Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Summit – настольная военная игра времен холодной войны, выпущенная в 1961 году компанией Milton Bradley под названием «Игра глобальной стратегии высшего уровня» и обновленная в 1971 году. Каждый игрок выбирает одну из ведущих держав эпохи 1950-х/1960-х годов и управляет её экономическим и военным усилением на каждом ходу, подобно игре Risk.
Summit is a Cold War board wargame introduced in 1961 by Milton Bradley as "The Top Level Game of Global Strategy", with an updated release in 1971. Each player chooses one of the major powers from the 1950s/1960s era and controlled their economic and military buildup during each turn, much like Risk.
Куски
На доске есть небольшой круглый держатель с цветными флажками, чтобы напоминать игрокам, какие страны находятся в союзе. Эта деталь в основном считается забавным дополнением, хотя различные домашние правила могут предусматривать иное использование этих флажков. Каждый игрок может строить в захваченных регионах комбинацию из фабрик, мельниц (квадратных и круглых) и военных баз. Каждый игрок в свой ход получает некоторое количество I-балок, красные фишки военной угрозы, белые фишки народной поддержки и черные фишки экономического давления. I-балки производятся на мельницах игрока и используются для строительства новых фабрик, баз и мельниц. Фишки экономического давления зависят от количества мельниц, которыми владеет игрок. Фишки народной поддержки зависят от количества фабрик, которыми владеет игрок. Фишки военной угрозы зависят от количества военных баз игрока. Также есть колода карт с различными ситуациями, на которые игрокам необходимо реагировать. Эти ситуации могут быть простыми, например, получение двух I-балок, или сложными, например, потеря трех красных фишек. Карты аналогичны картам «Общая казна» и «Шанс» в игре «Монополия».
For the board is a small circlet holder with colored flags to remind players which countries are in alliance. This piece is largely viewed as a gimmick, though various house rules may have different uses for these pieces. Each player may build, in their captured regions, a balance of factories, mills (both square), and military bases (round). Each player is awarded every turn a number of I Beams, red Military Threat chips, white Popular Support chips, and black Economic Pressure chips. The I Beams are produced by a player's Mills and are used to build more Factories, Bases, and Mills. Economic Pressure chips come from the amount of Mills a player owns. Popular Support chips come from the number of Factories one owns. Military Threat chips come from the number of Bases one has. There is also a set of cards with various situations that players must respond to. They can be as simple as gaining two I Beams, to losing three red chips. The cards are similar to the community chest and chance cards of Monopoly.
Стратегия
Союзники приветствуются и могут помочь игрокам, попавшим в трудную ситуацию, или создать несокрушимую силу, чтобы разгромить оставшихся слабых игроков. В конечном итоге, однако, каждый должен победить своих противников, чтобы выиграть в игре. Игра требует сочетания социальных навыков, экономических знаний и военной тактики.
Allies are welcomed and may help struggling players get out of trouble, or create an unbeatable force that will crush the remaining weak players. Eventually though everyone must defeat their opponents to win the game. The game calls for a balance of social skills, economic knowledge, and military tactics.
Предвестник Кубинского ракетного кризиса
Одна из основных стратегий игры — угрожать вторжением, развертывая карты военной и экономической мощи, пока оппонент не демонтирует свои базы в одном из коричневых регионов. Этот сценарий повторился спустя год после выхода игры во время Карибского кризиса 1962 года, когда президент США Джон Ф. Кеннеди потребовал от Советского Союза демонтировать его базы на Кубе, и мир оказался на грани ядерной войны. После завершения кризиса продажи игры резко возросли.
One of the primary strategies of the game is to threaten an invasion by deploying one's military and economic power cards unless an opposing player dismantles their bases in one of the brown regions. This scenario came true one year after the game was released in the Cuban Missile Crisis of 1962 when U. S. President John F. Kennedy demanded that the Soviet Union dismantle its bases in Cuba and the world came close to the brink of nuclear war. After the crisis was over, sales of the game shot up.
Другое
Одна из наиболее часто цитируемых цитат из Книги правил гласит: "Сопоставляйте некоторые из ваших постановок с международными новостями дня. Зачастую это будет совпадать с ходом игры".
One of the most often pointed out quotes from the Rules Book is: "Compare some of the plays you are making with the international news of the day. Quite often it will coincide with the play of the game."