Кіріспе
Кескілікпен карта ойнау ойынында, руф – бұл трюкке кескілік картасын ойнау (кескілік бастамасы болмағанда). Көптеген ойындардың ережелеріне сәйкес, ойыншы руф жасау үшін бастама берілген мастьта картасы қалмауы керек. Басқа ойыншылар, мүмкіндігі болса, сол мастьді ұстануға міндетті болғандықтан, тіпті төменгі кескілік картасы да трюкті жеңіп алуы мүмкін. Кейбір ойындарда, мысалы, Пинохле мен Преферанста, мастьді ұстай алмайтын ойыншыдан руф талап етіледі. Ал Бридж және Вист сияқты ойындарда, ол орнына картасын тастап (кез келген басқа мастьтағы картаны ойнап) шығуы мүмкін. Әдетте, руф жасау трюкті жеңіп алуға мүмкіндік береді. Бірақ кейін ойнайтын ойыншы жоғары кескілік картасымен руфты басып озуы да мүмкін. Тарихи тұрғыдан алғанда, руф сөзі "тонау" мағынасын білдірген, яғни картаны қосымша жиыннан (қордан) алмастыру.
In trick taking games, to ruff means to play a trump card to a trick (other than when trumps were led). According to the rules of most games, a player must have no cards left in the suit led in order to ruff. Since the other players are constrained to follow suit if they can, even a low trump can win a trick. In some games, like Pinochle and Preferans, the player who cannot follow suit is required to ruff. In others, like Bridge and Whist, he may instead discard (play any card in any other suit). Normally, ruffing will win a trick. But it is also possible that a subsequent player will overruff (play a higher trump). Historically, ruff meant to "rob" i. e. exchange a card with the stock.
"Руф" және "тромп" сөздерінің қолданылуы
"Ruff" әдетте етістік, "қарсыластың бастаған костюмінен басқа, жеңіс картасын ойнау" мағынасында қолданылады. "Трамп" сөзі "ruff" сөзінің синонимі ретінде қолданылуы мүмкін, бірақ түсініктілік үшін "ruff" сөзі көбінесе артықшылыққа ие. "Ruff" және "trump" есімдік ретінде мүлдем басқаша мағына береді – "ruff" дегеніміз "ruff ойнаудың бір мысалы", ал "(a) trump" дегеніміз "барлық басқа костюмдерден басым түсетін костюм" немесе "осы костюмдегі карта" дегенді білдіреді. Сондықтан:
Серігіне "ruff беруге" болады, бірақ "trump беруге" болмайды. "Жүректер – жеңіс костюмі", бірақ "Жүректер – ruff костюмі" деу дұрыс емес. "Қарсы ruff" және "қарсы trump" екеуі де дұрыс, бірақ "қарсы ruff" артықшылыққа ие. "Ruff және тастау" жиі қолданылады, ал "trump және тастау" қолданылмайды.
One can "give a ruff" to partner but not "give a trump". "Hearts are trumps" but not "Hearts are ruffs". "Cross ruffing" and "cross trumping" are both correct, but "cross ruffing" is preferred. "Ruff and discard" is common usage but "trump and discard" is not.
Дүмбілерді кері қайтару
Дюми бұру (сондай-ақ кері дюми деп аталады) – контракт бриджіндегі тәсіл, онда декларер көп (ұзақ) козырлары бар қолдан козырларды руфқа пайдаланады және қарсыластардың қалған козырларын тартып алу үшін екінші (қысқа) қолдағы козырларын сақтайды. Кәдімгі ойын техникасында руфтар қысқа козырлары бар қолдан жасалады, ал ұзақ қолдағы козырлар бақылау үшін сақталады. Декларер, алғашқы болып козырды ашқандықтан, әдетте өзінің серігіне (дюмиге) қарағанда көбірек козырға ие болады, сондықтан "дюми бұру" термині ойын барысында дюмиде көбірек козыр болуын сипаттау үшін қолданылады. Дюми бұрудың мақсаты – әдеттегі техникаға қарағанда көбірек ойын ұту; бұл тәсілді басқа ойын-трюк ойындарында да қолдануға болады.
Мысал
Шығыс 4♠-те және басымдық алады. Онда бес козырь, үш ту және жоғарыдан алмаздың королі бар, бірақ қарсыластар клубтарды қайтарып алғаннан кейін қуыршақтағы клубты бұзуға мүмкіндік жоқ, себебі олар козырьді тартып алады. Шешім – қолда жүректерді бұзу, екінші айлақта Шығыс ♥А ойнайды, жүректі бұзады, қуыршаққа ♣А арқылы кіреді, жүректі бұзады, қуыршаққа ♦А арқылы кіреді және жүректі бұзады. Осылайша, мәлімдеуші қолда үш бұру жасады, ал қуыршақта қарсыластардың козырьдерін алу үшін екі козырь қалды (егер олар 3-2 бөлінген болса, бес картаның ең көп кездесетін бөлінісі).
Қаттылық
Финесс – бұл карталардың жағдайын пайдаланып, костюмдегі ең жоғары карта емес, басқа картамен трюк ұтып алуға жасалатын әрекет. Ең қарапайым түрі – руф финесі, ол бір костюмдегі бос орынға қарсы жоғары тізбек (мысалы, KQJ) болуын қамтиды. Алғашқы карта ретінде К (қара патша) беріледі, ал арадағы ойыншы тузды ойнаса, серігі руф жасауға, ал туз ойналмаса, картасын тастауға дайын болуы керек. Мұндай әрекетті қайталау тузға трюк жоғалтудан сақтайды, бірақ бұл тек туз дұрыс жақта болғанда ғана жұмыс істейді (яғни 50%).
Трамптың қызметі
Бір жақтың жоғарыдан соққы жасау арқылы, қарсыласы одан да жоғарырақ соққы жасап жеңіп алатынын білгенде немесе басқа жағдайларда, одан да жоғарырақ соққы жасаудан бас тарта отырып, әдетте болмайтын басымдық мүмкіндігін құратын тәсіл.
Жоғарғы кесу
Бір ойыншының жоғарыдан шабуы, қарсыласының одан да күштірек шабуы серіктесінің қолындағы туз картасын жеңіске жеткізуіне мүмкіндік береді деген үмітпен жасалатын ойын. Бұл – тузды күшейтудің бір түрі.
Трамптың төңкерісі
Тромп костюмінде тікелей финес орындығына қолданылатын ойын, себебі бастау үшін қажетті қолда тромп жоқ. Орындау кезінде финес жасалатын қол мен келесі қолда тек тромптар ғана болуы керек, сонда финес жасалатын қол тромп беруге мәжбүр болады, ал келесі қол руфпен басып өте алады. Тромпты азайту ойыны кейде тромптық соққыға (coup) дайындық үшін қажетті болып табылады.
Өткендегі төңкеріс
Басты козырьды ұстаған ойыншыдан кейін мүмкіндікті пайдаланып, козырьмен соғып алу арқылы трюк "ұрлануы". Бұл - жанама финт түрі.
Тромпты қысу
Қарапайым сығуға қатысты ойын, онда жақ костюмі қауіпті болып табылады және оны қарсы соққы жасау арқылы нығайтуға болады.
Көпірлік стратегиялар
Бриджте қалыпты костюмдік ойын (козырексіз ойыннан айырмашылығы) козыр костюмі шамасында жүреді. Әдетте, мәлімдеуші және манекен бірге козырдың көп бөлігіне ие болады, себебі олар ойнауға костюмді таңдаған. Мәлімдеуші қарсыластардың козырларын тартып алуға тырысады, осылайша олар козырсыз қалады. Мәлімдеушінің қалған козырлары қарсыластардың ұзақ карталарын құруына мүмкіндік бермейді, себебі олар козырмен ойнатылады. Қарсыластардың козырларын тарту әдетте ұсынылса да, кейде басқа стратегиялар көбірек айла-шарғы әкеледі. Бірі – кроссраффинг, онда қарсыластардың козырларын тарту кроссраффинг үшін козыр санын (сонымен қатар айла-шарғыны) азайтады. Тағы бір жағдай – бір немесе екі раунд козыр тартқаннан кейін қарсыластардың бір күшті козыры қалады. Бұл жағдайда оны тарту мәлімдеушінің екі козырын қарсыластың біреуіне жұмсайды. Егер кіруге қиындықтар тумаса, қарсыластарға өз козырларын қашан қаласа солай алуға рұқсат ету жақсы. Козыры көп қолымен козыр жасау айла-шарғыны арттырмайтынын түсіну маңызды, себебі бұл жеңіске қалай болса да жететін ұзақ карталар. Козырмен айла-шарғы жасау үшін, козыр қысқа қолға түсуі керек, немесе бастапқыда козырлы қол жеткілікті козырларды жасауы керек, осылайша ол екінші қолдан қысқа болады (жоғарыда сипатталған манекенді кері аудару).