Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Etherlords (Демиурги) - ресейлік Nival Interactive компаниясының компьютерлік компьютерлер үшін жасаған кезекпен негізделген стратегиялық және карталық жекпе-жек видеоойындары. Бірінші ойынды 2001 жылы 15 қарашада Ravensburger Interactive Media компаниясы Fishtank Interactive компаниясы шығарды. Әлемдік релизге дейін ол Ресейде бір апта бұрын (9 қарашада) Демиурги (Демиурги) ретінде шығарылды. Екі жылдан кейін оның жалғасы, Etherlords II, Еуропада DreamCatcher Interactive және Солтүстік Америкада Strategy First баспасында жарық көрді. IOS және Android үшін үшінші ойын 2014 жылы Etherlords деп аталды, автоматтандырылған шайқастармен тегін ойнауға арналған ойын. Ойынның картаға негізделген дуэль жүйесі бар, ол Magic: The Gathering-тен көп қарыз алады. Ойын таза дуэль режимінде ойналуы мүмкін болса да, Этерлордтардың басты тартымдылығы сценарий режимінен туындайды, ол стратегиялық / приключенческая картаны қолданады, ол Heroes of Might and Magic-те қолданылғанға ұқсас. Кейін Nival Heroes of Might and Magic V-нің әзірлеушісі болды.
Etherlords (Демиурги) is a series of fantasy turn based strategy and card dueling video games for the PC, by Russian developer Nival Interactive. The first game was published November 15, 2001 by Ravensburger Interactive Media under their mature game label Fishtank Interactive. Prior to worldwide release it was released in Russia one week earlier (November 9) as Demiurges (Демиурги). It was followed two years later by a sequel, Etherlords II, which was published in Europe by DreamCatcher Interactive and in North America by Strategy First. A third game for the iOS and Android was released in 2014 titled Etherlords, a free to play game with automated battles. The game features a card based dueling system that borrows heavily from Magic: The Gathering. While the game can be played in a pure dueling mode, the major appeal of Etherlords stems from the scenario mode which utilizes a strategy/adventure map, similar to the one used in Heroes of Might and Magic. Nival later became the developer of Heroes of Might and Magic V.
Әңгіме
Әлем эфир деп аталатын күшпен басқарылады, оны хаос, кинетика, синтез және өмір сүрудің өкілдері қолданады. Төрт топтың басшылары билік үшін күреседі, олардың басты мақсаты - барлық эфирдің иесі аңызға айналған Ақ Лордке айналу. Etherlords I-де ойыншылар екі науқанның бірін таңдай алады: Kinet/Vital немесе Chaot/Synthet. Кейбір карталар екі науқан арасында бөлінеді, ал ойыншылар тек таңдаған фракцияның рөлін атқарады. Соңғы миссия осындай миссиялардың бірі. Сондай-ақ, ойыншылар өздерінің одақтастарымен ажырасып, Біріккен Лордпен күресу үшін бір фракцияны және сол себепті бір аватарды таңдауды талап етеді. Ақ патшаның өзі барлық эфирдің иесі болғандықтан, бірнеше мектептің сиқырларын қолданады. Оның қолданатын қораптары синтетикалық сиқырлы, басқа мектептердің таңдауларымен толықтырылған. Ақ ханды жеңген соң, жеңімпаз жаңа ақ ханға айналады. Этерлорд II-де Диаманда аңыздардың тұмандығынан құпия түрде қайта оралады. Ол туралы Етерлордс I-дегі Кинет / Витал кампаниясының соңында айтылған. Синтездер эксперименттер үшін тұтқындаған Кинет-қаһарман, ол қазір Кинет / Синтездер гибриді ретінде пайда болады, ол сусаған обаны таратады, бұл жаратылыстарды энергиясынан айыратын қауіпті ауру. Ойыншы ойынды Виталдар немесе Хаоттар ретінде бастайды, ал бұрылыста осы фракциялардың әрқайсысының науқандары олардың жауларының науқандарына әкеледі; науқандар Виталдар / Синтездер немесе Хаоттар / Кинеттер арасында тиімді таңдау болып табылады. Негізгі науқандарды аяқтағаннан кейін ойыншылар Диаманда ретінде ойнайды. Бұл аянды артында күштер, шын мәнінде, билік етуші ақ лорд, ол қаласа, билікте мәңгілік және тек қана жасай алады, бұл әлемді ақтарып, ақтарып. Диаманда осы мақсат үшін ақылсыз құл ретінде қайта тірілді, бірақ ол ақырында өзін-өзі сезінуін қалпына келтіріп, Ақ мырзаның жоспарларын тоқтату үшін ең үлкен құрбандыққа барады.
The world is governed by a force known as ether and it is wielded by the representatives of chaos, kinetics, synthesis, and vitality. The leaders of the four factions vie for supremacy, with the ultimate goal of transcending into the fabled White Lord, the master of all ether. In Etherlords I, the players may select between two campaigns: Kinet/Vital or Chaot/Synthet. Some of the maps are shared between the two campaigns, and the players simply assume the role of whichever faction they selected. The final mission is one such mission. It also requires that players break with their allies and choose a single faction, and therefore a single avatar, to face the White Lord. The White Lord himself, being a master of all ether, uses spells from multiple schools. Notably he uses a deck that is heavy on Synthet spells, augmented by top picks from the other schools. Upon defeating the White Lord, the victor ascends and becomes the new White Lord. In Etherlords II, Diamanda mysteriously returns from the mists of legend. She was mentioned in passing at the end of the Kinet/Vital campaign in Etherlords I. A Kinet hero who was captured by the Synthets for experimentation, she appears now as a hybrid Kinet/Synthet spreading the Pale Plague, a sinister disease which drains beings of their energy. The players begin the game as either the Vitals or Chaots, and in a twist, each of these factions' campaigns leads to the campaigns of their enemies; the campaigns are effectively a choice between Vitals/Synthets or Chaots/Kinets. After completing the main campaigns, the players then play as Diamanda. It is revealed that the force behind the Pale Plague is actually the reigning White Lord, who wishes to remain in power for eternity and can only do so by inflicting the world with the Pale Plague. Diamanda was resurrected as a mindless slave for this purpose, but she eventually recovers her sense of self and makes the ultimate sacrifice to stop the White Lord's plans.
Etherlords және Etherlords II салыстыруы
Әр ойынның жекпе-жек бөлігі тұжырымдамасы жағынан бірдей. Соңғы ойын қолданыстағы карталарға оларды теңестіру немесе оларды ойнауды қызықты ету үшін көптеген өзгерістер енгізеді, сондай-ақ бірнеше жаңа карталар (негізінен Pale spells ретінде кездеседі). Сценарийлік режимде әлдеқайда маңызды өзгеріс болуы мүмкін. Etherlords I-де Heroes of Might and Magic стиліне сәйкес кезекпен негізделген стратегиялық карта қолданылса, Etherlords II-де Shandalar стиліне сәйкес кейіпкерлерге бағдарланған саяхат картасы қолданылады. Нәтижесінде, бірінші ойын ресурстар мен аумақты қорғау және бірнеше батырларды пайдалану сияқты стратегиялық мақсаттарға баса назар аударады, ал екінші ойын ойыншыны карталар жинауға және олардың палубаларын басқаруға мәжбүрлеу үшін осы элементтерден аулақ болады. Бұл өзгерістердің ең көрнекті әсері - кездейсоқ уақыт шектеулерінен басқа, Etherlords II сценарийлерінде белсенді қауіптер жоқ - ойыншы өзінің инфрақұрылымы жойылатын қауіп-қатерсіз қалаған жерін еркін зерттей алады. Бұл көбінесе сызықтық жолмен күресу және ойынның әр монстрымен күресу және әртүрлі қарсыластарға қарсы палуба стратегиясын реттеу туралы. Magic: The Gathering ойыншыларына ерекше қызығушылық туғызатын жаңа мультиплеер мүмкіндіктері Etherlords II, соның ішінде Limited нұсқасы, танымал жабық пакет жарысы форматы.
The dueling portion of each game is conceptually identical. The latter game introduces many modifications to existing cards in order to balance them or make them more interesting to play with, as well as a handful of new cards (mostly found as Pale spells). A much more significant change can be found in the scenario mode. Whereas Etherlords I uses a strictly turn based strategy map in the style of Heroes of Might and Magic, Etherlords II uses a more character oriented adventure map in the style of Shandalar, the minigame that MicroProse created for its computer translation of Magic: The Gathering. As a result, the first game emphasizes strategic objectives like securing resources and territory, and using multiple heroes, while the second game eschews those elements in favor of making the player collect cards and manage their decks. The most notable effect of this change is that, aside from occasional time limits, the scenarios in Etherlords II do not feature active dangers—the player is free to explore as he wishes without threat of his infrastructure being destroyed. It is more about fighting through a linear path and taking on each monster in the game, and having to adjust a deck strategy against a series of different opponents. Of particular interest to Magic: The Gathering players are the new multiplayer features in Etherlords II, including a variation of Limited, a popular sealed pack competition format.
Жарыс
Эфир иелерінде төрт топ бар. Кинеттер мен Виталдарды басты кейіпкерлер деп қарастыруға болады, ал Хаоттар мен Синтеттер әр фракцияның көркемдік стилі мен бір ойыншы кампанияларында көрсетілгендей, антагонисттер деп қарастыруға болады. Әлемнің иелері жерінде төрт нәсіл билік етеді. Әр нәсілдің өз артықшылығы, әрқайсысының да өз қалаулары бар, бірақ барлығы да билік еткісі келеді. Табиғат пен сұлулыққа бейімделген өмірлік қасиеттерден бастап, қарапайым хаостарға дейін, нәсілдер Эфирдің барлық түстерін қамтиды.
There are four factions in Etherlords. The Kinets and Vitals can be considered the protagonists, while the Chaots and Synthets can be considered the antagonists, as represented in each faction's art style and the single player campaigns. Four races dominate the lands of the Etherlords. Each race has its advantages, and each has its ambitions, but all want to dominate. From the Vitals attuned to natures and grace, to the vulgar Chaots, the races encompass all the colors of Ether.