Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2006 жылғы бейне ойын
2006 video game
SiN Episodes: Emergence – Ritual Entertainment компаниясы 2006 жылы жасаған және шығарған бірінші тұлға атыс ойыны. Бұл 1998 жылғы SiN компьютерлік ойынының кеңейтілген түрі болар тілге келген Windows платформасы үшін жоспарланған эпизодтық ойындар сериясының бірінші ойыны. Барлығы тоғыз эпизод жоспарланған, бірақ олардың тек біреуі ғана шықты. Ойын Source ойын қозғалтқышында жасалған, ал "Emergence" атты алғашқы эпизод – ірі ойын жасаушының эпизодтық форматта шығарылған және баспагердің араласуынсыз интернет арқылы таратылған тұңғыш компьютерлік ойыны болды. Бұл Valve-дің Steam контент жеткізу жүйесі арқылы мүмкін болды. 2007 жылы Ritual компаниясын MumboJumbo сатып алды, ол франшизаны тоқтатты және серияның болашағы күмәнді болды. Ritual компаниясы MumboJumbo-ға сатылып, бірнеше қызметкер кеткеннен кейін, Sin Episodes ойынының болашақ дамуы белгісіз мерзімге тоқтап қалды, тіпті толығымен тоқтатылуы мүмкін. MumboJumbo компаниясы Ritual компаниясына "жоғары сапалы ойын контентін" жасауды тапсырды.
SiN Episodes: Emergence is a 2006 first person shooter developed and published by Ritual Entertainment. It is the first game in a planned series of episodic games for Windows that would have expanded upon the 1998 computer game SiN. A total of nine episodes were planned with only the first one released. It is powered by the Source game engine, the first episode "Emergence" was the first computer game by a major developer to both be produced episodically and delivered over the Internet without the intervention of a publisher. This was accomplished through Valve's Steam content delivery system. In 2007, Ritual was acquired by casual game developer MumboJumbo, stalling the franchise and leaving the future of the series uncertain. With the sale of Ritual to MumboJumbo and departure of several employees, all future development of Sin Episodes appears to be delayed indefinitely, if not entirely canceled. MumboJumbo has already tasked Ritual to develop "high quality casual content."
Ойын процесі
Әдеттегі бір ойыншылы оқиға режимі "Жеке Шынықтыру Жүйесі" деп аталатын динамикалық қиындық механизміне ие, ол ойыншының көрсеткіштеріне байланысты ойынның әртүрлі аспектілерін біртіндеп қиындатады немесе жеңілдетеді. Жаңа ойын бастағанда ойыншы қиындықтың қаншалықты өсуіне және қаншалықты жылдам төмендеуіне рұқсат беретінін таңдай алады. Сонымен қатар, ойыншы барлық сақтау мүмкіндігін жойған HardCORPS режимін қосуға болады, сондықтан өлу немесе ойынды доғару прогресті бастапқы күйіне қайтарады. Arena Mode – бұл бір ойыншылы режим, ол Vigor Gaming компаниясымен бірлескен жарнамалық акцияның бөлігі ретінде E3 2006 көрмесінде жарыс өткізу үшін жасалған. Бұл жоғары нәтижелер режимінде мақсат – үздіксіз көбейіп келе жатқан жаулардың арасында мүмкіндігінше ұзақ тірі қалу. Карталардың уақыт шектері бар және толық раундты аяқтауға болады. Есептеу жүйесі де "Жеке Шынықтыру Жүйесімен" байланысты, ол негізгі ойынға қарағанда әлдеқайда жылдам жұмыс істейді. Шынықтыру деңгейі ойыншының көрсеткіштеріне байланысты бірнеше секунд сайын өзгереді, ал деңгей жоғары болған сайын жиналатын ұпайлардың саны да артады. Бұл режим 2006 жылдың 26 маусымында төрт картамен қоса енгізілді. 2006 жылдың 18 шілдесінде тағы үш карта қосылды.
Normal single player story mode features a dynamic difficulty engine called Personal Challenge System, which gradually makes various aspects of the game harder or easier depending on the player's performance statistics. When starting a new game, the player can choose how much the difficulty is allowed to increase and how quickly it is allowed to decrease. Additionally, the player can enable the HardCORPS mode where all game saving is disabled, so that dying or quitting resets all progress. Arena Mode is a single player mode and was designed to run a contest at E3 2006 as part of a promotion alongside Vigor Gaming. In this high score mode the objective is to survive as long as possible among the steadily spawning and increasing enemies. There are time limits to the maps and it is possible to survive an entire round. The scoring system is also tied to the Personal Challenge System which runs at a much higher rate than in the main game. The challenge level changes every few seconds depending on the player's performance and the higher the challenge, the higher the rate of points that are accumulated. This mode was introduced into the game on June 26, 2006, with four maps available. An update was released on July 18, 2006, which included three further maps.
Сюжет
Фрипорт-Сити – 27 миллион халқы бар, Нью-Йорк, Сан-Франциско және Токио қалаларының есімдерімен суреттелген, қарбалас, футуристикалық мегаполис. Emergence-те Фрипорт доктары, Синтек Үстемдік мұнарасы және Радектің құрғақтағы, иесіз қалған мұнай танкеріндегі жасырын есірткі зертханасы көрсетілген.
Freeport City is a bustling, futuristic megacity with a population of 27,000,000 and described as a mix of New York, San Francisco, and Tokyo. Areas that are featured in Emergence include the Freeport Docks, Sintek Supremacy Tower, and Radek's hidden drugs lab on board a beached, derelict oil tanker.
Кейіпкерлер
Полковник Джон Р. Блэйд (ойыншы): Полковник Блэйд HardCORPS-тің жетекшісі және Елексисті әділетке тартуға "үдеп" отыр. Элексис Синклер: Элексис SinTEK Industries компаниясының бас директоры және адам эволюциясын үдетуді қалайды. Ол үшін ол "U4" деп аталатын мутагендік дәрі жасады. 2010 жылы UGO оны бейнеойындардағы 50 ең жақсы қыздың тізіміне енгізді ("тартымды, дарынды және өте қиын пропорциялары бар әдемі әйел"). JC Armack: "Құпиясы бар HardCORPS хакері". Джессика оны "Skeeve" деп шақырады. Джессика Каннон: HardCORPS-те Блэйдтің негізгі командасына жаңадан қосылған Джессика, ең қауіпсіз күзетілген орындарға оңай сұғып кіре алады. Оның дауысын Halo дауыстық актрисасы Джен Тейлор жазды. Виктор Радек: Виктор Радек Картельге жетекшілік етеді және Elexis-ке U4 тасымалдауға көмектескен деген күдік бар. Оның дауысын актер Дэвид Скалли білдірді.
Colonel John R. Blade (player): Colonel Blade is the leader of HardCORPS and is "obsessed" with bringing Elexis to justice. Elexis Sinclaire: Elexis is the CEO of SinTEK Industries and wants to speed up human evolution. To do this, she has made a mutagenic drug called "U4". In 2010, UGO featured her among the 50 best girls in video games ("charming, brilliant, and an absolute fox with nigh impossible proportions"). JC Armack: "A HardCorps hacker with a secret to keep" Jessica calls him "Skeeve". Jessica Cannon: The newest addition to Blade's core team at HardCORPS, Jessica is able to infiltrate most secure lockups with ease. She is voiced by Halo voice actress Jen Taylor. Viktor Radek: Viktor Radek leads the Cartel, and is suspected of helping Elexis with U4 shipping. He is voiced by actor David Scully.
Даму
Ritual-дің бастапқы ниеті әр алты ай сайын бір эпизод шығару болатын, оның құны 19,95 АҚШ долларына тең болып, толық аяқтауға шамамен төрт-алты сағат уақыт кетеді. Барлығы тоғыз эпизод жоспарланған. Көп материалды беттер: Source ойын қозғалтқышы бір нысанға бірнеше материалды қолдамайды, яғни модель тек бір материалдан жасалуы мүмкін. Мысалы, көлік құралында шыны болса, ол металл сияқты қасиет көрсетеді, ал кейіпкерге броня қоссаңыз, егер кейіпкердің барлығы металл деп белгіленбесе, ол ет сияқты болады. Ritual осы мәселені шешу үшін технологияны қосып, бір модельде әртүрлі материал түрлерін пайдалану мүмкіндігін енгізді. Динамикалық қиындық деңгейі: «Жеке сынақ жүйесі» деп аталған SiN Episodes ойыншының шеберлігіне қарай өзін-өзі бейімдейді және ойыншының өнеріне сәйкес қарсыластардың шеберлігін, санын және күшін өзгертеді. Бұл ойыншыға лайықты қиындық деңгейін қамтамасыз етуге және барлық шеберлік деңгейлерінде ойынның ұзақтығын теңестіруге көмектеседі. Ritual компаниясы тәжірибелі FPS ойыншысы мен жаңадан бастаған FPS ойыншысының бір уақытта ойынды бастағанын және қабілеттерінің айырмашылығына қарамастан, шамалы уақыт арасында ойынды аяқтағанын мәлімдейді. Дегенмен, шығарылымдағы динамикалық қиындық жүйесіндегі қате, жүйенің ойыншыларға жеңілдік бермей, қиындығын арттырып жіберді. 2006 жылдың 17 мамырында Steam арқылы шыққан жаңарту осы мәселені жойды.
Ritual's original intention was to release an episode every six months that would cost US$19.95 and take around four to six hours to complete. A total of nine episodes were envisioned. Multiple material surfaces: The Source engine does not natively support multiple materials on a prop—in other words, a model can only be made out of one thing. If an object such as a vehicle includes glass it will behave like the metal covering the body, and if you add armour to a character it will behave like flesh, unless you set the entire character to be metal. Ritual has added technology to alleviate this and have different material types on the same model. Dynamic difficulty: Dubbed the Personal Challenge System, SiN Episodes adapts itself to the player's skill level and varies the skill, numbers and toughness of enemies faced in accordance the player's performance to ensure a suitable level of challenge as well as to help pace the player through the game, ensuring an even game length across all skill levels. Indeed, Ritual claims that a proficient FPS player and a brand new FPS player started at the same time and, despite their widely different level of ability, finished within a small range of time of each other. However, a bug present on release in the dynamic difficulty system caused the system to never ease up on players making it overly challenging and unforgiving. An update released through Steam on May 17, 2006, resolved this problem.
Қабылдау
SiN Episodes: Emergence ойынына жағымды пікірлер көп болды және қазіргі таңда Metacritic-те 75 ұпайға ие. 2007 жылдың 27 қаңтарына дейін ойынның 150 000 данасы сатылды, бұл даму құнын өтеуге жеткілікті болғанымен, жалғасын шығаруға қаржы жетпеді.
SiN Episodes: Emergence received generally favorable reviews and currently holds the score of 75 on Metacritic. As of January 27, 2007, the game had sold 150,000 units, enough to recoup development costs but not enough to fund a sequel.