Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Израильская государственная жилищная корпорация Amidar – это видеоигра, разработанная Konami и выпущенная в аркадах в 1981 году компанией Stern. Игровой процесс схож с Pac Man: игрок перемещается по фиксированной прямоугольной сетке, стараясь посетить каждую точку на поле, избегая врагов. Когда все точки посещены, игрок переходит на следующий уровень. Игра и её название восходят к японской лотерейной игре Амидакудзи. Бонусный уровень в Amidar является почти точной копией игры Амидакудзи, а поведение врагов соответствует правилам Амидакудзи; это упоминается в демонстрационном режиме как "движение Амидар". Amidar стала первой игрой в поджанре лабиринтов с захватом ячеек и была широко скопирована в аркадах и на домашних системах.
the Israeli government operated housing firm
Amidar is a video game developed by Konami and released in arcades in 1981 by Stern. The format is similar to that of Pac Man: the player moves around a fixed rectilinear lattice, attempting to visit each location on the board while avoiding the enemies. When each spot has been visited, the player moves to the next level. The game and its name have their roots in the Japanese lot drawing game Amidakuji. The bonus level in Amidar is a nearly exact replication of an Amidakuji game and the way the enemies move conform to the Amidakuji rules; this is referred to in the attract mode as "Amidar movement." Amidar was the first in the grid capture sub genre of maze games and was highly cloned in arcades and for home systems.
Геймплей
Как и в Pac Man, против игрока выступают враги, которые убивают при контакте. Врагов постепенно становится больше по мере продвижения игрока с одного уровня на следующий, а их скорость также увеличивается. На нечётных уровнях игрок управляет обезьяной (в некоторых версиях обозначенной как "Копировщик") и должен собирать кокосы, избегая охотников за головами (обозначенных как "Полицейский" и "Вор"). На чётных уровнях игрок управляет валиком для краски (обозначенным "Рустлер") и должен закрашивать каждое поле на доске, избегая свиней (обозначенных "Коровы" и "Вор"). После каждого уровня следует короткий бонусный этап. Всякий раз, когда прямоугольная область доски очищается (либо путем сбора всех окружающих кокосов, либо закраской всех окружающих краев), прямоугольник выделяется цветом, а на чётных уровнях начисляются бонусные очки (на нечётных уровнях игрок получает очки за каждый съеденный кокос). Когда игрок очищает все четыре угла доски, он на короткое время получает возможность убивать врагов, касаясь их (так же, как когда Пак-мен использует "таблетку силы"). Враги, убитые таким образом, падают вниз экрана и восстанавливаются через несколько мгновений. Управление в игре осуществляется с помощью джойстика и одной кнопки с надписью "Прыжок", которую можно использовать до трёх раз, сброс происходит после прохождения уровня или потери жизни. Нажатие кнопки прыжка не заставляет игрока прыгать, а заставляет всех врагов подпрыгнуть, позволяя игроку проходить под ними. Дополнительные жизни можно получить при достижении определённых набранных очков, в зависимости от настроек игрового автомата.
As in Pac Man, the player is opposed by enemies who kill on contact. The enemies gradually increase in number as the player advances from one level to the next, and their speed also increases. On odd numbered levels, the player controls an ape (in some versions labeled "Copier") and must collect coconuts while avoiding headhunters (labeled "Police" and "Thief"). On even numbered levels, the player controls a paint roller (labeled "Rustler") and must paint over each spot of the board while avoiding pigs (labeled "Cattle" and "Thief"). Each level is followed by a short bonus stage. Whenever a rectangular portion of the board is cleared (either by collecting all surrounding coconuts, or painting all surrounding edges), the rectangle is colored in, and in the even levels, bonus points are awarded (In odd numbered levels, the player collects points for each coconut eaten). When the player clears all four corners of the board, he is briefly empowered to kill the enemies by touching them (just as when Pac Man uses a "power pill"). Enemies killed in this way fall to the bottom of the screen and revitalise themselves after a few moments. The game controls consist of a joystick and a single button labeled "Jump," which can be used up to three times, resetting after a level is cleared or the player loses a life. Pressing the jump button does not cause the player to jump, but causes all the enemies to jump, enabling the player to walk under them. Extra lives can be earned at different point levels, depending on the set up of the machine.
Движение врага.
Враги (и бонусные свиньи) в Amidar движутся детерминированно; это описывается в игре как "движение Амидара". Каждый враг обычного типа движется вертикально сверху вниз по экрану, а затем обратно вверх, и так далее. Двигаясь в постоянном вертикальном направлении, враг использует каждый доступный горизонтальный поворот, пока не достигнет верхней или нижней границы сетки. В этом случае он продолжит двигаться влево или вправо в текущем направлении, а затем совершит первый доступный вертикальный поворот, чтобы вернуться на игровую доску. Это гарантирует, что, хотя движение врагов можно предсказать и избежать, на сетке нет безопасных мест, где игрок может оставаться неподвижным слишком долго. Каждый уровень содержит одного специального врага ("Трасер", окрашенного в белый цвет), который в начале каждого этапа просто патрулирует по периметру игровой доски против часовой стрелки. Однако, после определенного количества "кругов", Трасер начнет неустанно преследовать игрока, следуя по пути, который проходит его экранный аватар. Хотя Трасер не может отклоняться от точного маршрута игрока, он не имитирует паузы, сделанные игроком, что означает, что колебания или возвраты в конечном итоге позволят Трасеру догнать и уничтожить игрока. Более поздние уровни повышают сложность, добавляя более сложные игровые сетки, увеличивая количество врагов и уменьшая задержку перед началом преследования Трасером, пока в конечном итоге он не начнет преследование после всего одного круга в начале каждого этапа.
The enemies (and bonus stage pigs) in Amidar move deterministically; this is described in the game as "Amidar movement". Each normal type enemy moves vertically from the top to the bottom of the screen, and then back to the top, and so on. While moving in a constant vertical direction, the enemy will take every horizontal turn available until they reach the top or bottom of the grid, when they will continue to move either left or right in the direction they are headed and then take the first vertical turn available to re enter the game board. This ensures that, while the movement of the enemies can be predicted and avoided, there are no safe points on the grid in which the player can stay still for too long. Each level has one special enemy (the "Tracer", colored white) which, at the beginning of each stage, simply patrols around the perimeter of the gameboard in an anti clockwise direction. However, following a certain number of "laps", The Tracer will begin to relentlessly pursue the player by following the path their on screen avatar takes. While the Tracer cannot deviate from following the player's exact route, it does not mimic any pauses the player makes, meaning that hesitations or backtracking will eventually allow the Tracer to catch up and kill the player. Later levels increase difficulty by adding more complex game grids, adding more enemies, and reducing the delay before the Tracer begins pursuit, until eventually it gives chase after a single lap at the beginning of each stage.
Различия в уровнях
В четных уровнях, где игрок управляет валиком, валик не может слишком удаляться от заполненных прямоугольников сетки, иначе закончится краска, и ему придется возвращаться к завершенным участкам карты для пополнения запаса. Если это происходит, любые нарисованные линии, не являющиеся частью заполненного прямоугольника, исчезнут и потребуют повторного окрашивания. На практике это означает, что игроку необходимо строить завершенные квадраты вокруг начальной точки уровня (которая всегда имеет свежий запас краски) и расширяться от нее, а не заполнять квадраты в любой части игрового поля по своему желанию, как это возможно на нечетных уровнях. Это также усложняет заполнение угловых прямоугольников и получение неуязвимости.
In the even numbered levels where the player controls a paint roller, the roller cannot move too far from grid rectangles that have already been filled without running out of paint and having to return to completed parts of the map to refresh its supply. When this happens, any painted lines which are not part of a filled rectangle will vanish and must be painted again. In practical terms, this means that the player must build their completed squares around the starting point of the level (which always has a fresh supply of paint) and spread outwards, rather than completing squares in any part of the game board they please, as they can on the odd numbered levels. This also makes filling the corner rectangles and becoming invincible more difficult.
Порты
Амидар был портирован Parker Brothers на Atari 2600 в 1982 году. Омидар был опубликован Profiteam/M&T для C64 в 1987 году. Rollo and the Brush Bros. – клон аркадной игры Amidar от Konami, изданной компанией Windmill software в 1984 году на дискете с защитой от копирования и функцией автозагрузки для IBM PC. Игрок управляет "Ролло", пытаясь закрасить весь лабиринт, избегая "Братьев-Кистей". В аркадной игре Pepper II игровое поле разделено на четыре экрана, а в Triple Punch игровое поле шире экрана и прокручивается по горизонтали.
Amidar was ported by Parker Brothers to the Atari 2600 in 1982 Omidar was published by Profiteam/M&T for the C64 in 1987. Rollo and the Brush Bros. is a clone of Konami's arcade game Amidar published by Windmill software in 1984 as a copy protected, self booting disk for the IBM PC. The player controls "Rollo" while attempting paint the entire maze and avoiding the "Brush Brothers." The arcade game Pepper II has a grid spread across four screens, while the grid in Triple Punch is wider than the screen and scrolls horizontally.
Соревнование
Существует два набора ROM для Amidar: более сложная версия, распространяемая Stern, и более простая версия, созданная Konami. Согласно данным Twin Galaxies, 22 июня 1982 года Скотт Карасек из Расина, штат Висконсин, США, набрал мировой рекорд в 3 208 870 очков, используя ROM от Stern. На ROM-наборе Konami Тодд Лэмб достиг 19 225 030 очков в Кеноше, штат Висконсин, США, 1 октября 1983 года.
There are two ROM sets for Amidar: a harder version distributed by Stern and an easier set created by Konami. According to Twin Galaxies, Scott Karasek, of Racine, Wisconsin, USA, scored a world record 3,208,870 points on the Stern ROM set on June 22, 1982. On the Konami ROM set, Todd Lamb reached 19,225,030 points in Kenosha, Wisconsin, USA, on October 1, 1983.