Magic: The Gathering ойын стратегиялары мен түрлері
Magic: The Gathering deck types
Magic: The Gathering карто ойынындағы қағидалар, колода құру стратегиялары, түрлі карталар мен жеңіс жолдары туралы ақпарат. Ойынға терең бойдауға көмектеседі!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Magic: The Gathering ойынының ойын тұжырымдамалары
Game play concepts for Magic: The Gathering
Magic: The Gathering коллекциялық карта ойынының ойындылығы әр ойыншының карталардан құралған палубасымен қамтамасыз етіледі, ол ойыншыға кез келген ойында қарсыластарымен күресу үшін қолдана алатын ресурстарды ұсынады. Ойынның 20 000-нан астам ерекше картасы бар, сондықтан көптеген әртүрлі палубалар құрастыруға болады. Әрбір картаның белгілі бір күшті жақтары (кейде әлсіз жақтары да) болады, демек ойынның маңызды бөлігі ойыншының палубасына қандай карталарды енгізуді таңдауына байланысты айқындалады. Жалпы алғанда, палубаларды ойын стиліне және жеңіске жету жолына қарай шартты түрде жіктеуге болады. Ойын дизайнерлері бәсекелестік тепе-теңдік пен әртүрлілікті сақтау мақсатында, осы архетиптердің бірін немесе бірнешеуін дамытуға арналған карталарды әдейілеп жасайды. Төменде тізілген палуба түрлері Magic: The Gathering-ге ғана тән болғанымен, бұл ұғымдар басқа коллекциялық карта ойындарына да қатысты.
Gameplay of the collectible card game Magic: The Gathering is fueled by each player's deck of cards, which constitute the resources that player can call upon to battle their opponents in any given game. With more than 20,000 unique cards in the game, a considerable number of different decks can be constructed. Each card is designed to have certain strengths (and sometimes weaknesses) and therefore a significant part of the game is determined by which cards a player chooses to include in their deck. Broadly speaking, decks can be loosely classified based on their play style and mode of victory. The game's designers often explicitly create cards which are intended to fuel one or more of these given archetypes, in order to create competitive balance and diversity. While the deck types listed below are specific to Magic: The Gathering, these concepts also extend to other collectible card games.
Палубаның архетиптері
Көптеген колодаларды жіктеу төрт негізгі стратегияның бірінен басталады: аггро, контроль, комбо және мидрейндж.
Most classifications of decks begin from one of four major strategies: aggro, control, combo and midrange.
Агро-Контроль-Комбо
Агро-басқару комбо дектері тиімді, жаратылыстарға негізделген зиянды, күшті бұзу элементтерін және ойынды "комбо" стилінде аяқтай алатын өте күшті синергияны біріктіреді. Тармо Твин, өлтіру қиын, тиімді қауіптерді, мысалы, ойнайды, ал қымбат емес қарсы сиқырлар, мысалы, және оларды қолдау арқылы қысым жасайды. Егер қарсылас осы карталарды жоя алса, олар көбінесе / және / комбосына ұшырайды, бұл асығыспен шексіз жаратылыстарды жасап, ойынды жеңуге мүмкіндік береді. Дек, сондай-ақ, , , және арқылы ойынды бақылай алады, өзін қорғау үшін қарсы сиқырлармен / комбосын ойнауға немесе қарсыласты жеңгенше ойнауға болатын жағдайға түсіру үшін.
Aggro control combo decks combine efficient, creature based damage, heavy disruption elements, and an ability to unleash an extremely powerful synergy that can end the game in "combo" fashion. Tarmo Twin, plays efficient hard to kill threats such as with backup from cheap counterspells like and to apply pressure. If the opponent manages to deal with these cards, they are usually left vulnerable to the / and / combo which creates infinite creatures with haste to win the game. The deck can also control the game with , , and in order to put itself in a position where it can play the / combo with counterspells as protection or keep a in play until it can kill the opponent.
Архетиптерді терең талдау
Дәстүрлі түрде палубаларды жалпы санаттарға (агро, контроль, мидрейндж, комбо) бөлуден өзгеше, ойынның жеңіске жету шарттарын қалай пайдаланатынын дәлірек сипаттауға бағытталған, палуба архетиптерін жіктеудің 2 қазіргі заманғы тәсілі бар.
Other than the traditional outlook grouping the decks into general buckets (aggro, control, midrange, combo), there are 2 modern outlooks breaking deck archetypes that are meant to more accurately describe how decks actually exploit different aspects of the game into winning conditions.
Аспекттерді талдау
Аспекттік талдау 3 топқа нақты белгілі қасиеттерді тағайындайды және қалған барлығын олардың комбинациясы ретінде тізімдейді; 3 негізгі топ – аггро, бақылау және комбо. Комбинациялар, сондай-ақ олардың кері комбинациялары стратегияларды және аспектілерді іске асыру жолымен өзгеше болуы мүмкін, сондықтан әдетте бір санатқа біріктірілмейді; мысалы, бақылау-аггро (яғни, орташа диапазон) және аггро-бақылау (темпо). Осы топтардан, палубаның нақты іске асырылу түріне байланысты әртүрлі стратегиялар туындайды. Дегенмен, MTG палубаларының көпшілігі жеңу үшін төмендегі аспектілердің біреуін немесе олардың комбинациясын қолданады. Сызықтық – қарсыласпен қарым-қатынасқа түспей, өзінің ойын жоспарын іске асырады. Сызықтық емес – қарсыластың әрекеттеріне қарай стратегияларды орындайды, жоғары деңгейде өзара әрекеттеседі. Әділ – карта артықшылығын тақтадағы жағдайға, қысымға және темпке айналдырады. Барлық карталар 1:1 сауда жасау мүмкіндігіне ие (мысалы, әділ сауда). Әділетсіз – карта артықшылығын тақтадағы жағдайға айналдырмайды, қысым жасамайды немесе темп құрмайды. Көбінесе пайдалы карталарды қолданып, өз ойын жоспарын жасап, олардың пайдасына сауда жасауға тырысады. Ойынның басында – қарсыласқа қысым көрсетіп, уақытты белгілейді. Қарсылас ойын жоспарын іске асыруға үлкермес бұрын, карталарын жылдам ойнаудың артығын көреді. Ойынның соңында – максималды пайда алу үшін күшті карталар мен синергияларды ойнауға тырысып, тірі қалуға ұмтылады. Осы бөлімде көрсетілген схема дәстүрлі архетиптердің MTG-ның осы әртүрлі аспектілерін қалай пайдаланатынын түсіндіреді.
Aspect analysis assigns very specific traits to 3 of the buckets and lists everything else as a combination of those; the 3 main buckets being aggro, control, and combo. Combinations, and their inverse combinations, may vary in the way they implement strategies and aspects, therefore are generally not grouped in the same category; a great example of this being control aggro (aka midrange) vs aggro control (tempo). From these buckets, different strategies are drawn depending on the type of actual implementation of the deck in question. However, the vast majority of MTG decks use one or a combination of the following aspects to win. Linear Executes own gameplan without necessary interaction with an opponent. Non Linear Executes strategies according to opponents play with a high amount of interaction. Fair Transfers card advantage into board state, pressure and tempo. All cards have a potential of trading 1 for 1 (e. g. fair trading). Unfair Does not transfer card advantage into board state, and do not cause pressure or create tempo. Mostly improvises its own gameplan using utility cards and trying to trade in their favor. Early Game Provides pressure against an opponent, and sets a clock. Benefits from playing their cards fast before an opponent has a chance to stabilize and execute their gameplan. Late Game Attempts to survive to the late game to play powerful cards and synergies for maximum value. The graphic listed in this section explains how the traditional archetypes use these different aspects of MTG.