Введение

Fighters Destiny, известная в Японии как Fighting Cup (ファイティングカップ) – видеоигра 1998 года разработки Genki и Opus Corp для Nintendo 64. Она тесно следует стандартам 3D-файтингов, заданным Virtua Fighter от Sega, но включает в себя уникальную систему начисления очков. Критики раскритиковали общих персонажей и несамобытную подачу игры, однако высоко оценили систему очков и считают её одной из лучших игр жанра файтинг на Nintendo 64. В 2000 году последовало продолжение – Fighter Destiny 2.

Геймплей

В Fighters Destiny игрок управляет полигональным персонажем в трехмерной боевой арене. Игра предлагает типичные рукопашные бои: используя различные удары, блокировки и броски, игроки пытаются сокрушить своих противников. Каждый персонаж также обладает обширным списком специальных команд (называемых "приемами"), доступных во время боя. Эти приемы варьируются от простого нажатия кнопки "B" до ввода комбинаций кнопок. В большинстве файтингов цель – истощить шкалу здоровья противника. Fighters Destiny следует той же концепции, но также использует настраиваемую систему подсчета очков для определения победителя. Эти очки, отображаемые в виде желтых звезд под шкалой здоровья персонажа, можно заработать различными способами. По умолчанию, сброс персонажа с боевой платформы ("Ring Out") приносит одно очко, бросок, поваливший противника, – два очка, а обычный нокаут – три очка, также очки начисляются за нокаут контратакой и выполнение "специального" приема – четыре очка. Наконец, если истекает время, победителю присуждается одно очко по решению судей. По настройкам по умолчанию, первый боец, набравший семь очков, выигрывает матч. Нокауты можно достичь мгновенными ударами (обозначаемыми как "1 shot") или контратаками, либо выполнить завершающим ударом, когда противник находится в "состоянии Пиёри" – кратковременном головокружении, при котором шкала здоровья противника полностью опустошена, и боец имеет лишь ограниченный контроль. "Специальные" приемы можно выполнять только в состоянии Пиёри. Если игроку удается пережить состояние Пиёри, его шкала здоровья полностью восстанавливается. Шкала здоровья также медленно, но непрерывно восстанавливается на протяжении всего боя. Fighters Destiny предлагает пять различных режимов игры. Играя в традиционный режим против компьютера, игроки могут получить нового персонажа (Боро) и изучить новые навыки для своего персонажа. Они также могут сразиться с другим игроком, проверить свои навыки и получить новых персонажей в режиме "Record Attack", пройти "Master Challenge" для расширения списка команд своего персонажа и потренироваться против робота. Когда игроки изучают новые навыки в режиме игры против компьютера или в "Master Challenge", они могут сохранить расширенный список команд своего персонажа на Controller Pak; впоследствии этот список команд можно использовать в любом режиме для помощи игроку.

Прием и продажи

Как и в случае с *Mace: The Dark Age* всего несколько месяцев назад, критики в целом признали *Fighters Destiny* лучшей файтингом на Nintendo 64 на тот момент, хотя и отмечали, что это во многом обусловлено слабостью остальных игр в этом жанре. Графику обычно считали самым слабым местом игры, но всё же достойной. Ряд критиков отмечали, что дизайн персонажей не отличается оригинальностью и страдает от недостаточного количества полигонов и заметных швов на текстурах. Чтобы стимулировать продажи, Infogrames Entertainment (материнская компания международного дистрибьютора Ocean Software) снизила цену игры на 20 долларов США, доведя её до 49,99 долларов США.