Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Fighters Destiny, известная в Японии как Fighting Cup (ファイティングカップ) – видеоигра 1998 года разработки Genki и Opus Corp для Nintendo 64. Она тесно следует стандартам 3D-файтингов, заданным Virtua Fighter от Sega, но включает в себя уникальную систему начисления очков. Критики раскритиковали общих персонажей и несамобытную подачу игры, однако высоко оценили систему очков и считают её одной из лучших игр жанра файтинг на Nintendo 64. В 2000 году последовало продолжение – Fighter Destiny 2.
Fighters Destiny, known in Japan as Fighting Cup (ファイティングカップ) is a 1998 video game developed by Genki and Opus Corp for the Nintendo 64. It closely models the 3D fighting game standard set by Sega's Virtua Fighter, but integrates a unique point scoring system. The game's generic characters and unoriginal presentation have been panned by critics, but reviewers praise its point system and consider it to be one of the best fighting games on the Nintendo 64. It was followed by a 2000 sequel Fighter Destiny 2.
Геймплей
В Fighters Destiny игрок управляет полигональным персонажем в трехмерной боевой арене. Игра предлагает типичные рукопашные бои: используя различные удары, блокировки и броски, игроки пытаются сокрушить своих противников. Каждый персонаж также обладает обширным списком специальных команд (называемых "приемами"), доступных во время боя. Эти приемы варьируются от простого нажатия кнопки "B" до ввода комбинаций кнопок. В большинстве файтингов цель – истощить шкалу здоровья противника. Fighters Destiny следует той же концепции, но также использует настраиваемую систему подсчета очков для определения победителя. Эти очки, отображаемые в виде желтых звезд под шкалой здоровья персонажа, можно заработать различными способами. По умолчанию, сброс персонажа с боевой платформы ("Ring Out") приносит одно очко, бросок, поваливший противника, – два очка, а обычный нокаут – три очка, также очки начисляются за нокаут контратакой и выполнение "специального" приема – четыре очка. Наконец, если истекает время, победителю присуждается одно очко по решению судей. По настройкам по умолчанию, первый боец, набравший семь очков, выигрывает матч. Нокауты можно достичь мгновенными ударами (обозначаемыми как "1 shot") или контратаками, либо выполнить завершающим ударом, когда противник находится в "состоянии Пиёри" – кратковременном головокружении, при котором шкала здоровья противника полностью опустошена, и боец имеет лишь ограниченный контроль. "Специальные" приемы можно выполнять только в состоянии Пиёри. Если игроку удается пережить состояние Пиёри, его шкала здоровья полностью восстанавливается. Шкала здоровья также медленно, но непрерывно восстанавливается на протяжении всего боя. Fighters Destiny предлагает пять различных режимов игры. Играя в традиционный режим против компьютера, игроки могут получить нового персонажа (Боро) и изучить новые навыки для своего персонажа. Они также могут сразиться с другим игроком, проверить свои навыки и получить новых персонажей в режиме "Record Attack", пройти "Master Challenge" для расширения списка команд своего персонажа и потренироваться против робота. Когда игроки изучают новые навыки в режиме игры против компьютера или в "Master Challenge", они могут сохранить расширенный список команд своего персонажа на Controller Pak; впоследствии этот список команд можно использовать в любом режиме для помощи игроку.
In Fighters Destiny, the player controls a polygon based character in a three dimensional battle arena. The game features typical hand to hand combat fighting: using a variety of punches, kicks, locks, and throws, players attempt to pummel their opponents into submission. Each character also has a large list of special commands (called "moves") that can be accessed during battle. These different moves range from simply pressing the "B" button to inputting button combinations. In most fighting games, the objective is to deplete the opponent's health gauge. Fighters Destiny follows the same concept but also relies on a customizable point scoring system to determine the winner. These points, which are displayed as yellow stars under the character's health gauge, can be earned in a variety of ways. By default, knocking the character off the fighting platform (a "Ring Out") is worth one point, taking down an opponent with a throw nets the player two points, while a typical K. O. is worth three points, as well as taking the opponent down with a counterattack, and executing a "special" is worth four points. Finally, if the adjustable time counter runs out, then the winner is awarded one point by virtue of judge's decision. By default setting, the first fighter to score seven points wins the match. K. O. 's can be achieved with instant K. O. hits (referred to as "1 shot") or counterattack moves, or can be executed with a finishing blow when the player's opponent is in "Piyori condition," a brief spell of dizziness in which opponent's life bar has been drained completely and the fighter is allowed only limited control. "Specials" can only be executed when the opponent is in Piyori condition. If players are able to survive until Piyori condition passes, their health gauge refills completely. The health bar also refills continuously (albeit slowly) throughout the fight. Fighters Destiny offers five different gameplay modes. By playing the traditional versus computer mode, players can earn a new character (Boro) and learn new skills for their character. They can also select to fight against a second player, challenge their skills and gain new characters in "Record Attack," play through the "Master Challenge" to expand their character's command list, and train against a robot character. When players learn new skills playing the computer or the Master Challenge, they can save their character's expanded command list to the Controller Pak; afterwards, the new command list can be accessed in any mode to aid the player.
Прием и продажи
Как и в случае с *Mace: The Dark Age* всего несколько месяцев назад, критики в целом признали *Fighters Destiny* лучшей файтингом на Nintendo 64 на тот момент, хотя и отмечали, что это во многом обусловлено слабостью остальных игр в этом жанре. Графику обычно считали самым слабым местом игры, но всё же достойной. Ряд критиков отмечали, что дизайн персонажей не отличается оригинальностью и страдает от недостаточного количества полигонов и заметных швов на текстурах. Чтобы стимулировать продажи, Infogrames Entertainment (материнская компания международного дистрибьютора Ocean Software) снизила цену игры на 20 долларов США, доведя её до 49,99 долларов США.
As with Mace: The Dark Age just a few months earlier, critics widely deemed Fighters Destiny the best fighting game on the Nintendo 64 to date, while noting that this was largely because the others were uniformly weak. The graphics were generally seen as the game's weakest aspect, though still respectable. Several critics commented that the character designs are uninspired and suffer from low polygon counts and visible seams in their textures. In an effort to boost sales, Infogrames Entertainment (the parent company of Fighters Destiny international distributor Ocean Software) shaved US$20 off the price tag, dropping the game's price to US$49.99.