Введение

Израильская государственная жилищная корпорация Amidar – это видеоигра, разработанная Konami и выпущенная в аркадах в 1981 году компанией Stern. Игровой процесс схож с Pac Man: игрок перемещается по фиксированной прямоугольной сетке, стараясь посетить каждую точку на поле, избегая врагов. Когда все точки посещены, игрок переходит на следующий уровень. Игра и её название восходят к японской лотерейной игре Амидакудзи. Бонусный уровень в Amidar является почти точной копией игры Амидакудзи, а поведение врагов соответствует правилам Амидакудзи; это упоминается в демонстрационном режиме как "движение Амидар". Amidar стала первой игрой в поджанре лабиринтов с захватом ячеек и была широко скопирована в аркадах и на домашних системах.

Геймплей

Как и в Pac Man, против игрока выступают враги, которые убивают при контакте. Врагов постепенно становится больше по мере продвижения игрока с одного уровня на следующий, а их скорость также увеличивается. На нечётных уровнях игрок управляет обезьяной (в некоторых версиях обозначенной как "Копировщик") и должен собирать кокосы, избегая охотников за головами (обозначенных как "Полицейский" и "Вор"). На чётных уровнях игрок управляет валиком для краски (обозначенным "Рустлер") и должен закрашивать каждое поле на доске, избегая свиней (обозначенных "Коровы" и "Вор"). После каждого уровня следует короткий бонусный этап. Всякий раз, когда прямоугольная область доски очищается (либо путем сбора всех окружающих кокосов, либо закраской всех окружающих краев), прямоугольник выделяется цветом, а на чётных уровнях начисляются бонусные очки (на нечётных уровнях игрок получает очки за каждый съеденный кокос). Когда игрок очищает все четыре угла доски, он на короткое время получает возможность убивать врагов, касаясь их (так же, как когда Пак-мен использует "таблетку силы"). Враги, убитые таким образом, падают вниз экрана и восстанавливаются через несколько мгновений. Управление в игре осуществляется с помощью джойстика и одной кнопки с надписью "Прыжок", которую можно использовать до трёх раз, сброс происходит после прохождения уровня или потери жизни. Нажатие кнопки прыжка не заставляет игрока прыгать, а заставляет всех врагов подпрыгнуть, позволяя игроку проходить под ними. Дополнительные жизни можно получить при достижении определённых набранных очков, в зависимости от настроек игрового автомата.

Движение врага.

Враги (и бонусные свиньи) в Amidar движутся детерминированно; это описывается в игре как "движение Амидара". Каждый враг обычного типа движется вертикально сверху вниз по экрану, а затем обратно вверх, и так далее. Двигаясь в постоянном вертикальном направлении, враг использует каждый доступный горизонтальный поворот, пока не достигнет верхней или нижней границы сетки. В этом случае он продолжит двигаться влево или вправо в текущем направлении, а затем совершит первый доступный вертикальный поворот, чтобы вернуться на игровую доску. Это гарантирует, что, хотя движение врагов можно предсказать и избежать, на сетке нет безопасных мест, где игрок может оставаться неподвижным слишком долго. Каждый уровень содержит одного специального врага ("Трасер", окрашенного в белый цвет), который в начале каждого этапа просто патрулирует по периметру игровой доски против часовой стрелки. Однако, после определенного количества "кругов", Трасер начнет неустанно преследовать игрока, следуя по пути, который проходит его экранный аватар. Хотя Трасер не может отклоняться от точного маршрута игрока, он не имитирует паузы, сделанные игроком, что означает, что колебания или возвраты в конечном итоге позволят Трасеру догнать и уничтожить игрока. Более поздние уровни повышают сложность, добавляя более сложные игровые сетки, увеличивая количество врагов и уменьшая задержку перед началом преследования Трасером, пока в конечном итоге он не начнет преследование после всего одного круга в начале каждого этапа.

Различия в уровнях

В четных уровнях, где игрок управляет валиком, валик не может слишком удаляться от заполненных прямоугольников сетки, иначе закончится краска, и ему придется возвращаться к завершенным участкам карты для пополнения запаса. Если это происходит, любые нарисованные линии, не являющиеся частью заполненного прямоугольника, исчезнут и потребуют повторного окрашивания. На практике это означает, что игроку необходимо строить завершенные квадраты вокруг начальной точки уровня (которая всегда имеет свежий запас краски) и расширяться от нее, а не заполнять квадраты в любой части игрового поля по своему желанию, как это возможно на нечетных уровнях. Это также усложняет заполнение угловых прямоугольников и получение неуязвимости.

Порты

Амидар был портирован Parker Brothers на Atari 2600 в 1982 году. Омидар был опубликован Profiteam/M&T для C64 в 1987 году. Rollo and the Brush Bros. – клон аркадной игры Amidar от Konami, изданной компанией Windmill software в 1984 году на дискете с защитой от копирования и функцией автозагрузки для IBM PC. Игрок управляет "Ролло", пытаясь закрасить весь лабиринт, избегая "Братьев-Кистей". В аркадной игре Pepper II игровое поле разделено на четыре экрана, а в Triple Punch игровое поле шире экрана и прокручивается по горизонтали.

Соревнование

Существует два набора ROM для Amidar: более сложная версия, распространяемая Stern, и более простая версия, созданная Konami. Согласно данным Twin Galaxies, 22 июня 1982 года Скотт Карасек из Расина, штат Висконсин, США, набрал мировой рекорд в 3 208 870 очков, используя ROM от Stern. На ROM-наборе Konami Тодд Лэмб достиг 19 225 030 очков в Кеноше, штат Висконсин, США, 1 октября 1983 года.