Введение

Flight Unlimited III – видеоигра-симулятор полетов 1999 года разработки Looking Glass Studios и изданная Electronic Arts. Она позволяет игрокам пилотировать симуляции реальных коммерческих и гражданских самолетов в окрестностях Сиэтла, штат Вашингтон. Игроки могут свободно летать или выполнять "Задания", например, предотвращать кражу или искать Бигфута. Команда разработчиков развила геймплей Flight Unlimited II, добавив более детализированную физику и ландшафт, больше самолетов и систему погоды в реальном времени. Примерно половина команды, работавшей над Flight Unlimited II, вернулась к созданию продолжения, получив поддержку новых сотрудников. Главный дизайнер Питер Джеймс описал разработку Flight Unlimited III как сложный процесс из-за недостатка интереса со стороны Electronic Arts и руководства Looking Glass. Оказавшись в прямой конкуренции с Microsoft Flight Simulator 2000 и Fly!, игра не смогла завоевать достаточную долю рынка. Она стала одним из самых крупных коммерческих провалов Looking Glass, с тиражом около 20 000 экземпляров, проданных в США в 1999 году. Это способствовало закрытию компании в 2000 году. Игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили отрисовку местности и динамическую погоду. Симулированная физика была отмечена многими рецензентами, однако другие посчитали ее неточной, а системные требования игры – чрезмерно высокими.

Геймплей

Flight Unlimited III — это трехмерная (3D) видеоигра-симулятор полета, в которой игрок пилотирует виртуальные реплики реальных самолетов. Игроки могут управлять десятью самолетами: Lake Turbo Renegade, Stemme S10, Mooney Bravo, Fokker Dr. I, Beechjet 400A и пятью самолетами, впервые представленными в Flight Unlimited II. В мае 1998 года Electronic Arts была объявлена издателем игры в рамках многопроектной маркетинговой и дистрибутивной сделки, которая также включала System Shock 2. Целью Looking Glass было развитие основы Flight Unlimited II и создание, по словам руководителя проекта Тома Сперри, "настоящей радости и ощущения от полета в самой реалистичной доступной среде". Компания впервые продемонстрировала Flight Unlimited III на конференции MicroWINGS в августе 1998 года. На выставке было объявлено, что действие игры будет происходить в Сиэтле и его окрестностях — выбор был основан на запросах фанатов и разнообразном ландшафте и погоде Пьюджет-Саунда. Бывший летный инструктор Питер Джеймс, работавший над Flight Unlimited II, занял должность ведущего дизайнера. Он в значительной степени отвечал за уроки, самолеты и смоделированные приборы Flight Unlimited III. Джеймс считал, что другие авиасимуляторы имеют недостатки в плане реализма, и надеялся создать более точный опыт. Эта система была более продвинутой, чем в Flight Unlimited II. Физический движок основывался на "данных о реальных самолетах" и личном опыте пилотов, и каждый самолет использовался для исследований в процессе разработки игры. Поскольку кабины самолетов в предыдущих играх Flight Unlimited подвергались критике со стороны пилотов, команда постаралась сделать кабины Flight Unlimited III максимально аутентичными, используя самое высокое разрешение, применявшееся в авиасимуляторах на тот момент. Художник Карен Вольф разработала местность, объединив большие топографические карты в "мозаику", которая воссоздавала возвышенности и низины окрестностей Сиэтла. Официальный сайт Flight Unlimited III был открыт в марте 1999 года, а игра была показана вместе с Flight Combat: Thunder Over Europe на выставке Electronic Entertainment Expo в мае. Тал Блевинс из IGN написал, что игра "прошла долгий путь" с момента его предыдущего просмотра в этом году и что она почти завершена, разработка системы погоды в реальном времени находится на финальной стадии. Flight Unlimited III снова была показана на EAA AirVenture Oshkosh в июле, когда бета-тестирование было почти завершено, и игра была "на 90% готова", по словам Джеймса. Он заявил, что реакция публики была "отличной", что ненадолго воодушевило команду. Разработка отставала от графика на девять месяцев. Джеймс написал, что команда отпраздновала это небольшим ужином, и что "в последующие несколько дней они выясняли, сколько людей увольняется". Игра была выпущена 17 сентября 1999 года.

**Прием**

Flight Unlimited III оказалась в прямой конкуренции с авиасимуляторами, такими как Fly! и Microsoft Flight Simulator 2000. Игра не смогла завоевать достаточную долю рынка и стала одним из крупнейших коммерческих провалов Looking Glass. Позже игра получила награду "Серебряный" от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), что указывает на продажи не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. Вместе с дорогостоящей разработкой Flight Combat низкие продажи игры исчерпали доходы Looking Glass от Thief: The Dark Project и System Shock 2, которые помогли им восстановиться после неудач British Open Championship Golf и Terra Nova: Strike Force Centauri. Эти события способствовали банкротству и закрытию компании в мае 2000 года.

Тем не менее, игра была положительно воспринята критиками, получив средний балл 88% на GameRankings. Джош Нолан из Computer Gaming World написал: "FU3 ориентирована на впечатления: она удобна для пользователя, графически привлекательна и очень увлекательна". Хотя он высоко оценил визуальные эффекты и управление воздушным движением, он считал игру проще, чем Flight Simulator 2000 из-за менее подробных уроков, интерфейсов и физики полета. Позже журнал номинировал Flight Unlimited III на звание "Симулятора года" 1999 года. В статье для Computer Games Magazine Дэнни Аткин заявил, что использование турбулентности "действительно выделяет FU3 среди конкурентов", и что симуляция воздушного движения в игре "не имеет аналогов". Он похвалил графику и динамическую погоду, а также отметил, что физика полета в целом надежна, но "слишком мягкая" для выполнения акробатических маневров. Он заключил: "Это не только отличный симулятор полетов общей авиации, но и просто хорошая игра". Саймон Брэдли из PC Zone написал: "У FUIII есть атмосфера, о которой MS Combat Flight Sim даже не может мечтать". Он похвалил графику, физику полета и детализированную среду полета. Он также пожаловался на "невероятно низкую частоту кадров" и предупредил, что игра не сможет работать на старых компьютерах. Тони Лопес из GameSpot назвал моделирование окружающей среды в игре "просто захватывающим дух" и отметил, что высоты отображаются более плавно, чем в Fly! или Microsoft Flight Simulator. Он написал, что физика полета и симуляция погоды в игре превосходят все остальные авиасимуляторы, а "мощный и простой в использовании" инструмент редактирования FLED может сделать игру популярной. Марк Сальцман из IGN отметил, что в игре "абсолютно потрясающая местность на всех высотах, реалистичные погодные эффекты и освещение, а также очень детализированные самолеты". Сальцман похвалил точность физики Flight Unlimited III, но отметил, что частота кадров в игре "заметно ниже", чем у ее конкурентов.