Введение

El Fish – это симулятор рыбы и аквариума, а также программная игрушка, разработанная российской компанией AnimaTek при консультационной поддержке Maxis. Игра была издана Mindscape (v1.1), а затем Maxis (v1.1 + v1.2) в 1993 году на 5 дискетах. Каждая рыба в El Fish обладает уникальной икрой, подобной геному. Это позволяет игроку ловить рыбу и использовать селективное разведение и мутации для создания рыб по своему вкусу и размещения их в виртуальных аквариумах. Доступно около 800 возможных генетических признаков (форма плавников, цвет тела, размер и т.д.), которые можно выборочно формировать, создавая практически бесконечное количество уникальных рыб. После создания рыбы, El Fish алгоритмически генерирует до 256 кадров анимации, чтобы рыба плавно двигалась в аквариуме. Симулятор аквариума очень настраиваемый для своего времени. Игрок может выбирать из множества фонов и украшений для аквариума, среди которых будут плавать рыбы. Пользователь также может импортировать собственные изображения для использования в качестве украшений. El Fish включает в себя фрактальный генератор растений для создания уникальных аквариумных растений. В аквариум можно добавить различные "движущиеся объекты", на которые рыба будет реагировать, такие как кошачья лапа, краб-отшельник и маленький пластиковый аквалангист. Пользователь также может процедурно генерировать фоновую музыку для аквариума с помощью встроенного композитора или выбрать отдельный MIDI-файл для каждого виртуального аквариума, а также кормить рыбу. Симулятор аквариума может работать как резидентная программа в MS DOS, что позволяет использовать его в качестве заставки на экране. Несколько аквариумов можно отображать с помощью функции слайд-шоу El Fish.

Разработка

El Fish был создан Владимиром Похилко, Ph.D. и Алексеем Пажитнова (создателем Tetris), имевшими опыт в математике, информатике и психологии. Они пытались разработать программное обеспечение для INTEC (компании, которую они основали), которое было бы направлено на "душу человека". Они развили эту идею, назвав её "Программное обеспечение для человека", и сформулировали три правила:

Программное обеспечение должно быть "эстетически прекрасным". Программное обеспечение должно быть созидательным. Программное обеспечение должно дарить людям чувства, которых они иначе не испытали бы.

Прием

Computer Gaming World назвала графику передовой, но усомнилась, достаточно ли в игре содержания, чтобы оправдать покупку. Рецензент, владелец аквариума, раскритиковал "программную игрушку" за "неспособность поддерживать интерес игрока. Как только аквариум создан и осмотрен, больше практически ничего не происходит", и не реализована симуляция экосистемы, требующая постоянного ухода, на которую он рассчитывал. В 1996 году Computer Gaming World назвала El Fish тринадцатой худшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных.