Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
El Fish – это симулятор рыбы и аквариума, а также программная игрушка, разработанная российской компанией AnimaTek при консультационной поддержке Maxis. Игра была издана Mindscape (v1.1), а затем Maxis (v1.1 + v1.2) в 1993 году на 5 дискетах. Каждая рыба в El Fish обладает уникальной икрой, подобной геному. Это позволяет игроку ловить рыбу и использовать селективное разведение и мутации для создания рыб по своему вкусу и размещения их в виртуальных аквариумах. Доступно около 800 возможных генетических признаков (форма плавников, цвет тела, размер и т.д.), которые можно выборочно формировать, создавая практически бесконечное количество уникальных рыб. После создания рыбы, El Fish алгоритмически генерирует до 256 кадров анимации, чтобы рыба плавно двигалась в аквариуме. Симулятор аквариума очень настраиваемый для своего времени. Игрок может выбирать из множества фонов и украшений для аквариума, среди которых будут плавать рыбы. Пользователь также может импортировать собственные изображения для использования в качестве украшений. El Fish включает в себя фрактальный генератор растений для создания уникальных аквариумных растений. В аквариум можно добавить различные "движущиеся объекты", на которые рыба будет реагировать, такие как кошачья лапа, краб-отшельник и маленький пластиковый аквалангист. Пользователь также может процедурно генерировать фоновую музыку для аквариума с помощью встроенного композитора или выбрать отдельный MIDI-файл для каждого виртуального аквариума, а также кормить рыбу. Симулятор аквариума может работать как резидентная программа в MS DOS, что позволяет использовать его в качестве заставки на экране. Несколько аквариумов можно отображать с помощью функции слайд-шоу El Fish.
El Fish is a fish and fish tank simulator and software toy developed by Russian game developer AnimaTek, with Maxis providing development advice. The game was published by Mindscape (v1.1) and later by Maxis (v1.1 + v1.2) in 1993 on 5 diskettes. Each fish in El Fish has a unique Roe, similar to the genome. This allows the user to catch fish and use selective breeding and mutation to create fish to their own tastes for placing them in virtual aquariums. Around 800 possible genetic attributes (fin shape, body color, size, etc.) are available, which can be selectively shaped into virtually infinite numbers of unique fish. Once fish are created, El Fish will algorithmically generate up to 256 animation frames so that the fish will appear to swim smoothly around the tank. The tank simulator is very customizable for this game's era. The player can select from a large number of backdrops and tank ornaments for the fish to swim between. The user can also import their own images to use as tank ornaments. El Fish includes a fractal based plant generator for creating unique aquarium plants. There are several "moving objects" that can be added to the tanks which the fish will react to, such as a cat paw, fibcrab, and a small plastic scuba diver. The user can also procedurally generate background music for their tank using an in game composer, or choose a separate MIDI music file to be played for each virtual aquarium, and feed the fish. The tank simulator can run as a memory resident program in MS DOS, making it a screensaver. Multiple tanks can be displayed via El Fish's slideshow feature.
Разработка
El Fish был создан Владимиром Похилко, Ph.D. и Алексеем Пажитнова (создателем Tetris), имевшими опыт в математике, информатике и психологии. Они пытались разработать программное обеспечение для INTEC (компании, которую они основали), которое было бы направлено на "душу человека". Они развили эту идею, назвав её "Программное обеспечение для человека", и сформулировали три правила:
El Fish was created by Vladimir Pokhilko, Ph. D. and Alexey Pajitnov (the creator of Tetris), who had backgrounds in mathematics, computer science, and psychology. They were attempting to create software for INTEC (a company that they started) that would be made for "people's souls". They developed this idea, calling it "Human Software", with three rules:
Программное обеспечение должно быть "эстетически прекрасным". Программное обеспечение должно быть созидательным. Программное обеспечение должно дарить людям чувства, которых они иначе не испытали бы.
The software needs to be "aesthetically beautiful". The software needs to be constructive. The software needs to bring feeling to people that they would not otherwise enjoy.
Прием
Computer Gaming World назвала графику передовой, но усомнилась, достаточно ли в игре содержания, чтобы оправдать покупку. Рецензент, владелец аквариума, раскритиковал "программную игрушку" за "неспособность поддерживать интерес игрока. Как только аквариум создан и осмотрен, больше практически ничего не происходит", и не реализована симуляция экосистемы, требующая постоянного ухода, на которую он рассчитывал. В 1996 году Computer Gaming World назвала El Fish тринадцатой худшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных.
Computer Gaming World called the graphics as state of the art, but questioned whether there was enough substance to warrant its purchase. The reviewer, an aquarium owner, criticized the "software toy" on its "inability to sustain the player's interest. Once the aquarium has been created and viewed, there just isn't much else happening", with no simulation of an ecosystem needing ongoing maintenance as he had hoped. In 1996, Computer Gaming World declared El Fish the 13th worst computer game ever released.