Суық соғыс стратегиясы: "Summit" ойынының тарихы мен тактикасы
Summit (game)
Summit – 1961 ж. шыққан стратегиялық ойын. Батыс пен Шығыс блогы арасындағы қақтығысты модельдеуге арналған, Risk сияқты экономикалық және әскери дамуға баса назар аударады.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Summit – 1961 жылы Милтон Брэдли компаниясы «Жаһандық стратегияның ең жоғары деңгейі» деп таныстырған, 1971 жылы жаңартылған суық соғыс кезеңінің стратегиялық әскери ойыны. Әр ойыншы 1950-1960 жылдардағы маңызды державалардың бірін таңдап, әр турда олардың экономикалық және әскери құрылысын басқарады, бұл Risk ойынына ұқсас.
Summit is a Cold War board wargame introduced in 1961 by Milton Bradley as "The Top Level Game of Global Strategy", with an updated release in 1971. Each player chooses one of the major powers from the 1950s/1960s era and controlled their economic and military buildup during each turn, much like Risk.
Бөлшектер
Тақтада түрлі түсті тулары бар кішкентай шеңберлі тіреуіш орналасқан, ол ойыншыларға қай елдер одақтас екенін еске салады. Бұл бөлік көбінесе ойынды әдемілеу үшін ғана қолданылатын нәрсе саналады, бірақ түрлі үй ережелері осы бөліктерді басқаша пайдалануға мүмкіндік береді. Әр ойыншы өзі басып алған аймақтарында фабрикалар, диірмендер (төртбұрышты), және әскери базалар (дөңгелек) салып үйренуге болады. Әр ойыншы әр кезеңде I-нысан, қызыл әскери қауіп белгілері, ақ халықтық қолдау белгілері және қара экономикалық қысым белгілері алады. I-нысандар ойыншының диірмендері арқылы өндіріледі және олар көбірек фабрикалар, базалар мен диірмендер салу үшін қолданылады. Экономикалық қысым белгілері ойыншының иелігіндегі диірмендердің санына байланысты. Халықтық қолдау белгілері ойыншының иелігіндегі фабрикалардың санына байланысты. Әскери қауіп белгілері базалардың санына байланысты. Сонымен қатар, ойыншылар түрлі жағдайларға жауап беруі тиіс карталар жинағы бар. Олар екі I-нысан алудан бастап, үш қызыл белгіні жоғалтуға дейін әртүрлі болуы мүмкін. Бұл карталар «Монополия» ойынындағы қоғамдық қазына және мүмкіндік карталарына ұқсас.
For the board is a small circlet holder with colored flags to remind players which countries are in alliance. This piece is largely viewed as a gimmick, though various house rules may have different uses for these pieces. Each player may build, in their captured regions, a balance of factories, mills (both square), and military bases (round). Each player is awarded every turn a number of I Beams, red Military Threat chips, white Popular Support chips, and black Economic Pressure chips. The I Beams are produced by a player's Mills and are used to build more Factories, Bases, and Mills. Economic Pressure chips come from the amount of Mills a player owns. Popular Support chips come from the number of Factories one owns. Military Threat chips come from the number of Bases one has. There is also a set of cards with various situations that players must respond to. They can be as simple as gaining two I Beams, to losing three red chips. The cards are similar to the community chest and chance cards of Monopoly.
Стратегия
Дос-одақтастар құтқарылған және қиын жағдайдағы ойыншыларға көмектесе алады немесе қалған нашар ойыншыларды жеңіп шығаратын күшті күш құруға мүмкіндік береді. Алайда, ойынды жеңу үшін әрбір ойыншы өзінің қарсыластарын жеңуі керек. Ойынға әлеуметтік қабілеттер, экономикалық білім және әскери тактиканың үйлесімді болуы қажет.
Allies are welcomed and may help struggling players get out of trouble, or create an unbeatable force that will crush the remaining weak players. Eventually though everyone must defeat their opponents to win the game. The game calls for a balance of social skills, economic knowledge, and military tactics.
Кубалық зымыран дағдарысының алдын ала болжамы
Ойынның басты стратегияларының бірі – қарсыластың қоңыр аймақтардың біріндегі базаларын жоймауы жағдайында, әскери және экономикалық күш карталарын пайдаланып, басып кіру қаупін тудыру болып табылады. Осы оқиға 1962 жылғы Куба зымыран дағдарысында, ойын шыққаннан кейін бір жыл өткен соң орын алды. АҚШ президенті Джон Ф. Кеннеди Кеңес Одағынан Кубадағы базаларын бұзуды талап етті, соның салдарынан әлем ядролық соғысқа дейін бір қадам қалды. Дағдарыс аяқталғаннан кейін ойынның сатылымы күрт өсті.
One of the primary strategies of the game is to threaten an invasion by deploying one's military and economic power cards unless an opposing player dismantles their bases in one of the brown regions. This scenario came true one year after the game was released in the Cuban Missile Crisis of 1962 when U. S. President John F. Kennedy demanded that the Soviet Union dismantle its bases in Cuba and the world came close to the brink of nuclear war. After the crisis was over, sales of the game shot up.
Басқа
"Ережелер кітабынан" ең көп айтылатын цитаталардың бірі: "Сіз жасаған кейбір әрекеттерді сол күнігі халықаралық жаңалықтармен салыстырып қараңыз. Көбінесе ол ойын барысымен келіседі".
One of the most often pointed out quotes from the Rules Book is: "Compare some of the plays you are making with the international news of the day. Quite often it will coincide with the play of the game."