El Fish ойыны – 1993 жылғы балықтарды өсіру симуляторы. Балықтарды ұстап, селекция арқылы өсіріңіз, мутация жасап, қалауыңызша балықтарды шығарыңыз! 🐠🧬
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
El Fish – орыс ойын әзірлеушісі AnimaTek әзірлеген балық және аквариум симуляторы және бағдарламалық ойыншық. Ойын 1993 жылы Mindscape (v1.1) және кейіннен Maxis (v1.1 + v1.2) компаниялары 5 дискетада шығарды. El Fish-тегі әр балықтың геномға ұқсас бірегей Roe-ы бар. Бұл пайдаланушыға балық аулауға және виртуалды аквариумға орналастыру үшін өздерінің талғамына сай балықтарды селекциялық өсіру және мутация арқылы жасауға мүмкіндік береді. Шамамен 800 мүмкін генетикалық қасиет (қанат пішіні, дене түсі, мөлшері және т.б.) қол жетімді, оларды таңдау арқылы сандаған түрлі балықтарды жасауға болады. Балық жасалғаннан кейін, El Fish алгоритмі 256 анимациялық кадрды жасайды, соның арқасында балық аквариумда бірқалыпты жүзіп жүргендей көрінеді. Бұл ойынның заманына сәйкес аквариум симуляторы өте ыңғайлы. Ойыншы көптеген фондық суреттер мен балықтардың арасында жүзуі үшін аквариум әшекейлерін таңдай алады. Пайдаланушы аквариум әшекейлері ретінде пайдалану үшін өз суреттерін импорттай алады. El Fish-ке бірегей аквариум өсімдіктерін жасау үшін фракталды өсімдік генераторы кіреді. Балықтардың реакция жасайтын бірнеше "қозғалатын объектілерді" аквариумға қосуға болады, мысалы, мысық тырнағы, фибкраб және кішкентай пластикалық су астындағы жүзуші. Пайдаланушы ойын ішіндегі композитор арқылы аквариум үшін фоновую музыканы процедуралық түрде жасай алады немесе әр виртуалды аквариум үшін жеке MIDI музыка файлын таңдап, балықтарды тамақтандыруға болады. Аквариум симуляторы MS DOS жүйесінде жадта тұрақты бағдарлама ретінде жұмыс істей алады, осылайша ол экран сақтағышы ретінде де қолданылады. El Fish-тің слайд-шоу мүмкіндігі арқылы бірнеше аквариумды көрсетуге болады.
El Fish is a fish and fish tank simulator and software toy developed by Russian game developer AnimaTek, with Maxis providing development advice. The game was published by Mindscape (v1.1) and later by Maxis (v1.1 + v1.2) in 1993 on 5 diskettes. Each fish in El Fish has a unique Roe, similar to the genome. This allows the user to catch fish and use selective breeding and mutation to create fish to their own tastes for placing them in virtual aquariums. Around 800 possible genetic attributes (fin shape, body color, size, etc.) are available, which can be selectively shaped into virtually infinite numbers of unique fish. Once fish are created, El Fish will algorithmically generate up to 256 animation frames so that the fish will appear to swim smoothly around the tank. The tank simulator is very customizable for this game's era. The player can select from a large number of backdrops and tank ornaments for the fish to swim between. The user can also import their own images to use as tank ornaments. El Fish includes a fractal based plant generator for creating unique aquarium plants. There are several "moving objects" that can be added to the tanks which the fish will react to, such as a cat paw, fibcrab, and a small plastic scuba diver. The user can also procedurally generate background music for their tank using an in game composer, or choose a separate MIDI music file to be played for each virtual aquarium, and feed the fish. The tank simulator can run as a memory resident program in MS DOS, making it a screensaver. Multiple tanks can be displayed via El Fish's slideshow feature.
Даму
El Fish Владимир Похилко, Ph.D. және Алексей Пажитнов (Тетрис ойынының авторы), математика, информатика және психология салаларында тәжірибесі бар еді. Олар INTEC (өздері құрған компания) үшін "адам жанына" арналған бағдарламалық жасақтама жасауға тырысты. Олар бұл идеяны "Адамдық бағдарламалық жасақтама" деп атады, оның үш қағидасы болды:
El Fish was created by Vladimir Pokhilko, Ph. D. and Alexey Pajitnov (the creator of Tetris), who had backgrounds in mathematics, computer science, and psychology. They were attempting to create software for INTEC (a company that they started) that would be made for "people's souls". They developed this idea, calling it "Human Software", with three rules:
Бағдарламалық жасақтама "эстетикалық тұрғыдан әдемі" болуы керек. Бағдарламалық жасақтама құрылымдық болуы керек. Бағдарламалық жасақтама адамдарға басқа жағдайда сезіне алмайтын сезімдер сыйлауы керек.
The software needs to be "aesthetically beautiful". The software needs to be constructive. The software needs to bring feeling to people that they would not otherwise enjoy.
Қабылдау
Computer Gaming World графиканы өнердің соңғы деңгейі деп атады, бірақ оны сатып алуға жеткілікті мазмұн бар ма деп күмәнданды. Аквариум иесі болған рецензент «бағдарламалық ойыншықты» ойыншының қызығуын ұстап тұра алмағаны үшін сынады. Оның сөзінше, «аквариум құрылып, тамашаланғаннан кейін, енді ештеңе болмайды», ол күткендей, тұрақты күтімді қажет ететін экожүйе симуляциясы болған жоқ. 1996 жылы Computer Gaming World El Fish ойынын ең нашар шығарылған компьютерлік ойындардың 13-шісі деп жариялады.
Computer Gaming World called the graphics as state of the art, but questioned whether there was enough substance to warrant its purchase. The reviewer, an aquarium owner, criticized the "software toy" on its "inability to sustain the player's interest. Once the aquarium has been created and viewed, there just isn't much else happening", with no simulation of an ecosystem needing ongoing maintenance as he had hoped. In 1996, Computer Gaming World declared El Fish the 13th worst computer game ever released.