Введение
Jagged Alliance 2 – тактическая ролевая игра, выпущенная в 1999 году для Microsoft Windows, а позже портированная на Linux компанией Tribsoft. Это третья часть в серии Jagged Alliance. За игрой последовало дополнение Unfinished Business в 2000 году. В 2004 году были выпущены две коммерческие версии мода Wildfire в виде дополнений. Основная игра и дополнение Unfinished Business были объединены и выпущены под названием Jagged Alliance 2 Gold Pack в 2002 году. Действие игры происходит в вымышленной стране Арулько, которой уже несколько лет правит безжалостная монархиня Дейдрана. Игрок берет под контроль наемников и, при поддержке местных жителей и ополчения, должен отвоевать города Арулько и в конечном итоге победить Дейдрану. В игре используется стратегическая карта Арулько, где игрок может отдавать войскам стратегические приказы высокого уровня, такие как перемещение или длительные тренировки. Бои и исследование локаций происходят на тактическом экране, где игрок может отдавать наемникам индивидуальные прямые команды, например, бежать, стрелять, разговаривать и так далее. В игре представлен широкий выбор оружия, брони и предметов, которые может использовать игрок. Игра имела коммерческий успех; Pelit оценил её продажи в 300 000 копий к 2006 году. Однако в Соединенных Штатах продажи были невысокими. Игра получила положительные отзывы критиков и была отмечена за свободу действий, запоминающихся персонажей и нелинейный тактический геймплей.
Геймплей
В игре игрок управляет несколькими наемниками, которым необходимо исследовать и отвоевать города и территории у сил противника. По мере развития игры игрок может нанимать новых наемников и приобретать лучшее оружие и броню для борьбы с врагами. Экран карты отображает карту мира Арулько в виде квадратной сетки (называемой секторами) и силы, развернутые противником и игроком. Это стратегическая составляющая игры, где игрок направляет свои силы и контролирует ход времени, который можно ускорить или приостановить. Отсюда игрок может получить доступ к функции ноутбука, позволяющей получать электронные письма от персонажей, покупать оружие и снаряжение, а также нанимать и увольнять наемников. Этот экран используется для выдачи заданий наемникам. Наемникам можно приказать перемещаться пешком между секторами. Если игрок приобретет наземное или воздушное транспортное средство в игре, он сможет загрузить в него свои войска для более быстрого перемещения между секторами. Существует тактический экран, где игрок берет под контроль отдельных наемников во время взаимодействия в реальном времени и пошаговых боев. Тактический экран отображает сектор с изометрической точки зрения. Здесь игрок может просматривать местность, исследовать здания и находить предметы. Хотя в игре нет визуального тумана войны, неигровые персонажи (NPC) видны только если их видит персонаж, управляемый игроком, или союзник. Время в игре течет в реальном времени на тактическом экране, пока не начнется сражение, после чего игра переключается в пошаговый режим боя. Игрок может управлять отдельным наемником или группой наемников, отдавая команды на перемещение, связь и различные действия. Наемники могут бегать, ходить, плавать, приседать или ползать. Наемники могут взбираться на крыши зданий с плоской крышей. Сражение происходит, когда силы игрока и противника оказываются в одном и том же секторе. Игра продолжается в реальном времени, пока один из членов одной из сторон не обнаружит врага. Затем игра переходит в пошаговый режим. Каждая сторона поочередно совершает ходы, перемещаясь, атакуя и выполняя различные другие действия. Каждый персонаж имеет ограниченное количество очков действия, которые тратятся на выполнение действий. Очки действия восстанавливаются в начале каждого раунда, в зависимости от физического состояния наемника. Некоторые неиспользованные очки действия переносятся на следующий раунд. Если у бойца остались очки действия во время хода противника и он заметил врага, у него есть шанс прервать ход противника и выполнить действия. Наемники могут атаковать врагов различными способами. В игре можно использовать элементы скрытности. Наемники могут двигаться в обычном или скрытном режиме. В скрытном режиме наемник пытается двигаться бесшумно. Скрытное перемещение стоит больше очков действия, но может успешно скрыть его местоположение от врагов. В игре представлено оружие, не издающее громких звуков, и комплекты камуфляжа, которые при использовании могут замаскировать наемника в окружающей среде. Атрибуты наемника и некоторые специальные навыки влияют на его скрытность. В игре представлен большой выбор различных предметов, включая оружие, броню, инструменты и прочие предметы. Предметами можно обмениваться между наемниками, поднимать, бросать или кидать. Если наемник погибает, он роняет все свои вещи. Враги иногда роняют предметы после смерти. Наемников можно нанимать с их собственным боевым снаряжением. По мере развития игры в интернет-магазине появляется большее и лучшее разнообразие оружия, брони и инструментов для продажи. Наемники могут экипировать и носить различные предметы в своем инвентаре. Наемники могут носить броню на голову, грудь и ноги. Для определенных навыков и действий требуется держать в руке определенный инструмент или предмет. Наемники могут держать одно большое оружие или использовать два небольших оружия одновременно. Оружие можно улучшать с помощью специальных приспособлений, например, глушителя или сошки. Игроку нужны деньги для оплаты услуг наемников и покупки снаряжения. В начале игры игроку выдается определенная сумма денег. Основным источником дохода в игре являются серебряные и золотые рудники, расположенные в нескольких городах. Игрок должен отвоевать эти городские секторы и убедить местных шахтеров работать на него, чтобы получать ежедневный доход. Оружие, снаряжение и прочие предметы можно продавать местным торговцам. Игра почти полностью проходит через выбранных наемников. Наемников можно нанимать на сайтах частных военных компаний или вербовать из числа местного населения. Игрок может создать одного персонализированного, уникального наемника. Персонажи определяются своими навыками, выраженными в очках навыков. Каждый персонаж имеет уровень опыта, пять атрибутов (ловкость, проворство, сила, лидерство, мудрость) и четыре навыка (стрельба, взрывчатка, механика, медицина). Уровень персонажа повышается за активное участие в игре. Навыки повышаются за выполнение действий, основанных на этих навыках, или за тренировки. Очки атрибутов могут быть потеряны, если персонаж получит серьезное ранение. Кроме того, наемник может обладать двумя (или одним высокоразвитым) специальными навыками, улучшающими определенный аспект его производительности, например, ночные операции или взлом замков. Каждый персонаж имеет определенное количество очков здоровья, которые уменьшаются при получении урона. Раны можно перевязать с помощью аптечек, что предотвращает кровотечение и дальнейшую потерю здоровья, но не восстанавливает очки здоровья. Раненый наемник получает меньше очков действия пропорционально своим ранам. Здоровье можно восстановить, отдохнув, получив лечение от другого наемника с помощью команд «врач»/«пациент» или посетив больницу. Когда у наемника остается очень мало здоровья, персонаж падает на землю, медленно умирая, неспособный что-либо делать, пока ему не окажут медицинскую помощь. Если персонаж умирает, его нельзя воскресить. Персонажи имеют уровень энергии, который восстанавливается во время сна, отдыха, употребления жидкости или инъекций. Движение, использование скрытности и получение ударов истощают энергию. Уставшие наемники, которые долго не отдыхали, быстрее выдыхаются. Истощенные персонажи падают на землю, пока не восстановят часть энергии. Наемники имеют уровень морали, который в основном повышается победами и успешными убийствами и снижается в обратном случае. Довольные наемники работают лучше, а недовольные жалуются и могут вообще покинуть отряд игрока. В 1988 году кандидат в президенты Энрико Кивальдори женился на Деидранне Рейтман из Румынии, чтобы повысить свою популярность и, как следствие, одержать победу. Однако Деидранна оказалась не просто пешкой, проявив жажду власти, она подставила Кивальдори в убийстве своего отца. Энрико удалось сбежать, инсценировав свою смерть. Устранив все остальные препятствия на своем пути, она укрепила свою власть и превратила Арулько в авторитарное государство. Когда начинается игра, Кивальдори нанимает игрока для устранения Деидранны любыми необходимыми средствами. Он связывает игрока и его команду наемников с движением сопротивления в северном городе Омерта. Омерта пережила масштабный рейд незадолго до событий игры, в результате чего город был поврежден и почти опустел. Лидер повстанцев Мигель Кордона, бывший кандидат в президенты и противник Энрико, направляет игрока в город Драссен. В игре представлен научно-фантастический режим, который представляет врагов, отсутствующих в реалистичном режиме, — «Крепитус», вид гигантских насекомых, живущих под землей, заражающих шахты и время от времени выходящих на поверхность.
Разработка
В интервью для Game. EXE во время разработки игры компания SirTech отметила намерение сохранить свободу перемещения, взаимоотношения персонажей и гибкий сюжет из предыдущей части. Среди новых возможностей, которые обсуждались, были режим реального времени и создание персонажа игроком. В более позднем интервью, данном во время альфа-тестирования игры, дизайнер игры Ян Карри отметил добавление элементов ролевой игры и стратегии по сравнению с предыдущей игрой. Он пояснил, что, хотя тактический режим хорошо подходит для многопользовательской игры, его реализация не планируется, поскольку нелинейный сюжет и ролевые элементы плохо сочетаются с многопользовательским режимом. Разработчики объяснили задержку выхода игры масштабными улучшениями игрового движка, графики и созданием детализированного мира, а первоначальный релиз ожидался в октябре 1998 года.
Золотая упаковка
Jagged Alliance 2: Gold Pack была опубликована Strategy First 6 августа 2002 года и включает в себя улучшения из дополнения Unfinished Business, добавленные к финальной версии Jagged Alliance 2. В пакет входят Unfinished Business и редактор сценариев. Gold Pack вносит значительные изменения в настройки сложности. Игрок, выбравший продвинутый уровень сложности, может самостоятельно решить, будут ли ходы игрока ограничены по времени и разрешено ли сохранение во время боя, в отличие от оригинальной Jagged Alliance 2, где эти настройки устанавливались автоматически, а также доступ к GameTap от Turner Broadcasting.
Пожар в лесу
Jagged Alliance 2: Wildfire была опубликована i Deal Games в 2004 году как официальный аддон от Strategy First. Исходный код игры был включен в пакет под лицензией, разрешающей некоммерческое использование. В отличие от оригинальной Jagged Alliance 2, Wildfire не изменила игровой движок или управление. Вместо этого основное внимание было уделено созданию обновленных локаций, новых предметов и более сильных противников. Это предоставляет игрокам более сложную кампанию, однако цели и развитие сюжета остаются прежними. С точки зрения игрового процесса, игра практически не изменилась. Повторный коммерческий релиз Wildfire, получивший обозначение версии 6, через европейского издателя Zuxxez Entertainment в 2005 году позволил серии Jagged Alliance оставаться в продаже более пяти лет после выхода второй части. Wild Fire версии 6 содержит измененный исходный код, улучшенный графический движок, поддерживающий более высокое разрешение, добавляет новых наемников и увеличивает размер отряда с 6 до 10 человек.
Вновь в действии
Jagged Alliance: Back in Action – это 3D-ремейк Jagged Alliance 2. Разработана она была компанией Coreplay, а опубликована – bitComposer и Kalypso Media в 2012 году. Изначально, в 2010 году, игра была анонсирована как Jagged Alliance 2: Reloaded, но в 2011 году получила название Back in Action.
Моддинг и развитие сообщества
Jagged Alliance 2: Gold обзавелась множеством модов, созданных сообществом, после её выхода, и особенно после публикации исходного кода. Среди наиболее известных — v1.13, Urban Chaos и Deidranna Lives.
JA2-Stracciatella (ореховый сорт)
Проект JA2 Stracciatella ставит своей целью обеспечение кроссплатформенности Jagged Alliance 2 посредством переноса исходного кода Wildfire на SDL в качестве базовой библиотеки. В результате были выпущены порты для Mac OS, Linux, Android и других платформ. Кроме того, Stracciatella можно рассматривать как неофициальный патч-проект, поскольку его вторая задача – исправление технических ошибок (таких как переполнение буфера) и снятие технических ограничений без изменения игрового баланса. Последнее изменение, внесенное инициатором проекта Tron в репозиторий, было r7072, датированное августом 2010 года. В марте 2013 года проект JA2 Stracciatella был возобновлен другим разработчиком и перенесен в новый репозиторий. Была добавлена поддержка более высоких разрешений и внесены дополнительные исправления. В марте 2016 года разработка проекта продолжилась на GitHub.
v1.13
v1.13 – это улучшенная версия Jagged Alliance 2 Gold и частичная модификация игры. Главное отличие от оригинального кода – это вынос многих ранее жёстко заданных переменных в редактируемые XML-файлы, что даёт пользователям широкие возможности для модификации. В этой версии добавлены многочисленные новые функции и предметы, а также многопользовательский режим. С июля 2007 года v1.13 успешно портирована на Linux. Она также сохраняет совместимость с базовой установкой Jagged Alliance 2.