Fighters Destiny (1998) – Nintendo 64 арналған 3D қырғын ойыны. Virtua Fighter-ға ұқсас, бірақ ерекше ұпай жүйесі бар. Бағалаулар жақсы, бірақ графикасы сынға ұшырады.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Fighters Destiny, Жапонияда Fighting Cup (ファイティングカップ) деп белгілі, 1998 жылы Genki және Opus Corp компаниялары Nintendo 64 платформасы үшін жасаған бейне ойын. Ол Sega компаниясының Virtua Fighter ойынымен белгіленген 3D жекпе-жек ойындарының стандартына ұқсас, бірақ ерекше ұпай жинау жүйесін қамтиды. Ойынның жалпылама кейіпкерлері мен түпнұсқасыз ұсынылымы сыншылар тарапынан жазғырылған, алайда оның ұпай жүйесі жоғары бағаланып, Nintendo 64-тегі ең жақсы жекпе-жек ойындарының бірі деп есептеледі. 2000 жылы осы ойынға "Fighter Destiny 2" атты жалғасы шықты.
Fighters Destiny, known in Japan as Fighting Cup (ファイティングカップ) is a 1998 video game developed by Genki and Opus Corp for the Nintendo 64. It closely models the 3D fighting game standard set by Sega's Virtua Fighter, but integrates a unique point scoring system. The game's generic characters and unoriginal presentation have been panned by critics, but reviewers praise its point system and consider it to be one of the best fighting games on the Nintendo 64. It was followed by a 2000 sequel Fighter Destiny 2.
Ойын процесі
Fighters Destiny-де ойыншы үш өлшемді шайқас аренасында көпбұрышты кейіпкерді басқарады. Ойынның ерекшелігі – қолға қолға қарсы күресте әртүрлі соққылар, тепкілер, құлыптар мен лақтыруларды қолдана отырып, ойыншылар қарсыластарын бағындыруға тырысады. Әрбір кейіпкердің сондай-ақ ұрыс кезінде қол жетімді болатын арнайы командалардың үлкен тізімі бар ("қимылдар" деп аталады). Бұл әртүрлі қимылдар "B" батырмасын басудан бастап, батырмалардың комбинациясын енгізуге дейін жетеді. Көптеген жекпе-жек ойындарындағы мақсат – қарсыластың денсаулық көрсеткішін азайту. Fighters Destiny бірдей қағидаға сәйкес келеді, бірақ жеңімпазды анықтау үшін реттелетін ұпай жүйесіне сүйенеді. Бұл ұпайлар кейіпкердің денсаулық көрсеткіші астында сары жұлдыздар түрінде көрсетіледі, оларды әртүрлі жолдармен табуға болады. Әдетте, кейіпкерді жекпе-жек платформасынан ("Ring Out") шығару бір ұпайға, қарсыласты лақтыру арқылы құлату ойыншыға екі ұпайға, ал әдеттегі нокаут үш ұпайға, қарсыласты қарсы шабуылмен құлату және "арнайы" қимыл орындау төрт ұпайға тұрады. Соңында, егер реттелетін уақыт санағы аяқталса, жеңімпаз төрешінің шешімі бойынша бір ұпайға ие болады. Стандартты параметрлер бойынша, жеті ұпай жинаған бірінші жекпе-жекші жеңіске жетеді. Нокаутты бірден нокаутқа жеткізетін соққылар ("1 соққы" деп аталады) немесе қарсы шабуыл қимылдары арқылы орындауға болады, сондай-ақ ойыншының қарсыласы "Пиори жағдайында" болған кезде – қарсыластың денсаулық жолағы толығымен сарқылғанда және жауынгерге шектеулі бақылау берілгенде аяқтау соққысымен орындауға болады. "Арнайы" қимылдарды қарсылас Пиори жағдайында ғана орындауға болады. Егер ойыншылар Пиори жағдайынан аман қалса, олардың денсаулық көрсеткіші толығымен қалпына келеді. Денсаулық жолағы да ұрыс барысында үздіксіз (бірақ баяу) қалпына келеді. Fighters Destiny бес түрлі ойын режимін ұсынады. Дәстүрлі компьютерге қарсы режимде ойнаған кезде ойыншылар жаңа кейіпкерге (Боро) ие бола алады және өз кейіпкерлері үшін жаңа дағдыларды үйренеді. Олар сондай-ақ екінші ойыншымен күресуді, өз дағдыларын сынап, "Рекордтық шабуылда" жаңа кейіпкерлерді алуға, "Мастерлік сынақ" арқылы өз кейіпкерлерінің командалар тізімін кеңейтуге және робот кейіпкеріне қарсы жаттығуға болады. Ойыншылар компьютерде немесе Master Challenge режимінде жаңа дағдыларды үйренгенде, өз кейіпкерлерінің кеңейтілген командалар тізімін контроллер Пакке сақтап ала алады; кейіннен жаңа командалар тізіміне кез-келген режимде кіріп, ойыншыға көмектесуге болады.
In Fighters Destiny, the player controls a polygon based character in a three dimensional battle arena. The game features typical hand to hand combat fighting: using a variety of punches, kicks, locks, and throws, players attempt to pummel their opponents into submission. Each character also has a large list of special commands (called "moves") that can be accessed during battle. These different moves range from simply pressing the "B" button to inputting button combinations. In most fighting games, the objective is to deplete the opponent's health gauge. Fighters Destiny follows the same concept but also relies on a customizable point scoring system to determine the winner. These points, which are displayed as yellow stars under the character's health gauge, can be earned in a variety of ways. By default, knocking the character off the fighting platform (a "Ring Out") is worth one point, taking down an opponent with a throw nets the player two points, while a typical K. O. is worth three points, as well as taking the opponent down with a counterattack, and executing a "special" is worth four points. Finally, if the adjustable time counter runs out, then the winner is awarded one point by virtue of judge's decision. By default setting, the first fighter to score seven points wins the match. K. O. 's can be achieved with instant K. O. hits (referred to as "1 shot") or counterattack moves, or can be executed with a finishing blow when the player's opponent is in "Piyori condition," a brief spell of dizziness in which opponent's life bar has been drained completely and the fighter is allowed only limited control. "Specials" can only be executed when the opponent is in Piyori condition. If players are able to survive until Piyori condition passes, their health gauge refills completely. The health bar also refills continuously (albeit slowly) throughout the fight. Fighters Destiny offers five different gameplay modes. By playing the traditional versus computer mode, players can earn a new character (Boro) and learn new skills for their character. They can also select to fight against a second player, challenge their skills and gain new characters in "Record Attack," play through the "Master Challenge" to expand their character's command list, and train against a robot character. When players learn new skills playing the computer or the Master Challenge, they can save their character's expanded command list to the Controller Pak; afterwards, the new command list can be accessed in any mode to aid the player.
Қабылдау және сату
Mace: The Dark Age сияқты, бірнеше ай бұрын сыншылар Fighters Destiny-ді Nintendo 64 платформасындағы ең жақсы жекпе-жек ойыны деп бағалады, бірақ бұл негізінен қалған ойындардың нашар болуымен байланысты екенін айтты. Графика ойынның ең әлсіз тұсы деп есептелді, бірақ ол әлі де жарасымды болды. Көптеген сыншылар кейіпкерлердің дизайнының қиялы жоқ екенін, олардың текстураларында полигон санының аздығы мен көзге көрінетін тігістердің болуын атап өтті. Сатуды жандандыру үшін Infogrames Entertainment (Fighters Destiny халықаралық дистрибьюторы Ocean Software компаниясының ана компаниясы) бағасын 20 АҚШ долларына төмендетіп, 49,99 АҚШ долларына сатуға көшті.
As with Mace: The Dark Age just a few months earlier, critics widely deemed Fighters Destiny the best fighting game on the Nintendo 64 to date, while noting that this was largely because the others were uniformly weak. The graphics were generally seen as the game's weakest aspect, though still respectable. Several critics commented that the character designs are uninspired and suffer from low polygon counts and visible seams in their textures. In an effort to boost sales, Infogrames Entertainment (the parent company of Fighters Destiny international distributor Ocean Software) shaved US$20 off the price tag, dropping the game's price to US$49.99.