Amidar ойыны – Konami жасаған 1981 жылғы аркадалық ойын. Pac Man сияқты, лабиринтте жүріп барлық нүктені жинап, жаулардан қашу керек. Amidakuji негізінде жасалған!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Израиль үкіметімен жұмыс істейтін тұрғын үй компаниясы.
the Israeli government operated housing firm
"Амидар" – Konami компаниясы әзірлеген және 1981 жылы Stern компаниясы аркадаларда шығарған бейне ойын. Ойын форматы Pac Man-ге ұқсас: ойыншы белгілі бір тікбұрышты торда қозғалып, жаулардан қашып, тақтадағы барлық нүктені басып өтуге тырысады. Барлық нүкте басылып болғаннан кейін ойыншы келесі деңгейге көшеді. Ойын мен оның аты жапондық "Амидакудзи" лотереялық ойынынан бастау алады. "Амидар" ойынындағы бонус деңгейі – "Амидакудзи" ойынының дерлік толық көшірмесі, ал жаулардың қозғалысы "Амидакудзи" ережелеріне сәйкес келеді, бұл тартымды режимде "Амидар қозғалысы" деп аталады. "Амидар" – лабиринт ойындарының торды басып алу жанрындағы алғашқы ойын және аркадаларда, сондай-ақ үй консольдерінде көптеген көшірмелері пайда болды.
Amidar is a video game developed by Konami and released in arcades in 1981 by Stern. The format is similar to that of Pac Man: the player moves around a fixed rectilinear lattice, attempting to visit each location on the board while avoiding the enemies. When each spot has been visited, the player moves to the next level. The game and its name have their roots in the Japanese lot drawing game Amidakuji. The bonus level in Amidar is a nearly exact replication of an Amidakuji game and the way the enemies move conform to the Amidakuji rules; this is referred to in the attract mode as "Amidar movement." Amidar was the first in the grid capture sub genre of maze games and was highly cloned in arcades and for home systems.
Ойын процесі
Pac-Man сияқты, ойыншыға қарсыластар кезеді, олар тигілген кезде өлтіреді. Ойыншы бір деңгейден келесі деңгейге көтерілген сайын, жаулардың саны біртіндеп артады, ал олардың жылдамдығы да жоғарылайды. Тақ нөмірленген деңгейлерде ойыншы маймылға (кейбір нұсқаларда "Көшіруші" деп аталады) басқарады және бас аулаушылардан ("Полиция" және "Ұрлықшы" деп аталады) қашып, кокостарды жинауы керек. Жұп нөмірленген деңгейлерде ойыншы бояу ролигін (белгісі "Растлер") басқарады және шошқалардан ("Мал" және "Ұрлықшы" деп аталады) қашып, тақтаның әрбір бөлігін бояуы керек. Әр деңгейден кейін қысқа бонус кезеңі болады. Егер тақтаның тікбұрышты бөлігі тазаланса (айналасындағы барлық кокостар жиналса немесе айналасындағы барлық жиектер боялса), тікбұрыш боялады, ал жұп деңгейлерде бонус ұпайлар беріледі (тақ нөмірленген деңгейлерде ойыншы жеген әр кокос үшін ұпай жинайды). Ойыншы тақтаның төрт бұрышын тазартқанда, ол жауларды тигізу арқылы өлтіруге уақытша қабілетті болады (Pac-Man "қуат таблеткасын" қолданғандағыдай). Осылай өлтірілген жаулар экранның төменгі жағына құлап, бірнеше сәттен кейін қайта тіріледі. Ойынды басқаруға джойстик пен "Секіру" деп белгіленген бір батырма кіреді, оны үш ретке дейін қолдануға болады, деңгейді тазалағаннан кейін немесе ойыншы өмірін жоғалтқаннан кейін қайта орнатылады. "Секіру" батырмасын басу ойыншыны секіртпейді, бірақ барлық жауларды секіртеді, бұл ойыншыға олардың астынан өтуге мүмкіндік береді. Қосымша өмірлер машинаның конфигурациясына байланысты әртүрлі ұпай деңгейлерінде алуға болады.
As in Pac Man, the player is opposed by enemies who kill on contact. The enemies gradually increase in number as the player advances from one level to the next, and their speed also increases. On odd numbered levels, the player controls an ape (in some versions labeled "Copier") and must collect coconuts while avoiding headhunters (labeled "Police" and "Thief"). On even numbered levels, the player controls a paint roller (labeled "Rustler") and must paint over each spot of the board while avoiding pigs (labeled "Cattle" and "Thief"). Each level is followed by a short bonus stage. Whenever a rectangular portion of the board is cleared (either by collecting all surrounding coconuts, or painting all surrounding edges), the rectangle is colored in, and in the even levels, bonus points are awarded (In odd numbered levels, the player collects points for each coconut eaten). When the player clears all four corners of the board, he is briefly empowered to kill the enemies by touching them (just as when Pac Man uses a "power pill"). Enemies killed in this way fall to the bottom of the screen and revitalise themselves after a few moments. The game controls consist of a joystick and a single button labeled "Jump," which can be used up to three times, resetting after a level is cleared or the player loses a life. Pressing the jump button does not cause the player to jump, but causes all the enemies to jump, enabling the player to walk under them. Extra lives can be earned at different point levels, depending on the set up of the machine.
Жау қозғалысы
Амидардағы жаулар (және бонус деңгейіндегі шошқалар) детерминистік түрде қозғалады; бұл ойында "Амидар қозғалысы" деп аталады. Кез келген қалыпты жау экранның жоғарғы бөлігінен төменге, содан кейін қайта жоғарыға және т.б. тік қозғалады. Тік бағытта тұрақты қозғалғанда, жау тордың жоғарғы немесе төменгі бөлігіне жеткенше барлық мүмкін көлденең бұрылыстарды жасайды, содан кейін бастап кеткен бағытына қарай солға немесе оңға қарай қозғалып, ойын тақтасына қайта кіру үшін алғашқы тік бұрылысты жасайды. Бұл жаулардың қозғалысын болжауға және олардан қашуға мүмкіндік береді, бірақ желіде ойыншы ұзақ тұра алатын қауіпсіз орын жоқ. Әр деңгейде бір ерекше жау болады ("Трейсер", ақ түсті), ол әр кезеңнің басында ойын тақтасының шеңберін сағат тіліне қарсы бағытта аралайды. Бірақ, белгілі бір мөлшерде "айналым" жасағаннан кейін, Трейсер ойыншының экрандағы бейнесінің жолын ұстанған күйі қажырлы түрде қуалай бастайды. Трейсер ойыншының нақты жолынан ауытқымаса да, ойыншының тоқтауларын қайталамайды, яғни ойыншының шектен шығуы немесе кері қайтуы Трейсерге оны ұстап, өлтіруге мүмкіндік береді. Келесі деңгейлерде қиындық күрделі ойын желілерін қосу, жаулардың санын арттыру және Трейсердің қуғынға кірісу кешігуін қысқарту арқылы арттырылады, соңында ол әр кезеңнің басында бір айналымнан кейін қуалай бастайды.
The enemies (and bonus stage pigs) in Amidar move deterministically; this is described in the game as "Amidar movement". Each normal type enemy moves vertically from the top to the bottom of the screen, and then back to the top, and so on. While moving in a constant vertical direction, the enemy will take every horizontal turn available until they reach the top or bottom of the grid, when they will continue to move either left or right in the direction they are headed and then take the first vertical turn available to re enter the game board. This ensures that, while the movement of the enemies can be predicted and avoided, there are no safe points on the grid in which the player can stay still for too long. Each level has one special enemy (the "Tracer", colored white) which, at the beginning of each stage, simply patrols around the perimeter of the gameboard in an anti clockwise direction. However, following a certain number of "laps", The Tracer will begin to relentlessly pursue the player by following the path their on screen avatar takes. While the Tracer cannot deviate from following the player's exact route, it does not mimic any pauses the player makes, meaning that hesitations or backtracking will eventually allow the Tracer to catch up and kill the player. Later levels increase difficulty by adding more complex game grids, adding more enemies, and reducing the delay before the Tracer begins pursuit, until eventually it gives chase after a single lap at the beginning of each stage.
Деңгейлік айырмашылықтар
Жұп нөмірлі деңгейлерде, ойыншы бояу ролигін басқаратын жерлерде, ролик бояуы бітіп қалмас үшін, бұрыннан толтырылған тор тікбұрыштарынан тым алысқа жылжуға болмайды және бояу қорын жаңарту үшін картаның аяқталған бөліктеріне қайта оралу керек. Мұндай жағдайда, толтырылған тікбұрыштың құрамына кірмейтін боялған сызықтар жойылып, қайтадан боялуы тиіс. Дегенмен, ойыншы деңгейдің бастапқы нүктесінің (әрдайым жаңа бояу қоры бар) айналасында аяқталған шаршыларын құрып, сыртқа қарай таратуы керек, ойын тақтасының кез келген бөлігінде шаршыларды толықтыруға емес. Бұл бұрыштағы тікбұрыштарды толтыруды және жеңілмейтін болуды қиындатады.
In the even numbered levels where the player controls a paint roller, the roller cannot move too far from grid rectangles that have already been filled without running out of paint and having to return to completed parts of the map to refresh its supply. When this happens, any painted lines which are not part of a filled rectangle will vanish and must be painted again. In practical terms, this means that the player must build their completed squares around the starting point of the level (which always has a fresh supply of paint) and spread outwards, rather than completing squares in any part of the game board they please, as they can on the odd numbered levels. This also makes filling the corner rectangles and becoming invincible more difficult.
Порттар
Амидар 1982 жылы Parker Brothers компаниясы Atari 2600 компьютеріне порттады. Омидар 1987 жылы Profiteam/M&T компаниясы C64 компьютеріне шығарды. Rollo and the Brush Bros. – Konami-дің Amidar аркадалық ойынының 1984 жылы Windmill бағдарламалық жасақтамасымен IBM PC үшін көшірме қорғалған, өзін-өзі іске қосатын дискі ретінде жарияланған клоны. Ойыншы "Роллоны" басқарып, бүкіл лабиринтті бояуға тырысады және "Барш бауырларынан" қашып жүреді. Pepper II аркадалық ойынында тор төрт экранға бөлінген, ал Triple Punch ойынындағы тор экраннан кеңірек және көлденеңге қарай жылжиды.
Amidar was ported by Parker Brothers to the Atari 2600 in 1982 Omidar was published by Profiteam/M&T for the C64 in 1987. Rollo and the Brush Bros. is a clone of Konami's arcade game Amidar published by Windmill software in 1984 as a copy protected, self booting disk for the IBM PC. The player controls "Rollo" while attempting paint the entire maze and avoiding the "Brush Brothers." The arcade game Pepper II has a grid spread across four screens, while the grid in Triple Punch is wider than the screen and scrolls horizontally.
Жарыс
Амидар үшін екі ROM жиынтығы бар: Stern таратып жүрген қиын нұсқасы және Konami жасаған оңай нұсқасы. Twin Galaxies мәліметінше, АҚШ-тың Висконсин штатындағы Расин қаласының тұрғыны Скотт Карасек 1982 жылдың 22 маусымында Stern ROM жиынтығында 3,208,870 ұпай жинап, әлемдік рекордты жасады. Konami ROM жиынтығында Тодд Лэмб 1983 жылдың 1 қазанында АҚШ-тың Висконсин штатындағы Кеноша қаласында 19,225,030 ұпайға жетті.
There are two ROM sets for Amidar: a harder version distributed by Stern and an easier set created by Konami. According to Twin Galaxies, Scott Karasek, of Racine, Wisconsin, USA, scored a world record 3,208,870 points on the Stern ROM set on June 22, 1982. On the Konami ROM set, Todd Lamb reached 19,225,030 points in Kenosha, Wisconsin, USA, on October 1, 1983.