Кіріспе

2006 жылғы бейне ойын

SiN Episodes: Emergence – Ritual Entertainment компаниясы 2006 жылы жасаған және шығарған бірінші тұлға атыс ойыны. Бұл 1998 жылғы SiN компьютерлік ойынының кеңейтілген түрі болар тілге келген Windows платформасы үшін жоспарланған эпизодтық ойындар сериясының бірінші ойыны. Барлығы тоғыз эпизод жоспарланған, бірақ олардың тек біреуі ғана шықты. Ойын Source ойын қозғалтқышында жасалған, ал "Emergence" атты алғашқы эпизод – ірі ойын жасаушының эпизодтық форматта шығарылған және баспагердің араласуынсыз интернет арқылы таратылған тұңғыш компьютерлік ойыны болды. Бұл Valve-дің Steam контент жеткізу жүйесі арқылы мүмкін болды. 2007 жылы Ritual компаниясын MumboJumbo сатып алды, ол франшизаны тоқтатты және серияның болашағы күмәнді болды. Ritual компаниясы MumboJumbo-ға сатылып, бірнеше қызметкер кеткеннен кейін, Sin Episodes ойынының болашақ дамуы белгісіз мерзімге тоқтап қалды, тіпті толығымен тоқтатылуы мүмкін. MumboJumbo компаниясы Ritual компаниясына "жоғары сапалы ойын контентін" жасауды тапсырды.

Ойын процесі

Әдеттегі бір ойыншылы оқиға режимі "Жеке Шынықтыру Жүйесі" деп аталатын динамикалық қиындық механизміне ие, ол ойыншының көрсеткіштеріне байланысты ойынның әртүрлі аспектілерін біртіндеп қиындатады немесе жеңілдетеді. Жаңа ойын бастағанда ойыншы қиындықтың қаншалықты өсуіне және қаншалықты жылдам төмендеуіне рұқсат беретінін таңдай алады. Сонымен қатар, ойыншы барлық сақтау мүмкіндігін жойған HardCORPS режимін қосуға болады, сондықтан өлу немесе ойынды доғару прогресті бастапқы күйіне қайтарады. Arena Mode – бұл бір ойыншылы режим, ол Vigor Gaming компаниясымен бірлескен жарнамалық акцияның бөлігі ретінде E3 2006 көрмесінде жарыс өткізу үшін жасалған. Бұл жоғары нәтижелер режимінде мақсат – үздіксіз көбейіп келе жатқан жаулардың арасында мүмкіндігінше ұзақ тірі қалу. Карталардың уақыт шектері бар және толық раундты аяқтауға болады. Есептеу жүйесі де "Жеке Шынықтыру Жүйесімен" байланысты, ол негізгі ойынға қарағанда әлдеқайда жылдам жұмыс істейді. Шынықтыру деңгейі ойыншының көрсеткіштеріне байланысты бірнеше секунд сайын өзгереді, ал деңгей жоғары болған сайын жиналатын ұпайлардың саны да артады. Бұл режим 2006 жылдың 26 маусымында төрт картамен қоса енгізілді. 2006 жылдың 18 шілдесінде тағы үш карта қосылды.

Сюжет

Фрипорт-Сити – 27 миллион халқы бар, Нью-Йорк, Сан-Франциско және Токио қалаларының есімдерімен суреттелген, қарбалас, футуристикалық мегаполис. Emergence-те Фрипорт доктары, Синтек Үстемдік мұнарасы және Радектің құрғақтағы, иесіз қалған мұнай танкеріндегі жасырын есірткі зертханасы көрсетілген.

Кейіпкерлер

Полковник Джон Р. Блэйд (ойыншы): Полковник Блэйд HardCORPS-тің жетекшісі және Елексисті әділетке тартуға "үдеп" отыр. Элексис Синклер: Элексис SinTEK Industries компаниясының бас директоры және адам эволюциясын үдетуді қалайды. Ол үшін ол "U4" деп аталатын мутагендік дәрі жасады. 2010 жылы UGO оны бейнеойындардағы 50 ең жақсы қыздың тізіміне енгізді ("тартымды, дарынды және өте қиын пропорциялары бар әдемі әйел"). JC Armack: "Құпиясы бар HardCORPS хакері". Джессика оны "Skeeve" деп шақырады. Джессика Каннон: HardCORPS-те Блэйдтің негізгі командасына жаңадан қосылған Джессика, ең қауіпсіз күзетілген орындарға оңай сұғып кіре алады. Оның дауысын Halo дауыстық актрисасы Джен Тейлор жазды. Виктор Радек: Виктор Радек Картельге жетекшілік етеді және Elexis-ке U4 тасымалдауға көмектескен деген күдік бар. Оның дауысын актер Дэвид Скалли білдірді.

Даму

Ritual-дің бастапқы ниеті әр алты ай сайын бір эпизод шығару болатын, оның құны 19,95 АҚШ долларына тең болып, толық аяқтауға шамамен төрт-алты сағат уақыт кетеді. Барлығы тоғыз эпизод жоспарланған. Көп материалды беттер: Source ойын қозғалтқышы бір нысанға бірнеше материалды қолдамайды, яғни модель тек бір материалдан жасалуы мүмкін. Мысалы, көлік құралында шыны болса, ол металл сияқты қасиет көрсетеді, ал кейіпкерге броня қоссаңыз, егер кейіпкердің барлығы металл деп белгіленбесе, ол ет сияқты болады. Ritual осы мәселені шешу үшін технологияны қосып, бір модельде әртүрлі материал түрлерін пайдалану мүмкіндігін енгізді. Динамикалық қиындық деңгейі: «Жеке сынақ жүйесі» деп аталған SiN Episodes ойыншының шеберлігіне қарай өзін-өзі бейімдейді және ойыншының өнеріне сәйкес қарсыластардың шеберлігін, санын және күшін өзгертеді. Бұл ойыншыға лайықты қиындық деңгейін қамтамасыз етуге және барлық шеберлік деңгейлерінде ойынның ұзақтығын теңестіруге көмектеседі. Ritual компаниясы тәжірибелі FPS ойыншысы мен жаңадан бастаған FPS ойыншысының бір уақытта ойынды бастағанын және қабілеттерінің айырмашылығына қарамастан, шамалы уақыт арасында ойынды аяқтағанын мәлімдейді. Дегенмен, шығарылымдағы динамикалық қиындық жүйесіндегі қате, жүйенің ойыншыларға жеңілдік бермей, қиындығын арттырып жіберді. 2006 жылдың 17 мамырында Steam арқылы шыққан жаңарту осы мәселені жойды.

Қабылдау

SiN Episodes: Emergence ойынына жағымды пікірлер көп болды және қазіргі таңда Metacritic-те 75 ұпайға ие. 2007 жылдың 27 қаңтарына дейін ойынның 150 000 данасы сатылды, бұл даму құнын өтеуге жеткілікті болғанымен, жалғасын шығаруға қаржы жетпеді.