Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Canvas X — Canvas GFX компаниясының жеке компьютерлерге арналған сурет салу, кескіндерді өңдеу және басылымға дайындауға арналған компьютерлік бағдарламасы.
Drawing and imaging computer program
Canvas X is a drawing, imaging, and publishing computer program from Canvas GFX for personal computers.
Даму
Canvas GFX-тің тарихы 1986 жылға дейін жетеді. Canvas идеясының бастауын Майами, Флоридадағы Deneba Systems Inc. компаниясын құрған Хорхе Миранда, Мануэль Менендес және Хоакин ДеСото Apple компаниясының Macintosh компьютерлері үшін ойластырған. Бұл бағдарламалар үстелдік басылымдар революциясына үлес қосып, жаңа мүмкіндіктер ашты. Бірінші нұсқасы көптеген жағынан ерекше болды, себебі ол қосымша ретінде де, жүйелік құрал ретінде де қолдануға болатын. Соңғы нұсқасында, мысалы PageMaker сияқты басқа бағдарламамен бірге жұмыс істеуге мүмкіндік берді, бұл сол кезде бір бағдарламамен жұмыс істеуге қарағанда ыңғайлырақ болды. Canvas векторлық және растрлық графика құруға және өңдеуге арналған құралдарды ұсынады. Пайдаланушы таныс "құжаттағы бет" интерфейсінде жұмыс істейді, бұл көптеген DTP және векторлық графика бағдарламаларында қолданылады. Онда иллюстрациялық бет немесе журналдың, кітаптың, веб-сайтының, анимацияның немесе презентацияның бір беті болуы мүмкін. Пайдаланушы мәтін, векторлық графика және растрлық кескіндерді құра алады немесе өңдей алады. Canvas көркемдік иллюстрация мүмкіндіктерімен қатар техникалық сурет салуға да баса назар аударды. 3.5 нұсқасымен Deneba кросс-платформаға көшті, Macintosh және Windows компьютерлері үшін файл форматтарымен үйлесімді нұсқасын шығарды. 5-ші нұсқада Canvas екі платформа үшін де толығымен жаңартылды және 3D примитивтер мен рендерингтерді жасауға арналған QuickDraw 3D негізіндегі палитраны қамтыды. Бағдарламалық қамтамасының 7-ші нұсқасында QuickDraw 3D орнына ішкі экструзия механизмі қолданылды. 2003 жылдың сәуір айында Deneba Systems компаниясын Windows үшін бейнелерді өңдеу және басқару бағдарламалық қамтамасын әзірлеуші ACD Systems (Виктория, Британдық Колумбия, Канада) 9-шы нұсқасы шығарылғанға дейін сатып алды. Canvas-тың дамуы Майамиде, ACD Systems of America компаниясының басшылығымен жалғасты. Кейін, 2017 жылы ол Canvas GFX ретінде жекелендірілді. Canvas стандартты және кеңейтілген нұсқада қол жетімді. Бұрын қосымша опция болған ғылыми бейнелеу модулі енді Canvas-қа біріктірілді және ғылым мен инженериялық визуализацияда жиі қолданылатын файл форматтары үшін жетілдірілген кіріс-шығыс сүзгілерін ұсынады. Географиялық ақпараттық жүйе (ГИС) модулі карта жасау және ГИС-не негізделген деректерді талдау үшін құралдарды ұсынады. Windows-қа арналған Canvas X 16 нұсқасынан кейін Mac үшін Canvas Draw шығарылды, бұл он жылдық үзілістен кейін Macintosh қолдауын қайта жаңғыртты (бірақ Windows нұсқасынан бөлек жол картасында). Canvas бастапқыда жалпы графикалық/DTP нарығындағы просумерлік бағдарлама ретінде пайда болды және графикалық дизайн, жарнама, маркетинг және DTP сияқты салалардағы көптеген мамандар үшін алғашқы (немесе жалғыз) құрал болып қала береді, бірақ бүгінгі таңда Adobe Illustrator, Photoshop және CorelDRAW сияқты ірі компаниялар ұсынатын бағдарламаларға қарағанда тұтынушылар/просумерлер арасында аз танымал. Ол академиялық және коммерциялық мекемелерде жақсы танымал.
Canvas GFX's origins date back to 1986. The original idea for Canvas came from Jorge Miranda, Manuel Menendez, and Joaquin DeSoto, the founders of Deneba Systems Inc. of Miami Florida, for Apple's Macintosh computers—part of the wave of programs that made the desktop publishing revolution. The first version was unique in many ways; not least because it was released as both an application and a desk accessory. In the latter form, it could be used while another program, e. g. PageMaker, was running simultaneously; very handy in that time of single program operation. Canvas provides tools for creating and editing vector and raster graphics. The user works in a window, which is the familiar "page on a pasteboard" analog used by many DTP and vector graphics programs, but in that window, which might be a single illustration page or one page of a multi page magazine, book, web site, animation or presentation, the user can create or edit and layout text, vector graphics and raster images. Canvas also emphasized technical drawing in addition to artistic illustration features. With Version 3.5, Deneba went cross platform, releasing a version with file format compatibility for Macintosh and Windows computers. At Version 5, Canvas was completely rewritten for both platforms and included a QuickDraw 3D based palette for creating 3D primitives and renderings. Version 7 of the software saw an internal extrusion engine being used instead of QuickDraw 3D. In April 2003, Deneba Systems was acquired by ACD Systems of Victoria, BC, Canada, the developers of Windows image editing and handling software such as ACDSee, before the release of version 9. Canvas development continued in Miami, under the aegis of ACD Systems of America. Later, in 2017, it was spun out as Canvas GFX. Canvas is available in a standard and extended version. The once optional Scientific Imaging module is now integrated into Canvas and provides enhanced input output filters for file formats commonly used in science and engineering visualization. The geographic information system (GIS) module provides tools for use in mapping and GIS based data analysis. Following the release of the Windows only Canvas X 16, Canvas Draw for Mac was released, reviving Macintosh support (though on a separate roadmap from the Windows version) after a decade long hiatus. While Canvas started out as a prosumer program in the general graphics/DTP market and continues to be the first (even only) tool of many professionals in such fields as graphics design, advertising, marketing, and DTP, it is less known in the consumer/prosumer market today than programs marketed by larger companies, such as Adobe Illustrator, Photoshop, and CorelDRAW. It has been better known in academic and commercial enterprises.