Кіріспе

Fighters Destiny, Жапонияда Fighting Cup (ファイティングカップ) деп белгілі, 1998 жылы Genki және Opus Corp компаниялары Nintendo 64 платформасы үшін жасаған бейне ойын. Ол Sega компаниясының Virtua Fighter ойынымен белгіленген 3D жекпе-жек ойындарының стандартына ұқсас, бірақ ерекше ұпай жинау жүйесін қамтиды. Ойынның жалпылама кейіпкерлері мен түпнұсқасыз ұсынылымы сыншылар тарапынан жазғырылған, алайда оның ұпай жүйесі жоғары бағаланып, Nintendo 64-тегі ең жақсы жекпе-жек ойындарының бірі деп есептеледі. 2000 жылы осы ойынға "Fighter Destiny 2" атты жалғасы шықты.

Ойын процесі

Fighters Destiny-де ойыншы үш өлшемді шайқас аренасында көпбұрышты кейіпкерді басқарады. Ойынның ерекшелігі – қолға қолға қарсы күресте әртүрлі соққылар, тепкілер, құлыптар мен лақтыруларды қолдана отырып, ойыншылар қарсыластарын бағындыруға тырысады. Әрбір кейіпкердің сондай-ақ ұрыс кезінде қол жетімді болатын арнайы командалардың үлкен тізімі бар ("қимылдар" деп аталады). Бұл әртүрлі қимылдар "B" батырмасын басудан бастап, батырмалардың комбинациясын енгізуге дейін жетеді. Көптеген жекпе-жек ойындарындағы мақсат – қарсыластың денсаулық көрсеткішін азайту. Fighters Destiny бірдей қағидаға сәйкес келеді, бірақ жеңімпазды анықтау үшін реттелетін ұпай жүйесіне сүйенеді. Бұл ұпайлар кейіпкердің денсаулық көрсеткіші астында сары жұлдыздар түрінде көрсетіледі, оларды әртүрлі жолдармен табуға болады. Әдетте, кейіпкерді жекпе-жек платформасынан ("Ring Out") шығару бір ұпайға, қарсыласты лақтыру арқылы құлату ойыншыға екі ұпайға, ал әдеттегі нокаут үш ұпайға, қарсыласты қарсы шабуылмен құлату және "арнайы" қимыл орындау төрт ұпайға тұрады. Соңында, егер реттелетін уақыт санағы аяқталса, жеңімпаз төрешінің шешімі бойынша бір ұпайға ие болады. Стандартты параметрлер бойынша, жеті ұпай жинаған бірінші жекпе-жекші жеңіске жетеді. Нокаутты бірден нокаутқа жеткізетін соққылар ("1 соққы" деп аталады) немесе қарсы шабуыл қимылдары арқылы орындауға болады, сондай-ақ ойыншының қарсыласы "Пиори жағдайында" болған кезде – қарсыластың денсаулық жолағы толығымен сарқылғанда және жауынгерге шектеулі бақылау берілгенде аяқтау соққысымен орындауға болады. "Арнайы" қимылдарды қарсылас Пиори жағдайында ғана орындауға болады. Егер ойыншылар Пиори жағдайынан аман қалса, олардың денсаулық көрсеткіші толығымен қалпына келеді. Денсаулық жолағы да ұрыс барысында үздіксіз (бірақ баяу) қалпына келеді. Fighters Destiny бес түрлі ойын режимін ұсынады. Дәстүрлі компьютерге қарсы режимде ойнаған кезде ойыншылар жаңа кейіпкерге (Боро) ие бола алады және өз кейіпкерлері үшін жаңа дағдыларды үйренеді. Олар сондай-ақ екінші ойыншымен күресуді, өз дағдыларын сынап, "Рекордтық шабуылда" жаңа кейіпкерлерді алуға, "Мастерлік сынақ" арқылы өз кейіпкерлерінің командалар тізімін кеңейтуге және робот кейіпкеріне қарсы жаттығуға болады. Ойыншылар компьютерде немесе Master Challenge режимінде жаңа дағдыларды үйренгенде, өз кейіпкерлерінің кеңейтілген командалар тізімін контроллер Пакке сақтап ала алады; кейіннен жаңа командалар тізіміне кез-келген режимде кіріп, ойыншыға көмектесуге болады.

Қабылдау және сату

Mace: The Dark Age сияқты, бірнеше ай бұрын сыншылар Fighters Destiny-ді Nintendo 64 платформасындағы ең жақсы жекпе-жек ойыны деп бағалады, бірақ бұл негізінен қалған ойындардың нашар болуымен байланысты екенін айтты. Графика ойынның ең әлсіз тұсы деп есептелді, бірақ ол әлі де жарасымды болды. Көптеген сыншылар кейіпкерлердің дизайнының қиялы жоқ екенін, олардың текстураларында полигон санының аздығы мен көзге көрінетін тігістердің болуын атап өтті. Сатуды жандандыру үшін Infogrames Entertainment (Fighters Destiny халықаралық дистрибьюторы Ocean Software компаниясының ана компаниясы) бағасын 20 АҚШ долларына төмендетіп, 49,99 АҚШ долларына сатуға көшті.