Кіріспе

Jagged Alliance 2 - 1999 жылы Microsoft Windows үшін шығарылған, кейіннен Tribsoft Linux-қа көшірілген тактикалық рөлдік ойын. Бұл "Жәкелі одақ" сериясының үшінші бөлімі. Ойынға 2000 жылы "Аяқталмаған істер" кеңейтуі қосылды. Wildfire модының екі коммерциялық нұсқасы 2004 жылы кеңейту жиынтығы ретінде жарық көрді. Негізгі ойын мен "Аяқталмаған істер" кеңейтуі біріктіріліп, 2002 жылы Jagged Alliance 2 Gold Pack деген атпен шығарылды. Ойын бірнеше жылдан бері қатал монарх Дейдрана билігіндегі, құрамындағы Арулько елінде өтеді. Ойыншы жалдамалы әскерлерді басқарып, жергілікті тұрғындар мен жасақтардың көмегімен Арулько қалаларын қайтарып алып, соңында Дейдрананы жеңуге тиіс. Ойын Арульконың стратегиялық картасын пайдаланады, онда ойыншы әскерлеріне жоғары деңгейдегі стратегиялық бұйрықтар бере алады, мысалы, саяхаттау немесе ұзақ мерзімді жаттығулар. Жауынгерлік және жеке орналасқан жерлерді зерттеу тактикалық экранда жүзеге асырылады, онда ойыншы жалдамалы әскерлеріне жүгіру, ату, сөйлесу сияқты жеке тікелей командалар бере алады. Ойын ойыншы қолдана алатын қару-жарақ, броня және заттардың кең ассортиментімен ерекшеленеді. Ойын коммерциялық жағынан сәтті болды; Pelit 2006 жылға қарай оның 300 000 дана сатылғанын бағалады. Дегенмен, ол АҚШ-та жақсы сатылмады. Ойын рецензенттерден жағымды баға алды және оның әрекет ету еркіндігі, есте қаларлық кейіпкерлері және досымсыз, тактикалық ойынға арналған мақтауына ие болды.

Ойын процесі

Ойын ойыншыны бірнеше жалдамалыларды басқаруға мәжбүр етеді, олар қалалар мен аумақтарды жау күштерінен іздестіріп, қайтарып алуы керек. Ойын дамыған сайын ойыншы жаңа жалдамалыларды жалдап, қарсыластарға қарсы күресу үшін жақсы қару-жарақ пен броня ала алады. Карта экранында Арульконың әлем картасы шаршы тормен (секторлар деп аталады) және жау мен ойыншы орналастырған күштер көрсетіледі. Бұл ойынның стратегиялық жағы, ойыншы өз күштерін басқарады және уақытты жылдамдату немесе тоқтату мүмкіндігін бақылайды. Ойыншы ойындағы ноутбук функциясына қол жеткізе алады, ол кейіпкерлерден электрондық хаттар алуға, қару-жарақ пен жабдық сатып алуға, жалдамалыларды жалдауға және босатуға мүмкіндік береді. Бұл экран жалдамалыларға тапсырмалар беру үшін қолданылады. Жалдамалылар секторлар арасында жаяу жүруге тапсырыс беруге болады. Егер ойыншы ойын барысында жердегі немесе әуедегі көлікке ие болса, онда ол өз әскерлерін секторлар арасында жылдам жүруге тией алады. Ойыншы нақты уақыт арақатынасы кезінде жеке жалдамалыларды басқаруды және кезекпен күрес жүргізуді басқаратын тактикалық экран бар. Тактикалық экран секторды изометриялық тұрғыдан көрсетеді. Мұнда ойыншы жерді көре алады, ғимараттарды зерттей алады және заттарды таба алады. Ойынның визуалды соғыс тұмары болмаса да, ойыншы емес кейіпкерлер (NPC) тек ойыншы басқаратын немесе одақтас кейіпкер оларды көрсе ғана көрінеді. Ойын уақыты тактикалық экранда нақты уақытта өтеді, егер шайқас басталмаса, онда ойын кезекпен негізделген ұрыс режиміне ауысады. Ойыншы жеке жалдамалыны немесе жалдамалылардың тобын басқаруға, қозғалыс, байланыс және әр түрлі өзара әрекеттесу командаларын шығаруға болады. Жалдамалылар жүгіре алады, жүре алады, жүзе алады, жығылып жүзіп жүре алады. Жалдамалылар жалпақ шатырлы ғимараттардың шатырларына көтерілуі мүмкін. Ойыншы мен жаудың күштері бір секторды жаулап алған кезде шайқастар болады. Ойын бір күш мүшесі жауды тапқанша нақты уақытта жалғасады. Ойын бұрылыс бойынша өтеді. Әр күш кезекпен қозғалады, шабуыл жасайды және басқа да әр түрлі әрекеттерді орындайды. Әрбір кейіпкерде шектеулі сандағы іс-қимыл нүктелері бар, олар іс-қимылдарды орындау үшін жұмсалады. Әр раундтың басында жалдамалының физикалық жағдайына байланысты іс-қимыл нүктелері жаңартылады. Кейбір жұмсалмаған іс-қимылдар келесі кезеңге ауыстырылады. Егер жауынгердің жау кезегі кезінде біраз іс-қимыл нүктелері қалса және жауды байқайтын болса, онда олар жау кезегін үзуге және іс-қимылдарды орындауға мүмкіндік алады. Жалдамалылар жауларға әр түрлі жолмен шабуыл жасай алады. Ойынды жасырын элементтерді пайдалана отырып ойнауға болады. Жалдамалылар қалыпты немесе жасырын режимде қозғалуы мүмкін. Жасырын режимде жалдамалы ешқандай шу шығармай қозғалуға тырысады. Жасырын қозғалу көбірек іс-қимыл нүктелерін алады, бірақ олардың орнын жаулардан табысты жасыруы мүмкін. Ойынға қатты шу шығаратын қарулар мен маскировкалық жиынтықтар кіреді, оларды қолданған кезде жалдамалы өз ортасында жасырынуы мүмкін. Жалдамалының қасиеттері мен кейбір ерекше дағдылары олардың жасырындығына әсер етеді. Ойын әр түрлі заттардың үлкен жиынтығын қамтиды. Бұған қару-жарақ, броня, құрал-саймандар және басқа да заттар жатады. Тауарлар жалдамалылар арасында сауда-саттыққа, жинауға, тастауға немесе лақтыруға болады. Егер жалдамалы өлсе, олар барлық заттарын тастап кетеді. Жаулар кейде өлгенде заттарды тастап кетеді. Жалдамалыларды өздерінің жауынгерлік жабдықтарымен жалдауға болады. Ойынның жүрісімен онлайн-дүкенде сату үшін қару-жарақ, броня және құрал-жабдықтардың үлкен және жақсы түрлері ұсынылады. Жалдамалылар әр түрлі құрал-жабдықтармен жабдықталады. Жалдамалылар бас, кеуде және аяқ киім кие алады. Кейбір дағдылар мен өзара әрекеттесулер белгілі бір құрал немесе затты қолға ұстап тұруды талап етеді. Жалдамалылар бір үлкен қаруды ұстай алады немесе екі кіші қаруды қосарлап ұстай алады. Қаруларды арнайы құрылғылар арқылы, мысалы, дыбыс өшіргіш немесе бипод арқылы жақсартуға болады. Ойыншы жалдамалыларды жалдауға және жабдықтарды сатып алуға ақша қажет. Ойынның басында ойыншыға белгілі бір ақша мөлшері беріледі. Ойынның негізгі кіріс көзі бірнеше қалаларда орналасқан күміс және алтын кен орындары болып табылады. Ойыншы қаладағы осы секторларды қайтарып алып, жергілікті кеншілерді ойыншыға жұмыс істеуге көндіріп, күнделікті табыс табуы керек. Қару-жарақ, жабдықтар және әр түрлі заттарды жергілікті саудагерлерге сатуға болады. Ойын дерлік толығымен таңдалған жалдамалылар арқылы ойналады. Жалдамалыларды жеке әскери компаниялардың веб-сайттарынан жалдауға болады немесе жергілікті тұрғындардан тартылуға болады. Ойыншы бір жекелендірілген, бірегей жалдамалыны жасауға болады. Кейіпкерлер олардың дағдыларымен сипатталады, олар кейіпкерлік нүктелерде көрсетіледі. Әрбір кейіпкерде тәжірибе деңгейі, бес қасиет (шапшаңдық, ептілік, күш, көшбасшылық, даналық) және төрт дағды (ату, жарылғыш заттар, механикалық, медициналық) бар. Кейіпкердің деңгейі ойында белсенді қатысу арқылы жоғарылатылады. Дағдылар осы дағдыларға негізделген әрекеттерді орындау немесе оқу арқылы жоғарылатылады. Қасиеттік нүктелер кейіпкер ауыр жарақат алған жағдайда жоғалтылуы мүмкін. Бұдан басқа, жалдамалы екі (немесе бір жоғары дамыған) арнайы дағдыға ие болуы мүмкін, ол оның немесе оның өнімділігінің белгілі бір аспектісін жақсартады, мысалы, түнгі операциялар немесе құлып ашу. Әрбір кейіпкерде белгілі бір сандағы денсаулық нүктелері бар, олар зақым келген кезде азаяды. Жарақаттарды бірінші көмек жиынтығын қолдану арқылы бандаждауға болады. Бұл кейіпкердің қан кетуінен және денсаулық нүктелерін жоғалтуынан сақтайды, бірақ денсаулық нүктелерін қалпына келтірмейді. Жарақат алған жалдамалыға оның жарақатына пропорционалды түрде аз іс-қимыл нүктелері беріледі. Денсаулықты демалу, басқа жалдамалымен емдеу арқылы қалпына келтіруге болады, «дәрігер» «науқас» командаларының жұбы немесе ауруханаға баруға болады. Жалдамалының денсаулығы өте төмен болған кезде кейіпкер медбикелік көмек алғанша баяу өліп, ештеңе істей алмайды. Егер кейіпкер өлсе, оны қайта тірілтуге болмайды. Кейіпкерлерде ұйқы, демалыс, сұйықтық немесе инъекциялар арқылы қалпына келтірілетін энергия деңгейі бар. Қозғалу, жасырындық және соққыға ұшырау энергияны сарқып жібереді. Ұзақ уақыт демалмаған шаршаған жалдамалылар тезірек шаршайды. Шаршаған кейіпкерлер энергиясын қалпына келтіргенше жерге құлайды. Жалдамалыларда көңіл-күй деңгейі бар, ол жеңістермен және сәтті өлтірулермен көбейтіледі және керісінше азаяды. Көңілді жалдамалылар жақсы өнер көрсетеді, ал бақытсыз жалдамалылар шағымданып, ойыншының күштерінен толығымен кетуі мүмкін. 1988 жылы сайлау үміткері Энрико Кивалдори өзінің танымалдығын арттыру үшін Румыниядан келген Дейдрана Рейтманды әйел етіп алып, нәтижесінде жеңіске жетті. Алайда, Дейдрана тек құрылық емес екенін көрсетті; билікке құмарлық танытып, Энриконы әкесін өлтіргені үшін айыптады. Энрико өлімін сахналап қашуға ұлысты. Өзге кедергілерді жойып, ол өкіметін консолидациялады және Арульконы авторитарлық мемлекетке айналдырды. Ойын басталған кезде Кивалдори Дейдрананы кез келген жолмен жою үшін ойыншыны жалдады. Ол ойыншыны және оның жалдамалылар тобын солтүстік қаласы Омертадағы көтеріліс қозғалысымен байланыстырады. Омерта ойын оқиғаларынан аз бұрын үлкен шабуылға ұшырады, қала зардап шегіп, дерлік құлап қалды. Көтеріліс жетекшісі Мигель Кордона, бұрынғы сайлау үміткері және Энриконың қарсыласы, ойыншыны Драссен қаласына жетеледі. Ойынде нақты емес режимде жоқ жауларды енгізетін ғылыми-фантастикалық режим бар - «Крепитус», жер астында өмір сүретін алып жәндіктер, кендерге таралып, кейде жер бетіне шығады.

Даму

"Game. EXE" журналына берген сұхбатында SirTech ойынның даму кезінде бұрынғы ойындағы қозғалыс еркіндігін, кейіпкерлердің қарым-қатынастарын және икемді сюжетті сақтау ниетін білдірді. Жаңа мүмкіндіктердің ішінде нақты уақыт режимі және ойыншының өзінің кейіпкерін жасауы талқыланды. Ойынның альфа нұсқасы кезінде өткен сұхбатында ойын дизайнері Ян Карри бұрынғы ойынмен салыстырғанда рөлдік ойын және стратегия элементтерінің қосылғанын атап өтті. Ол тактикалық ойын режимінің көп ойыншыларға өте қолайлы болғанымен, оны іске асырмайтындарын түсіндірді, себебі сызықты емес сюжет және рөлдік элементтер көп ойыншыларға үйлеспейді. Ойынды жасаушылар ойын қозғалтқышын, графиканы жақсарту және толыққанды әлемді құру жұмыстарының көп уақыт алғандықтан ойынның кешіктірілгенін түсіндірді және бастапқыда 1998 жылдың қазан айында шығару жоспарланған.

Алтын пакет

Jagged Alliance 2: Gold Pack 2002 жылдың 6 тамызында Strategy First баспасында жарық көрді және Jagged Alliance 2 соңғы нұсқасына "Аяқталмаған іс" жақсартуларын қосады. "Аяқталмаған іс" және сценарий редакторы пакетке кіреді. Gold Pack қиындық деңгейіне маңызды өзгерістер енгізеді. Ойыншы жоғары деңгейдегі қиындық таңдағанда, ойыншылардың әрекеттеріне уақыт белгілеу және шайқас кезінде сақтау мүмкіндігін жою туралы шешім қабылдай алады. Бұл бастапқы Jagged Alliance 2-дегідей, бұл параметрлер автоматты түрде орнатылмайды. Сонымен қатар, Turner Broadcasting компаниясының GameTap платформасы да кіреді.

Жаңбырлы өрттің

Jagged Alliance 2: Wildfire 2004 жылы i Deal Games компаниясы Strategy First компаниясының ресми қосымша жиынтығы ретінде жарияланды. Ойынның бастапқы коды коммерциялық емес қолдануға рұқсат беретін лицензия бойынша жинақта жарияланды. Алғашқы Jagged Alliance 2 ойынымен салыстырғанда, Wildfire ойынның қозғалтқышын немесе басқаруын өзгерткен жоқ. Назар жаңа ортаны, жаңа заттарды және күштірек жауларды жасауға бағытталды. Бұл ойыншыларға күрделі кампания ұсынады, бірақ мақсаттары мен даму бағыты өзгеріссіз қалды. Ойынның негізгі мүмкіндіктері жағынан ойын дерлік өзгермеген. 2005 жылы еуропалық Zuxxez Entertainment баспасы арқылы Wildfire-дің жаңадан коммерциялық нұсқасы, 6-шы нұсқа деп аталды, Jagged Alliance сериясының екінші бөлімінен кейін бес жылдан астам уақыт бойы дүкендерде сатылды. Wild Fire 6-шы нұсқасы өзгертілген бастапқы кодты, жоғарырақ ажыратымдылықты қамтамасыз ететін графикалық қозғалтқышты жаңартуды, жаңа жалдамалы сарбаздарды қосады және отряд мөлшерін 6-дан 10-ға дейін арттырады.

Қайтадан әрекет ету

Jagged Alliance: Back in Action — Jagged Alliance 2 ойынының 3D қайта жасалған нұсқасы. Оны Coreplay жасады және 2012 жылы bitComposer мен Kalypso Media басып шығарды. Алғаш 2010 жылы Jagged Alliance 2: Reloaded деп хабарланды, ал 2011 жылы Back in Action деп атауы өзгертілді.

Моддинг және қоғамдастық дамуы

Jagged Alliance 2: Gold шығарылғаннан кейін, әсіресе бастапқы код жарияланғаннан кейін, көптеген қоғамдық түрлендірулер пайда болды. Ерекше мысалдар: v1.13, Urban Chaos және Deidranna Lives.

JA2-Stracciatella

JA2 Stracciatella жобасы Jagged Alliance 2 үшін платформааралық мүмкіндіктерді қамтамасыз етуді мақсат етеді, бұл SDL-ге Wildfire бастапқы кодын негізгі кітапхана ретінде көшіру арқылы іске асырылады. Нәтижесінде Mac OS, Linux, Android және басқа да бастапқы порттар жарық көрді. Сонымен қатар, Stracciatella ойынды ресми емес жаңарту жобасы ретінде қарастырылуы мүмкін, себебі екінші мақсаты – ойын теңгерімін өзгертпей, техникалық қателерді (мысалы, буфер ағып кетуі) түзету және техникалық шектеулерді жою. Жобаның бастамашысы Tron жоба репозиторийіне соңғы үлесін 2010 жылдың тамызында 7072 нөмірімен енгізген. 2013 жылдың наурыз айында JA2 Stracciatella жобасын басқа дамытушы жалғастырып, жаңа репозиторийге көшірді. Жоғары ажыратымдылықты қолдау және қосымша түзетулер енгізілді. 2016 жылдың наурыз айында жоба GitHub платформасында жалғастырылды.

v1.13

v1.13 – Jagged Alliance 2 Gold-тың жетілдірілген нұсқасы және ойынның ішінара түрлендірілген модулі. Бастапқы кодтан ең басты өзгеріс – көптеген бұрын бағдарламаға тікелей енгізілген айнымалыларды өңдеуге болатын XML файлдарына көшіру арқылы пайдаланушыларға ойынды өзгертуге кең мүмкіндік берілді. Ол көптеген жаңа мүмкіндіктер мен заттарды, сондай-ақ көп ойыншылар режимін қосты. 2007 жылдың шілде айынан бері 1.13 Linux жүйесіне сәтті көшірілді. Бұл нұсқа Jagged Alliance 2 ойынының бастапқы нұсқасымен де үйлесімді.