, и более одного игрока может её использовать, приоритет получает игрок, ближайший к сбросившему карте по часовой стрелке. Это значит, что если игрок слева от всех хочет использовать карту, а игрок, следующий по очереди хода, тоже хочет её взять, то карту получает игрок, следующий по очереди хода. Обычно игроки обозначают порядок, в котором карта им не подходит, постукивая по столу. Если сброшенная карта может быть добавлена к любой открытой комбинации на столе, её можно приложить к этой комбинации, и игрок должен будет "заплатить" за неё, сбросив карту из своей руки. Если сбрасывающий карту игрок является владельцем этой комбинации, карту можно вернуть ему, но если другой игрок хочет её взять, он может это сделать (это иногда вызывает споры). Если карту можно добавить к комбинации другого игрока, и её не забрал игрок, который ходит раньше по очереди, то карта автоматически добавляется к комбинации, и игрок вынужден "заплатить" за неё. Например, если у игрока на столе лежит карта , а сбрасывается карта , то эта карта автоматически добавляется к последовательности, если никто из игроков, ходящих раньше, не заявит о ней, и игрок должен заплатить за неё. Однако это правило не всегда соблюдается.

Ставки

Ставки в десмоше делаются до раздачи карт. Каждый игрок ставит одинаковую сумму за каждую раздачу, которая определяется до начала игры. Ставку можно изменить только до раздачи карт, если все игроки согласны с новой суммой ставки. Во время раздачи ставка не повышается. Если игра завершается без победителя, каждый игрок добавляет в банк сумму ставки, равную ставке в предыдущей игре, для следующей раздачи. (Это называется "добле", "трипле", "квадрупле" и так далее.)

Прохождение

Когда игрок понимает, что не может выиграть и убеждается, что в колоде не осталось карт, которые можно добавить к его открытым на столе комбинациям, он может пропустить свой ход до конца раздачи, после чего он может положить свои комбинации рубашкой вверх, чтобы другие игроки не видели их. (Например: если открытые карты игрока включают: и , к его комбинациям больше нельзя добавить карт, так как у него уже есть свои собственные.)

Бонусы

Если игроки решают "играть всё" или "jugar todo", предусмотрены возможные бонусы за победу, размер бонуса равен сумме ставки в начале раздачи. "Мико": Если победитель собрал последовательность A 2 3, каждый проигравший игрок должен выплатить бонус. (Возможны множественные бонусы данного типа.) "Arriba del Palo" (На дереве): Если игрок не выложил ни одной карты на стол лицевой стороной вверх до того, как другой игрок выиграет, он считается "на дереве" и должен выплатить бонус победителю. "Цвет": Если игрок выигрывает, собрав все карты одной масти (например: или / /), каждый проигравший игрок выплачивает бонус. Эти бонусы могут суммироваться. Например, если игрок выигрывает с , ему полагается бонус за "Цвет" и за "Мико" от каждого игрока, а также, если кто-либо из игроков находится в положении "Arriba del Palo", он должен выплатить победителю дополнительный бонус. В игре Конкьен бонусы не предусмотрены.

Побочные игры

Игроки также могут делать ставки на дополнительные игры с отдельными призовыми фондами. Эти игры должны быть начаты до раздачи карт. Участие в дополнительных играх не является обязательным для игроков основной игры. Ниже приведен список названий дополнительных игр с указанием условий выигрыша. "Оро" (или "Ромбо"): старшая карта бубен (♦). "Коразон": старшая карта червей (♥). "Флор": старшая карта треф (♣). "Коразон Негро": старшая карта пик (♠). "Пар Рохо": старшая красная пара. "Пар Негро": старшая черная пара. "Дос Пар Рохо": старший набор из двух красных пар. "Дос Пар Негро": старший набор из двух черных пар. "Трес Куэрпос": старшая трио (т.е.:). "Эскалера": старшая последовательность из трех или более карт одной масти (т.е.:). Для выигрыша в дополнительной игре выигрышные карты должны быть получены при раздаче, а не во время "Cambio". Если у игрока есть потенциально выигрышная комбинация, он должен объявить о ней до "Cambio" и показать ее, когда карты будут сыграны или сброшены, или в конце игры, если она останется у него на руке после того, как кто-то другой выиграет. В этих дополнительных играх туз считается старшей картой, а двойка – младшей. Для "эскалеры" последовательность A 2 3 часто считается старше, чем J Q K, хотя это иногда обсуждается. В Гондурасе единственной дополнительной игрой, в которую обычно играют, является "оро".