Введение

Джон С. Гаета (род. 1965) — дизайнер и изобретатель, наиболее известный своей работой над трилогией фильмов «Матрица», где он усовершенствовал методы и форматы, известные как Bullet Time.

Карьера

Джон Гета родился в Нью-Йорке и вырос в Шорхэме, на Лонг-Айленде. Он изучал кино в Школе искусств Тиша при Нью-Йоркском университете, получив степень бакалавра искусств с отличием в 1989 году. Он начал свою карьеру в индустрии в качестве ассистента по производству в киноподразделении Saturday Night Live, а также работал оператором и осветителем для различных медиапроектов и создателей контента. Среди его первых работ были эксперименты с голографией под руководством Джейсона Сапана, покадровая анимация с Питером Уоллахом, системы управления движением камеры с Брэном Ферреном, съемки документальных фильмов о природе, в том числе птиц для National Geographic Explorer, таймлапс и экспериментальная фотография в Намибии, Африка, для первого фильма Miramax – "Dust Devil". После совместного контроля разработки 3D-стилизации эффектов покраски и лазерного сканирования LIDAR (Reality Capture) для фильма "Что снится", удостоенного премии "Оскар" за лучшие визуальные эффекты в 1998 году, Гаета возглавил свой первый самостоятельный проект по визуальному супервизингу для научно-фантастического фильма Вачовски "Матрица". В 2000 году Гаета получил премию "Оскар" за лучшие визуальные эффекты на 73-й церемонии за работу над фильмом "Матрица" вместе с Джанеком Сёррсом, Стивом Кортли и Джоном Тхамом. В том же году он был назначен старшим супервизором визуальных эффектов для завершения трилогии "Матрица", включая фильмы "Матрица: Перезагрузка" и "Матрица: Революция". Эти фильмы создавались параллельно и содержали более 2000 кадров с визуальными эффектами. Многие из них были отсняты и обработаны в специально построенном комплексе ESC, расположенном на военно-морской базе Аламеда недалеко от Сан-Франциско. Общий концептуальный дизайн, а также исследования и разработки для двух заключительных частей были начаты в январе 2000 года. Ключевыми инновациями и новыми методологиями, представленными во вселенной "Матрицы", стали создание "Виртуальной кинематографии" и "Виртуальных эффектов" – термины, введенные Гаетой в 1999 и 2000 годах. В 2022 году Гаета занял должность главного креативного директора в Inworld AI, компании, которая обеспечивает память, поведение и диалоги ИИ-персонажей и NPC.