Введение

SiN Episodes: Emergence – видеоигра в жанре шутер от первого лица, вышедшая в 2006 году, разработанная и изданная Ritual Entertainment. Это первая игра в запланированной серии эпизодических игр для Windows, призванная развить идеи компьютерной игры SiN 1998 года. Всего было запланировано девять эпизодов, но выпущен был только первый из них. Игра работает на движке Source, и эпизод "Emergence" стал первой компьютерной игрой от крупного разработчика, которая выпускалась эпизодически и распространялась через интернет без участия издателя. Это стало возможным благодаря системе цифровой дистрибуции Steam от Valve. В 2007 году Ritual была приобретена компанией MumboJumbo, специализирующейся на казуальных играх, что остановило развитие франшизы и поставило под вопрос будущее серии. После продажи Ritual компании MumboJumbo и ухода ряда сотрудников, вся дальнейшая разработка SiN Episodes, по всей видимости, приостановлена на неопределенный срок, а возможно, и вовсе отменена. MumboJumbo уже поручила Ritual разработку "контента высокого качества для казуальной аудитории".

Геймплей

Обычный сюжетный режим для одного игрока оснащен динамической системой сложности, называемой Системой персональных вызовов, которая постепенно усложняет или облегчает различные аспекты игры, основываясь на статистике игрока. При начале новой игры игрок может настроить максимальный уровень повышения сложности и скорость её снижения. Кроме того, игрок может активировать режим HardCORPS, в котором сохранение игры отключено, и смерть или выход из игры приведут к потере всего прогресса. Arena Mode – это режим для одного игрока, созданный для проведения конкурса на E3 2006 в рамках рекламной кампании совместно с Vigor Gaming. Цель этого режима, основанного на наборе очков, – продержаться как можно дольше против непрерывно появляющихся и увеличивающихся в количестве врагов. На картах установлены временные ограничения, и можно пережить целый раунд. Система подсчета очков также связана с Системой персональных вызовов, которая работает значительно быстрее, чем в основной игре. Уровень сложности меняется каждые несколько секунд в зависимости от действий игрока, и чем выше сложность, тем быстрее начисляются очки. Этот режим был добавлен в игру 26 июня 2006 года с четырьмя доступными картами. 18 июля 2006 года вышло обновление, добавившее три новые карты.

Сюжет

Фрипорт-Сити – оживлённый, футуристический мегаполис с населением 27 000 000 человек, описываемый как смесь Нью-Йорка, Сан-Франциско и Токио. Локации, представленные в Emergence, включают доки Фрипорта, башню «Верховенство Синтека» и тайную нарколабораторию Радека, расположенную на борту выброшенного на берег, заброшенного нефтяного танкера.

Персонажи

Полковник Джон Р. Блэйд (игрок): Полковник Блэйд – лидер HardCORPS, одержимый идеей привлечь Элексис к правосудию. Элексис Синклер: Элексис – генеральный директор SinTEK Industries, стремящаяся ускорить эволюцию человечества. Для этого она разработала мутагенный препарат под названием "U4". В 2010 году журнал UGO включил её в список 50 самых привлекательных женских персонажей в видеоиграх, назвав её "очаровательной, гениальной и невероятно красивой девушкой с почти невозможными пропорциями". Джей Си Армак: "Хакер из HardCORPS, скрывающий тайну". Джессика зовет его "Скив". Джессика Каннон: Новейшее пополнение основной команды Блэйда в HardCORPS, Джессика с легкостью может проникнуть в самые охраняемые объекты. Её озвучила Джен Тейлор, известная по озвучиванию персонажей Halo. Виктор Радек: Виктор Радек возглавляет Картель и подозревается в помощи Элексис в поставках U4. Его озвучил актер Дэвид Скалли.

Разработка

Первоначально Ritual планировала выпускать эпизод каждые шесть месяцев, который стоил бы 19,95 долларов США и занимал бы от четырех до шести часов прохождения. Всего было задумано девять эпизодов. Множественные материалы: движок Source изначально не поддерживает использование нескольких материалов для одного объекта – иными словами, модель может быть создана только из одного материала. Если объект, например, транспортное средство, включает в себя стекло, оно будет вести себя как металл, покрывающий корпус, а если к персонажу добавить броню, она будет вести себя как плоть, если не задать весь персонаж как металлический. Ritual разработала технологию, позволяющую использовать различные типы материалов для одной модели. Динамическая сложность: система, получившая название «Персональный вызов», адаптируется к уровню мастерства игрока, изменяя навыки, количество и живучесть врагов в зависимости от его успехов, чтобы обеспечить подходящий уровень сложности и помочь игроку продвигаться по игре, гарантируя примерно одинаковую продолжительность прохождения на всех уровнях сложности. Ritual утверждает, что опытный игрок в FPS и новичок, начавшие играть одновременно, несмотря на огромную разницу в уровне подготовки, закончили игру примерно в одно и то же время. Однако, ошибка в системе динамической сложности, присутствовавшая в релизной версии, приводила к тому, что игра никогда не становилась легче, делая её чрезмерно сложной и бескомпромиссной. Обновление, выпущенное через Steam 17 мая 2006 года, исправило эту проблему.

Прием

SiN Episodes: Emergence получил в основном положительные отзывы и в настоящее время имеет оценку 75 на Metacritic. По состоянию на 27 января 2007 года было продано 150 000 экземпляров игры, что позволило покрыть затраты на разработку, но оказалось недостаточно для финансирования сиквела.