Кіріспе
1995 жылғы видео ойын
1995 жылғы PlayStation ойыны
the 1995 PlayStation game
Air Combat – Namco компаниясы PlayStation платформасы үшін жасаған және шығарған 1995 жылғы әскери ұшу симуляторы. Ойыншылар ұшақты басқарып, жаудың құрамаларын жоюдан бастап, белгілі бір нысанды жаудың шабуылынан қорғауға дейін түрлі тапсырмаларды орындайды. Миссиялар аяқтағанда алынатын ақша жаңа истребительдерді сатып алуға жұмсалады, олардың әрқайсысының өзіндік қару-жарағы мен артықшылықтары бар. Air Combat 1993 жылы Namco System 21 аппараттық платформасында жұмыс істеген, сол аттас аркадалық ойынның негізінде жасалған. Компания қызметкерлері Масанори Като мен Кадзуми Мидзуноға ойынды сол кездегі жаңа PlayStation-ға көшіру тапсырылды, бірақ PlayStation-ның аппараттық мүмкіндіктері аркадалық нұсқаның геймплейін дұрыс көрсетуге жеткіліксіз екенін түсінген соң, жаңа ойынды бастапқыдан құруға бел буды. Air Combat әлем бойынша 2,23 миллион дана сатылып, кейіннен Sony-дің The Best бюджеттік сериясымен қайта басылды. Сынаушылар ойынның аркадалық стиліндегі геймплейіне, реализміне және кинотәріздес көрінісіне риза болды, бірақ графикасы мен ұсынылымы орташа деңгейден төмен деп сынға алынды. Осы ойын Ace Combat франшизасының бастауы болды, одан кейін көптеген жалғастар, спин-оффтар және басқа да медиа туды.
Ойын процесі
Air Combat – аркадалық форматта ұсынылған әскери ұшу симуляциясы. Ойынға F-4 Phantom, Su-27 Flanker және Lockheed F-117 Nighthawk сияқты ұшақтар кіреді, ал ойыншылар ойынның он жеті деңгейінің әрқайсыын аяқтауы керек, әр деңгейде орындалуға тиіс міндеттер бар. Сондай-ақ, "көзделмеген" жауларды жою арқылы қосымша ақша табуға болады. Аркадалық ойын 1993 жылы Namco компаниясының көпбұрышты System 21 аппараттық құралы үшін шығарылды және 3D графикасы мен технологиялық мүмкіндіктерімен ерекшеленеді. Үйге арналған нұсқасын жасау барысында қиындықтар туындады, себебі команда PlayStation аппараттық құралы аркадалық нұсқаның геймплейін дұрыс көрсетуге жеткілікті күшті емес деп санады. Консольге арналған эксклюзивті мүмкіндіктер тұтынушыларды оны сатып алуға ынталандырады деп ойлаған команда, қарапайым көшірме жасаудан бас тартып, аркадалық ойынның негізгі механикасына негізделген жаңа ойын жасауды жөн көрді. Ол Солтүстік Америкада 9 қыркүйекте консольдің іске қосылған ойыны ретінде, ал Еуропада 13 қазанда Sony Computer Entertainment компаниясы шығарды. 1996 жылдың 9 тамызында Жапонияда Sony-дің The Best бюджеттік сериясы аясында қайта шығарылды.
Қабылдау
"Air Combat" ойыны коммерциялық сәттілікке жетті. Жапонияда ойынның алғашқы аптада 246 000 данасы сатылды, ал жалпы сатылым 600 000-ға жуық болды. 2008 жылға қарай ойын 2,23 миллион данаға сатылып, франшизадағы "Ace Combat 04: Shattered Skies" ойынынан кейін екінші ең көп сатылған ойын атанды. Famitsu журналы оған "Silver Hall of Fame" сыйлығын табыс етті. Сыншылар негізінен ойынның геймплейіне назар аударды, оның аркадалық сипаттағы тартымдылығын атап өтті. GameFan шолушысы Ник Рокс оны "оңай-ақ ең керемет ұшу симуляторы" деп сипаттады. IGN жазушылары оны Warhawk ойынымен салыстырып, әрекетке толы геймплейін жоғары бағалады, ал AllGame-нің Майкл Хаусы мен Coming Soon шолушысы да осы пікірді қолдады. Хаус ойынның құнарлылығы мен ұзақ өмір сүруін де жақсы көрді. Famitsu журналының төрт шолушысы "Air Combat" ойынын қызықты деп тапты, оның әртүрлілігі мен әрекетке толылығын атап өтті, бірақ қосымша деңгейлердің болуы тиімді болар еді. Кейбір сыншылар ойынның басында қарқыны баяу және көңілсіз болатынын, бірақ уақыт өте келе қызықты бола бастағанын айтты. GamePro журналы шыдамды ойыншылардың "қызықты геймплейге бірте-бірте тартылатынын" жазды. 1997 жылы ойын туралы жариялаған Next Generation қызметкерлері оның басқа ойындармен салыстырғанда нашар екенін, лайықты ұшу симуляторы болғанымен, бәсекелестерінен гөрі әлдеқайда аз қызықты екенін мәлімдеді. Басқару жүйесі де жоғары бағаланды, Coming Soon және Famitsu оның консоль үшін ең реалистік ұшу симуляторларының бірі екенін айтты. "Air Combat" ойынының кинематографиялық сахналары, реалистік дыбыс эффектілері және ашылатын элементтерінің көптігі де мақтауға ие болды. Ойынның графикасы мен презентациясы орташадан төмен деп танылды. Хаус мұны түсінбеді, себебі Namco-ның сол кездегі басқа PlayStation ойындары жоғары ажыратымдылықтағы графикаға ие болды. IGN графиканың тұрақты түрде жыпылықтауына сын көтерді, оны ойынның ең әлсіз тұсы деп атады. GamePro-ның Air Hendrix визуалды көріністердің жай және тартымсыз екенін сынға алды. Ал GameFan және Coming Soon олардың реализмі мен егжей-тегжейлілігі үшін жоғары бағалады. IGN сияқты Famitsu да графиканың ойынның нашар тұсы екенін айтып, оның аркадалық алдыңғысы "Air Combat 22" әлдеқайда жақсы көрініске ие болғанын дәлелдеді. Сыншылар ойынның кейінгі деңгейлеріндегі миссиялардың әртүрлілігін жақсы көрді, өйткені олар бұрынғыларын қайталамайды. AllGame әсіресе осы себепті ойынға қайта ойнау құндылығын сыйлады, Famitsu да осы пікірді қолдады. Хендрикс олардың жақсырақ өңделгенін атап өтті, бірақ бұрынғы деңгейлердің тым көңілсіз екенін сынға алды. Саундтрекке де жоғары баға берілді, Хаус оны ойынның ең жақсы ерекшеліктерінің бірі деп атады.
Critics focused primarily on the gameplay, who felt it had an addictive, arcade like nature. GameFan reviewer Nick Rox described it as being "easily the ultimate flight simulator". Writers from IGN, who compared it favorably to Warhawk, praised its action packed gameplay, as did AllGames Michael House and a reviewer from Coming Soon. House also liked the game's addictiveness and longevity. Famitsus four reviewers thought Air Combat was fun and had a lot of variety and action, but could have benefited from additional levels. Several argued the game started off at a slow and boring pace at the beginning, but became more fun after a while; GamePro wrote that patient players would "gradually get caught up in the gripping gameplay". In their brief coverage of the game in 1997, staff from Next Generation argued that the game did not hold up well in comparison to other games, saying that it was a decent flight sim but not as fun as its competitors. The controls were also praised, with Coming Soon and Famitsu saying it made it one of the most realistic flight sims for a console. Air Combat was also praised for its cinematic cutscenes, realistic sound effects, and amount of unlockables. The graphics and presentation of Air Combat were seen as being below average. House showed confusion towards this, due to Namco's other PlayStation games from the time having high resolution graphics. IGN said the graphics, which they criticized for their constant flickering, were the game's weakest point, alongside its poor presentation. GamePros Air Hendrix also criticized the visuals for being bland and unappealing. In contrast, GameFan and Coming Soon praised them for their realism and detail. Like IGN, Famitsu also stated the graphics were the game's low point, arguing that its arcade predecessor Air Combat 22 had much better visuals. Critics liked the game's mission variety in later levels for not simply repeating previous ones. AllGame in particular said that it gave the game a lot of replay value for this reason, as did Famitsu. Hendrix thought they contained a level of polish, but criticized earlier levels for being too boring. The soundtrack also received praise, with House listing it among the game's best features.