Кіріспе

Джон С. Гаета (1965 жылы туған) – дизайнер және өнертапқыш, ең белгілісі «Матрица» фильмінің трилогиясындағы жұмысымен танымал, ол «Bullet Time» деп аталатын әдістер мен форматтарды дамытты.

Мансап

Джон Гета Нью-Йорк қаласында дүниеге келді және Лонг-Айленд аймағындағы Шорэм қаласында өсті. Ол Нью-Йорк университетінің Тиш өнер мектебінде кино саласын оқып, 1989 жылы құрметпен BFA дәрежесін алды. «Saturday Night Live» фильмінің өндіріс тобындағы көмекші қызметкер ретінде, сондай-ақ түрлі медиа және өндірушілер үшін камерамен түсіру және жарықтандыру жұмыстарын орындау арқылы ол индустриямен танысты. Оның алғашқы жұмыс тәжірибелерінің арасында Джейсон Сапанмен голография, Питер Уоллахпен тоқтатылмалы анимация, Бран Ферренмен қозғалыс бақылауы, табиғат туралы деректі фильмдер, «National Geographic Explorer» үшін құстардың өмірін түсіру, Африканың Намибиясындағы уақыт өте келе түсірілген кадрлар мен тәжірибелік фотосуреттер бар. 1998 жылы «үздік визуалды эффекттер» номинациясында «Оскар» сыйлығын жеңіп алған «What Dreams May Come» фильмі үшін 3D бояу эффекттері мен LIDAR лазерлік сканерлеуін (Reality Capture) бірлесіп қадағалағаннан кейін, Гаета Вачовскилердің ғылыми-фантастикалық фильмі «Матрица» үшін өзінің алғашқы дербес эффекттерді бақылау жобасын бастады. 2000 жылы Гаета Жанек Сиррс, Стив Кортли және Джон Туммен бірге «Матрица» фильмі үшін 73-ші «Оскар» сыйлығында «үздік визуалды эффекттер» жүлдесін жеңіп алды. Сол жылы Гаета «Матрица» трилогиясын аяқтау үшін, соның ішінде «Матрица: Жаңару» және «Матрица: Революция» фильмдерін аяқтау үшін аға визуалды эффекттер супервайзері болып тағайындалды. Бұл фильмдер параллель түрде түсірілді және 2000-нан астам визуалды эффекттер кадрлары қолданылды. Көптеген кадрлар Сан-Францисконың жанындағы Аламеда теңіз базасында орналасқан ESC деп аталатын арнайы салынған кешенде түсірілді және өңделді. Соңғы екі бөлімнің тұжырымдамалық дизайны, зерттеу және әзірлеме жұмыстары 2000 жылдың қаңтар айында басталды. «Матрица» әлемі арқылы ұсынылған маңызды инновациялар мен жаңа әдістемелер – Гаетаның 1999 және 2000 жылдары қолданған «Виртуалды кинематография» және «Виртуалды эффекттер» терминдері болды. 2022 жылы Гаета Inworld AI компаниясында Бас креативтік директор лауазымын иеленді, бұл компания жасанды интеллекттің ойыншық емес кейіпкерлерінің (NPC) естеліктерін, мінез-құлқын және диалогтарын дамытуға көмектеседі.