Кіріспе

Карта ойыны. Неміс висті – екі ойыншыға арналған классикалық вистің түрі, онда алғашқы 12 трюкті ұтып алған үшін сыйлық ретінде қолға белгілі бір карта қосылады. Оны қытай вистісі деп те атайды, және бұл ойынның шығу тегі Ұлыбритания болса керек. Осы ойынның бірнеше нұсқасы бар, олардың арасындағы ең маңызды айырмашылық – барлық 26 трюк есептеледі ме, әлде тек соңғы 13-і ғана есептеледі ме. Ойын шеберлікке негіделген, себебі екінші жартысында екі ойыншы да қарсыласының қандай 13 картасы бар екенін нақты анықтап, осы білімді пайдаланып ойынды жоспарлай алады.

Атауы

Неміс вистісінен басқа, ойынның қытай вистісі және бал айы вистісі сияқты көптеген басқа да атаулары бар. Швецияда ойын кейде Германияның Гамбург қаласының атымен гамбургер вистісі деп аталады, оны екі қолды швед вистісімен (humbugwhist) шатастырмау керек, ол ойыншылар қолдың басында екі жасырын картамен ойнайды, оларды қолдың басында алмастыра алады.

Тарих

Неміс висті – Англияда пайда болған екі ойыншыға арналған нақты бір ойын. Оны "неміс висті" терминімен шатастыруға болмайды, себебі ол Германиядағы вист мәдениеті мен тактикасын сипаттау үшін, сондай-ақ Германияда сатылатын вист жиынтықтарын атау үшін қолданылады. Мысалы, Александр Стивенс Джонсонның "Циклопедиясында" оны 19-ғасырдың соңында Германияда таралған төрт ойыншыға арналған вист нұсқасын сипаттау үшін пайдаланады, ал "Портленд" оны британдықтармен салыстырғанда немістердің вист ойнауын "батыл" деп сипаттау үшін қолданады. Неміс вистінің екі ойыншыға арналған ойыны 19-ғасырдың соңында "Венада дипломаттар арасында" танымал болған. Оның ережелері алғаш рет 1894 жылы Лондондық "Home Notes" журналында жазылған, онда 26 қолдың көпшілігін алған ойыншы жеңіске жетеді және ұпайлары қолдардағы айырмашылыққа байланысты есептеледі. Үш жыл өткен соң, ол Америкада R. F. Foster's Encyclopedia of Games энциклопедиясында жарияланды.

Ойыншылар мен карталар

Неміс висті – екі ойыншыға арналған, стандартты 52 картадан тұратын жиынтықты пайдаланатын карта ойыны. Карталардың әрбір түсіндегі реті: А (ең жоғары), К, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (ең төменгі).

Келісімі

Бастапқы дилер пакетті кесу арқылы анықталады, және әр ойыннан кейін дилерлік кезек алмасады. Дилер 13 картаны біреуден кейін біреулеп таратады, ал дилер емес ойыншы бірінші болып карта алады. Бұрын дилер емес ойыншыға пакетті кесуге ұсынылады. Жиырма жетінші карта ашық жағымен талонның үстіне қойылады, яғни жабық пакеттің үстіне. Осы бірінші картаның масти бүкіл ойын үшін жоғарырақ масти болады.

Пьеса

Дилер емес ойыншы бірінші трюк үшін кез келген картаны таңдайды, ал екінші ойыншы, мүмкіндігі болса, сол масть бойынша ойнауы керек. Егер екі карта да бір масть болса, жоғарырақ карта жеңіп шығады. Егер олар әртүрлі масть болса, бірінші ойыншы жеңеді, егер екінші ойыншы қосымша мастьтағы картаға козыр ойнамаса, онда козыр жеңеді. Ойынның бірінші кезеңінде әр трюктың жеңімпазы беті ашық картаны алып, қолына қосады, ал жеңілген ойыншы қарсыласына көрсетпей, төмендегі беті жабық картаны алады. Содан кейін колодадағы келесі карта ашылады және жеңімпаз келесі трюкте бірінші болып ойнайды. Осылайша, трюктың жеңімпазы әрқашан жеңілгенге белгілі картаны алады, ал трюктың жеңілгені жеңімпазға белгісіз картаны алады. Әр ойыншы қолында 13 картамен колода толық аяқталғанша сақтайды. Енді екінші кезең басталады, онда қалған 13 трюк екі ойыншының қолындағы карталар бітіп қалғанша толықтырылмай ойналады. Ойынның екінші кезеңінде жеңілген трюктер жеңген ойыншының алдында сақталады. Екінші кезеңде ең көп трюк ұтқан ойыншы жеңіп алады. Ойын "әдетте бір ұпай үшін ойналады", көп трюк ұтқан ойыншы өзінің трюктері мен қарсыласының трюктері арасындағы айырмашылықты алады. Әр қол жеке ойын болып есептеледі.

Вариациялар

Ойынның басқа нұсқасында 27-ші карта екінші кезеңді төмен немесе жоғары деңгейде ойнау керектігін көрсетеді. Қара карта ойыншылардың мүмкіндігінше аз қосымша алуға тырысуын білдіреді, ал қызыл карта – мүмкіндігінше көп қосымша алуға тырысуын. Есептеудің бір түрі бойынша, екінші кезеңдегі 7-ші қосымшадан бастап ұпай санау жүргізіледі. Мысалы, жоғары деңгейлі ойында 10-ға қарсы 3 картаны алған ойыншыға 10 қосымша үшін 4 ұпай беріледі. Егер ойын төмен деңгейлі болса, 4 ұпай екінші ойыншыға беріледі. Тағы бір нұсқасы – барлық 26 қосымша есепке алынады. Бұл нәтижеде ұпайға сәттілік күштірек әсер етеді.

Стратегия

Ойынның бірінші жартысынан кейін барлық карталар көрсетілмесе де (ойналған немесе топтамадан алынған), екінші ойыншының қандай карталары бар екенін дәл білу мүмкін. Қарсылас карталары – ойыншының өз қолында жоқ және бірінші жартысында көрінбеген карталар. Бұл артық айтқандық емес, егер әр қолды жеңсе де, кемінде көпшілігін, бастапқы бөлісте ойыншылар кездейсоқ алған карталарға қарамастан, әлдеқайда жақсы ойыншы әрқашан жеңіске жетеді. Екі нұсқаның стратегиясы бірінші кезеңде сәл өзгеше. Бірінші нұсқада ойыншы ағымдағы трюкті жеңуді болашақ трюктерді жеңу мүмкіндігімен салыстыруы керек. Екінші нұсқада ойыншы ойын соңына дейін ең жақсы қолды жинауға тырысуы керек. Дегенмен, бұл ойдағыдай оңай емес. Егер жүректер басымдық болса және алғы ойын басталатын болса, қолыңызда төрт кішкентай жүрек және бірнеше жоғары құнды пикалар бар, ал палубаның үстіндегі карта – екі клуб. Енді, "құндылығы жоқ" карта ойнауға мүмкіндік болса да, ең жоғары козырды ойнау қарсыластың қолындағы козырды ашуы мүмкін, сіз козырдың санын азайтасыз (ол сіздің күшті жағыңыз емес), және егер қарсылас кішкентай козырды ойнаса, оның көп козыры болуы мүмкін екенін білесіз (қарсылас басқа масть ойнауы керек болмаса), содан кейін екі клубты "жеңіп" сіз келесі мастьті таңдау артықшылығын аласыз. Жалпы, көшбасшылықты сақтауға тырысу жақсы, бірақ әрқашан кез келген бағамен емес. Орташа құнды карталар, мысалы 7-ден 10-ға дейін, ойнауға болатын картамен бірдей құнды картаны ойнау жақсы, бірақ одан да маңыздысы – мастьті дұрыс таңдау. Сондай-ақ, егер туз жоғалса, король ең жоғары құнды картаға айналады, ал егер мастьтегі үш ең жоғары карта жоғалса, онда валет сол мастьтегі ең жоғары карта болады, және т.б. Кішкентай карталарды білу де маңызды, әсіресе ойын төмен болғанда. Нағыз "кілт" – жеңу үшін қандай мастьті ойнау керектігін білу, соның ішінде кішкентай құнды карталарды жеңу, бірақ қолыңыздан тым жақсы карта ойнамай. Палубаның үстіндегі нашар картаға тым көп көңіл бөлмеңіз, керісінше ойнауға болатын масть туралы ойланыңыз. Егер сіз ойнағыңыз келетін карта болса, қауіпсіз карта ойнаңыз. Егер ойнауға болатын карта орташа құнды карта болса, сәл жоғарырақ карта ойнаңыз, бірақ қарсыластың "кіруіне" қиындық туғызатын деңгейде. Егер туз жоғалса, король сол мастьтегі ең жоғары картаға айналады, және т.б. Әр мастьтегі ең жоғары картаны есте сақтаңыз. Әсіресе козырларды санаңыз. Бірақ қарсыласыңыздың да козыры бар болса, козыр ойнаудан қорықпаңыз (әсіресе ойын соңында козырдың саны азайтылғаны дұрыс болса). "Төмен" ойындарда төменнен бастап ұзын масть құруға тырысыңыз. Мысалы, 2 4 6 8 Q K A төменгі ойын соңында жақсы тізбек. Тіпті жақсырақ – 2 3 5 7 Q K A, онда қарсыластың қолында кемінде бірдей мастьтағы карта болса, сіз оған жетекшілікті бере аласыз. Бірақ алдымен барлық жеке жоғары карталарды мүмкіндігінше тез ойнаңыз. Төмен ойнағанда, қате есептеуден кейін соңғы он трюкті алуға түсіп қалу өте оңай. Жоғары немесе козырлы ойындарда екіліктер көбінесе туздардан маңыздырақ. (Егер "екілік" алғы ойында жоғалса, оның орнына үштік келеді, және т.б.). Әр мастьті және әр мастьтегі ең жоғары белгілі картаны санау арқылы ойын соңы басталғанда қарсыластың қандай карталары бар екенін (немесе оған жақын) анықтау оңайырақ. Содан кейін сіз ойын соңындағы карталарды қалай ойнау керектігін де білесіз. Төмен ойнағаннан басқа, ойын соңы бридждің ойналатын бөлігіне жақын.

Құсбақа

Humbug whist (швед. humbugwhist) – шведтің екі қолмен ойналатын дәстүрлі вист нұсқасы. Карталар төрт ойыншыға таратылады. Соңғы карта ашылып, козырды көрсетеді. Әр ойыншы алған қолды қабылдауды немесе оны тастап, соқыр қолдардың біреуін таңдауды қажет етеді. Ойын қалыпты вист ережесі бойынша жүргізіледі және алғашқы алтыдан кейін жеңілген әрбір ойын үшін ұпай саналады. Дәстүрлі вист есептеу жүйесі қолданылады.