Кіріспе
Thief II: The Metal Age – 2000 жылғы видео ойын. Looking Glass Studios әзірлеген және Eidos Interactive баспасынан шыққан 2000 жылғы жасырын видео ойын. Өз алдыңғысы Thief: The Dark Project сияқты, ойын Гаррет – қала деп аталатын стимпанк мегаполисте және оның айналасында жұмыс істейтін шебер ұры туралы баяндайды. Ойыншы Гаррет рөлін ойнап, жаңа діни сектаға қатысты құпияны ашады. Гаррет қарақшылықтар мен жала жабу сияқты тапсырмаларды орындайды, сонымен бірге күзетшілер мен автоматтандырылған қауіпсіздік жүйелерінен жасырынуға тырысады. Thief II өзінің алдыңғы ойынының негізінде салынған. Thief ойыншыларының пікірлеріне жауап ретінде, команда екінші ойында қалалық жасырындыққа баса назар аударды және монстрлар мен лабиринттерге ұқсас деңгейлерді азайтты. Ойын Dark Engine-нің үшінші нұсқасымен жасалды, бұл нұсқа бұрын Thief және System Shock 2 ойындарын жасау үшін қолданылған. Thief II 1999 жылғы Electronic Entertainment Expo көрмесінде, Looking Glass пен Eidos арасындағы Thief сериясы бойынша ойындар шығару туралы келісімнің бір бөлігі ретінде жарияланды. Ойын дамытылып жатқан кезде Looking Glass компаниясы банкроттыққа жақындады, бірақ Eidos-тан алған аванстардың арқасында жұмысын жалғастыра алды. Thief II сыншылардан жағымды пікірлер алды, ал алғашқы сатылымдары алдыңғы ойыннан жоғары болды. Дегенмен, ойыннан түскен роялтилердің өңделуі баяу болды, бұл Looking Glass компаниясының қаржылық қиындықтарын одан әрі ушықтырды. Нәтижесінде, компания 2000 жылдың мамырында жабылып, Thief III жоспарлары тоқтатылды. Серияның үшінші ойыны, Thief: Deadly Shadows, Ion Storm компаниясымен әзірленді және Eidos компаниясы 2004 жылы шығарды. Thief 2X: Shadows of the Metal Age – Thief II ойынына кеңінен танылған кеңейту модулі, ол 2005 жылы жарық көрді. 2014 жылы Square Enix, Eidos Montréal компаниясымен әзірленген, сериалдың жаңа нұсқасын шығарды.
Thief II: The Metal Age is a 2000 stealth video game developed by Looking Glass Studios and published by Eidos Interactive. Like its predecessor Thief: The Dark Project, the game follows Garrett, a master thief who works in and around a steampunk metropolis called the City. The player assumes the role of Garrett as he unravels a conspiracy related to a new religious sect. Garrett takes on missions such as burglaries and frameups, while trying to avoid detection by guards and automated security. Thief II was designed to build on the foundation of its predecessor. In response to feedback from players of Thief, the team placed a heavy focus on urban stealth in the sequel, and they minimized the use of monsters and maze like levels. The game was made with the third iteration of the Dark Engine, which had been used previously to develop Thief and System Shock 2. Thief II was announced at the 1999 Electronic Entertainment Expo, as part of an extended contract between Looking Glass and Eidos to release games in the Thief series. Looking Glass neared bankruptcy as the game was developed, and the company was kept running by advances from Eidos. Thief II received positive reviews from critics, and its initial sales were stronger than those of its predecessor. However, the game's royalties were processed slowly, which compounded Looking Glass's financial troubles. As a result, the company closed in May 2000, with plans for Thief III cancelled. The third game in the series, entitled Thief: Deadly Shadows, was developed by Ion Storm and published by Eidos in 2004. Thief 2X: Shadows of the Metal Age, a widely praised expansion mod for Thief II, was released in 2005. In 2014, Square Enix published a reboot of the series, developed by Eidos Montréal.
Ойын процесі
Thief II – үш өлшемді (3D) графикалық ортада бірінші тұлғадан ойналатын жасырын ойын. Ойыншы миссия мақсаттарын орындауға және күзетшілер сияқты қарсыластардың назарынан қашуға тырысады. Ойыншы кейіпкері тікелей шайқасқа түсе алады, бірақ оны жеңу оңай. Күзетшілерді блэкджекпен есінен айырып, садақ немесе қылышпен өлтіріп, олардың денелерін жинап жасыруға болады. Thief II оқиғасы алғашқы ойыннан бір жыл кейін өтеді. Хаммерит дініндегі мазхап "Механик" сектасын құрады, олар технологиялық прогреске фанатизммен қарастырады. Ойынның басты қарсыласы – Механиктердің негізін қалаушы, әке Каррас (Рассел дауыстаған), психикалық тұрақсыз және табиғатты жек көретін өнертапқыш.
Әңгіме
Ойын Гаррет ұры ретінде өмір сүруін жалғастыра отырып басталады. Бірақ ол өзінің сенімді адамынан сатқындануға ұшырап, ертедегі тапсырмадан кейін шабуылға ұшырайды және жергілікті шериф Труарт оны қуалайтынын біледі, бірақ ол оған мән бермейді. Гаррет кетіп бара жатқанда, оны орденге әкелген Қамқоршы Артемус, Труартты оны өлтіру үшін жалдағанын айтады және Гарретке Механиктердің жиналысын тыңдауды тапсыратын хат береді. Ол жерде Гаррет Труарт пен Каррас әкесінің көшедегі адамдарды есінен ада "Қызметшілерге" айналдыру туралы әңгімелерін естіп, олар қызыл бу шығаратын маска киіп, өздерін және жақын маңдағы кез келген тірі нәрсені тотқа айналдыра алады. Труарт Каррасқа "Қызметші" жобасы үшін жиырма құрбанды ұсынуға уәде береді, бірақ Каррас оның сөздерін шантаж үшін жазып алып жатқанын білмейді. Гаррет Труартты жұмыс берушісін ашуға мәжбүрлеу үшін, сақтау орнынан жазбаны ұрлайды. Бірақ Гаррет Труартты өз үйінде өлтірілген күйінде табады. Қылмыс орнындағы іздер оны полиция офицері лейтенант Мослиді бақылауға итермелейді. Гаррет Мослидің күдікті хатты жеткізіп бара жатқанын көреді, оны портал арқылы жараланған пұтқа табынушы алып өтеді. Гаррет порталға кіреді және өзін Қаладан тыс жерде табады, ол пұтқа табынушының қанды іздерін Викторияға дейін ұстанады, ол Гарретті Механиктерге қарсы оған қосылуға көндіреді. Викторияның ақпараты бойынша ол "Cetus Project" туралы білу үшін Каррас кеңсесіне кіреді және Каррас Қызметшілерді қаланың ақсүйектеріне беріп жүргенін біледі. Гаррет Кейтс жобасы туралы көбірек білу үшін Механиктер базасына барады, ол су асты кемесі екені анықталады. Кавадор есімді жоғары дәрежелі Механиктерді іздеп тауып, ұрлау үшін Гаррет көлікке тығылып кіреді. Кавадорды Викторияға жеткізгеннен кейін, Гаррет "Култиватор" деп аталатын Механиктер технологиясы туралы білу үшін Қызметші маскасын ұрлайды. Осы уақытта Каррас өзінің жоспарын жүзеге асыру үшін Механиктер соборында жасырынып жатыр. Гаррет пен Виктория Қызметші маскалары ішіндегі Өсірушілер қызыл бу немесе "тотық газ" шығаратынын біледі. Каррас тізбекті реакцияны бастау үшін Қызметшілерді бау-бақшалары бар ақсүйектерге берген. Виктория Каррас олардың маскаларын іске қосудан бұрын Қызметшілерді герметикалық жабық Механиктер соборында жинауды жоспарлайды, бірақ Гаррет бұл тым қауіпті деп санайды және кетеді. Виктория соборға жалғыз барып, оны өсімдіктермен толтырғанда қаза табады, ал Гаррет оның жоспарын аяқтап, Каррасты тотық газбен өлтіреді. Артем Гарретке келіп, Каррастың жоспары мен Викторияның өлімі туралы бұрыннан болжамдалғанын түсіндіреді. Гаррет ойын аяқталған соң Қамқоршылардың қалған болжамдарын білуді талап етеді.
Ерте өндіріс
Looking Glass Studios Thief II-ні 1999 жылдың қаңтарында жобалауды бастады. Thief II жобасының директоры Стив Пирсолл кейінірек бұл ойынды тәжірибе деп атады. Ол команданың Thief-те "секіру және өрмелеу жұмбақтары" бар белгілі бір "зерттеу немесе оқиғаға бағытталған" миссияларды қосу арқылы қауіпсіз ойнағанын және жаңа ойынның жасырындыққа едәуір көбірек назар аударғанын түсіндірді. Түпнұсқа ойынға қарағанда, соғысқа аз мән берілді. Пирсолл Thief-тегі монстрлардың ойыншыны байқағандарын нақты көрсетпегендіктен, адам жауларынан өзгеше, жағымсыз қабылданып қалғанын айтты. Команда бұл мәселені жалғаудағы адам емес жаулардың дыбыстық сигналдарын жақсарту арқылы шешуге тырысты. Thief II-нің өндірісі ақпан айында басталды. Рич "zdim" Карлсон мен Ийкка Керанен Ion Storm-ның Daikatana командасынан қосылды, ал Looking Glass мердігері Терри Бросиус толық уақытты дизайнер ретінде жұмысқа алынды. Пирсолл соңғы екі фильмді Thief II-нің "ең үлкен эстетикалық ықпалы" деп атады, ал сюжеттің басты шабыты Умберто Эконың "Гүлдің аты" романы болды. Қаланың технологиясы мен архитектурасына Викториялық Лондонның сыртқы келбеті әсер етті, ал кейбір аймақтарға 1989 жылғы фильмге сілтеме жасай отырып, "бір түрлі Бэтмен сезімін" беру үшін Ар-Деко стилі берілді. Келісімге 7 мамырда қол қойылды, бұл Thief II өндіріске кіргеннен кейін шамамен үш ай өткен соң болды. Демонстрация жаңартылған Dark Engine-ді көрсету үшін пайдаланылды, ол түрлі-түсті жарықтандыру, жоғары полигонды модельдер және кеңірек ортаны қолдауды қамтамасыз етті. Шоуда кооперативтік көп ойыншы режимін қосу жоспарлары да егжей-тегжейлі айтылды. Ойынның дыбыс тобы Кемал Амарасингхам, Рамин Джавади және дыбыс режиссері Эрик Бросиустан құралды. Бұл үшін әр деңгейдің геометриясы деңгей редакторына және "жеке [дыбыс] дерекқорына" енгізілді, ол дыбыстың "физикалық бөлме сипаттамалары [және] барлық түрлі бөлмелер мен аймақтардың байланысы" негізінде реалистік түрде қалай таралатынын анықтады. Суретші Дэн Трон ойынның кіріспе сахналарын жасау үшін оралды, оған Дженнифер Хработа Лессер көмектесті.
Соңғы айлар
1999 жылдың қазанына қарай команда ойынның көп ойыншылы мүмкіндігін алып тастады. Thief II-нің жасалуы жалғасқанда, Looking Glass компаниясы өте ауыр қаржылық қиындықтарға тап болды. Компанияның Марк ЛеБланк кейінірек, "Eidos жобаның соңғы айларында біздің шығындарымызды жабу үшін әр апта сайын төлем жасап тұрды" деді. Ойынның жалпы құны шамамен 2,5 миллион долларға бағаланды. Компания басшысы Пол Нейраттың сөзіне қарағанда, Eidos Looking Glass компаниясына Thief II-нің шығу мерзімін қатаң сақтау керектігін, әйтпесе "ауыр салдарлар" болатынын ескерткен. Анонимді Looking Glass қызметкері кейін Salon.com сайтына, Eidos компаниясы "бізге ойынды (Thief II) қаржылық тоқсанның соңына дейін шығаруды немесе жұмыстан босатылатынымызды айтты" деп мәлімдеді. Қаңтар айында Пирсолл ойынның бета-тестілеу сатысына жеткенін және команданың басым бөлігінің күші "реттеуге, жақсартуға және қателерді жоюға" жұмсалғанын растады. Кейбір қызметкерлер ойынның наурыз айындағы мерзіміне үлгеру үшін кеңседе ұйықтап, жуынбай жүрді. ЛеБланк кейін ойынның асығыс шығарылғанын және оның сапасы осыдан зардап шеккенін айтты. Дегенмен, команда өз мақсатына қол жеткізді, ал Eidos ойынды аяқтағандықтары үшін компанияға төлемді жылдамдатып берді.
Босатылғаннан кейінгі кезең
Thief II коммерциялық тұрғыдан сәтті болғанымен, Looking Glass компаниясы бірнеше ай бойы авторлық төлемдерді алуға мүмкіндік алмайды. Компания өзінің Terra Nova: Strike Force Centauri және British Open Championship Golf ойындарының коммерциялық сәтсіздігінен бері қаржылық қиындықтарға тап болды. Looking Glass-тың Flight Unlimited III ойыны саудада сәтсіз аяқталды, ал Jane's Attack Squadron ойынын жасау бюджеттен асып, жоспардан қалып қойды. Жақында Irrational Games компаниясымен Deep Cover ойынын бірлесіп жасау туралы келісім бұзылды. Looking Glass компаниясының қызметкері Тим Стелмачтың айтуынша, Thief II авторлық төлемдерінің кешігуі "бізді ақшаның біту қаупіне" алып келді. Thief II-нің ізбасарлары Thief II Gold және Thief III жобалары тоқтатылды. Рэнди Смит және Терри Брозиус жетекші дизайнерлер болып тағайындалды және олар ойынның тұжырымдамасын бірнеше ай бойы әзірледі. Компания банкрот болғаннан кейін жарияланған ашық хатта Смит үшінші ойынның "аяқталмаған, өздігінен басқарылатын қалада" өтетінін және оның сюжеті Қамқоршыларға арқау болатынын жазды. Брозиус Thief III-те Гарретттің "өз іс-әрекеттерінің салдары бар екенін қабылдайтынын" болжады және ол "әрқашан алудың орнына беруге дайын" болады деді. Looking Glass жабылып, активтері сатылды, ал Thief интеллектуальдық меншігі аукционда сатылды. Бұл Thief трилогиясының аяқталуына күмән тудырды. Спектордың сөзіне сүйенсек, егер ол оны қабылдамағанда, Thief III Core Design немесе Crystal Dynamics компаниясына берілер еді. Thief II командасының мүшелері Рэнди Смит, Лулу Ламер, Эмиль Паглиаруло және Терри Брозиус жобаны бастау үшін жұмысқа алынды. 16 тамызда Ion Storm жалдаған қызметкерлер туралы хабарлады және Thief III концепциясы қыркүйекте басталатынын мәлімдеді. Команда серияның "шешілмеген мәселелерін" аяқтауды жоспарлады, Thief III ақырында Thief: Deadly Shadows деп аталды және ол 2004 жылдың 25 мамырында Windows және Xbox платформалары үшін шығарылды. 2009 жылдың мамыр айында, бірнеше айлық қауесеттерден кейін, Deus Ex: Human Revolution ойынын жасаған Eidos Montréal Thief сериясының төртінші ойыны жарияланды. Ол 2013 жылдың сәуір айында Game Informer журналында таныстырылды. Thief деп аталған ойын Thief сериясының қайта құрылымы болып табылады; және онда Hammerites, жазықшылар немесе Қамқоршылар жоқ. Оның сюжеті Гарретттің (Стивен Расселдің орнына Романо Орзари дауыстаған) апаттан кейін оның шәкірті Эриннің жоғалып кеткенін көрсетеді. Гарретт осы оқиғадан кейін есін жоғалтады, ал қала "Қараңғылық" деп аталатын індетке ұшырайды. Ойын 2014 жылдың ақпан айында Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One және PlayStation 4 платформалары үшін шығарылды.
Желдетушілерді кеңейту
Looking Glass банкрот болғаннан кейін көп ұзамай, Dark Engineering Guild деп аталатын жанкүйерлер тобы Thief II ойынына Thief 2X: Shadows of the Metal Age деп аталатын кеңейту модулін жасауды бастады. Бастапқыда олар Thief III жобасы тоқтатылғаннан кейін қалып қойған үмітсіздікті жоюды көздеді. Команда Zaya кейіпкерін дене қуаты жағынан дамыған және "Орта Шығыс/Солтүстік Африка сыны" көрінісінде бейнелеуді жоспарлады, бірақ Муланмен ешқандай ұқсастық тудырмауға тырысты. Бұл мод сыншылардың да, Thief ойыншыларының қауымдастығының да мақтауына ие болды.