Кіріспе

Израиль үкіметімен жұмыс істейтін тұрғын үй компаниясы.

"Амидар" – Konami компаниясы әзірлеген және 1981 жылы Stern компаниясы аркадаларда шығарған бейне ойын. Ойын форматы Pac Man-ге ұқсас: ойыншы белгілі бір тікбұрышты торда қозғалып, жаулардан қашып, тақтадағы барлық нүктені басып өтуге тырысады. Барлық нүкте басылып болғаннан кейін ойыншы келесі деңгейге көшеді. Ойын мен оның аты жапондық "Амидакудзи" лотереялық ойынынан бастау алады. "Амидар" ойынындағы бонус деңгейі – "Амидакудзи" ойынының дерлік толық көшірмесі, ал жаулардың қозғалысы "Амидакудзи" ережелеріне сәйкес келеді, бұл тартымды режимде "Амидар қозғалысы" деп аталады. "Амидар" – лабиринт ойындарының торды басып алу жанрындағы алғашқы ойын және аркадаларда, сондай-ақ үй консольдерінде көптеген көшірмелері пайда болды.

Ойын процесі

Pac-Man сияқты, ойыншыға қарсыластар кезеді, олар тигілген кезде өлтіреді. Ойыншы бір деңгейден келесі деңгейге көтерілген сайын, жаулардың саны біртіндеп артады, ал олардың жылдамдығы да жоғарылайды. Тақ нөмірленген деңгейлерде ойыншы маймылға (кейбір нұсқаларда "Көшіруші" деп аталады) басқарады және бас аулаушылардан ("Полиция" және "Ұрлықшы" деп аталады) қашып, кокостарды жинауы керек. Жұп нөмірленген деңгейлерде ойыншы бояу ролигін (белгісі "Растлер") басқарады және шошқалардан ("Мал" және "Ұрлықшы" деп аталады) қашып, тақтаның әрбір бөлігін бояуы керек. Әр деңгейден кейін қысқа бонус кезеңі болады. Егер тақтаның тікбұрышты бөлігі тазаланса (айналасындағы барлық кокостар жиналса немесе айналасындағы барлық жиектер боялса), тікбұрыш боялады, ал жұп деңгейлерде бонус ұпайлар беріледі (тақ нөмірленген деңгейлерде ойыншы жеген әр кокос үшін ұпай жинайды). Ойыншы тақтаның төрт бұрышын тазартқанда, ол жауларды тигізу арқылы өлтіруге уақытша қабілетті болады (Pac-Man "қуат таблеткасын" қолданғандағыдай). Осылай өлтірілген жаулар экранның төменгі жағына құлап, бірнеше сәттен кейін қайта тіріледі. Ойынды басқаруға джойстик пен "Секіру" деп белгіленген бір батырма кіреді, оны үш ретке дейін қолдануға болады, деңгейді тазалағаннан кейін немесе ойыншы өмірін жоғалтқаннан кейін қайта орнатылады. "Секіру" батырмасын басу ойыншыны секіртпейді, бірақ барлық жауларды секіртеді, бұл ойыншыға олардың астынан өтуге мүмкіндік береді. Қосымша өмірлер машинаның конфигурациясына байланысты әртүрлі ұпай деңгейлерінде алуға болады.

Жау қозғалысы

Амидардағы жаулар (және бонус деңгейіндегі шошқалар) детерминистік түрде қозғалады; бұл ойында "Амидар қозғалысы" деп аталады. Кез келген қалыпты жау экранның жоғарғы бөлігінен төменге, содан кейін қайта жоғарыға және т.б. тік қозғалады. Тік бағытта тұрақты қозғалғанда, жау тордың жоғарғы немесе төменгі бөлігіне жеткенше барлық мүмкін көлденең бұрылыстарды жасайды, содан кейін бастап кеткен бағытына қарай солға немесе оңға қарай қозғалып, ойын тақтасына қайта кіру үшін алғашқы тік бұрылысты жасайды. Бұл жаулардың қозғалысын болжауға және олардан қашуға мүмкіндік береді, бірақ желіде ойыншы ұзақ тұра алатын қауіпсіз орын жоқ. Әр деңгейде бір ерекше жау болады ("Трейсер", ақ түсті), ол әр кезеңнің басында ойын тақтасының шеңберін сағат тіліне қарсы бағытта аралайды. Бірақ, белгілі бір мөлшерде "айналым" жасағаннан кейін, Трейсер ойыншының экрандағы бейнесінің жолын ұстанған күйі қажырлы түрде қуалай бастайды. Трейсер ойыншының нақты жолынан ауытқымаса да, ойыншының тоқтауларын қайталамайды, яғни ойыншының шектен шығуы немесе кері қайтуы Трейсерге оны ұстап, өлтіруге мүмкіндік береді. Келесі деңгейлерде қиындық күрделі ойын желілерін қосу, жаулардың санын арттыру және Трейсердің қуғынға кірісу кешігуін қысқарту арқылы арттырылады, соңында ол әр кезеңнің басында бір айналымнан кейін қуалай бастайды.

Деңгейлік айырмашылықтар

Жұп нөмірлі деңгейлерде, ойыншы бояу ролигін басқаратын жерлерде, ролик бояуы бітіп қалмас үшін, бұрыннан толтырылған тор тікбұрыштарынан тым алысқа жылжуға болмайды және бояу қорын жаңарту үшін картаның аяқталған бөліктеріне қайта оралу керек. Мұндай жағдайда, толтырылған тікбұрыштың құрамына кірмейтін боялған сызықтар жойылып, қайтадан боялуы тиіс. Дегенмен, ойыншы деңгейдің бастапқы нүктесінің (әрдайым жаңа бояу қоры бар) айналасында аяқталған шаршыларын құрып, сыртқа қарай таратуы керек, ойын тақтасының кез келген бөлігінде шаршыларды толықтыруға емес. Бұл бұрыштағы тікбұрыштарды толтыруды және жеңілмейтін болуды қиындатады.

Порттар

Амидар 1982 жылы Parker Brothers компаниясы Atari 2600 компьютеріне порттады. Омидар 1987 жылы Profiteam/M&T компаниясы C64 компьютеріне шығарды. Rollo and the Brush Bros. – Konami-дің Amidar аркадалық ойынының 1984 жылы Windmill бағдарламалық жасақтамасымен IBM PC үшін көшірме қорғалған, өзін-өзі іске қосатын дискі ретінде жарияланған клоны. Ойыншы "Роллоны" басқарып, бүкіл лабиринтті бояуға тырысады және "Барш бауырларынан" қашып жүреді. Pepper II аркадалық ойынында тор төрт экранға бөлінген, ал Triple Punch ойынындағы тор экраннан кеңірек және көлденеңге қарай жылжиды.

Жарыс

Амидар үшін екі ROM жиынтығы бар: Stern таратып жүрген қиын нұсқасы және Konami жасаған оңай нұсқасы. Twin Galaxies мәліметінше, АҚШ-тың Висконсин штатындағы Расин қаласының тұрғыны Скотт Карасек 1982 жылдың 22 маусымында Stern ROM жиынтығында 3,208,870 ұпай жинап, әлемдік рекордты жасады. Konami ROM жиынтығында Тодд Лэмб 1983 жылдың 1 қазанында АҚШ-тың Висконсин штатындағы Кеноша қаласында 19,225,030 ұпайға жетті.