Кіріспе

1999 жылғы бейнеойын

Flight Unlimited III – 1999 жылғы ұшу симуляторы бейнеойыны, оны Looking Glass Studios әзірледі және Electronic Arts баспасынан шығарды. Ол ойыншыларға Сиэтл, Вашингтон қаласының маңында нақты коммерциялық және азаматтық ұшақтарды басқару мүмкіндігін береді. Ойыншылар еркін ұша алады немесе ұрлықтың алдын алу немесе Йетиді табу сияқты "Тәуекел" міндеттемелеріне қатыса алады. Даму тобы Flight Unlimited II ойынының авиациялық ойындығын кеңейтіп, физика мен жер бедерін егжей-тегжейлі етіп, ұшақтардың санын көбейтіп, нақты уақыт ауа райы жүйесін қосты. Flight Unlimited II командасының шамамен жартысы жаңа қызметкерлердің қолдауымен жобаны жалғастырды. Бас дизайнер Питер Джеймс Flight Unlimited III-ті жасауды Electronic Arts және Looking Glass басшылығының ықыласының жетіспеуіне байланысты қиындыққа толы процесс деп сипаттады. Microsoft Flight Simulator 2000 және Fly! ойындарымен тікелей бәсекелесе отырып, ойын жеткілікті нарық үлесін иелене алмады. Ол Looking Glass компаниясының ең ірі коммерциялық сәтсіздіктерінің біріне айналды, 1999 жылы АҚШ-та шамамен 20 000 дана сатылды. Бұл компанияның 2000 жылы жабылуына ықпал етті. Ойын сыншылар тарапынан жақсы қабылдады, олар жер бедерін көрсету және динамикалық ауа райын жоғары бағалады. Оның физикалық симуляциясы бірнеше рецензенттер тарапынан мақталып, бірақ басқалары физиканың дәлдігі жетіспейтінін және ойынның жүйелік талаптарының тым жоғары екенін айтты.

Ойын процесі

Flight Unlimited III – үш өлшемді (3D) ұшу симуляторы бейнеойыны, онда ойыншы нақты әлемдегі ұшақтардың виртуалды көшірмелерін ұшырады. Ойыншылар он ұшақты басқара алады: Lake Turbo Renegade, Stemme S10, Mooney Bravo, Fokker Dr. I, Beechjet 400A және бес ұшақ алғаш рет Flight Unlimited II ойынына енген. 1998 жылдың мамырында Electronic Arts ойынның жариялаушысы ретінде System Shock 2 ойынын қамтитын, бірнеше тақырыпты маркетинг және тарату келісімінің бөлігі ретінде жарияланды. Looking Glass-тың мақсаты Flight Unlimited II негізін дамыту және жоба жетекшісі Том Сперри «ұшудың нағыз қуанышы мен сезімі» деп атаған нәрсені ұсыну болды. Компания алғаш рет 1998 жылдың тамызында MicroWINGS конференциясында Flight Unlimited III-ті көрсетті. Шоуда ойын Сиэтл және оның айналасында өтетіні белгілі болды – бұл шешім жанкүйерлердің сұранысына және Пьюджет Саундтың әртүрлі ландшафты мен ауа райына негізделген. Бұрынғы ұшу нұсқаушысы Питер Джеймс, Flight Unlimited II-де жұмыс істеген, бас дизайнер рөлін атқарды. Ол Flight Unlimited III-тің сабақтары, ұшақтары және симуляциялық ұшу аспаптары үшін жауапты болды. Джеймс басқа ұшу симуляторларында реализмге қатысты кемшіліктер бар деп сенді және одан дәлдеу тәжірибе жасауды үміттенеді. Бұл жүйе Flight Unlimited II-ден әлдеқайда жетілдірілген. Физика коды «нақты ұшақ деректерімен» және ұшқыштардың жеке тәжірибесімен қамтамасыз етілді, және әрбір ұшақ ойын үшін зерттеу мақсатында ұшырылды. Flight Unlimited ойындарының пилоттары бұрынғы Flight Unlimited ойындарының ұшақ кабинасын сынға салғандықтан, команда Flight Unlimited III кабинасын ең шынайы етуге тырысты. ол кездегі ұшу симуляторында қолданылатын ең жоғары ажыратымдылық. Суретші Карен Вольф Сиэтл аймағының биіктіктерін және төмендіктерін қайта жасайтын «мозаика» құру үшін ірі топографиялық карталарды біріктіру арқылы жерді жобалады. Flight Unlimited III ресми сайты 1999 жылдың наурызында ашылды, ал ойын Flight Combat: Thunder Over Europe ойынымен бірге мамыр айында Electronic Entertainment Expo көрмесінде көрсетілді. IGN-нің Тал Блевинс ойынның «алысқа жеткенін» жазды, өйткені ол оны жыл басында көрген, және ойынның дамуының соңғы кезеңінде екенін, нақты уақыт ауа райы жүйесінің дамуы аяқталуға жақын екенін айтты. Flight Unlimited III 1999 жылдың шілдесінде EAA AirVenture Oshkosh көрмесінде қайтадан көрсетілді, онда бета-тестілеуге жақын аяқталды және ойын Джеймстің сөзіне сәйкес «90% дайын» болды. Ол халықтың реакциясы «тамаша» болғанын, бұл команданы қысқа мерзімге сергіткенін айтты. жоспардан тоғыз айға қалып қойды. Джеймс команданың шағын кешкі ас өткізгенін және «келесі бірнеше күнде қанша адам кетіп қалғанын анықтаумен өткенін» жазды. Ойын 1999 жылдың 17 қыркүйегінде жарық көрді.

Flight Unlimited III Fly! және Microsoft Flight Simulator 2000 сияқты ұшу симуляторларымен тікелей бәсекелестікке түсті. Ойын жеткілікті нарық үлесін ала алмады және Looking Glass компаниясының ең ірі коммерциялық сәтсіздіктерінің біріне айналды. Кейіннен ойын Ұлыбританияда кем дегенде 100 000 дана сатуды білдіретін Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) ұйымынан «Күміс» сату сыйлығын алды. Flight Combat-тың қымбат дамуымен бірге ойынның төмен сатылуы Looking Glass-тың Thief: The Dark Project және System Shock 2 ойындарынан түскен табысын пайдаланды, бұл оларға British Open Championship Golf және Terra Nova: Strike Force Centauri ойындарының сәтсіздігінен қалпына келуге көмектесті. Бұл оқиғалар компанияның 2000 жылдың мамырында банкротқа ұшырауына және жабылуына себеп болды. Дегенмен, ойын сыншылар тарапынан жағымды бағаланды, GameRankings сайтындағы орташа бағасы 88% құрады. Computer Gaming World журналының Джош Нолан «FU3 тәжірибеге бағытталған: ол пайдаланушыға ыңғайлы, графикалық жағынан әдемі және қызықты» деп жазды. Ол оның графикалық ерекшеліктерін және әуе қозғалысын басқаруды мақтады, бірақ ойынды Flight Simulator 2000-нан қарапайым деп санайды, өйткені оның сабақтары, интерфейстері және ұшу физикасы аз. Кейіннен журнал Flight Unlimited III-ті 1999 жылғы «Жылдың симуляторы» деп атады. Computer Games Magazine журналына жазған Дэнни Аткин турбулентті қолдану «FU3-ті бәсекелестерден ерекшелендіретінін» және ойынның әуе қозғалысын симуляциялау «ешқандай басқа симуляторға ұқсамайды» деп мәлімдеді. Ол оның графикалық және динамикалық ауа райын мақтады, және ол ұшу физикасын жалпы алғанда берік деп тапты, бірақ аэробатикалық маневрлер үшін «өте жұмсақ» болды. Ол: «Бұл тек авиациялық ұшудың керемет симуляторы ғана емес, тіпті жақсы ойын». PC Zone журналының Саймон Брэдли: «FUIII атмосферасы MS Combat Flight Sim-нің тіпті армандауы мүмкін емес». Ол ұшақтың графикалық ерекшеліктерін, ұшу физикасын және ұшу ортасының егжей-тегжейін мақтады. Ол сондай-ақ «ұшақпен ұша алмайтын баяу кадрлар» туралы шағымданды және ойын ескі компьютерлерде ойнатылмайтынын ескертті. GameSpot журналының Тони Лопес ойынның қоршаған ортаны модельдеуін «өте әдемі» деп атады және биіктіктер Fly! немесе Microsoft Flight Simulator ойындарына қарағанда тегіс көрсетілгенін атап өтті. Ол ойынның ұшу физикасы мен ауа райы симуляциясы басқа ұшу симуляторларынан жоғары екенін және «қуатты, пайдалануға оңай» FLED құрастыру құралы ойынды танымал ете алатынын жазды. IGN жазушысы Марк Салтцман ойынның «барлық биіктіктегі керемет жер бедерін, шынайы ауа райын және жарық эффектілерін, сондай-ақ егжей-тегжейлі ұшақтарды» ұсынатынын айтты. Салтцман Flight Unlimited III-тің физикасының дәлдігін мақтады, бірақ ойынның кадр жиілігі «құрдастарына қарағанда байқаулы түрде төмен» екенін атап өтті.